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#contents ---- *必殺技 **グスタフバスター(236+A) -突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 -スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 -空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 -強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 **タイガーマグナム(236+C) -軽く踏み込んでボディーブロー。 --ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 -ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 ***コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) -足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 -ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 ****レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) -勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。 --地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 -画面中央ならブラックホークで追撃可。 **グロウラーフィールド(214+B) -両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。 --通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり --&bold(){(「・ω・)「<グロウラー!} -ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F -&bold(){発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。}&br()弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり) --飛び道具を吸収すると、&bold(){吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。}&br()初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 --弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。&br()→[[グロウラーで吸収できるもの一覧>グロウラー 吸収可能一覧]] -最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ***ファランクスキャノン(236+B) -グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 -グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 **センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) -軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 -弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? -ガードさせて大幅有利。固めに使える? -3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる **ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) -力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 -&bold(){中段}だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 -GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 -弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、&br()しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、&bold(){特別なやられ状態になる。} ***ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) -ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。&br()性能は北斗のバニシングそのまんま。 -ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。&br()この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、&br()見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 **ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) -ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 -ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 -弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、&br()しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、&bold(){特別なやられ状態になる。} ***ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) -ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 -追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 *DD **ブラックホークスティンガー(236236+D) -身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。&br()漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 -見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。 --横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、&bold(){多岐に渡って活躍する。} -弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない&br()(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、&br()&bold(){両段に弱点がついていた場合は地上ガードが不可能になる。} が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 -全DDでも相当に高性能な技だが、&bold(){無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。}頼り過ぎは禁物。 **スカッドパニッシュメント(214214+D) -両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 -単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると&bold(){圧倒的に優位な状況を作り出せる。} -無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 *AH **パトリオットアポカリプス(632146+C) -地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 -AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? ---- #comment_num2(vsize=10)
#contents ---- *必殺技 **グスタフバスター(236+A) -突進しながら振りかぶったパンチ。ヘルズファング一段目とかマッパハンチ的な技。 -スピードがあり、ガードさせて有利F取れる? 更にchすれば目押しで追撃可と、優秀な突進技。 -空中ヒットで斜め下に吹き飛ばしダウン。 -強力だが、その分対策されやすい。ジャンプにはまるで無力なので垂直Jなどを合わされないように。 **タイガーマグナム(236+C) -軽く踏み込んでボディーブロー。 --ガードさせて確反なし?固めに使えなくもないかも。 -ヒットorガード時に下の派生技が出せる。 ***コブラスパイク(タイガーマグナム中に46+C) -足を大きく振って蹴り上げる。浮かせ効果あり。 -ガードされると確反あり。マグナムがガードされた時点で出すのをやめよう。 ****レオパルドランチャー(コブラスパイク中に6+C) -勢いをつけたラリアット。吹き飛ばし効果あり。 --地上コンボの〆、空中コンボの運びパーツに活用可。端なら5Aなどで追撃できる。 -画面中央ならブラックホークで追撃可。 **グロウラーフィールド(214+B) -両腕を上げ、全身にオーラを漂わせて相手の攻撃を吸収する。漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎を思わせるポーズ。 --通称「グロフィー」「荒ぶるアズにゃんのポーズ」「カッコイイポーズ」など。AAもあり --&bold(){(「・ω・)「<グロウラー!} -ダメージ500 初段50 乗算89 受身不能時間推定14F -&bold(){発生して手を挙げるまで無敵、上げた瞬間に打撃判定が発生、以降は弾属性吸収GPに変化。}&br()弾属性技を吸収するまでB押しっぱなしで時間を延長可能。(限界あり) --飛び道具を吸収すると、&bold(){吸収した瞬間から動作終了まで無敵になる。}&br()初段成立後にBを押していれば多段飛び道具も吸収できる。弾は複数吸収可能。 --弾属性であればなんでも吸収するらしく、ジンの凍牙氷刃、ツバキのDD、アマネのドリルなども全段取り込む。&br()→[[グロウラーで吸収できるもの一覧>グロウラー 吸収可能一覧]] -最初の吸収エフェクトが消えるまで投げ・打撃無敵+弾当て身状態で硬直する。消えた後、少しの間は被カウンター判定となる。 ***ファランクスキャノン(236+B) -グロウラーフィールドで吸収した弾属性技のエネルギーを射出。弾速がかなり速く、遠距離牽制としては優秀。 -グロウラーフィールドで吸収した数によって撃てる数が決まる。ストックは最大3つ。 **センチネルダンプ(623+Cor相手ダウン中に22+C) -軽くジャンプしながら相手の足元に飛び込み、パンチして浮かせる。P4U完二のバスタアタックまんま。 -弾属性判定。ダウン引き剥がしに使える? -ガードさせて大幅有利。固めに使える? -3Cをヒットさせた後の追撃がメインの用途となる **ヴァリアントクラッシュ(236+D)(タメ可) -力を溜めてヤクザキック。ヒット時に赤弱点付加。 -&bold(){中段}だが、モーションが見切りやすいため、崩しとしては今ひとつ。 -GPがあるので、暴れ潰し気味に出すとヒットしやすい。コンボパーツにも使える。 -弱点付加時にヒットさせると回転しながら真横にぶっ飛び、&br()しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び軌道が変化しない、&bold(){特別なやられ状態になる。} ***ヴァリアントチャージャー(弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中に6) -ヴァリアントクラッシュヒット後、豪快に真横に吹っ飛んでいく相手を自動で追いかけていく。&br()性能は北斗のバニシングそのまんま。 -ダッシュで追いかけている間も自由に追撃可能。&br()この間に5Cをひたすら連続で決めるのが簡単かつ高ダメージ、&br()見た目もすっごいシュール(通称「ゴミクズ運送」と呼ばれる)。 **ホーネットバンカー(214+D)(タメ可能) -ちゃぶ台返し。ヒット時に黄弱点付加 -ヴァリアントクラッシュの下段verと思ってもらって差し支えない。 -弱点付加時はきりもみしながら高空へぶっ飛び、&br()しばらく追撃されてもモーションや吹っ飛び機能が変化しない、&bold(){特別なやられ状態になる。} ***ホーネットチェイサー(ホーネットバンカー中に8入力) -ホーネットバンカーで浮いた相手を自動で追いかけていく。性能はGGのダストまんま。 -追いかけている間も自由に追撃可で、ある程度追撃したらJ2Cで降りて地上で拾い直す、といった芸当も可能。 *DD **ブラックホークスティンガー(236236+D) -身を捻って超大振りのパンチをかます。通称は「BHS」。&br()漫画「バキ」に登場する範馬勇次郎、花山薫の本気パンチを思わせるモーション。 -見た目とは裏腹に発生が凄まじく速く、「端:端でない限りはだいたい届く」という、驚異的なリーチを誇る。 --横に吹っ飛ばした相手への追撃、牽制技の出掛りや硬直に差し込む反撃技など、&bold(){多岐に渡って活躍する。} -弱点付加時はその弱点に応じた判定段でガードができない&br()(中段弱点付加時は立ちガード不可、下段弱点付加時はしゃがみガード不可)という特徴があり、&bold(){両段に弱点が着いている場合、地上ガード不可能} が、あくまでも地上だけなので空中でバリガをすれば防ぐことは可能。 -全DDでも相当に高性能な技だが、&bold(){無敵が短いためか飛び道具などを抜けることは出来ない。}頼り過ぎは禁物。 **スカッドパニッシュメント(214214+D) -両手を構え、かっこいい突きをぶちかます。 -単発のダメージはかなり少ないが、ヒット時は両弱点を付加+よろけ状態にする。更にヒット後はアズラエルがオーラを纏い、その間は相手の弱点が消えなくなると&bold(){圧倒的に優位な状況を作り出せる。} -無敵こそあるが、発生が非常に遅い。コンボに組み込むにもひと工夫が必要な性能。 *AH **パトリオットアポカリプス(632146+C) -地面を持ち上げ、その地面の上に乗ったままの相手ごと下からパンチ一撃で破壊する。相手は死ぬ。 -AHとしては発生が異様に速く、様々な技からコンボに組み込める。確定する場面があるかも? ---- #comment_num2(vsize=10)

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