プロフィール
コレット・ブルーネル
CV: 水樹奈々
所属国家: 神聖王国ヘイズル
「それが、私のあこがれる『世界樹の神子(みこ)』の使命だから」
次代の世界樹の神子を目指している。
ユグドラシルバトルには、新たな神子になるための試練として幼なじみのロイドとともに参戦する。
ちょっとドジなところがあっておっとりしているが、思いやりにあふれ、内に秘めた意志は強い。
『テイルズ オブ シンフォニア』より出演
称号
名称 | 入手条件 | 効果 |
---|---|---|
コンボ初心者 | コンボ10Hit以上 | HP+1% TP+1% |
コンボ上級者 | コンボ20Hit以上 | HP+2% TP+1% TP回復+1% |
コンボマスター | コンボ30Hit以上 | TP+2% TP回復+2% 敏捷+2% |
コンボキング | コンボ50Hit以上 | TP+5% TP回復+5% |
かけだし神子 | 初期称号 | 物防+2% |
神子 | GP1000以上 | 物攻+1% 術攻+2% |
タイニーエンジェル | GP10000以上 | 物防+2% 術防+2% |
ファニーエンジェル | GP20000以上 | HP+2% TP+3% |
エンジェリックガール | GP30000以上 | HP+3% 物攻+3% 物防+2% |
神に愛されし者 | 「サバイバルバトル」を10連勝 | HP+3% 術防+3% |
最強のドジっ娘 | 「アーケードバトル」をクリア | 物攻+3% 術攻+3% |
こころやさしき娘 | 「ユグドラシルバトル」ロイド&コレット編 | 物防+2% |
ぺったんこ | 「ユグドラシルバトル」ロイド&コレット編・リタ&ジュディス戦後 | 敏捷+4% |
世界樹の神子 | 「ユグドラシルバトル」ロイド&コレット編をクリア | 物防+4% 術攻+4% |
鬼ごっこクイーン | 「スペシャルバトル」3をクリア | 詠唱硬直+2% 敏捷+5% |
ユグドラマニア | 「ユグドラシルバトル」をマニア以上でクリア | TP回復+10% |
ユグドラマスター | 「ユグドラシルバトル」をアンノウンでクリア | 敏捷+10% |
コレット_ガン攻め | モバイル連動(10Webガルド) | TP+5% 物攻+5% 術攻+5% OVL時間+5% HP-5% 物防-5% 術防-5% ガード耐久-5% |
コレット_ガン守り | モバイル連動(10Webガルド) | HP+5% 物防+5% 術防+5% ガード耐久+5% TP-5% 物攻-5% 術攻-5% OV時間L-5% |
深き慈愛 | モバイル連動(500Webガルド) | 術攻-10% TP回復+10% |
炸裂女の子 | モバイル連動(750Webガルド) | 術攻+5% 詠唱速度+10% 詠唱硬直-10% OVL時間-10% |
寵愛を受けし乙女 | モバイル連動 (1000Webガルド) | 術攻+10% TP回復+10% 詠唱速度-10% 詠唱硬直-10% |
GP99999時のステータス
HP | 1600 | 詠唱速度 | 160 |
TP | 260 | 詠唱硬直 | 130 |
物理攻撃 | 120 | ガード耐久 | 142 |
物理防御 | 110 | OVL時間 | 170 |
術攻撃 | 190 | TP回復 | 180 |
術防御 | 210 | 敏捷 | 50 |
全体的な性能
- 通常攻撃はチャクラムが2hitするなど独特だが、出に問題があるためあまり期待できない。
- エンジェル・フェザーは初期習得術にも関わらず追尾あり高威力とかなりの性能。術はこれ一択でもいいだろう。
- 通常攻撃がダメな分、特技系は高性能。秘奥義の威力が高い方ではない上にHIT数が安定しないので、いっそのこと術を諦めて物理特技特化にしてしまうのも一考の余地はある。ただし通常攻撃に期待できないためTP残量には気を配りたい。
- VSでは状態異常の効果が変更されているため、ポイハンやコチハンは対象の能力低下となっている。毒にして一定時間逃げ回るなどの戦略は通用しない。
- 習得する術技は原作でいうTタイプを主軸に、Sタイプ技の一部を組み入れたものとなっている。
- 原作とは異なり装備防具がローブ系に格下げされているため、防御面の脆さに気をつけたい。(尚、原作における装備は軽鎧で、そもそもローブ・クロークの類は一切装備できない)
- スターダスト・クロスは当てにくいものの、威力が非常に高く、当て所によっては致命傷になり得る。
気絶させて当てるためにピコハンを用いるのもあり。
立ち回り
性能がよく威力も高い各種飛び道具を中距離でばらまくのがメインとなる。
レンジウィングルは発生こそ早くは無いものの
判定はそこそこ強く、早めに出せば近接タイプの技は大体潰せるので強気に振っていこう。
空振ってもピコハンでキャンセルすれば大体ガードが間に合います。
離れて魔神剣打ってくるならパラライパルティータで分からせてあげましょう。
秘奥義は対象中心に発動するので相手がワープ中等特殊な状態じゃない限りは命中する。
術中心で戦う場合は他の術士キャラと同様の立ち回りをすることになるが、
詠唱が短く牽制に便利な下級術や中級術が存在しないため他の特技で補う必要があるだろう。
レンジウィングルは発生こそ早くは無いものの
判定はそこそこ強く、早めに出せば近接タイプの技は大体潰せるので強気に振っていこう。
空振ってもピコハンでキャンセルすれば大体ガードが間に合います。
離れて魔神剣打ってくるならパラライパルティータで分からせてあげましょう。
秘奥義は対象中心に発動するので相手がワープ中等特殊な状態じゃない限りは命中する。
術中心で戦う場合は他の術士キャラと同様の立ち回りをすることになるが、
詠唱が短く牽制に便利な下級術や中級術が存在しないため他の特技で補う必要があるだろう。
通常攻撃
- チャクラムを投擲する攻撃は一回で2度hitする
詳細は当該項目のある所へ
出が遅かったり、投げないとリーチが短かったりと性能はお世辞にも良いとはいえず、コンボプラスもあまり実用的ではない。(○>○と繋ぐと以降の通常攻撃が出せないため)
一応空中下+○が発生+リーチ的にも優秀、Hitすればそのまま地上コンボに持っていける。ちなみに何故かチャクラムの行きが外れても帰りで2Hitする時がある。
一応空中下+○が発生+リーチ的にも優秀、Hitすればそのまま地上コンボに持っていける。ちなみに何故かチャクラムの行きが外れても帰りで2Hitする時がある。
術技
名称 | 種類 | 属性 | TP | 倍率 | 空中 | GB | 習得 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レイトラスト | 特技 | 10 | 1.5*2 | 初期 | 貫通性能のあるチャクラムを水平に放つ特技 | |||
ピコハン | 特技 | 8 | 0.6*1 | 初期 | 気絶効果を付加したハンマーを放り投げる特技 | |||
ポイハン | 特技 | 15 | 1.5*1 | ○ | GP800 | 毒効果を付加した緑色のハンマーを放り投げる技 ※毒は物理防御と術防御を20%低下させる。 | ||
ブランディス | 秘技 | 22 | 1.0*3 | ○ | 初期 | 両腕を広げてその場で回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する秘技 空中発動時ホバリング効果あり | ||
レイシレーゼ | 秘技 | 16 | 1.5*2 | GP300 | 貫通性能のあるチャクラムを二連続で放つ秘技 | |||
パラライボール | 秘技 | 雷 | 24 | 1.0*2 | GP500 | 敵に当たると落雷を生じるボールを2つ放り投げる技 | ||
ピコピコハンマー | 秘技 | 22 | 0.7*1~3 | GP700 | 気絶効果を付加したハンマーを5つまとめて前方に放り投げる秘技 | |||
コチハン | 秘技 | 氷 | 18 | 1.5*1 | GP1300 | 凍結効果を付加した青色のハンマーを放り投げる技 ※凍結は対象の移動速度を低下させる | ||
レンジウィングル | 奥義 | 28 | 1.0*6 | ○ | GP900 | 両腕を広げてその場で連続回転し、チャクラムで周囲の敵を攻撃する奥義 空中発動時ホバリング効果あり | ||
ピコレイン | 奥義 | 35 | 1.2*1~3 | GP1000 | 気絶効果を付加した無数のハンマーを雨の様に降らせる奥義 | |||
リミュエレイヤー | 奥義 | 17 | 1.2*3 | GP1100 | 貫通性能のあるチャクラムを水平~斜め上方向 ( 0°、約15°、約30°)に3つ同時に放つ奥義 | |||
パラライパルティータ | 奥義 | 雷 | 35 | 1.0*8 (※1) |
GP1700 | 当たるとその場所に雷が落ちる玉を4個投げる技 (※1)2発目以降はパラライボールの攻撃力増加で上がる この技の攻撃力を上げても1発目しか攻撃力が上がらない | ||
グランシャリオ | 奥義 | 雷 | 21 | チャクラム0.8*2 電撃2.0*1 |
GP1800 | 前方で交差するように2つのチャクラムを放ち、交差点に雷を生じさせる奥義 | ||
スターダスト・クロス | 奥義 | 31 | 1.6*5 | GP2200 | 無数の星型弾を前方斜め下に降らせて攻撃する奥義 | |||
エンジェル・フェザー | 上級術 | 光 | 45 | 2.5*3 | 初期 | 追尾性能を持つ3つの光輪を放つ天使術 | ||
ジャッジメント | 上級術 | 光 | 70 | 1.5*1~6 | GP1500 | 対象の周辺に無数の裁きの光を降らせて攻撃する天使術 | ||
グランドクロス | 上級術 | 光 | 75 | 地上部1.8*3 爆発2.3*1 |
GP2700 | 光の十字架を発生させる天使術 | ||
ホーリーソング | 上級術 | 42 | St+20% | GP2800 | 範囲内の味方の攻撃力と防御力(物理、術)を一定時間上昇させる術 | |||
ホーリージャッジメント | 秘奥義 | 光 | 1.5*1~6 (※2) |
GP2500 | 強力な裁きの光を降らせる天使術 発動時に自身と範囲内の味方の物理攻撃・防御および術攻撃・防御を上昇させる (※2)ジャッジメントの攻撃力増加で上がる |
コンボ
- レイトラスト>レイシレーゼ>リミュエレイヤー
中距離からのレイトラスト系3連のお手軽コンボ。コレット操作に慣れないうちはこれから試すと良い。味方の攻撃にあわせて使うとコンボが繋がりやすい。
- レイトラスト>レイシレーゼ>パラライパルティータ>スターダスト・クロス
中距離からの飛び道具コンボ、要キャンセラー3、繋ぎはすべて最速で、敵とそれなり離れていないと繋がらない(Bステップロングより気持ち遠めから
下記のループ派生もアリ
下記のループ派生もアリ
- レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ→レイトラスト→レイシレーゼ→パラライパルティータ→リミュエレイヤー
中距離安定キャンセラーコンボ。
最後にダウンさせるので、起き上がりをまた最初から繋ぐと良い。
最後にダウンさせるので、起き上がりをまた最初から繋ぐと良い。
- レンジウィングル>ピコハン(>レンジウィングル>ピコハン)×n >Bステップ>スターダスト・クロス
ループからコンボパーツとなんでもOK、要キャンセラー2
通常攻撃のみのループ
- (上攻撃>ディレイ空中下攻撃)×2>(上攻撃>即空中下攻撃)×n
コレットの通常攻撃の中では唯一発生の早い上攻撃が始動のループコンボ。
スキルが必要無く、画面端である必要も無い。
着地後の上攻撃は最速入力で安定。
本当に何にもやることが無くなった時の最終手段として覚えておくといいかも。
スキルが必要無く、画面端である必要も無い。
着地後の上攻撃は最速入力で安定。
本当に何にもやることが無くなった時の最終手段として覚えておくといいかも。
- ~(>下攻撃)>クリティカルガード(以下CG)>(下攻撃>横攻撃>CG)×n
輪投げループ。
クリティカルガードキャンセル、ステップキャンセル必須、セミオート限定。
CGキャンセル後はなぜか輪投げ攻撃が2回連続で行えるので
下攻撃の後に仰け反り時間の長い横攻撃を確実に当てることが出来る。
CGキャンセルで消費するTPも回収し、更に相手が死ぬかオーバーリミッツするまでずっと続く。
1対1だとピコハンかすったら相手は死ぬかOVLするしかないという鬼畜コンボ。
クリティカルガードキャンセル、ステップキャンセル必須、セミオート限定。
CGキャンセル後はなぜか輪投げ攻撃が2回連続で行えるので
下攻撃の後に仰け反り時間の長い横攻撃を確実に当てることが出来る。
CGキャンセルで消費するTPも回収し、更に相手が死ぬかオーバーリミッツするまでずっと続く。
1対1だとピコハンかすったら相手は死ぬかOVLするしかないという鬼畜コンボ。
VS コレット (CPU) 対策
攻撃動作は遅く、接近戦なら主立って警戒すべき点は無い。
中距離からのピコハン系による気絶・状態異常、遠距離からの天使術には注意したい。どちらも食らえば大ダメージに繋がる。
初期から使ってくる割にフルヒットすれば破格のダメージを与えるエンジェル・フェザーは脅威。
詠唱に気付いたらすぐに止めに行きたい。
術は全て光属性なので、光属性防具を装備しておくと保険になるかも。
中距離からのピコハン系による気絶・状態異常、遠距離からの天使術には注意したい。どちらも食らえば大ダメージに繋がる。
初期から使ってくる割にフルヒットすれば破格のダメージを与えるエンジェル・フェザーは脅威。
詠唱に気付いたらすぐに止めに行きたい。
術は全て光属性なので、光属性防具を装備しておくと保険になるかも。
VS コレット (対人) 対策
とりあえず、接近しないことには勝利はむずかしい。
術型にしろ、技型にしろ接近できなかったら負けだと思うべし。
技型のほうが危険。接近するにも仕方を考えないとリミュエレイヤー直撃してダウンさせられて逃げられる。
CPUの項にも書いてあるがピコハンも危険。一発くらったらループ確定と思ってもいい。
ただ、全般的に動きは早い方ではないので、防御もさほど高くなく、近接できれば一気に勝負を決められる。
術型にしろ、技型にしろ接近できなかったら負けだと思うべし。
技型のほうが危険。接近するにも仕方を考えないとリミュエレイヤー直撃してダウンさせられて逃げられる。
CPUの項にも書いてあるがピコハンも危険。一発くらったらループ確定と思ってもいい。
ただ、全般的に動きは早い方ではないので、防御もさほど高くなく、近接できれば一気に勝負を決められる。
戦闘台詞
戦闘開始 | 「よろしくお願いします!」 |
通常攻撃 | 「えいっ!」「それっ!」 |
被ダメージ | |
気絶 | |
ダウン | |
ダウン回復 | |
戦闘不能 | 「うぅん・・・」 |
挑発 | 「だいじょぶ?お腹痛いの?」 「ふざけて戦っちゃいけないんだよ!」 |
リミッツゲージ満タン | |
OVL/OVLX | 「本気で行っくよ~!」 |
秘奥義 | 「あれ、間違えちゃった。失敗失敗~!嘘っ!?」 |
勝利台詞(楽勝) | 「はいっ、おしまい。またね!」 |
勝利台詞(普通) | 「上手にできました♪」 |
勝利台詞(辛勝) | 「すっごく強いんだね。びっくりしちゃった。」 |