ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 竹流ちゃんパニック(2)


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

コロン:「ちょっと先に行って見てみようか?」
ザーへ:「罠っぽい気もするけど、突っ立ってても何もできねぇしな…頼むわ」
クレア:「私としても助かる、頼む」
コロン:じゃあ、松明に火を点けて、チキンベルトでピョーン
クレア:もしもの援護を考えてクレパスに近づく
コロン:特に動きが無ければ、まず扉に聞き耳
ザーへ:後ろ警戒しつつ、常にかばう
あきGM:宝の山と見えたものは、奇妙な聖印と、宝石の欠片の集まりでした。
コロン:「嫌な感じだねえ」
コロン:2d6+6+2 扉の向こうに聞き耳 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 6[2,4]+6+2 → 14
あきGM:特に何も聞こえません
コロン:じゃあ一応扉の罠をチェックするよ
あきGM:はい、どうぞ
コロン:2d6+6+2 罠探索 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 8[3,5]+6+2 → 16
あきGM:ワンウェイドアの罠ですね。こちらから、向こうへしか移動できない仕掛けになっています。解除は不可能です。
コロン:じゃあ最後に、宝石の欠片と聖印の置いてある場所の罠チェック
コロン:2d6+6+2 罠チェック SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 8[4,4]+6+2 → 16
あきGM:罠や仕掛けは見つかりませんでした。
コロン:じゃあ、欠片と聖印を回収して一旦戻る。これも無価値ってわけじゃないだろうしね。
コロン:回収後、チキンベルトでピョーン
クレア:斜線上から回避
コロン:「向こうはこんな感じだったよ」
クレア:「ふむ? こちら側からしか開かない扉か」
ザーへ:「扉は開けっ放しにできっかな?」
コロン:解除不可、というのは楔等での固定も無理ということ?
あきGM:無理ですね
コロン:「難しいみたいだね」
あきGM:床が硬くてツルツルの石畳なので、楔を挟んでも滑るか折れるかしそうです。
クレア:「もう一方の通路も見にいくか? こちらからでは蛮族がいれば強制戦闘で強行突破か殲滅かだ」
ザーへ:「逃げ場がねぇのはつらいやな」
コロン:「じゃ、反対側も見てみようか。」
コロン:「一応罠に気をつけた方がいいのかな?」
ザーへ:「正直、そんなに罠は得意じゃねぇから、先頭行ってくれると助かるぜ」
クレア:「頼むぞスカウト」
コロン:「了解~」
コロン:「先はどうなってるかなー」
コロン:「扉?」
あきGM:扉です
コロン:2d6+6+2 まず聞き耳~ SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 6[4,2]+6+2 → 14
あきGM:特に何も聞こえません
あきGM:で、罠感知
コロン:2d6+6+2 罠感知 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[1,6]+6+2 → 15
あきGM:プスプス!
あきGM:2d+8 物理ダメージの毒矢!
あきGM:2d6+8 物理ダメージの毒矢! SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 8[5,3]+8 → 16
あきGM:2d6+8 物理ダメージの毒矢! SwordWorld2.0 : (2D6+8) → 3[1,2]+8 → 11
あきGM:ダメージが抜けたら、生命抵抗力判定を行ってください
コロン:2d6+10 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 → 19
あきGM:抵抗成功
コロン:「痛ー」
ザーへ:「ご丁寧に罠まで仕掛けてあるってことぁ。こりゃ何か奥にいるな」
あきGM:2発目の分、どうぞー
コロン:2d6+10 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 → 17
あきGM:抵抗成功
クレア:「の、ようだが。微々たる物だが回復はいるかね?」
コロン:「すごくいるー」HP14/41
ザーへ:「結構えげつねぇ罠だな」
コロン:自分でもポーション1本飲んでおこう
クレア:制限移動してレイジングアース
クレア:10秒で3点回復を30秒
クレア:2d6 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] → 9
コロン:k20+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+3 → 2D:[3,1]=4 → 2+3 → 5
クレア:「……動くなよ?」
クレア:銃引っ張り出してヒーリング・バレット
クレア:2d6 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] → 4
コロン:「お姉ちゃん、多芸だねえ」
クレア:K0+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+4 → 2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗
クレア:「あ、ミスった」
ザーへ:「おいおい。頼むぜ」
クレア:2d6 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] → 7
クレア:K0+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+4 → 2D:[5,1]=6 → 1+4 → 5
コロン:「ありがとう、これでなんとかなるかな。」
ザーへ:「んじゃ。先いくか」
クレア:「ん。では離れる」
コロン:もう無いと思うけど、一応扉の罠チェック
コロン:じゃない、扉の前の床か
コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 5[1,4]+6+2 → 13
あきGM:扉には鍵穴があります。罠や仕掛けは見つかりませんでした。
コロン:じゃあ、扉のチェック
コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 12[6,6]+6+2 → 20
あきGM:罠や仕掛けは見つかりませんでした
コロン:扉に鍵は?
あきGM:開錠の目標値17の鍵が掛かっています。
コロン:2d6+6+4+1 倍時間を掛けて開錠する SwordWorld2.0 : (2D6+6+4+1) → 9[5,4]+6+4+1 → 20
あきGM:錠前が外れました
コロン:「じゃ、進もうか」
ザーへ:「あぁ、そだな」
クレア:「了解した」
あきGM:危険感知判定!
コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 10[4,6]+6+2 → 18
あきGM:部屋の中に、獣人が2体いる!!
ザーへ:「ち、まぁ音でばればれか」
あきGM:コロンのみ魔物知識判定
コロン:2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] → 7
クレア:「銃撃ったりしたしな」
あきGM:知らない
あきGM:コロンのみ先制値判定
コロン:2d6+6+4 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 5[4,1]+6+4 → 15
あきGM:第1ラウンド
あきGM:魔物側の手番
どどんとふ:"乱戦エリア"という名前のキャラクターはすでに存在するため追加に失敗しました。
あきGM:命中力19で2回攻撃!
コロン:2d6+11 避け1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 11[6,5]+11 → 22
コロン:2d6+11 避け2 SwordWorld2.0 : (2D6+11) → 7[5,2]+11 → 18
あきGM:2d+10 ザク!
あきGM:2d6+10 ドム! SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 6[3,3]+10 → 16
あきGM:PC側の手番
コロン:ザーヘ兄ちゃん、このターンは殴る?
ザーへ:いや、クリエイトかな
あきGM:扉を挟んでの攻防なので、1vs1でしか戦えません。撃ちこむなら魔法ですね。
コロン:じゃあ、チキンベルト使って後ろに下がる
あきGM:[アラーム発生:鮭]:./sound/alarm.mp3
クレア:なんか支援要る? 一回で一人だけど 真語6/操霊6
コロン:7マス下がるからここか
ザーへ:プロテ→ファナがいいかな
ザーへ:2d6+9 クリエイトウエポン、グレートアックス。ビートルスキン発動 SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18
コロン:クレア姉ちゃんも乱戦に巻き込まれないように3m下がった方がいいかもね
クレア:2d6 3m下がってプロテク行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 6[4,2] → 6
クレア:「プロテクション。まぁ少しは硬くなる(ザーヘに」
ザーへ:「ありがとよ、助かるぜ」
コロン:ところでこれなら、クレア姉ちゃんとザーヘ兄ちゃんも魔物知識振れるんじゃない?
メナ:こそこそ
あきGM:振れますね
ザーへ:「お、やっと来たか。待ってたぜ」
クレア:2d6+5+4 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) → 5[3,2]+5+4 → 14
メナ:メナちんとうじょうっ
ザーへ:2d6 はい、平目 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] → 5
あきGM:知らないー
ザーへ:でしょうねーw
クレア:14で抜けないとかワーウルフすげー
メナ:2d6+2+2 私だってセージ持ちだよ!?(絶対役立たず SwordWorld2.0 : (2D6+2+2) → 8[4,4]+2+2 → 12
あきGM:あ、14は知っている
あきGM:ワーウルフです。2-241p
あきGM:弱点は抜けていません
クレア:あ、知名度11だ
メナ:私も知ってた!
ザーへ:というか、一回戦ってません?時空列違うのかな?
あきGM:戦ってたっけ?
ザーへ:宿屋で二体と
あきGM:まぁ、今回は弱点知らない
ザーへ:はいな
メナ:メナはワーウルフなら一度齧ってますw
メナ:ううう、弱点は知らないけど味は知ってるもん!
あきGM:では、終わりかな?
クレア:ダメでも殴ってw
コロン:メナ姉ちゃんは何かする?
メナ:うごいていいの?
コロン:GM?
あきGM:いいよー
あきGM:1マス3m
メナ:じゃあねえ…
メナ:制限移動して一番まえにいるザーヘさんにセイクリッドウェポン~前のめりでGOGO~♪
メナ:2d6+5+2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 9[4,5]+5+2 → 16
あきGM:第2ラウンド
あきGM:魔物側の手番
ワーウルフ:命中力19でザーへに2回攻撃!
ザーへ:2d6+9 どうだろ SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9 → 17
ザーへ:2d6+9 無理かと SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9 → 17
ワーウルフ:2d6+10 ザシュ SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[4,4]+10 → 18
ワーウルフ:2d6+10 ザシュ SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 8[5,3]+10 → 18
ワーウルフ:PC側の手番
ザーへ:62/76
メナ:HPとかイニシアティブ窓で管理しないの?
ザーへ:最後に魔力撃
コロン:更にその後で行動する
メナ:通常移動、しかるのちワーウルフ1にパラミスAっ
ザーへ:MP27ですが、自分で書き込めます?
クレア:2d6+6+4 3m下がってファナティシズム判定 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 7[3,4]+6+4 → 17
クレア:「ファナティシズム。回避を捨てて攻撃せよって?(ザーヘに」
ザーへ:「ありがとよ。んじゃいくぜ」
ザーへ:2d6+10+1+2 セイク・ファナ 魔力撃 +マッスルベアー SwordWorld2.0 : (2D6+10+1+2) → 11[5,6]+10+1+2 → 24
あきGM:命中!
ザーへ:K25+10+9+2+2@11 魔力撃っ SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[11]+23 → 2D:[6,2]=8 → 7+23 → 30
ワーウルフ:「シャギャァァァァ!!!」
コロン:じゃあ最後に汎用蛮族語でチャーミング
コロン:2d6+13 「人を殴っちゃ駄目だよー♪」 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[3,2]+13 → 18
ワーウルフ:命令するときは2回抜いてね
ワーウルフ:まず1回目成功
コロン:クレア姉ちゃんも抵抗してね。言葉わかるから
コロン:もう一回振ればいいのかな?
ワーウルフ:うん
クレア:2d6+10 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 → 17
クレア:orz
コロン:2d6+13 命令、命令~ SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[4,1]+13 → 18
ワーウルフ:殴らなーい
ザーへ:これはいきなり楽になったようなw
ワーウルフ:第3ラウンド
ワーウルフ:魔物側の手番
ワーウルフ_1:離脱宣言
メナ:前のめりでGOGO~
コロン:ま、殴ったら解けるので、実質2Rに一回の行動妨害になるかな
ワーウルフ_2:耳栓をする(スポ)
ザーへ:ま、魔力撃しかないんですけどね
あきGM:PC側の手番
コロン:えー、そんな都合よく耳栓持ってる?
クレア:魔法撃つのもダメかな、コレ
メナ:制限移動ーしかるのちザーヘさんにセイクリッドシールド&ヴォーパルウェポンAっ
メナ:2d6+5+2 行使判定~ SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 7[1,6]+5+2 → 14
コロン:まあ、いいや。モラルに切り替える
コロン:2d6+13 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[3,2]+13 → 18
コロン:これで、クレア姉ちゃんも自由に動けるよ
クレア:さかきゅーですー
クレア:さんきゅーですー
ザーへ:物理ダメージ上昇…いいんですか?
コロン:というか、メナ姉ちゃん。ザーヘ兄ちゃんクリポン使用中
メナ:物理ダメージ+2だよー?
コロン:魔法ダメージになってるからほとんど意味ない
クレア:クリエイトウェポンは魔法の武器扱いの魔法ダメージ
メナ:むむむむ
メナ:じゃあかえてい?
あきGM:いいよー
メナ:やっぱワーウルフにパラミス続行ー
メナ:Aでっ
メナ:ぺしっ
あきGM:第4ラウンド
あきGM:魔物側の手番
コロン:あの、まだこっち終わってないと思う
ザーへ:まだ攻撃してないー
クレア:同じく魔法撃ってない
コロン:やっちゃえー
あきGM:PC側の手番続き~
クレア:エネボでよいかな? メナに援護する?
ザーへ:最初いきますよー
ザーへ:残ったらお願いします
メナ:私は大丈夫だよー?
ザーへ:2d6+10+1+2+1 セイク・ファナ・モラル 魔力撃 SwordWorld2.0 : (2D6+10+1+2+1) → 3[2,1]+10+1+2+1 → 17
あきGM:命中!
コロン:残ったらエネボ、でいいと思う
ザーへ:K25+10+9+2+2@11 魔力撃っ SwordWorld2.0 : KeyNo.25c[11]+23 → 2D:[4,4]=8 → 7+23 → 30
ワーウルフ_1:「シャギャァァァァ」
ザーへ:残ったか
クレア:2d6+3+4 情け無用のウィンドカッター発射 SwordWorld2.0 : (2D6+3+4) → 8[3,5]+3+4 → 15
ワーウルフ_1:抵抗!
クレア:K10+3+4 抵抗はしても貫く! SwordWorld2.0 : KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,5 1,4]=11,5 → 6,2+7 → 15 → 1回転
クレア:ダメ11の半減で
クレア:「ウィンドカッター」
ワーウルフ_1:13じゃないカナ?
ワーウルフ_1:「ぐふっ(どさ」
クレア:妖精魔法はL3なんでー
クレア:あ、3+4か。失敬
ワーウルフ_1:では、終わりかな?
クレア:「一体撃破、と」
コロン:うん、そっちの番
あきGM:第4ラウンド
あきGM:魔物側の手番
ザーへ:いなくなった…
あきGM:戦闘終了~かな?
コロン:かな?
クレア:かな?
ザーへ:通常移動で横にいきたいとこですけど
あきGM:ザーへは暗視ある?
ザーへ:ないんですよ、これがまた
あきGM:じゃあ、逃げたワーウルフの位置はわからない
メナ:望遠鏡でみてるよっ!?
メナ:じー
あきGM:PC側の手番
ザーへ:下のたいまつ拾って通常移動できますっけ?
あきGM:できません
あきGM:移動→行動です
クレア:「ライト、前衛先行っときなさい(ザーヘの武器に」
クレア:2d6+4+6 SwordWorld2.0 : (2D6+4+6) → 10[4,6]+4+6 → 20
コロン:「引っかかれて結構痛いー」
コロン:よりあえずポーションを飲むー
ザーへ:ライトもらったとこで通常移動ー
コロン:k20+3 回復量(ヒーリングポーション) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+3 → 2D:[3,1]=4 → 2+3 → 5
メナ:あ、移動前にザーヘさんに補助動作でバークメイルAっ
メナ:防護点+2だよ?よけれるのが一番だけどね?
クレア:「……フレメーナ神官、回復をお願いしたい。あのバードに」
メナ:私の回復しょぼいよー?
クレア:ないよりましじゃない? 回ったら生死判定になりそうだし
メナ:じゃあキュアハートっ
メナ:2d6+5+2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) → 8[2,6]+5+2 → 15
メナ:k30+5+2 回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+7 → 2D:[4,2]=6 → 6+7 → 13
コロン:ありがとう
あきGM:終わりかな?
コロン:だね
あきGM:第5ラウンド
あきGM:魔物側の手番
あきGM:聞き耳判定どうぞ!
コロン:全員?
あきGM:全員
コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[4,3]+6+2 → 15
ザーへ:2d6+4+3 ききみみー SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) → 8[3,5]+4+3 → 15
クレア:2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] → 5
メナ:2d6+3+2 ききみみー SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) → 2[1,1]+3+2 → 7
あきGM:おめでとう
メナ:50てんっ
クレア:50点おめでとー
あきGM:コロンとザーへは蝶番の軋る音を聴きました
あきGM:PC側の手番
ザーへ:体勢を整えた方が良さそうかな、せっかく補助をもらったけど
クレア:依頼人をおいていく訳にも、だしね
メナ:みんなそんなつらいの??
メナ:そうだ!!お菓子づくりってきいて飛んできたんだよ!?
ザーへ:「あぁ、確かにメナちゃんが聞いたら飛びつきそうな話だよな」
タケルン:「はい、我が村に伝わる、夏祭り用の特別な菓子なのです」
コロン:「ザーヘ兄ちゃんも怪我しているし、戦利品剥ぎつつ少し休むのも手かもね。」
クレア:「あー、セディ神官の隣の家の、お料理研究所の神官、だっけ?」
クレア:2D+2でふれるよー
メナ:お料理研究所所長だよ?
クレア:「所長さんで神官、と」
コロン:剥いでる間に、一応少しMPを治せる
タケルン:「ごめんなさい。秘伝なので、レシピを教えていいかどうかは祖父と相談しないと……」
どどんとふ:「あじあん」がログインしました。
クレア:「ああ、コロンさん。コレを渡しとく。頼むよスカウト的な意味で(ヒールポーション5個渡す」
メナ:だいじょうーぶっ!レシピは教えてもらうものではなく盗むものっ!!!!(キリッ
メナ:ダメージうけてる人お肉たべるー?
あじあん:(ここまでのあらすじをどなたかお暇な方お願いしまーす)
コロン:じゃあ、もう一本飲んでおく
タケルン:(雑談チャンネルでね)
コロン:k20+3 回復量(ヒーリングポーション) SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+3 → 2D:[5,6 1,3]=11,4 → 9,2+3 → 14 → 1回転
コロン:11点回復で全快だね
コロン:「ありがとう。体が楽になったー」
クレア:あと魔香草焚いてほしい。15個あるから
コロン:焚く焚くー
クレア:2回お願い
コロン:k0+5 回復量(魔香草) SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[4,2]=6 → 1+5 → 6
ザーへ:「俺も一個もらっていいかな」
メナ:私やろうかー?
コロン:k0+5 回復量(魔香草) SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 → 2D:[6,4 3,6]=10,9 → 3,3+5 → 11 → 1回転
コロン:2回目は8点回復だね
クレア:ありがと
クレア:魔香草ザーヘにも一個お願い
メナ:ん?これって何もいれないと勝手に10クリティカルになるの?
あきGM:みたいだね
メナ:k0+3+4@13 こんなことはできるのかな? SwordWorld2.0 : KeyNo.0+7 → 2D:[3,5]=8 → 2+7 → 9
ザーへ:その手があったか
メナ:そしてこの9点はザーヘさんへー♪
ザーへ:ありがと~♪
メナ:MP回復してねー?
ザーへ:「助かるぜ」
メナ:んー最大HP/MPをその他蘭に書いたほうがいいかな
どどんとふ:「あきGM」が録画を開始しました。
メナ:k0+3+4 私も自分に魔香草ー SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+7 → 2D:[5,1]=6 → 1+7 → 8
クレア:そー言えばコロンさん魔香草に器用度足した?
コロン:足してるよ?
コロン:レンジャー1、器用+4で計+5~
クレア:レンジャー1だったのかー
コロン:うん
クレア:作成中のL9レンジャーの回復が怖くなってきたな
コロン:後、戦利品を剥いで進む?
クレア:戦利品振れるの一番高い人はだれー?
メナ:戦利品決定+あるひとー?
クレア:+2ノ
フェイン:ないでーす
ザーへ:なしー
メナ:私+1、MP4で+2
コロン:+1~
メナ:もともと+2のひとにおまかせー
クレア:はいはいふりますー
クレア:2d6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[2,2]+2 → 6
メナ:その間にザーヘさんにお肉あげる。たべてー
クレア:「……失敗したか?(戦利品剥ぎ」
ザーへ:「ん、ありがとよ」効果はなんでしょう?
あきGM:なし
クレア:あ6だとなしだわ
メナ:1ラウンド1HP回復、つまり3分で18HP回復
クレア:7~だ
ザーへ:助かります~
コロン:「じゃあ、先を見てみようか」
メナ:望遠鏡のぞくよー
メナ:なにもいないねー?
コロン:じゃあ扉の罠チェック
コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 5[1,4]+6+2 → 13
あきGM:罠も仕掛けも見つからなかった。
コロン:鍵もない?
あきGM:鍵も掛かっていませんね
コロン:「じゃあ、開けるよ?」
メナ:ほーい
フェイン:「お願いします」
コロン:ガシャリ
コロン:とりあえず罠は無かったので、先頭は戦士に任せるー
あきGM:危険感知判定!
コロン:誰まで?
あきGM:コロンのみ
コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[4,3]+6+2 → 15
コロン:一応聞くけど、相手は全員耳栓装備?
メナ:油まいていい?w
あきGM:ワーウルフたちはあからさまに装備しています
あきGM:そして、魔物側の不意討ちというところで
あきGM: 
あきGM:続く
あきGM: