コロン:「ちょっと先に行って見てみようか?」ザーへ:「罠っぽい気もするけど、突っ立ってても何もできねぇしな…頼むわ」クレア:「私としても助かる、頼む」コロン:じゃあ、松明に火を点けて、チキンベルトでピョーンクレア:もしもの援護を考えてクレパスに近づくコロン:特に動きが無ければ、まず扉に聞き耳ザーへ:後ろ警戒しつつ、常にかばうあきGM:宝の山と見えたものは、奇妙な聖印と、宝石の欠片の集まりでした。コロン:「嫌な感じだねえ」コロン:2d6+6+2 扉の向こうに聞き耳 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
6[2,4]+6+2 → 14あきGM:特に何も聞こえませんコロン:じゃあ一応扉の罠をチェックするよあきGM:はい、どうぞコロン:2d6+6+2 罠探索 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
8[3,5]+6+2 → 16あきGM:ワンウェイドアの罠ですね。こちらから、向こうへしか移動できない仕掛けになっています。解除は不可能です。コロン:じゃあ最後に、宝石の欠片と聖印の置いてある場所の罠チェックコロン:2d6+6+2 罠チェック SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
8[4,4]+6+2 → 16あきGM:罠や仕掛けは見つかりませんでした。コロン:じゃあ、欠片と聖印を回収して一旦戻る。これも無価値ってわけじゃないだろうしね。コロン:回収後、チキンベルトでピョーンクレア:斜線上から回避コロン:「向こうはこんな感じだったよ」クレア:「ふむ? こちら側からしか開かない扉か」ザーへ:「扉は開けっ放しにできっかな?」コロン:解除不可、というのは楔等での固定も無理ということ?あきGM:無理ですねコロン:「難しいみたいだね」あきGM:床が硬くてツルツルの石畳なので、楔を挟んでも滑るか折れるかしそうです。クレア:「もう一方の通路も見にいくか?
こちらからでは蛮族がいれば強制戦闘で強行突破か殲滅かだ」ザーへ:「逃げ場がねぇのはつらいやな」コロン:「じゃ、反対側も見てみようか。」コロン:「一応罠に気をつけた方がいいのかな?」ザーへ:「正直、そんなに罠は得意じゃねぇから、先頭行ってくれると助かるぜ」クレア:「頼むぞスカウト」コロン:「了解~」コロン:「先はどうなってるかなー」コロン:「扉?」あきGM:扉ですコロン:2d6+6+2 まず聞き耳~ SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
6[4,2]+6+2 → 14あきGM:特に何も聞こえませんあきGM:で、罠感知コロン:2d6+6+2 罠感知 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
7[1,6]+6+2 → 15あきGM:プスプス!あきGM:2d+8 物理ダメージの毒矢!あきGM:2d6+8 物理ダメージの毒矢! SwordWorld2.0 : (2D6+8) →
8[5,3]+8 → 16あきGM:2d6+8 物理ダメージの毒矢! SwordWorld2.0 : (2D6+8) →
3[1,2]+8 → 11あきGM:ダメージが抜けたら、生命抵抗力判定を行ってくださいコロン:2d6+10 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 9[5,4]+10 →
19あきGM:抵抗成功コロン:「痛ー」ザーへ:「ご丁寧に罠まで仕掛けてあるってことぁ。こりゃ何か奥にいるな」あきGM:2発目の分、どうぞーコロン:2d6+10 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[3,4]+10 →
17あきGM:抵抗成功クレア:「の、ようだが。微々たる物だが回復はいるかね?」コロン:「すごくいるー」HP14/41ザーへ:「結構えげつねぇ罠だな」コロン:自分でもポーション1本飲んでおこうクレア:制限移動してレイジングアースクレア:10秒で3点回復を30秒クレア:2d6 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 9[4,5] →
9コロン:k20+3 SwordWorld2.0 : KeyNo.20c[10]+3 →
2D:[3,1]=4 → 2+3 → 5クレア:「……動くなよ?」クレア:銃引っ張り出してヒーリング・バレットクレア:2d6 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 4[3,1] →
4コロン:「お姉ちゃん、多芸だねえ」クレア:K0+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+4 →
2D:[1,1]=2 → ** → 自動的失敗クレア:「あ、ミスった」ザーへ:「おいおい。頼むぜ」クレア:2d6 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[4,3] →
7クレア:K0+2+2 SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+4 →
2D:[5,1]=6 → 1+4 → 5コロン:「ありがとう、これでなんとかなるかな。」ザーへ:「んじゃ。先いくか」クレア:「ん。では離れる」コロン:もう無いと思うけど、一応扉の罠チェックコロン:じゃない、扉の前の床かコロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 5[1,4]+6+2
→ 13あきGM:扉には鍵穴があります。罠や仕掛けは見つかりませんでした。コロン:じゃあ、扉のチェックコロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
12[6,6]+6+2 → 20あきGM:罠や仕掛けは見つかりませんでしたコロン:扉に鍵は?あきGM:開錠の目標値17の鍵が掛かっています。コロン:2d6+6+4+1 倍時間を掛けて開錠する SwordWorld2.0 :
(2D6+6+4+1) → 9[5,4]+6+4+1 → 20あきGM:錠前が外れましたコロン:「じゃ、進もうか」ザーへ:「あぁ、そだな」クレア:「了解した」あきGM:危険感知判定!コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) →
10[4,6]+6+2 → 18あきGM:部屋の中に、獣人が2体いる!!ザーへ:「ち、まぁ音でばればれか」あきGM:コロンのみ魔物知識判定コロン:2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) → 7[3,4] →
7クレア:「銃撃ったりしたしな」あきGM:知らないあきGM:コロンのみ先制値判定コロン:2d6+6+4 SwordWorld2.0 : (2D6+6+4) → 5[4,1]+6+4
→ 15あきGM:第1ラウンドあきGM:魔物側の手番どどんとふ:"乱戦エリア"という名前のキャラクターはすでに存在するため追加に失敗しました。あきGM:命中力19で2回攻撃!コロン:2d6+11 避け1 SwordWorld2.0 : (2D6+11) →
11[6,5]+11 → 22コロン:2d6+11 避け2 SwordWorld2.0 : (2D6+11) →
7[5,2]+11 → 18あきGM:2d+10 ザク!あきGM:2d6+10 ドム! SwordWorld2.0 : (2D6+10) →
6[3,3]+10 → 16あきGM:PC側の手番コロン:ザーヘ兄ちゃん、このターンは殴る?ザーへ:いや、クリエイトかなあきGM:扉を挟んでの攻防なので、1vs1でしか戦えません。撃ちこむなら魔法ですね。コロン:じゃあ、チキンベルト使って後ろに下がるあきGM:[アラーム発生:鮭]:./sound/alarm.mp3クレア:なんか支援要る? 一回で一人だけど 真語6/操霊6コロン:7マス下がるからここかザーへ:プロテ→ファナがいいかなザーへ:2d6+9 クリエイトウエポン、グレートアックス。ビートルスキン発動
SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 9[6,3]+9 → 18コロン:クレア姉ちゃんも乱戦に巻き込まれないように3m下がった方がいいかもねクレア:2d6 3m下がってプロテク行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6) →
6[4,2] → 6クレア:「プロテクション。まぁ少しは硬くなる(ザーヘに」ザーへ:「ありがとよ、助かるぜ」コロン:ところでこれなら、クレア姉ちゃんとザーヘ兄ちゃんも魔物知識振れるんじゃない?メナ:こそこそあきGM:振れますねザーへ:「お、やっと来たか。待ってたぜ」クレア:2d6+5+4 魔物知識判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+4) →
5[3,2]+5+4 → 14メナ:メナちんとうじょうっザーへ:2d6 はい、平目 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[1,4] →
5あきGM:知らないーザーへ:でしょうねーwクレア:14で抜けないとかワーウルフすげーメナ:2d6+2+2 私だってセージ持ちだよ!?(絶対役立たず SwordWorld2.0 :
(2D6+2+2) → 8[4,4]+2+2 → 12あきGM:あ、14は知っているあきGM:ワーウルフです。2-241pあきGM:弱点は抜けていませんクレア:あ、知名度11だメナ:私も知ってた!ザーへ:というか、一回戦ってません?時空列違うのかな?あきGM:戦ってたっけ?ザーへ:宿屋で二体とあきGM:まぁ、今回は弱点知らないザーへ:はいなメナ:メナはワーウルフなら一度齧ってますwメナ:ううう、弱点は知らないけど味は知ってるもん!あきGM:では、終わりかな?クレア:ダメでも殴ってwコロン:メナ姉ちゃんは何かする?メナ:うごいていいの?コロン:GM?あきGM:いいよーあきGM:1マス3mメナ:じゃあねえ…メナ:制限移動して一番まえにいるザーヘさんにセイクリッドウェポン~前のめりでGOGO~♪メナ:2d6+5+2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) →
9[4,5]+5+2 → 16あきGM:第2ラウンドあきGM:魔物側の手番ワーウルフ:命中力19でザーへに2回攻撃!ザーへ:2d6+9 どうだろ SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[6,2]+9
→ 17ザーへ:2d6+9 無理かと SwordWorld2.0 : (2D6+9) → 8[2,6]+9
→ 17ワーウルフ:2d6+10 ザシュ SwordWorld2.0 : (2D6+10) →
8[4,4]+10 → 18ワーウルフ:2d6+10 ザシュ SwordWorld2.0 : (2D6+10) →
8[5,3]+10 → 18ワーウルフ:PC側の手番ザーへ:62/76メナ:HPとかイニシアティブ窓で管理しないの?ザーへ:最後に魔力撃コロン:更にその後で行動するメナ:通常移動、しかるのちワーウルフ1にパラミスAっザーへ:MP27ですが、自分で書き込めます?クレア:2d6+6+4 3m下がってファナティシズム判定 SwordWorld2.0 :
(2D6+6+4) → 7[3,4]+6+4 → 17クレア:「ファナティシズム。回避を捨てて攻撃せよって?(ザーヘに」ザーへ:「ありがとよ。んじゃいくぜ」ザーへ:2d6+10+1+2 セイク・ファナ 魔力撃 +マッスルベアー SwordWorld2.0
: (2D6+10+1+2) → 11[5,6]+10+1+2 → 24あきGM:命中!ザーへ:K25+10+9+2+2@11 魔力撃っ SwordWorld2.0 :
KeyNo.25c[11]+23 → 2D:[6,2]=8 → 7+23 → 30ワーウルフ:「シャギャァァァァ!!!」コロン:じゃあ最後に汎用蛮族語でチャーミングコロン:2d6+13 「人を殴っちゃ駄目だよー♪」 SwordWorld2.0 : (2D6+13)
→ 5[3,2]+13 → 18ワーウルフ:命令するときは2回抜いてねワーウルフ:まず1回目成功コロン:クレア姉ちゃんも抵抗してね。言葉わかるからコロン:もう一回振ればいいのかな?ワーウルフ:うんクレア:2d6+10 SwordWorld2.0 : (2D6+10) → 7[1,6]+10 →
17クレア:orzコロン:2d6+13 命令、命令~ SwordWorld2.0 : (2D6+13) →
5[4,1]+13 → 18ワーウルフ:殴らなーいザーへ:これはいきなり楽になったようなwワーウルフ:第3ラウンドワーウルフ:魔物側の手番ワーウルフ_1:離脱宣言メナ:前のめりでGOGO~コロン:ま、殴ったら解けるので、実質2Rに一回の行動妨害になるかなワーウルフ_2:耳栓をする(スポ)ザーへ:ま、魔力撃しかないんですけどねあきGM:PC側の手番コロン:えー、そんな都合よく耳栓持ってる?クレア:魔法撃つのもダメかな、コレメナ:制限移動ーしかるのちザーヘさんにセイクリッドシールド&ヴォーパルウェポンAっメナ:2d6+5+2 行使判定~ SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) →
7[1,6]+5+2 → 14コロン:まあ、いいや。モラルに切り替えるコロン:2d6+13 SwordWorld2.0 : (2D6+13) → 5[3,2]+13 →
18コロン:これで、クレア姉ちゃんも自由に動けるよクレア:さかきゅーですークレア:さんきゅーですーザーへ:物理ダメージ上昇…いいんですか?コロン:というか、メナ姉ちゃん。ザーヘ兄ちゃんクリポン使用中メナ:物理ダメージ+2だよー?コロン:魔法ダメージになってるからほとんど意味ないクレア:クリエイトウェポンは魔法の武器扱いの魔法ダメージメナ:むむむむメナ:じゃあかえてい?あきGM:いいよーメナ:やっぱワーウルフにパラミス続行ーメナ:Aでっメナ:ぺしっあきGM:第4ラウンドあきGM:魔物側の手番コロン:あの、まだこっち終わってないと思うザーへ:まだ攻撃してないークレア:同じく魔法撃ってないコロン:やっちゃえーあきGM:PC側の手番続き~クレア:エネボでよいかな? メナに援護する?ザーへ:最初いきますよーザーへ:残ったらお願いしますメナ:私は大丈夫だよー?ザーへ:2d6+10+1+2+1 セイク・ファナ・モラル 魔力撃 SwordWorld2.0 :
(2D6+10+1+2+1) → 3[2,1]+10+1+2+1 → 17あきGM:命中!コロン:残ったらエネボ、でいいと思うザーへ:K25+10+9+2+2@11 魔力撃っ SwordWorld2.0 :
KeyNo.25c[11]+23 → 2D:[4,4]=8 → 7+23 → 30ワーウルフ_1:「シャギャァァァァ」ザーへ:残ったかクレア:2d6+3+4 情け無用のウィンドカッター発射 SwordWorld2.0 :
(2D6+3+4) → 8[3,5]+3+4 → 15ワーウルフ_1:抵抗!クレア:K10+3+4 抵抗はしても貫く! SwordWorld2.0 :
KeyNo.10c[10]+7 → 2D:[6,5 1,4]=11,5 → 6,2+7 → 15 → 1回転クレア:ダメ11の半減でクレア:「ウィンドカッター」ワーウルフ_1:13じゃないカナ?ワーウルフ_1:「ぐふっ(どさ」クレア:妖精魔法はL3なんでークレア:あ、3+4か。失敬ワーウルフ_1:では、終わりかな?クレア:「一体撃破、と」コロン:うん、そっちの番あきGM:第4ラウンドあきGM:魔物側の手番ザーへ:いなくなった…あきGM:戦闘終了~かな?コロン:かな?クレア:かな?ザーへ:通常移動で横にいきたいとこですけどあきGM:ザーへは暗視ある?ザーへ:ないんですよ、これがまたあきGM:じゃあ、逃げたワーウルフの位置はわからないメナ:望遠鏡でみてるよっ!?メナ:じーあきGM:PC側の手番ザーへ:下のたいまつ拾って通常移動できますっけ?あきGM:できませんあきGM:移動→行動ですクレア:「ライト、前衛先行っときなさい(ザーヘの武器に」クレア:2d6+4+6 SwordWorld2.0 : (2D6+4+6) →
10[4,6]+4+6 → 20コロン:「引っかかれて結構痛いー」コロン:よりあえずポーションを飲むーザーへ:ライトもらったとこで通常移動ーコロン:k20+3 回復量(ヒーリングポーション) SwordWorld2.0 :
KeyNo.20c[10]+3 → 2D:[3,1]=4 → 2+3 → 5メナ:あ、移動前にザーヘさんに補助動作でバークメイルAっメナ:防護点+2だよ?よけれるのが一番だけどね?クレア:「……フレメーナ神官、回復をお願いしたい。あのバードに」メナ:私の回復しょぼいよー?クレア:ないよりましじゃない? 回ったら生死判定になりそうだしメナ:じゃあキュアハートっメナ:2d6+5+2 行使判定 SwordWorld2.0 : (2D6+5+2) →
8[2,6]+5+2 → 15メナ:k30+5+2 回復 SwordWorld2.0 : KeyNo.30c[10]+7 →
2D:[4,2]=6 → 6+7 → 13コロン:ありがとうあきGM:終わりかな?コロン:だねあきGM:第5ラウンドあきGM:魔物側の手番あきGM:聞き耳判定どうぞ!コロン:全員?あきGM:全員コロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[4,3]+6+2
→ 15ザーへ:2d6+4+3 ききみみー SwordWorld2.0 : (2D6+4+3) →
8[3,5]+4+3 → 15クレア:2d6 SwordWorld2.0 : (2D6) → 5[2,3] →
5メナ:2d6+3+2 ききみみー SwordWorld2.0 : (2D6+3+2) →
2[1,1]+3+2 → 7あきGM:おめでとうメナ:50てんっクレア:50点おめでとーあきGM:コロンとザーへは蝶番の軋る音を聴きましたあきGM:PC側の手番ザーへ:体勢を整えた方が良さそうかな、せっかく補助をもらったけどクレア:依頼人をおいていく訳にも、だしねメナ:みんなそんなつらいの??メナ:そうだ!!お菓子づくりってきいて飛んできたんだよ!?ザーへ:「あぁ、確かにメナちゃんが聞いたら飛びつきそうな話だよな」タケルン:「はい、我が村に伝わる、夏祭り用の特別な菓子なのです」コロン:「ザーヘ兄ちゃんも怪我しているし、戦利品剥ぎつつ少し休むのも手かもね。」クレア:「あー、セディ神官の隣の家の、お料理研究所の神官、だっけ?」クレア:2D+2でふれるよーメナ:お料理研究所所長だよ?クレア:「所長さんで神官、と」コロン:剥いでる間に、一応少しMPを治せるタケルン:「ごめんなさい。秘伝なので、レシピを教えていいかどうかは祖父と相談しないと……」どどんとふ:「あじあん」がログインしました。クレア:「ああ、コロンさん。コレを渡しとく。頼むよスカウト的な意味で(ヒールポーション5個渡す」メナ:だいじょうーぶっ!レシピは教えてもらうものではなく盗むものっ!!!!(キリッメナ:ダメージうけてる人お肉たべるー?あじあん:(ここまでのあらすじをどなたかお暇な方お願いしまーす)コロン:じゃあ、もう一本飲んでおくタケルン:(雑談チャンネルでね)コロン:k20+3 回復量(ヒーリングポーション) SwordWorld2.0 :
KeyNo.20c[10]+3 → 2D:[5,6 1,3]=11,4 → 9,2+3 → 14 → 1回転コロン:11点回復で全快だねコロン:「ありがとう。体が楽になったー」クレア:あと魔香草焚いてほしい。15個あるからコロン:焚く焚くークレア:2回お願いコロン:k0+5 回復量(魔香草) SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 →
2D:[4,2]=6 → 1+5 → 6ザーへ:「俺も一個もらっていいかな」メナ:私やろうかー?コロン:k0+5 回復量(魔香草) SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+5 →
2D:[6,4 3,6]=10,9 → 3,3+5 → 11 → 1回転コロン:2回目は8点回復だねクレア:ありがとクレア:魔香草ザーヘにも一個お願いメナ:ん?これって何もいれないと勝手に10クリティカルになるの?あきGM:みたいだねメナ:k0+3+4@13 こんなことはできるのかな? SwordWorld2.0 :
KeyNo.0+7 → 2D:[3,5]=8 → 2+7 → 9ザーへ:その手があったかメナ:そしてこの9点はザーヘさんへー♪ザーへ:ありがと~♪メナ:MP回復してねー?ザーへ:「助かるぜ」メナ:んー最大HP/MPをその他蘭に書いたほうがいいかなどどんとふ:「あきGM」が録画を開始しました。メナ:k0+3+4 私も自分に魔香草ー SwordWorld2.0 : KeyNo.0c[10]+7
→ 2D:[5,1]=6 → 1+7 → 8クレア:そー言えばコロンさん魔香草に器用度足した?コロン:足してるよ?コロン:レンジャー1、器用+4で計+5~クレア:レンジャー1だったのかーコロン:うんクレア:作成中のL9レンジャーの回復が怖くなってきたなコロン:後、戦利品を剥いで進む?クレア:戦利品振れるの一番高い人はだれー?メナ:戦利品決定+あるひとー?クレア:+2ノフェイン:ないでーすザーへ:なしーメナ:私+1、MP4で+2コロン:+1~メナ:もともと+2のひとにおまかせークレア:はいはいふりますークレア:2d6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+2) → 4[2,2]+2 →
6メナ:その間にザーヘさんにお肉あげる。たべてークレア:「……失敗したか?(戦利品剥ぎ」ザーへ:「ん、ありがとよ」効果はなんでしょう?あきGM:なしクレア:あ6だとなしだわメナ:1ラウンド1HP回復、つまり3分で18HP回復クレア:7~だザーへ:助かります~コロン:「じゃあ、先を見てみようか」メナ:望遠鏡のぞくよーメナ:なにもいないねー?コロン:じゃあ扉の罠チェックコロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 5[1,4]+6+2
→ 13あきGM:罠も仕掛けも見つからなかった。コロン:鍵もない?あきGM:鍵も掛かっていませんねコロン:「じゃあ、開けるよ?」メナ:ほーいフェイン:「お願いします」コロン:ガシャリコロン:とりあえず罠は無かったので、先頭は戦士に任せるーあきGM:危険感知判定!コロン:誰まで?あきGM:コロンのみコロン:2d6+6+2 SwordWorld2.0 : (2D6+6+2) → 7[4,3]+6+2
→ 15コロン:一応聞くけど、相手は全員耳栓装備?メナ:油まいていい?wあきGM:ワーウルフたちはあからさまに装備していますあきGM:そして、魔物側の不意討ちというところであきGM: あきGM:続くあきGM:
最終更新:2010年07月19日 16:31