ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 憂鬱な妖精(2)

09:59:52 (Aki_SW2GM)  
09:59:52 (Aki_SW2GM)  
09:59:53 (Aki_SW2GM)  
09:59:53 (Aki_SW2GM)  
09:59:55 (Aki_SW2GM) 憂鬱な妖精
09:59:56 (Aki_SW2GM)  
09:59:56 (Aki_SW2GM)  
09:59:57 (Aki_SW2GM)  
09:59:57 (Aki_SW2GM)  
10:00:09 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要
10:00:10 (Aki_SW2GM)  
10:00:24 (Aki_SW2GM)  キミたちは、帝都ルキスラと北のバーレスの街を結ぶキャラバンの持ち主キャラハンから、ルキスラへの隊商護衛を依頼されます。
10:00:24 (Aki_SW2GM)  整備された街道を2日間。大した危険も無いはずなのですが……?
10:01:27 (Aki_SW2GM)  途中で一行は欝の妖精に出会います。なんと、薬を蛮族に奪われてしまったらしいのです。一行の追跡が始まります。
10:01:29 (Aki_SW2GM)  
10:01:30 (Aki_SW2GM)  
10:01:30 (Aki_SW2GM)  
10:01:42 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編
10:01:45 (Aki_SW2GM)  
10:02:27 (Aki_SW2GM) ◇追跡
10:02:27 (Aki_SW2GM)  
10:03:44 (Aki_SW2GM)  というわけで、足跡追跡判定を行ってください。
10:03:45 (Aki_SW2GM)  
10:04:01 (A_mena   ) 【メナ】「キャラハンさんいい人だね~?妖精さん助けるのにお金だしてくれるなんて♪」
10:04:09 (A_mena   ) 2d6 ひらめ
10:04:09 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [4,5] = 9
10:04:25 (A_Mira   ) 2d6 分かるわけがないw
10:04:25 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [3,4] = 7
10:04:46 (A_Elise  ) 2d6+2+2 判定
10:04:46 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+2+2 = [4,1]+2+2 = 9
10:05:06 (A_Jack   ) 2d6+3+2
10:05:06 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6+3+2 = [2,3]+3+2 = 10
10:05:13 (Aki_SW2GM)  
10:06:16 (Aki_SW2GM)  では、ジャックが蛮族の足跡と思しき痕跡を見つけました。複数体居るようですが、どんな種類の蛮族が何体いるかまではわかりません。
10:06:17 (Aki_SW2GM)  
10:07:18 (A_Jack   ) 【ジャック】「蛮族の足跡は何体分かあるんだが、どんな奴かまではわからないな」とみなに伝える
10:07:49 (A_mena   ) 【メナ】「いっぱいいるのかなぁ……気をつけないと……」
10:08:25 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「どんなやつだろう。気になる」
10:10:03 (A_Mira   ) 【ミラ】「シェイドさんが心配でわたしくしはそれどころでは…ないのでございますです…」
10:10:48 (A_mena   ) 【メナ】「とにかくいってみよ?」
10:11:03 (A_Jack   ) 【ジャック】「だな、考えててもしようがねぇや」
10:11:28 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「行きましょう」
10:11:59 (Aki_SW2GM)  
10:12:19 (Aki_SW2GM)  しばらく進むと、樹が生い茂っている場所に出ます。
10:12:20 (Aki_SW2GM)  
10:13:59 (Aki_SW2GM)  獣道はここで2つに分かれています。
10:14:00 (Aki_SW2GM)  
10:14:47 (A_mena   ) 【メナ】「どっちいけばいいのかな?あえて道なき道を行く???」
10:14:47 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「道が二つに分かれてますよ。どうします?」
10:15:30 (A_Jack   ) 【ジャック】「足跡なんかはねぇんだな、さっきと違って」周囲を見回す
10:15:33 (A_Mira   ) 【ミラ】「野外探索は苦手なのでございますです、任せるでございますですよー」
10:15:49 (Aki_SW2GM)  
10:16:07 (Aki_SW2GM)  足跡を追うなら、改めて足跡追跡判定を行ってください。
10:16:08 (Aki_SW2GM)  
10:16:15 (A_mena   ) 2d6 ひらめ
10:16:15 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [2,6] = 8
10:16:26 (A_Mira   ) 2d6 平目 
10:16:26 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [1,4] = 5
10:16:41 (A_Jack   ) 2d6+3+2
10:16:41 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6+3+2 = [1,2]+3+2 = 8
10:16:45 (A_Elise  ) 2d6+2+2 いい目でろー
10:16:45 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+2+2 = [1,3]+2+2 = 8
10:16:52 (Aki_SW2GM)  
10:17:05 (Aki_SW2GM)  足跡は見つかりませんでした。再挑戦しますか?
10:17:06 (Aki_SW2GM)  
10:17:24 (A_mena   ) 2d6 再挑戦ひらめ
10:17:25 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [5,4] = 9
10:17:29 (A_Mira   ) 2d6 せざるを得ないかと…
10:17:30 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [3,1] = 4
10:17:46 (A_Elise  ) 2d6+2+2 もう一回
10:17:46 (A_Jack   ) 2d6+3+2 出目がひどいなこりゃ。
10:17:46 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+2+2 = [5,6]+2+2 = 15
10:17:46 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6+3+2 = [3,1]+3+2 = 9
10:17:53 (Aki_SW2GM)  
10:17:56 (A_Elise  ) きたー
10:18:01 (A_mena   ) おおっ
10:18:14 (A_Jack   ) 俺ひどいOrz
10:18:17 (Aki_SW2GM)  
10:18:19 (Aki_SW2GM)  エリーゼは右の道に蛮族が進んだ痕跡を見つけました。
10:18:20 (Aki_SW2GM)  
10:18:39 (A_mena   ) 15なら数とかせめて種類数とかまでわからないです?
10:18:45 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「右の道に足跡が続いていますよ」
10:19:04 (Aki_SW2GM)  
10:19:33 (A_mena   ) 【メナ】「じゃあそっちいこ?」
10:19:37 (Aki_SW2GM)  
10:19:38 (Aki_SW2GM)  数は10体よりは少なく、少なくとも2種類の蛮族がいます。
10:19:39 (Aki_SW2GM)  
10:20:46 (A_Jack   ) 【ジャック】「足跡追ってここまで来たんだ、そっち行ってみようぜ」
10:21:25 (A_Mira   ) 【ミラ】「止めてもわたくしは行くのでございますです!」
10:21:33 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「行きましょう。」
10:23:01 (Aki_SW2GM)  
10:23:36 (Aki_SW2GM)  では、しばらく進むと、足跡が乱雑になっている一帯にたどり着きます。
10:23:37 (Aki_SW2GM)  
10:25:32 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森
10:26:02 (A_mena   ) 金属鎧やら料理道具やらがっちゃがっちゃいわせてるので身を潜めるなら早めに潜みますw
10:26:26 (A_mena   ) 何が見えますか?
10:26:36 (Aki_SW2GM)  
10:27:22 (Aki_SW2GM)  1本の大きな樹と、踏み荒らされた獣道が見えます。
10:27:23 (Aki_SW2GM)  
10:28:23 (A_Mira   ) 気配感じるやら何やら探せます?とりあえずケモノ道の方向が目標っぽいですが
10:28:25 (A_mena   ) 【メナ】「大きな樹だねぇ?」っと見上げてみます
10:28:44 (Aki_SW2GM)  
10:28:57 (Aki_SW2GM)  では、全員危険感知判定を行ってください
10:28:58 (Aki_SW2GM)  
10:29:08 (A_mena   ) 2d6 ひらめ!
10:29:09 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [1,5] = 6
10:29:17 (A_Mira   ) 2d6+7 兎ならでは
10:29:17 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18
10:29:33 (A_Jack   ) 2d6+3+2 今度こそ!
10:29:33 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6+3+2 = [6,5]+3+2 = 16
10:29:47 (A_Elise  ) 2d6+2+2 いい目でろー
10:29:47 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+2+2 = [5,1]+2+2 = 10
10:30:34 (Aki_SW2GM)  
10:30:36 (Aki_SW2GM)  ミラとジャックは大きな樹からただならぬ気配を感じました。魔物知識判定どうぞ。
10:30:36 (Aki_SW2GM)  
10:30:59 (A_Mira   ) 2d6+7 さぁ、どういうことですか…
10:30:59 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6+7 = [1,3]+7 = 11
10:31:07 (A_Mira   ) サーセン…
10:31:10 (A_Elise  ) 2d6 ひらめ
10:31:10 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6 = [3,4] = 7
10:31:26 (A_Jack   ) 2d6 ひらめ
10:31:26 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6 = [1,2] = 3
10:31:32 (A_mena   ) 2d6 ひらめ
10:31:33 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [1,2] = 3
10:31:46 (Aki_SW2GM)  
10:31:54 (Aki_SW2GM) 4LV オーバーイーター
10:31:54 (Aki_SW2GM) 知能
10:31:54 (Aki_SW2GM) なし
10:31:54 (Aki_SW2GM) 知覚
10:31:54 (Aki_SW2GM) 魔法
10:31:54 (Aki_SW2GM) 言語
10:31:54 (Aki_SW2GM) なし
10:31:54 (Aki_SW2GM) 生息地
10:31:54 (Aki_SW2GM) 森
10:31:54 (Aki_SW2GM) 反応
10:31:54 (Aki_SW2GM) 敵対的
10:31:54 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値
10:31:54 (Aki_SW2GM) 10/14
10:31:54 (Aki_SW2GM) 先制値
10:31:54 (Aki_SW2GM) 7
10:31:54 (Aki_SW2GM) 移動速度
10:31:54 (Aki_SW2GM) 0
10:31:54 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力
10:31:54 (Aki_SW2GM) 7(14)
10:31:54 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力
10:31:54 (Aki_SW2GM) 5(12)
10:31:54 (Aki_SW2GM)   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
10:31:54 (Aki_SW2GM) つる 6(13) 2d+5 3(10) 1 45 12
10:31:54 (Aki_SW2GM) 特殊能力
10:31:54 (Aki_SW2GM) 「擬態」
10:31:54 (Aki_SW2GM)  この魔物は通常、無害な植物に擬態しています。擬態を見破るには、目標値13の「危険感知判定」に成功しなければなりません。
10:31:54 (Aki_SW2GM) 「長いつる」
10:31:54 (Aki_SW2GM)  つるでの攻撃を、乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に対して行えます。
10:31:54 (Aki_SW2GM) 「取り込む」
10:31:54 (Aki_SW2GM)  つるでの攻撃が命中した場合、対象を捕まえ体内に取り込みます。
10:31:54 (Aki_SW2GM)  体内に生物を取り込んでいるオーバーイーターは、手番の終了時にHPが5点回復します。
10:31:54 (Aki_SW2GM)  体内に取り込まれた対象はその場から移動できず、全ての行為判定に-3のペナルティ修正を受けます。さらに手番の終了時に「5」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。
10:31:54 (Aki_SW2GM)  体内に対象を取り込んでいる状態で、新たな対象を取り込むことはできません。この魔物は自由に体内の対象を吐き出すことができます。
10:31:54 (Aki_SW2GM)  中に居るキャラクターが外に出るには、主動作で口をこじ開けるために「冒険者レベル+筋力ボーナス」で目標値12の行為判定を行います。成功すれば、その場に転倒している状態で出てくることができます。こじ開けるのは、本人以外でも構いません。
10:31:54 (Aki_SW2GM) 弱点
10:31:54 (Aki_SW2GM) 炎属性ダメージ+3点
10:31:54 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 血色の花びら(120G)
10:31:54 (Aki_SW2GM) 2~8 なし
10:31:54 (Aki_SW2GM) 9~12 銀貨(1dx30G)
10:31:54 (Aki_SW2GM) 13~ 宝石(1dx150G)
10:31:54 (Aki_SW2GM)  巨大な口のような花を持つ、大きなつる草です。花は一見すると木の幹のように見え、鶴が枝や葉、絡みついた蔦のように見えるよう擬態しています。動物を捕らえて養分にしており、不用意に近づいた生き物をつるで花の中へ運ぼうとします。その花の中からは、犠牲者が生前身につけていた貴金属が発見されることがあります。
10:31:56 (Aki_SW2GM)  
10:33:23 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 オーバーイーター・メナ-5m-ミラ・ジャック・エリーゼ
10:33:28 (A_Mira   ) 【ミラ】「ツルが危険でございますですよ!弱点は思いだせないのでございます…っ」 なんかそんな部位貰った記憶もあるw
10:34:02 (A_mena   ) 【メナ】「私取り込まれること確定な気がする!でもきにせずぶんなぐるよ!!?」
10:34:10 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「怖すぎます」ガクガクブルブル
10:34:58 (Aki_SW2GM)  
10:35:04 (Aki_SW2GM)  先制値判定!
10:35:05 (Aki_SW2GM)  
10:35:17 (A_Mira   ) 2d6 平目でも抜ける範囲!
10:35:18 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [5,1] = 6
10:35:23 (A_Mira   ) 無理^q^
10:35:26 (A_mena   ) 2d6 ひらめ!
10:35:26 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [4,1] = 5
10:35:39 (A_Jack   ) 2d6+3+2
10:35:40 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6+3+2 = [2,2]+3+2 = 9
10:35:45 (A_Elise  ) 2d6+2+3 いい目でろー
10:35:45 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+2+3 = [3,2]+2+3 = 10
10:35:49 (Aki_SW2GM)  
10:35:53 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド
10:35:54 (Aki_SW2GM)  
10:36:01 (Aki_SW2GM) PC側の手番
10:36:01 (Aki_SW2GM)  
10:36:18 (A_Mira   ) 総攻撃で1ターンで沈められれば最良なんですがが
10:36:36 (A_mena   ) 充分可能圏内だとは思いますね
10:37:10 (A_mena   ) ではトロいくせに真っ先にとびこみまーす!!
10:37:16 (A_Mira   ) ですなー、弱点看破出来れば楽だったんですがサーセン。とりあえず皆に殴ってもらってから風刃でー。
10:37:28 (A_mena   ) 全力攻撃宣言、キャッツアイ使用、二本で殴ります
10:37:56 (A_mena   ) 2d6+3+3+1-2+1 右手!!
10:37:57 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+3+3+1-2+1 = [5,5]+3+3+1-2+1 = 16
10:38:05 (Aki_SW2GM) 命中!
10:38:29 (A_mena   ) r20+3+4+4@12 ぱっこーん
10:38:29 (C-Dice   ) A_mena -> Rate20+3+4+4@12 = [4,4:6]+3+4+4 = 17
10:38:39 (A_mena   ) 2d6+3+3+1-2+1 左手!!
10:38:39 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+3+3+1-2+1 = [6,2]+3+3+1-2+1 = 14
10:38:50 (Aki_SW2GM) 命中!
10:38:51 (A_mena   ) r20+3+4+4@12 ぱっこーん
10:38:51 (C-Dice   ) A_mena -> Rate20+3+4+4@12 = [2,4:4]+3+4+4 = 15
10:39:00 (A_Mira   ) GJすぐるw
10:39:21 (A_mena   ) 仕事はおわった!w
10:39:34 (A_Jack   ) すげぇ(。。
10:39:35 (A_Mira   ) 上手く行けば私のMPに損傷もない!w
10:40:11 (A_Mira   ) ということでお二人攻撃どうぞ
10:40:36 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「戦闘モード発動。うぉーーーーーーーーーーーー!!!」
10:40:53 (A_mena   ) 【メナ】「はっ!エリーゼちゃんの眉毛が太く!!!w」
10:41:20 (A_Jack   ) 【ジャック】「なんだありゃ!?」
10:41:27 (A_Mira   ) 【ミラ】「これに限っては何度見ても見苦し…な、何も言っていないでございますですよ…」
10:41:31 (A_Elise  ) ターゲットサイト発動!!命中+1で
10:42:30 (Aki_SW2GM) おっと、ターゲットサイトは起動できません
10:42:48 (A_Elise  ) おk
10:42:50 (Aki_SW2GM) ターゲットサイトは魔法なので、3m以下の移動時にしか発動出来ないのです
10:42:57 (A_Elise  ) そうか。
10:43:07 (A_Elise  ) 今のは削除で
10:43:13 (Aki_SW2GM) はい
10:45:02 (Aki_SW2GM) 攻撃どうぞ~
10:47:14 (A_Elise  ) 電話出てた
10:48:36 (A_Elise  ) 2d+3+3 食らえ!!
10:48:36 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D+3+3 = [1,3]+3+3 = 10
10:48:42 (Aki_SW2GM) ひらり
10:49:08 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「なに!」
10:51:43 (A_Jack   ) じゃ、無難に通常攻撃+追加攻撃で。
10:51:58 (A_Jack   ) 2d+3+2
10:51:58 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2 = [5,5]+3+2 = 15
10:52:31 (Aki_SW2GM) 命中!
10:52:55 (Aki_SW2GM) と、ジャック君、基準値が違います。
10:53:22 (A_Jack   ) あれま><;
10:53:54 (Aki_SW2GM) ジャック君は拳につける武器を嵌めているので、命中が+1されます。さらに、それは専用武器なので、器用度が+2され、ボーナスが1点上がります。
10:54:15 (Aki_SW2GM) 結果として、基準値はキャラクターシートにあるように、7、になります。
10:54:27 (Aki_SW2GM) どっちみち命中ですがw
10:54:28 (A_mena   ) +3(グラップラーレベル)+3(器用ボーナス)+1(ハードノッカー命中修正)ですね
10:54:54 (A_Jack   ) なるほど(。。
10:56:36 (Aki_SW2GM) というわけで、ダメージ判定どうぞ
10:57:11 (Aki_SW2GM) r威力+追加ダメージ@クリティカル値 という書式で書きます
10:57:34 (A_Jack   ) r10+3+3@6 かな?
10:57:34 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3@6 = [2,5:3][1,6:3][2,4:3][3,3:3][1,4:2]<クリティカル>+3+3 = 20
10:58:06 (Aki_SW2GM) クリティカル値は10ですね。9点です。
10:58:58 (A_Jack   ) 了解ですOrz
10:59:30 (A_Jack   ) では、追加攻撃の判定を
10:59:55 (A_Jack   ) 2d+3+3+1
10:59:55 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3+1 = [6,3]+3+3+1 = 16
11:00:05 (Aki_SW2GM) 命中!
11:00:27 (A_Jack   ) r10+3+3@10 こい!
11:00:27 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3@10 = [4,6:5][2,4:3]<クリティカル>+3+3 = 14
11:00:46 (Aki_SW2GM) でろーん
11:01:02 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 メナ・ジャック・エリーゼ-5m-ミラ
11:01:08 (A_Mira   ) 【ミラ】「流石わたくしでございますですよ!」キリッ
11:01:28 (A_mena   ) 【メナ】「よかった…コックコート汚れなかった…」
11:01:53 (A_Jack   ) 【ジャック】「ふぅ、なかなか殴り甲斐のある奴だったな」
11:02:09 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「命中してないし・・・_| ̄|○」
11:03:25 (Aki_SW2GM)  
11:03:59 (Aki_SW2GM)  では、倒すと、中からでろーんと1体の蛮族の死体が転がりでてきます。
11:04:01 (Aki_SW2GM)  
11:04:13 (A_Mira   ) 蛮族食われてるー…^q^
11:04:48 (Aki_SW2GM)  
11:05:02 (Aki_SW2GM)  蛮族とオーバーイーターの戦利品判定どうぞ
11:05:03 (Aki_SW2GM)  
11:05:29 (A_Mira   ) ついでに消化されちゃった蛮族さんが何か分からないかしら?調べつつ蛮族の戦利品判定ー
11:05:42 (A_Mira   ) 2d6 何か分からんので何が取れるやら
11:05:42 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [2,3] = 5
11:05:44 (A_mena   ) ギャザーあるけどどっちいこう
11:05:55 (A_mena   ) んじゃオーバーイーター
11:05:59 (A_mena   ) 2d6+1
11:05:59 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+1 = [6,5]+1 = 12
11:06:06 (A_Mira   ) 降臨w
11:06:07 (Aki_SW2GM) 2~5 武器(30G)
11:06:12 (A_mena   ) 惜しい;;
11:06:26 (Aki_SW2GM) 血色の花びら(120G)
11:06:35 (Aki_SW2GM) 9~12 銀貨(1dx30G)
11:06:36 (A_Jack   ) おぉw
11:06:55 (A_mena   ) 1d がんばる!
11:06:55 (C-Dice   ) A_mena -> 1D = [2] = 2
11:06:59 (A_mena   ) しょぼーん
11:07:26 (Aki_SW2GM)  
11:07:46 (Aki_SW2GM)  蛮族はもうデロデロで原型を留めていません。
11:07:46 (Aki_SW2GM)  
11:08:37 (A_Mira   ) そっと手を合わせて南無南無しつつ、道の方を調べに行こうかと。
11:08:45 (Aki_SW2GM)  
11:08:46 (Aki_SW2GM)  足跡が荒れていたのは、これから逃げたためのようですね。
11:08:48 (Aki_SW2GM)  
11:09:25 (Aki_SW2GM)  道には新しい痕跡が残っています。足跡追跡判定の必要もありません。
11:09:26 (Aki_SW2GM)  
11:09:53 (A_Jack   ) 【ジャック】「ま、なんにせよこれで追ってた蛮族は一匹減ったんじゃねぇか?(苦笑)」
11:10:09 (A_mena   ) 【メナ】「やっぱまだいるってことかな?」
11:10:36 (A_Mira   ) 【ミラ】「…薬を取り返すでございますですよ!とはいえ…敵でも気が滅入るのでございますです…」
11:10:43 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「まだいるのか。」
11:11:22 (A_Jack   ) 【ジャック】「こっちに新しい跡が残ってるってこたぁ…まだ居るんだろうな。」と苦い顔をする
11:11:23 (A_mena   ) 【メナ】「まだまだいけるよー?」うでぐるぐる
11:12:02 (A_mena   ) 【メナ】「追いつけるかな?いこ?」
11:12:42 (A_Mira   ) 【ミラ】「では行くのでございますです!」
11:13:12 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「行くか。」
11:13:14 (A_Jack   ) 【ジャック】「鬼が出るか蛇がでるかってなもんだな」
11:13:29 (Aki_SW2GM)  
11:13:29 (Aki_SW2GM)  
11:13:51 (Aki_SW2GM) ◇蛮族との決戦
11:13:52 (Aki_SW2GM)  
11:14:25 (Aki_SW2GM)  前方からザッザッザという足音が聞こえ、それがピタリと止まります。
11:15:10 (Aki_SW2GM)  見ると、長身で細身の蛮族2体と、細身の蛮族4体が待ち受けています。
11:15:25 (Aki_SW2GM)  
11:16:21 (A_Mira   ) 【ミラ】「お前らが妖精さんの薬を盗んだッスよね?さっさと返しやがれ!」(蛮族語
11:17:22 (A_mena   ) 【メナ】「悪いことしちゃだめだよー??」
11:18:00 (Aki_SW2GM) 【ボガーソ】「返す、嫌。折角、寝込み、襲った。俺たちのモノ」
11:19:12 (A_Mira   ) 【ミラ】「なら、奪うだけ!それはこっちのモノッスよ!」(蛮族語
11:19:39 (Aki_SW2GM) 【ボガーソ】「奪えるもんなら」
11:19:41 (A_Mira   ) 【ミラ】「言って通じる相手じゃないでございますです!さっさと奪い返すのでございますですよ、出来るだけ殺さないで。」
11:19:46 (A_Jack   ) 【ジャック】「とりあえず、あんなか弱そうな妖精からモノを盗るってのは気にいらねぇなぁ」
11:19:51 (Aki_SW2GM) 【ボガーソ】「奪ってみやがれ!」
11:20:05 (Aki_SW2GM)  
11:20:56 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 長身x2-5m-細身x4-10m-メナ・ジャック・エリーゼ-5m-ミラ
11:20:57 (Aki_SW2GM)  
11:21:55 (Aki_SW2GM)  長身→細身の順に、魔物知識判定どうぞ
11:21:56 (Aki_SW2GM)  
11:22:02 (A_Mira   ) 2d6+7 セージ知力、長身
11:22:02 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6+7 = [5,2]+7 = 14
11:22:10 (A_mena   ) 2d6 平目長身
11:22:10 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [1,2] = 3
11:22:14 (A_Mira   ) 2d6+7 セージ知力、細身
11:22:14 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6+7 = [6,6]+7 = 19
11:22:17 (A_mena   ) 2d6 平目細身
11:22:17 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [4,5] = 9
11:22:25 (A_Elise  ) 2d6 ひらめ長身
11:22:25 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6 = [2,6] = 8
11:22:37 (A_Jack   ) 2d6 平目、長身
11:22:37 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6 = [3,5] = 8
11:22:47 (A_Jack   ) 2d6 平目、細身
11:22:47 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6 = [1,2] = 3
11:22:50 (A_Elise  ) 2d6 ひらめ細身
11:22:51 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6 = [4,4] = 8
11:23:42 (A_mena   ) 弱点ぬけたw
11:23:48 (Aki_SW2GM) 弱点ともに看破!
11:23:49 (Aki_SW2GM)  
11:23:52 (Aki_SW2GM) 4LV ボガードソーズマン
11:23:52 (Aki_SW2GM) 知能
11:23:52 (Aki_SW2GM) 低い
11:23:52 (Aki_SW2GM) 知覚
11:23:52 (Aki_SW2GM) 五感(暗視)
11:23:52 (Aki_SW2GM) 言語
11:23:52 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、妖魔語
11:23:52 (Aki_SW2GM) 生息地
11:23:52 (Aki_SW2GM) 山、森
11:23:52 (Aki_SW2GM) 反応
11:23:52 (Aki_SW2GM) 敵対的
11:23:52 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値
11:23:52 (Aki_SW2GM) 9/14
11:23:52 (Aki_SW2GM) 先制値
11:23:52 (Aki_SW2GM) 11
11:23:52 (Aki_SW2GM) 移動速度
11:23:52 (Aki_SW2GM) 20
11:23:52 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力
11:23:52 (Aki_SW2GM) 4(11)
11:23:52 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力
11:23:52 (Aki_SW2GM) 4(11)
11:23:52 (Aki_SW2GM)   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
11:23:52 (Aki_SW2GM) 武器 5(12) 2d+3 6(13) 2 21 14
11:23:52 (Aki_SW2GM) 特殊能力
11:23:52 (Aki_SW2GM) 「2回攻撃&双撃」
11:23:52 (Aki_SW2GM)  両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
11:23:52 (Aki_SW2GM) 「連続攻撃」
11:23:52 (Aki_SW2GM)  攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。
11:23:52 (Aki_SW2GM) 「練技」
11:23:52 (Aki_SW2GM)  【キャッツアイ】の練技を使用します。
11:23:52 (Aki_SW2GM) 弱点
11:23:52 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2
11:23:52 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~5 武器x2(60G)
11:23:52 (Aki_SW2GM) 6~ 鋭い武器x2(200G)
11:23:52 (Aki_SW2GM)  通常よりも細く、長身のボガードです。高い移動力を持ち、両手に持った剣で2回攻撃してきます。ボガードの中では優良種として扱われ、主に隠密行動や斥候などの役割を任されます。
11:23:54 (Aki_SW2GM)  
11:23:56 (Aki_SW2GM)  
11:24:02 (Aki_SW2GM) 3LV ボガード
11:24:02 (Aki_SW2GM) 知能
11:24:02 (Aki_SW2GM) 低い
11:24:02 (Aki_SW2GM) 知覚
11:24:02 (Aki_SW2GM) 五感(暗視)
11:24:02 (Aki_SW2GM) 言語
11:24:02 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、妖魔語
11:24:02 (Aki_SW2GM) 生息地
11:24:02 (Aki_SW2GM) 山、森、洞窟
11:24:02 (Aki_SW2GM) 反応
11:24:02 (Aki_SW2GM) 敵対的
11:24:02 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値
11:24:02 (Aki_SW2GM) 7/13
11:24:02 (Aki_SW2GM) 先制値
11:24:02 (Aki_SW2GM) 11
11:24:02 (Aki_SW2GM) 移動速度
11:24:02 (Aki_SW2GM) 14
11:24:02 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力
11:24:02 (Aki_SW2GM) 4(11)
11:24:02 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力
11:24:02 (Aki_SW2GM) 4(11) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
11:24:02 (Aki_SW2GM) 武器 4(11) 2d+5 4(11) 3 21 10
11:24:02 (Aki_SW2GM) 特殊能力
11:24:02 (Aki_SW2GM) 「連続攻撃」
11:24:02 (Aki_SW2GM)  攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。
11:24:02 (Aki_SW2GM) 弱点
11:24:02 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2
11:24:02 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~5 武器(30G)
11:24:02 (Aki_SW2GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G)
11:24:02 (Aki_SW2GM)  やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。
11:24:02 (Aki_SW2GM)  人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。
11:24:03 (Aki_SW2GM)  
11:24:04 (Aki_SW2GM)  
11:26:15 (A_Mira   ) 【ミラ】「…ってな感じッス…もといでございますですよ!」ちょっと蛮族語混じるけどとりあえず情報提示。
11:26:16 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2-5m-ボガードx4-10m-メナ・ジャック・エリーゼ-5m-ミラ
11:26:23 (Aki_SW2GM)  
11:51:57 (Aki_SW2GM)  先制値判定!
11:51:57 (Aki_SW2GM)  
11:52:19 (A_Mira   ) 2d6 無理だってw こればっかりはw
11:52:20 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [1,3] = 4
11:52:39 (A_Jack   ) 2d+3+2 先制とれ!
11:52:39 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2 = [3,4]+3+2 = 12
11:52:43 (A_Mira   ) GJ!!!
11:52:46 (A_mena   ) 2d6 ひらめ
11:52:47 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [4,6] = 10
11:52:53 (A_mena   ) おおー
11:53:11 (Aki_SW2GM)  
11:53:14 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド
11:53:14 (Aki_SW2GM)  
11:53:15 (A_Elise  ) 2d6+2+3 いい目でろ
11:53:15 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+2+3 = [1,4]+2+3 = 10
11:53:19 (Aki_SW2GM)  
11:53:21 (Aki_SW2GM) PC側の手番
11:53:21 (Aki_SW2GM)  
11:53:30 (A_Mira   ) 【ミラ】「おしおきでございますですよ!本当の力という物を見せてあげるのでございますです!」 拡大ウィンドカッター、4体全部
11:53:32 (A_mena   ) ではもうとっととやっちゃいますねー
11:53:43 (A_Mira   ) 2d6+7 吹き飛べばいい!
11:53:43 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6+7 = [6,6]+7 = 19
11:53:49 (A_mena   ) おおうw
11:54:04 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗!
11:54:15 (A_Mira   ) r10+7@10 抵抗などさせないのでございますですよ! 吹き飛んでしまえッス!
11:54:15 (C-Dice   ) A_Mira -> Rate10+7@10 = [3,1:1]+7 = 8
11:54:21 (A_Mira   ) しょっぺぇw
11:54:47 (A_mena   ) 【メナ】「なぐるよー???」
11:55:25 (A_mena   ) 10m通常移動、全力攻撃宣言、ボガードAに二本で攻撃、キャッツアイ使用
11:55:52 (A_mena   ) 2d6+3+3+1-2+1 右手!
11:55:52 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+3+3+1-2+1 = [6,6]+3+3+1-2+1 = 18
11:55:57 (Aki_SW2GM) 命中!
11:56:09 (A_mena   ) r20+3+4+4@12
11:56:09 (C-Dice   ) A_mena -> Rate20+3+4+4@12 = [1,6:5]+3+4+4 = 16
11:56:13 (Aki_SW2GM) 落ちた!
11:56:23 (A_mena   ) 左手ぐるんぐるん
11:56:25 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2-5m-メナ・ボガードx3-10m-ジャック・エリーゼ-5m-ミラ
11:57:38 (A_Jack   ) 【ジャック】「じゃ俺も行くか!」
11:58:20 (A_Jack   ) 10m通常移動、両手攻撃で ボガードB を攻撃します。
11:58:49 (A_Jack   ) 2d+3+3-2+1 かな?命中判定
11:58:49 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3-2+1 = [3,1]+3+3-2+1 = 9
11:58:57 (Aki_SW2GM) ひらり
11:59:17 (A_Jack   ) 2d+3+3-2+1 なんのもいっちょ
11:59:18 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3-2+1 = [2,6]+3+3-2+1 = 13
11:59:22 (Aki_SW2GM) 命中!
11:59:39 (A_Jack   ) r10+3+3@10 こい!
11:59:40 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3@10 = [2,4:3]+3+3 = 9
12:00:12 (A_Mira   ) 弱点分の追加ダメージ忘れないでねっ
12:00:51 (A_Jack   ) 追加攻撃の分の判定もあるんですよね?俺
12:00:55 (A_Mira   ) です
12:00:56 (Aki_SW2GM) はい
12:01:13 (A_Jack   ) 2d+3+3+1 追加攻撃っと
12:01:13 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3+1 = [3,3]+3+3+1 = 13
12:01:18 (Aki_SW2GM) 命中!
12:01:39 (A_Jack   ) r10+3+3+2@10 まわってぇ
12:01:39 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3+2@10 = [2,2:1]+3+3+2 = 9
12:01:50 (A_mena   ) 回らなくても落ちるからw
12:01:57 (Aki_SW2GM) 落ちました!
12:02:00 (A_Jack   ) 気持ちいいじゃないですかw
12:02:07 (A_Mira   ) 死んじゃうから!w
12:02:08 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2-5m-メナ・ジャック・ボガードx2-10m-エリーゼ-5m-ミラ
12:02:32 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「戦闘モード発動。」普通に言ってみた
12:04:41 (Aki_SW2GM) 命中判定どうぞ!
12:06:56 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1-2+1 これでおk?
12:06:56 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1-2+1 = [5,1]+3+3+1-2+1 = 12
12:07:23 (Aki_SW2GM) 当たっているけど違うような……
12:08:16 (Aki_SW2GM) 2d6+3+3ですね
12:08:29 (A_Elise  ) 2d6+3+3
12:08:29 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3 = [1,5]+3+3 = 12
12:08:36 (Aki_SW2GM) ダメージ判定どうぞ
12:10:00 (A_Elise  ) r13+7@9 【エリーゼ】「これでも食らえ」
12:10:00 (C-Dice   ) A_Elise -> Rate13+7@9 = [3,5:4]+7 = 11
12:10:33 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2-5m-メナ・ジャック・エリーゼ・ボガードx2-15m-ミラ
12:10:36 (Aki_SW2GM)  
12:10:42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番
12:10:43 (Aki_SW2GM)  
12:11:08 (Aki_SW2GM) 1d3 メナ・ジャック・エリーゼ
12:11:08 (C-Dice   ) Aki_SW2GM -> 1D3 = [3] = 3
12:11:22 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2・メナ・ジャック・エリーゼ・ボガードx2-15m-ミラ
12:12:03 (Aki_SW2GM) まず、エリーゼに命中11が2発!
12:12:46 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「来るならこい!!!」
12:13:15 (Aki_SW2GM) 回避力判定どうぞ!
12:13:20 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1+1
12:13:20 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1+1 = [2,1]+3+3+1+1 = 11
12:13:34 (Aki_SW2GM) すかー
12:14:31 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1+1
12:14:31 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1+1 = [5,1]+3+3+1+1 = 14
12:14:34 (Aki_SW2GM) すかー
12:14:58 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1+1
12:14:59 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1+1 = [5,5]+3+3+1+1 = 18
12:15:04 (Aki_SW2GM) 続いてソーズマン、【キャッツアイ】して、エリーゼに命中13が4発
12:15:15 (Aki_SW2GM) すかー
12:15:28 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「なにーーー!!」
12:15:35 (A_mena   ) あと3回ー
12:15:44 (A_Elise  ) ほい
12:15:46 (A_Jack   ) ひらっひらですねぇ(。。
12:15:49 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1+1
12:15:49 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1+1 = [2,3]+3+3+1+1 = 13
12:15:59 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1+1
12:16:00 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1+1 = [6,1]+3+3+1+1 = 15
12:16:04 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1+1
12:16:05 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1+1 = [3,5]+3+3+1+1 = 16
12:16:10 (Aki_SW2GM) すかすかすか
12:16:13 (A_mena   ) 華麗なる全避け!
12:16:25 (Aki_SW2GM)  
12:16:30 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド
12:16:31 (Aki_SW2GM)  
12:16:33 (Aki_SW2GM) PC側の手番
12:16:33 (Aki_SW2GM)  
12:16:49 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「へへへ。見たか。全避けを!!!」
12:17:10 (A_Mira   ) MPで全体に撃てないんで様子見ー。3人動いてからー。
12:17:49 (A_Jack   ) ほんじゃ俺から行きます
12:17:53 (A_mena   ) んーミラさんがソーズマン二体に撃ってくれることを期待しつつ、片方のヘビーメイス(フライパン)落としますw
12:18:22 (A_mena   ) 先にどうぞー
12:18:29 (A_Jack   ) 了解です~
12:18:38 (A_Jack   ) 【ジャック】「全力でやったらぁ!」
12:18:57 (A_Jack   ) 両手で、ボガードC へ攻撃します。
12:18:57 (A_mena   ) メナは大事そうに補助動作で片方の武器を地面においてますからw
12:19:21 (A_Jack   ) 2d+3+3-2+1 片手
12:19:21 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3-2+1 = [2,5]+3+3-2+1 = 12
12:19:26 (Aki_SW2GM) 命中!
12:19:42 (A_Jack   ) r10+3+3+2@10 よっと
12:19:42 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3+2@10 = [1,1]<自動的失敗>+3+3+2 = 8
12:20:14 (A_Jack   ) 2d+3+3-2+1 なんのもう片手!
12:20:14 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3-2+1 = [5,5]+3+3-2+1 = 15
12:20:19 (Aki_SW2GM) 命中!
12:20:27 (A_Jack   ) r10+3+3+2@10 あらよっと
12:20:28 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3+2@10 = [6,2:4]+3+3+2 = 12
12:20:47 (A_Jack   ) 2d+3+3+1 ラス1
12:20:47 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3+1 = [2,3]+3+3+1 = 12
12:20:56 (Aki_SW2GM) 命中!
12:21:09 (A_Jack   ) r10+3+3+2@10 よっと
12:21:10 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3+2@10 = [3,5:4]+3+3+2 = 12
12:21:22 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2・メナ・ジャック・エリーゼ・ボガード-15m-ミラ
12:21:30 (A_Mira   ) おし、敵減ったねw 1発ケチっても仕方ないんで拡大ウインドカッター!3体に
12:21:44 (A_Jack   ) 拳闘士すげぇ(。。;;;
12:21:53 (A_Mira   ) 2d6+7 くらえでございますですよー
12:21:54 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6+7 = [4,1]+7 = 12
12:21:58 (A_Mira   ) ^q^
12:22:08 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗!
12:22:24 (A_Mira   ) r10+7@10 こっちがでかければええ!
12:22:24 (C-Dice   ) A_Mira -> Rate10+7@10 = [1,3:1]+7 = 8
12:22:50 (A_Mira   ) 戦闘要員になれないw 相変わらず賢者様すぐる…
12:22:57 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマンx2・メナ・ジャック・エリーゼ-15m-ミラ
12:23:03 (Aki_SW2GM) ばたり
12:23:06 (A_mena   ) 弱点看破してるから防護点ゼロも同じっ
12:23:22 (A_mena   ) ソーズマンAに両手持ちで殴りかかります
12:23:36 (A_mena   ) 全力攻撃宣言、キャッツアイ2ラウンド目持続中
12:23:58 (A_mena   ) 2d6+3+3+1+1 【メナ】「本気でいっくよー?」
12:23:58 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+3+3+1+1 = [3,3]+3+3+1+1 = 14
12:24:07 (Aki_SW2GM) 命中!
12:24:28 (A_mena   ) r30+3+4+4@12 両手持ちばっこーん
12:24:28 (C-Dice   ) A_mena -> Rate30+3+4+4@12 = [5,2:7]+3+4+4 = 18
12:24:45 (Aki_SW2GM) いてぇ
12:24:55 (A_Mira   ) しんでしまうw
12:25:05 (A_Jack   ) 瀕死www
12:25:43 (Aki_SW2GM) いーまだーひっさつーたーげっとさーいとー
12:26:14 (Aki_SW2GM) エリーゼのターン!
12:26:28 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「ターゲットサイト発動」
12:27:19 (A_Elise  ) 2d6+3+3+1
12:27:19 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3+1 = [3,2]+3+3+1 = 12
12:27:24 (Aki_SW2GM) ひらり
12:27:30 (Aki_SW2GM)  
12:27:34 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番
12:27:35 (Aki_SW2GM)  
12:27:49 (Aki_SW2GM) 1d2 メナ・ジャック
12:27:49 (C-Dice   ) Aki_SW2GM -> 1D2 = [2] = 2
12:27:57 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「なんだと。くそ」激昂
12:28:07 (Aki_SW2GM)  
12:28:18 (Aki_SW2GM) ジャックに命中13が4発!
12:28:40 (A_Jack   ) 【ジャック】「かかってこいや!」
12:28:51 (A_Jack   ) 2d+3+2+1
12:28:52 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [2,1]+3+2+1 = 9
12:29:09 (Aki_SW2GM) 2d+3 ザシュ!
12:29:09 (C-Dice   ) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [6,3]+3 = 12
12:29:47 (A_Jack   ) 2d+3+2 生命抵抗!
12:29:47 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2 = [3,5]+3+2 = 13
12:30:02 (Aki_SW2GM) 毒はないよー
12:30:37 (A_Jack   ) 2d+3+2+1 もいっちょひらり
12:30:37 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [1,6]+3+2+1 = 13
12:30:40 (Aki_SW2GM) 連続攻撃発動! 1発おまけが発生!
12:30:44 (Aki_SW2GM) すかー
12:30:57 (A_Jack   ) あと3回ですか><?
12:31:04 (Aki_SW2GM) YES!
12:31:07 (A_Jack   ) 2d+3+2+1 続いて!
12:31:07 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [2,2]+3+2+1 = 10
12:31:13 (Aki_SW2GM) 2d+3 ザシュ!
12:31:13 (C-Dice   ) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [2,3]+3 = 8
12:31:16 (Aki_SW2GM) 連続攻撃発動! 1発おまけが発生!
12:31:28 (A_Jack   ) 2d+3+2 生命抵抗!
12:31:28 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2 = [5,5]+3+2 = 15
12:31:38 (Aki_SW2GM) 生命抵抗はいらんすー
12:31:45 (A_Jack   ) 了解です><;;
12:31:49 (A_Jack   ) 2d+3+2+1 続いて!
12:31:49 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [2,6]+3+2+1 = 14
12:31:56 (Aki_SW2GM) すかー
12:32:01 (A_Jack   ) 2d+3+2+1 どんどん!
12:32:02 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [6,3]+3+2+1 = 15
12:32:06 (Aki_SW2GM) すかー
12:32:21 (A_Jack   ) 2d+3+2+1 もいっちょ
12:32:22 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [4,3]+3+2+1 = 13
12:32:25 (Aki_SW2GM) すかー
12:32:35 (A_Jack   ) 2d+3+2+1 らす1
12:32:35 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+2+1 = [1,4]+3+2+1 = 11
12:32:49 (Aki_SW2GM) ん? もう全部よけたはず
12:32:57 (Aki_SW2GM)  
12:33:01 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド
12:33:02 (Aki_SW2GM)  
12:33:03 (Aki_SW2GM) PC側の手番
12:33:04 (Aki_SW2GM)  
12:33:34 (A_Mira   ) ぐったり。ひざついてぜーぜーしてます。 以上w
12:33:45 (A_mena   ) んーひとまずソーズマンAもっかいなぐります
12:33:58 (A_mena   ) 【メナ】「いっくよー?」
12:34:09 (A_mena   ) 全力攻撃宣言、キャッツアイ3ラウンド目
12:34:19 (A_mena   ) 2d6+3+3+1+1
12:34:20 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+3+3+1+1 = [5,3]+3+3+1+1 = 16
12:34:21 (Aki_SW2GM) 命中!
12:34:41 (A_mena   ) r30+3+4+4@12 両手持ちばっこーん 落とせるかなっ!?
12:34:41 (C-Dice   ) A_mena -> Rate30+3+4+4@12 = [4,5:9]+3+4+4 = 20
12:35:00 (Aki_SW2GM) ぱたり
12:35:05 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 ソーズマン・メナ・ジャック・エリーゼ-15m-ミラ
12:35:07 (A_Mira   ) GJ!
12:35:13 (A_Jack   ) やっほい
12:35:22 (A_mena   ) 【メナ】「ぶいっ!」
12:36:04 (A_Jack   ) 遠慮なく全力で! 両手 で ソーズマンを殴ります!
12:36:27 (A_Jack   ) 2d+3+3-2+1 片手
12:36:27 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3-2+1 = [2,3]+3+3-2+1 = 10
12:36:31 (Aki_SW2GM) ひらり
12:36:39 (A_Jack   ) 2d+3+3-2+1
12:36:40 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3-2+1 = [1,1]+3+3-2+1 = 7
12:36:44 (Aki_SW2GM) ひらり
12:36:57 (A_Jack   ) 2d+3+3+1 良くかわされるOrz
12:36:58 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D+3+3+1 = [6,6]+3+3+1 = 19
12:37:03 (Aki_SW2GM) 命中!
12:37:19 (A_Jack   ) r10+3+3+2@10 よし!
12:37:19 (C-Dice   ) A_Jack -> Rate10+3+3+2@10 = [1,6:3]+3+3+2 = 11
12:38:33 (Aki_SW2GM) エリーゼの手番!
12:39:05 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「オラオラ行くぜ!」
12:39:29 (A_Elise  ) 2d6+3+3
12:39:29 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6+3+3 = [6,5]+3+3 = 17
12:39:34 (Aki_SW2GM) 命中!
12:40:03 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「久しぶりに当たったじゃないか。」
12:40:43 (A_Elise  ) r13+7@9 これでも当たれ!
12:40:43 (C-Dice   ) A_Elise -> Rate13+7@9 = [1,3:2]+7 = 9
12:40:53 (Aki_SW2GM) 変転しますか?
12:41:00 (A_Elise  ) します
12:41:17 (Aki_SW2GM) r13+7@9=10,*です
12:42:06 (A_Elise  ) r13+7@9=10,* 行けー
12:42:06 (C-Dice   ) A_Elise -> Rate13+7@9 = [10:6][5,2:4]+7 = 17
12:42:31 (Aki_SW2GM) いでで
12:43:02 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「いっちょ上がりでぃ」
12:43:45 (Aki_SW2GM) ミラは?
12:44:00 (A_Mira   ) ターン開始時に行動しない宣言をw
12:44:10 (Aki_SW2GM)  
12:44:12 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番
12:44:12 (Aki_SW2GM)  
12:44:19 (Aki_SW2GM) ひっさーつ!
12:44:20 (Aki_SW2GM)  
12:44:22 (A_Mira   ) 【ミラ】「力量分かったか!置いてけッスよ!荷物全部!」 っていっとくわw
12:44:27 (Aki_SW2GM)  
12:44:51 (Aki_SW2GM) 【ボガーソ】「ふっ、我とて誇りあるボガードソーズマン!」
12:45:39 (Aki_SW2GM) 【ボガーソ】「命乞いなど……します、お薬返すんで許してください、マジでw」_| ̄|○
12:45:47 (Aki_SW2GM) 土下座!
12:46:12 (Aki_SW2GM)  
12:46:14 (A_Mira   ) 【ミラ】「分かったらさっさと置いていけッス!次やったら覚悟しろ!」(蛮族語
12:46:15 (A_Jack   ) 【ジャック】「誇りはどこへ行ったんだよ(苦笑」
12:46:23 (Aki_SW2GM)  
12:46:25 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド
12:46:25 (Aki_SW2GM)  
12:46:27 (Aki_SW2GM) PC側の手番
12:46:28 (Aki_SW2GM)  
12:46:38 (A_Mira   ) 【ミラ】「話せば分かったでございますですよ!」
12:46:45 (Aki_SW2GM)  許す/[>ヌッ殺す
12:46:51 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「疲れた・・・」
12:46:57 (A_mena   ) 【メナ】「蛮族はなぐるよ?」
12:47:30 (A_Mira   ) ミラさんは目背けるけど何も言いません。ちょっと気にはするけどw
12:47:43 (A_mena   ) ではキャッツアイ全力攻撃w
12:48:06 (A_mena   ) 2d6+3+3+1+1
12:48:06 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+3+3+1+1 = [1,5]+3+3+1+1 = 14
12:48:12 (Aki_SW2GM) 命中!
12:48:27 (A_mena   ) r30+3+4+4@12
12:48:27 (C-Dice   ) A_mena -> Rate30+3+4+4@12 = [6,2:8]+3+4+4 = 19
12:48:45 (A_mena   ) 非情な一撃!
12:48:54 (Aki_SW2GM) 死にましたw
12:49:07 *Aki_SW2GM topic : 『憂鬱な妖精』 2d12:00 森 メナ・ジャック・エリーゼ-15m-ミラ
12:49:22 (A_mena   ) 地面に置いた武器回収しつつ、ジャックさんにきゅあうーんず
12:49:31 (A_mena   ) 2d+3+1
12:49:31 (C-Dice   ) A_mena -> 2D+3+1 = [2,5]+3+1 = 11
12:49:43 (A_mena   ) r10+3+1 回復
12:49:44 (C-Dice   ) A_mena -> Rate10+3+1 = [1,6:3]+3+1 = 7
12:50:05 (A_Mira   ) 【ミラ】「さ、妖精さんに届けるでございますですよー!神官なんぞどこもこんなものでございますですよ、うん。」チラ見してから、一応手を合わせて南無南無。
12:50:13 (A_mena   ) 【メナ】「はふー…大事完了だよ?」
12:50:29 (A_mena   ) 【メナ】「はふー…退治完了だよ?」(修正
12:50:37 (A_Jack   ) 【ジャック】「回復感謝」メナに頭を下げる
12:50:42 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「戦いすぎてお腹減った」
12:51:01 (A_mena   ) 【メナ】「ごはん作るよー?」
12:51:19 (Aki_SW2GM) では、ご飯判定と戦利品判定どうぞ
12:51:52 (A_mena   ) 2d6+1 ギャザーひとまずソーズマン一体
12:51:52 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+1 = [4,2]+1 = 7
12:51:53 (A_Mira   ) 【ミラ】「妖精さんに届けてからにするでございますですよ!ご飯は我慢できる時間でございますです!」
12:52:03 (Aki_SW2GM) 6~ 鋭い武器x2(200G)
12:52:22 (A_Mira   ) 数が6だから各2が無難かと。時間かかるし、剥ぐ
12:52:48 (A_mena   ) 2d6+5+3+1 じゃあなんか食べながら歩けるものを
12:52:48 (A_Mira   ) 私はさっき剥いだし薬とか整理してましょうー
12:52:48 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+5+3+1 = [1,2]+5+3+1 = 12
12:53:26 (A_mena   ) 剥きながら料理したらいまいちだった;;
12:53:43 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「肉下さい」がっくりと頭をたれ
12:53:59 (A_mena   ) 2d6+1 ギャザーじゃあ普通のボガード1体
12:54:00 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6+1 = [2,3]+1 = 6
12:54:15 (Aki_SW2GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G)
12:54:30 (A_Mira   ) 二人とも剥いで―
12:55:04 (A_Elise  ) 2d6
12:55:04 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6 = [1,5] = 6
12:55:09 (Aki_SW2GM) 6~ 鋭い武器x2(200G)
12:55:21 (A_Jack   ) 2d6 あーい
12:55:21 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6 = [4,1] = 5
12:55:34 (Aki_SW2GM) 2~5 武器(30G)
12:55:42 (A_Elise  ) 2d6 何が出るかな
12:55:42 (C-Dice   ) A_Elise -> 2D6 = [2,6] = 8
12:55:45 (Aki_SW2GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G)
12:56:10 (A_Jack   ) 2d6 もいっちょ
12:56:11 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6 = [5,6] = 11
12:56:14 (Aki_SW2GM) 6~ 意匠を凝らした武器(150G)
12:57:21 (A_Jack   ) これで全部ですかね?
12:58:29 (A_Mira   ) だねー
12:58:37 (A_Mira   ) それじゃお届けしましょう、妖精さんに
12:59:22 (A_mena   ) 【メナ】「急いでとどけよっ?」
12:59:24 (A_Jack   ) 【ジャック】「ほんじゃ、剥ぐもん剥いだし、薬も手に入った、もどって届けてやろうぜ?あの残念な妖精のところにさ」
13:00:05 (A_Elise  ) 【エリーゼ】「妖精さんは待ちくたびれていたり。」
13:00:53 (Aki_SW2GM) 通常の戦利品に加えて、剣のかけら8個と〈夢幻の薬〉を手にいれることができます。
13:01:41 (Aki_SW2GM)  
13:01:41 (Aki_SW2GM)  
13:01:42 (Aki_SW2GM)  
13:01:55 (Aki_SW2GM) ■シナリオの結末
13:01:57 (Aki_SW2GM)  
13:02:04 *A_Elise quit ("Leaving...")
13:02:08 (Aki_SW2GM)  夢幻の薬を手に入れれば、今回の冒険は終了です。
13:02:08 (Aki_SW2GM)  薬を飲んだシェイドは幸せそうな顔になり、しばらくするとすっきりした顔になって礼を言います。
13:02:08 (Aki_SW2GM)  キミたちの報告を聞いたキャラハンは特別にワインを1本空けて振舞ってくれます。……エラーゾ以外に。
13:02:17 (Aki_SW2GM)  
13:03:21 (Aki_SW2GM)  キャラハンからはボーナス100Gずつが、また、羊歯椅子亭に蛮族退治を伝えると、懸賞金1体100Gが貰えます。
13:03:24 (Aki_SW2GM)  
13:04:48 (Aki_SW2GM)  以上で冒険は終わりです。
13:04:49 (Aki_SW2GM)  
13:04:50 (Aki_SW2GM)  
13:04:59 (Aki_SW2GM) 『憂鬱な妖精』経験点:1290点 戦利品等:7690G/4 名誉点:8d点
13:05:04 (Aki_SW2GM)  
13:05:06 (Aki_SW2GM)  
13:05:15 (Aki_SW2GM) 成長と名誉点の確定どうぞー
13:05:59 (A_mena   ) 2d6 成長【メナ】「めずらしいレシピも教えてもらったし収穫多かったよ?」
13:06:00 (C-Dice   ) A_mena -> 2D6 = [4,3] = 7
13:06:15 (A_Mira   ) 2d6 妖精とお話して伸びないとは言わせない
13:06:15 (C-Dice   ) A_Mira -> 2D6 = [4,4] = 8
13:06:27 (A_Mira   ) なぜ生命w
13:06:42 (A_Jack   ) 2d6 のびておくれぃ~
13:06:42 (C-Dice   ) A_Jack -> 2D6 = [2,1] = 3
13:07:12 (A_mena   ) 器用がほしかったのに筋力/生命かぁ
13:07:44 (A_Mira   ) 名誉点振っちゃうよー
13:07:55 (A_mena   ) 筋力にしよう
13:07:58 (A_mena   ) お願いしますー
13:07:59 (A_Mira   ) 8d6 名誉点
13:08:00 (C-Dice   ) A_Mira -> 8D6 = [6,6,6,3,6,6,3,4] = 40
13:08:04 (A_mena   ) おおおおお
13:08:10 (A_Mira   ) アヘアヘ^q^
13:08:22 (Aki_SW2GM)  
13:08:24 (Aki_SW2GM) 『憂鬱な妖精』経験点:1290点 戦利品等:7690G/4 名誉点:40点
13:08:25 (Aki_SW2GM)  
13:08:36 (A_Jack   ) おぉぉ
13:08:39 (Aki_SW2GM) 平均5ってどういうこと……
13:08:49 (A_mena   ) すごいw
13:09:35 (A_mena   ) キャラハンさんがいい噂ながしてくれたんだろうきっとw
13:09:59 (A_Jack   ) ありがたやwww
13:11:06 (A_Jack   ) 俺は器用があがる組み合わせ、でいいのかなこれ(。。
13:11:28 (A_mena   ) 器用か敏捷ですねい
13:11:34 (Aki_SW2GM) 敏捷を上げて、腕輪をつけると言う選択肢もあります
13:12:17 (A_Jack   ) なるほど
13:12:48 (Aki_SW2GM) 疾風の腕輪をつけると、敏捷度が+2されるので、15+1+2=18 18/6=3 でボーナスが増えます
13:14:04 (A_Jack   ) それはおいしい><
13:14:53 (A_mena   ) ジャック君はファンブル二回出してるんで経験点さらに+100ですねい
13:15:05 (A_mena   ) お忘れなくー
13:15:31 (A_Jack   ) 前回1回あったので計150点+ と言うことになりますか?
13:15:55 (A_mena   ) 本当はファンブルは即時に入るので
13:16:30 (A_mena   ) 前回中断時に50をキャラシートに足してOKなんですが
13:16:36 (A_mena   ) やってなければ+150ですね
13:17:19 (A_Jack   ) わかりました。
13:17:41 (Aki_SW2GM) しかし、今日はミラ大活躍
13:17:59 (Aki_SW2GM) 最後の名誉点に至っては茶吹いたw
13:18:35 (A_mena   ) こないだの私の38がさらっと抜かれたw
13:18:51 (A_mena   ) あれでもおしっ!(ぐっ)って思ったのにw
13:19:10 (Aki_SW2GM) いや、どっちも人智を超えた出目ですがw
13:19:33 (A_Mira   ) しかし戦闘で鼻くそは相変わらずw
13:19:35 (A_Jack   ) こ、これは俺はこれが当たり前だと思っては絶対いけない感じですね?(苦笑
13:19:50 (A_Mira   ) 魔物知識しか定評がねぇw
13:19:53 (A_mena   ) 8d ←これくらいで当たり前
13:19:54 (C-Dice   ) A_mena -> 8D = [5,3,6,3,2,6,4,6] = 35
13:20:02 (A_Mira   ) どこがw
13:20:16 (A_Jack   ) すげぇwwww
13:20:46 (A_Mira   ) さて、相変わらず貯金だなぁ
13:20:47 (A_mena   ) 20台が当たり前と思ってくださいorz
13:21:22 (A_mena   ) 7690/4なら割り切れないから1920でいいかな
13:22:58 (A_Jack   ) 俺はそれでかまいません~
13:23:00 (A_mena   ) んー所持金の端数あわせに1903にしよう。端数は神殿に喜捨w
13:23:45 (A_mena   ) いえ、これは私の個人的な都合なのできっちり計算していいですよw
13:24:15 (A_Mira   ) 1922きっちり貰いますw
13:24:36 (A_mena   ) メナもきっちり貰ってますよ!微妙に神殿に納めてるだけで!
13:24:56 (A_mena   ) サカロス神殿は酒場より安くお酒飲めるんだから!!!!wwwww
13:25:46 (A_Jack   ) 俺は1920貰っておきます^^;
13:26:43 (A_Mira   ) 全部懐に。魔晶石すら買わないがめつさ
13:27:36 (A_mena   ) そりゃベガー3持ってればおいそれとはw
13:29:13 (Aki_SW2GM) では、エンドクレジットをw
13:29:14 (Aki_SW2GM)  
13:29:14 (Aki_SW2GM)  
13:29:23 (Aki_SW2GM) The End.
13:29:25 (Aki_SW2GM)  
13:29:25 (Aki_SW2GM)  
13:29:28 (Aki_SW2GM) ----
最終更新:2010年06月04日 16:21