20:56 <#C-Dice裏 :C-Dice> SIX___ -> 【SW2キャラクターメイキング】 種族:人間 20:56 <#C-Dice裏 :C-Dice> SIX___ -> 器用度 = [ 6][12] = 18(+3) 筋 力 = [ 5][ 5] = 10(+1) 20:56 <#C-Dice裏 :C-Dice> SIX___ -> 敏捷度 = [ 6][ 8] = 14(+2) 生命力 = [ 5][ 8] = 13(+2) 20:56 <#C-Dice裏 :C-Dice> SIX___ -> 知 力 = [10][11] = 21(+3) 精神力 = [10][ 7] = 17(+2) 20:57 <#C-Dice裏 :C-Dice> SIX___ -> ([II-5]魔導師)ソーサラー Lv1 20:57 <#C-Dice裏 :C-Dice> SIX___ -> 所持金:1200 初期経験点:2000
SW2.0キャラクターシート
ソード・ワールド2.0/C-Dice/キャラクター名でページを作成してください。
キャラクター名:エルフリーデ=ノイエンシュタット プレイヤー名 :SIX 種族 :人間 性別 :女 年齢 :24 生まれ :魔導師 種族特徴 :剣の加護/運命変転 経験点 :4800点 使用経験点 :4000点
【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ” 6”: 12 : - : - :器用度・ 18:+3 : 8 : - : - :敏捷度・ 14:+2 ” 5”: 5 : - : - :筋 力・ 10:+1 :生命抵抗:HP : 8 : - : - :生命力・ 13:+2 : 5 :22/22 ”10”: 11 : - : - :知 力・ 21:+3 :精神抵抗:MP : 7 : 1 : - :精神力・ 19:+3 : 6 :28/28
【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力: ・ソーサラー : 3 : 6 : ・セージ : 1 : - :
【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《魔法誘導》 : : 《魔法拡大:数》 : : 《 》 : :
練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : :
【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 :可 : 可 : ・神紀文明語 : : 可 :
【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 1 : 3 : 4 『先制力』 : - : - : - 『基本命中力』 : - : - : - 『追加ダメージ』: - : - : - 『基本回避力』 : - : - : -
【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・メイジスタッフ :2H: 1 : +1 : 0 : 11 : 12 : +0 ・ : : : : : : : 防具 :必筋:回避力:防御力: ・ソフトレザー : 7 : - : 3 : その他 : - : - : 合計 : 0 : 3 :
【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 : : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: :
【所持品】 ・冒険者セット ・着替え一式 ・保存食(一週間分) ・魔香草 ・魔晶石(2点) ・アウェイクンポーション ・青い水晶のかけらのペンダント 所持金:997G
【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 13 合計名誉点 : 13
【設定】 21:55 <#C-Dice裏 :C-Dice> A_Elfriede -> 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 21:55 <#C-Dice裏 :C-Dice> A_Elfriede -> 育ての親に拾われた 21:55 <#C-Dice裏 :C-Dice> A_Elfriede -> 卵を温めたことがある 21:55 <#C-Dice裏 :C-Dice> A_Elfriede -> 溺れたことがある
ルーフェリアの湖の、湖畔の木に捨てられていた子供。 たまたま通りがかった魔術師に拾われ、魔導師の子供として育てられる。 魔術師の夫妻には子供がなく、愛されて育てられた。 小さいころから学問や知識に興味を示し、人間でも卵かかえせるのか鶏の無精卵を おなかの下において、つぶして布団をべたべたにしたことがある。 自分が捨てられていたことについては10歳のころに親から明かされるが、 愛されて育ったためにショックは感じず、育ての親にめぐり合わせてくれた ルーフェリアに感謝を覚えたようだ。 それ以来、捨てられていた場所に赴いてはそこで本を読むのが習慣になっていたが、 ある日しおりを風で飛ばされ、拾おうと追いかけて湖に落ち、おぼれたことがある。 たまたま通りがかった冒険者に助けられ、そこで冒険者というものの存在を知り、 知識欲から冒険者を夢見だす。 親からはせめて駆け出しソーサラーになるまで、と厳しく教えを受け、 24にしてようやく親が首を縦振るという状況であった。
【成長&セッション参加履歴】
『少年とイズマル王国の秘宝』経験点:1800点 戦利品等:(3210-40)/6-60G=468G 名誉点:13点 成長:精神