ソード・ワールド2.0 > C-Dice > はじめての蛮族砦(4)

20:58 *nick Aki-dead → Aki_SW2GM
20:59 *nick akafuta → A_Jada
21:02 *nick KISARAG__ → A_Rick
21:10 *nick isanaZm → A_Pudding
21:26 *nick F_Mituki → A_tex
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM) はじめての蛮族砦
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  帝都ルキスラ近郊の村ゾーラから依頼がありました。なんでも「村の近くに蛮族が砦を建てて立てこもってしまったので、退治して欲しい」ということです。
21:30 (Aki_SW2GM)  《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアは、この仕事を半人前の冒険者にやらせるのは危険だと判断し、一人前(名誉点51点以上)の冒険者に召集をかけました。
21:30 (Aki_SW2GM)  相手は蛮族! 名誉を稼ぐチャンスです!
21:30 (Aki_SW2GM)  さぁ! 冒険へ旅立ちましょう!
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:30 (Aki_SW2GM)  
21:31 (Aki_SW2GM) ■ミッション『ゾーラ村の砦を攻め落とせ!』
21:31 (Aki_SW2GM)  
21:31 (Aki_SW2GM) 4)クライマックス
21:31 (Aki_SW2GM)  
21:31 (Aki_SW2GM) 10.玉座
21:31 (Aki_SW2GM)  
21:32 (Aki_SW2GM)  7x7の暗い部屋です。
21:32 (Aki_SW2GM)  
21:33 (Aki_SW2GM) >突入しますか? (Y/はい/待って)
21:33 (Aki_SW2GM)  
21:33 (A_Nono) 待って。事前調査。
21:33 (A_Nono) 具体的には罠と人数推測。
21:34 (A_Jada) つまり、もう大広間では何も起こらなかったということね?
21:34 (Aki_SW2GM) はい、えらくリアルな石像があっただけです。
21:35 (A_Nono) (安心)
21:35 (A_tex) 扉を開けた瞬間ライトニングが鉄壁かのぅ
21:35 (A_tex) (だいなみっくえんとりー
21:35 (Aki_SW2GM) 扉はありません。
21:35 (A_Rick) ふむ
21:37 (A_tex) む…左右からはいるのかや
21:37 (Aki_SW2GM) いえ、正面がアーチになっていて、あきっぱです
21:37 (A_Jada) それは罠チェックとかすると狙撃されそうですね
21:38 (A_tex) こういう時は手鏡をすっとかざしてじゃな
21:38 (Aki_SW2GM) 手鏡あるの?
21:38 (A_tex) む、セットに入っておらぬか
21:39 (A_Nono) 持ってないですねー。
21:39 (A_Jada) 私も持ってないですね。女性として駄目な気がw
21:40 (Aki_SW2GM) 【Ms.ウォール】つ小鏡
21:41 (A_tex) まぁとうの昔に気付かれていることは確定じゃが
21:41 (A_Jada) おお、では鏡を借りて覗いてみましょう
21:42 (A_Jada) 何が見えるかしら?
21:42 (Aki_SW2GM) 蛇(ё)蛇
21:43 (A_Jada) 魔物知識かな?
21:43 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ
21:43 (A_Jada) 2d6+4 セージ
21:43 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+4 = [5,6]+4 = 15
21:44 (A_Jada) うわ、以前会ってトラウマでもあるかのような目
21:44 (Aki_SW2GM)  
21:44 (Aki_SW2GM) 5LV メデューサ+
21:44 (Aki_SW2GM) 知能
21:44 (Aki_SW2GM) 人間並み
21:44 (Aki_SW2GM) 知覚
21:44 (Aki_SW2GM) 五感(暗視)
21:44 (Aki_SW2GM) 言語
21:44 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、妖魔語
21:44 (Aki_SW2GM) 生息地
21:44 (Aki_SW2GM) 地下迷宮
21:44 (Aki_SW2GM) 反応
21:44 (Aki_SW2GM) 敵対的
21:44 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値
21:44 (Aki_SW2GM) 11/16
21:44 (Aki_SW2GM) 先制値
21:44 (Aki_SW2GM) 14
21:44 (Aki_SW2GM) 移動速度
21:44 (Aki_SW2GM) 14
21:44 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力
21:44 (Aki_SW2GM) 5(12)
21:44 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力
21:44 (Aki_SW2GM) 7(14) 攻撃方法     命中力     打撃点     回避力     防護点     HP     MP
21:44 (Aki_SW2GM) 髪の蛇     7(14)     2d+3     5(12)     3     33     25
21:44 (Aki_SW2GM) 特殊能力
21:44 (Aki_SW2GM) 「同時攻撃」
21:44 (Aki_SW2GM)  髪の蛇は、同じ乱戦エリアのすべての敵に攻撃できます。それぞれに対して命中力判定を行なってください。
21:45 (Aki_SW2GM) 「蛇の毒/6(13)/生命抵抗力/消滅」
21:45 (Aki_SW2GM)  髪の蛇でダメージを与えた後、対象に生命抵抗力判定を行なわせ、失敗すると3点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
21:45 (Aki_SW2GM) 「石化の瞳/5(12)/精神抵抗力/消滅」
21:45 (Aki_SW2GM)  この魔物を見たキャラクターは、毎回手番の終了時に精神抵抗力判定し、失敗すると敏捷度か器用度のどちらかがランダムに-6します。この効果は累積し、どちらか0以下になるとその場で全身が石化し、自らの意志でまったく行動できなくなります。
21:45 (Aki_SW2GM) 弱点
21:45 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2点
21:45 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動     メデューサの毒蛇(50G)
21:45 (Aki_SW2GM) 2~9     なし
21:45 (Aki_SW2GM) 10~12     宝石(1dx150G)
21:45 (Aki_SW2GM) 13~     石化の瞳(1200G)
21:45 (Aki_SW2GM)  人間の女性に似た外見をしていますが、その髪は無数の、細い蛇でできています。蛇は毒をもち、またメデューサの姿を見たものは、体が少しずつ石化していきます。
21:45 (Aki_SW2GM)  稀にメデューサの死後も瞳に魔力が残り続けることがあり、これは上手く加工すれば席かに対する有効な防具になるため、高値で取引されます。
21:45 (Aki_SW2GM)  
21:46 (A_tex) む、もう動いてくるかの
21:46 (A_Jada) 【ジェイダ】「~というのがいたわ!」
21:46 (A_Jada) 見えたのは一体だけ?
21:47 (Aki_SW2GM) いえ、取り巻きがいます
21:47 (A_Jada) 今まで会った奴?
21:47 (Aki_SW2GM) レッドキャップ2体とレッドキャップ弩兵2体と細身2体
21:48 (A_Jada) 細身振ります
21:48 (A_Jada) 2d6+4 セージ
21:48 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+4 = [4,5]+4 = 13
21:48 (Aki_SW2GM)  
21:48 (Aki_SW2GM)  
21:48 (Aki_SW2GM) 3LV ボガード
21:48 (Aki_SW2GM) 知能
21:48 (Aki_SW2GM) 低い
21:48 (Aki_SW2GM) 知覚
21:48 (Aki_SW2GM) 五感(暗視)
21:48 (Aki_SW2GM) 言語
21:48 (Aki_SW2GM) 汎用蛮族語、妖魔語
21:48 (Aki_SW2GM) 生息地
21:48 (Aki_SW2GM) 山、森、洞窟
21:48 (Aki_SW2GM) 反応
21:48 (Aki_SW2GM) 敵対的
21:48 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値
21:48 (Aki_SW2GM) 7/13
21:49 (Aki_SW2GM) 先制値
21:49 (Aki_SW2GM) 11
21:49 (Aki_SW2GM) 移動速度
21:49 (Aki_SW2GM) 14
21:49 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力
21:49 (Aki_SW2GM) 4(11)
21:49 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力
21:49 (Aki_SW2GM) 4(11) 攻撃方法     命中力     打撃点     回避力     防護点     HP     MP
21:49 (Aki_SW2GM) 武器     4(11)     2d+5     4(11)     3     21     10
21:49 (Aki_SW2GM) 特殊能力
21:49 (Aki_SW2GM) 「連続攻撃」
21:49 (Aki_SW2GM)  攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果はありません。
21:49 (Aki_SW2GM) 弱点
21:49 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2
21:49 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~5     武器(30G)
21:49 (Aki_SW2GM) 6~     意匠を凝らした武器(150G)
21:49 (Aki_SW2GM)  やや細身で引きしまった体つきの、人間大の魔物です。好戦的で残忍な性格であり、生産性はほとんどなく、他者から奪うことで生計を立てます。また、殺すこと、破壊することに生きがいを感じており、降伏することはなく死ぬまで戦うでしょう。
21:49 (Aki_SW2GM)  人間やゴブリンを捕らえ、自分たちの劣等種であるレッドキャップなどを従えます。動物を飼いならすことも得意としており、狼などを配下に従えていることも多いようです。
21:49 (Aki_SW2GM)  
21:49 (Aki_SW2GM)  
21:50 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 弩兵x2-4-蛇頭・細身x2・赤頭x2-4-ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ
21:50 (Aki_SW2GM)  
21:50 (Aki_SW2GM)  
21:51 (A_Nono) ぬぬぬ。えぐーいことに。
21:51 (A_tex) 動いてくる?それともまだ動かない?
21:51 (Aki_SW2GM)  
21:52 (Aki_SW2GM) 先制値判定です☆
21:52 (Aki_SW2GM)  
21:52 (A_Jada) この距離だと戦闘開始、だよねやっぱり
21:52 (A_Jada) 2d6 平目
21:52 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6 = [6,1] = 7
21:52 (A_tex) 此処で取れないと困るのぅ
21:52 (A_tex) 2d6
21:52 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6 = [4,6] = 10
21:53 (A_Nono) 2d6+2+1
21:53 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6+2+1 = [2,1]+2+1 = 6
21:53 (Aki_SW2GM) 2ar 平目
21:53 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D = [1,4]<MAX:0個> = 5
21:53 (A_Jada) メドさんの弱点は見破れてないので、他の人も魔物知識よろしく
21:54 (Aki_SW2GM) 見抜けません(ウォール)
21:54 (A_Jada) まあ可能性があるのは実質ノノさんだけですね
21:55 (A_Nono) 2d6+5+3
21:55 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6+5+3 = [5,1]+5+3 = 14
21:55 (A_Nono) 低っ!?
21:55 (Aki_SW2GM) リック~、プリン~
21:55 (A_Jada) テキス嬢は6ゾロのみのはず
21:55 (A_tex) 4+2d6
21:55 (Aki-Dice) A_tex -> 4+2D6 = 4+[5,1] = 10
21:56 (A_tex) 所詮1レベル
21:56 (A_Pudding) 2d6
21:56 (Aki-Dice) A_Pudding -> 2D6 = [2,6] = 8
21:57 (A_Pudding) 【ぷりんmk2】「だめね、これは。」
21:57 (A_Jada) リックも先制を振ってくださいなー
21:57 (A_Pudding) 【ぷりんmk2】「逃げた方がいいと思うけど?」
21:58 (A_tex) 先制を取らねば逃げるに逃げられぬがな
21:59 (A_Rick) あ
21:59 (A_Rick) 2d6
21:59 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6 = [2,6] = 8
22:00 (A_Rick) …ひっくいなぁ…
22:00 (A_Jada) +4して12だから取られましたね
22:00 (Aki_SW2GM)  
22:00 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド
22:00 (Aki_SW2GM)  
22:00 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番
22:00 (Aki_SW2GM)  
22:01 (A_tex) ウォールとリックを巻き込んでぶっぱしたとしてそのダメージをそのラウンド内にいやせるかのぅ…
22:01 (Aki_SW2GM) 2d+2d+2d 弩兵・細身・赤頭の行動
22:01 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+2D+2D = [6,6]+[1,6]+[5,6] = 30
22:01 (A_Nono) 鬼ーっ。
22:02 (Aki_SW2GM) 弩兵はノノに狙いをつけた!
22:02 (A_tex) しかし七体もいるとなればうつしかないではないか
22:02 (Aki_SW2GM) そして、命中11x2と言って発射!
22:04 (Aki_SW2GM) ノノ、踊れ踊れぇ~(モヒカン風
22:04 (A_Nono) えーと。
22:04 (A_Nono) スカウトで回避ってできましたっけ?
22:04 (Aki_SW2GM) できません
22:04 (A_Nono) 2d6 ひらめー。
22:04 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6 = [2,4] = 6
22:05 (A_Nono) 2d6 ひらめー。
22:05 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6 = [6,1] = 7
22:05 (A_Nono) 無理。すごい無理。
22:05 (A_Nono) ダメージください。
22:05 (Aki_SW2GM) 2d+3 踊れ1
22:05 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [1,6]+3 = 10
22:05 (Aki_SW2GM) 2d+3 踊れ2
22:05 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [4,5]+3 = 12
22:05 (A_Nono) 素通し?
22:05 (Aki_SW2GM) 防護点有効です
22:06 (A_tex) って言うかさっきまで手鏡で覗いてる状態から何で全員部屋の真ん前に出てきてるんだ、
22:06 (A_tex) 横に避けなさい横に
22:06 (A_Jada) 2点ずつ引いて、18点受けましたね
22:07 (A_Nono) 残り四点!死ぬ!死ねる!
22:07 (Aki_SW2GM) ボガード1はウォールにボガスラ
22:08 (Aki_SW2GM) 命中11
22:08 (Aki_SW2GM) 5+2ar 回避~
22:08 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 5+2D = 5+[3,5]<MAX:0個> = 13
22:09 (Aki_SW2GM) ボガード2はリックにボガスラ
22:09 (Aki_SW2GM) 命中11
22:12 (A_Rick) えーっと
22:12 (A_Jada) 2d+9ですね
22:13 (A_Rick) 2d+9
22:13 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D+9 = [4,2]+9 = 15
22:13 (A_Rick) ひらり かな
22:14 (Aki_SW2GM) レッドキャップ1&2はリックにゾーラの赤い雨!
22:14 (Aki_SW2GM) 命中10x2!
22:17 (A_Rick) 2d+9
22:17 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D+9 = [6,2]+9 = 17
22:17 (A_Rick) 2d+9
22:17 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D+9 = [4,1]+9 = 14
22:20 (Aki_SW2GM) そして、御本尊参上
22:21 (Aki_SW2GM) 【ゴルゴン】「……バロンラスキル……羊歯椅子亭……なぶりきる!」
22:22 (Aki_SW2GM) 髪の蛇がウォールとリックに命中14
22:22 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 弩兵x2-8-蛇頭・細身x2・赤頭x2・ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ
22:23 (Aki_SW2GM) 5+2ar 回避~
22:23 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 5+2D = 5+[4,1]<MAX:0個> = 10
22:23 (Aki_SW2GM) 2d+3 ウォールにダメージ!
22:23 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10
22:24 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「1点も食らっちまったよ」
22:25 (A_tex) 【テキス】「それは良くないのぅ、固まるぞ」
22:25 (A_tex) どーせなら全部防げw
22:26 (Aki_SW2GM) 7+2ar 生命抵抗
22:26 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[1,4]<MAX:0個> = 12
22:26 (A_Rick) 2d+9
22:26 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D+9 = [5,6]+9 = 20
22:26 (Aki_SW2GM) ギャア、毒ダメージ
22:26 (A_Nono) 【ノノ】「ううううう」痛くて死にそう。
22:26 (Aki_SW2GM)  
22:26 (Aki_SW2GM) PC側の手番
22:26 (Aki_SW2GM)  
22:27 (A_Jada) 一番、動きます
22:27 (A_Nono) とりあえず逃げーる。
22:27 (A_Jada) ちなみにリックはこのターン、誰を殴る?
22:28 (A_Nono) あ、マウスが死んだ。
22:28 (A_tex) その前にGMに聞きたいことが
22:28 (Aki_SW2GM) はいな
22:28 (A_Rick) 一番手近な的に。
22:28 (A_tex) なんで手鏡でアーチの横からちらちら覗いた次の瞬間アーチの開口部の前に一列縦隊になってるの?
22:29 (Aki_SW2GM) うみゅ!?
22:30 (Aki_SW2GM) ジェイダフルボッコのほうがよかたか?!
22:30 (A_tex) いや、今どういう状況になってるのか良くわかってないだけ
22:31 (A_tex) 乱戦エリアの中心はアーチより手前なのか奥なのか、直下なのか、弩は部屋の中なのか外なのかとか
22:31 (Aki_SW2GM) アーチより手前。弩は部屋の中
22:31 (A_tex) 横に動いてノノが射界から出られるのかどうかとか
22:31 (Aki_SW2GM) 通常移動ならOK
22:32 (A_tex) じゃぁ弩の射界の外から乱戦エリアの中心は見られるから支援も可能?
22:32 (Aki_SW2GM) はいな
22:32 (A_tex) Ok把握
22:33 (A_Jada) では改めて、カンタマ×6。ちゃんとリックも入れてますよ(フフフ)
22:33 (A_Jada) 2d6+7
22:33 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+7 = [5,1]+7 = 13
22:34 (A_tex) 横に少しでも動いておいた方が良くないか?
22:34 (A_tex) 制限移動だとしても少なくとも4ラウンドには射界から出られるはず
22:34 (A_Jada) まあ、一応5割強で避けますから、なんとかなるでしょう
22:35 (A_Jada) 駄目なときは速攻で通常移動で逃げるし
22:35 (A_tex) むぅん、ならば良いがー
22:35 (A_Jada) あと
22:35 (Aki_SW2GM) では、ジェイダ、精神抵抗力判定
22:35 (A_Jada) パラライズミストをメデュさんに掛けた
22:36 (A_Jada) 2d6+7+2 精神力抵抗
22:36 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+7+2 = [6,3]+7+2 = 18
22:36 (Aki_SW2GM) うむ、平気
22:37 (A_tex) では
22:37 (A_tex) 縦に3メートル下がって…
22:37 (Aki_SW2GM) 乱戦に巻き込みます
22:38 (A_tex) では乱戦に入って後ろの弩目標でライトニング、二つはいるか?
22:38 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 弩兵x2-8-蛇頭・細身x2・赤頭x2・ウォール・リック・テキス-4-ジェイダ・ノノ
22:38 (Aki_SW2GM) 入りますね
22:39 (A_tex) では蛇とボガードx2とレッドキャップx2とウォールトリックは1dで3以下なら当たらない~
22:40 (A_tex) …ということになるが撃っていいかえ?
22:40 (Aki_SW2GM) 3以下で当たるのでは?w
22:40 (A_tex) 逆だったか
22:41 (A_tex) さすがに此処はリックがいいと言ってくれないと巻き込めぬからのぅ
22:42 (A_Rick) むぅ
22:42 (A_Rick) どうしよっか
22:42 (A_tex) 無難にバイタリティx4とかでも良いが?
22:43 (A_Rick) じゃあ無難な方で。
22:43 (A_tex) む、冷静に考えるとジェイダには蛇の毒はいかないからx3で良いな
22:44 (A_Jada) ですね
22:44 (A_tex) 自分とウォールとリックにバイタリティx3
22:44 (A_tex) 2d6
22:44 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6 = [4,6] = 10
22:44 (A_tex) 生命抵抗力+2じゃ
22:45 (Aki_SW2GM) では、テキスも精神抵抗力判定
22:45 (A_tex) ち、メデューサには魔法を掛けていないというのにw
22:45 (A_tex) 2d6+6+2
22:45 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6+2 = [1,6]+6+2 = 15
22:45 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定したじゃないw
22:45 (A_tex) はっ
22:46 (A_tex) まぁ、問題なし
22:48 (A_Jada) リック、姫、ウォール、行動を
22:48 (A_Nono) えーと。私もしっかり行動を選択していなかったような覚えが。
22:48 (A_Nono) 【ノノ】「ひいこら」
22:48 (Aki_SW2GM) ですね
22:48 (A_Rick) ふむ
22:48 (Aki_SW2GM) ノノも精神抵抗力判定
22:49 (A_Rick) えーと、手近な所に攻撃を。
22:49 (A_Nono) 2d6+4+2 よいしょ。
22:49 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6+4+2 = [2,5]+4+2 = 13
22:49 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 弩兵x2-8-蛇頭・細身x2・赤頭x2・ウォール・リック・テキス-4-ジェイダ(ノノ)
22:50 (A_Jada) 成功しているからいいけど、ノノさん精神ボーナス分抜けてた
22:50 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 弩兵x2-8-蛇頭・細身x2・赤頭x2・ウォール・リック・テキス-4-ジェイダ・プリン-どっか-(ノノ)
22:51 (A_tex) 手近といっても五体もおるのじゃから指定せんかw
22:51 (A_Jada) 今ならメドさん当てやすいですよー
22:51 (A_Jada) パラライズミスト掛けたから
22:51 (A_Rick) じゃあ、メドに攻撃
22:51 (Aki_SW2GM) どぞん
22:51 (A_tex) んむ、先に倒しておくにこしたことはない
22:51 (A_Rick) 2d6+8
22:51 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12
22:52 (Aki_SW2GM) 命中!
22:52 (A_Rick) 酷い出目だorz
22:52 (A_Rick) っと。
22:52 (A_Rick) えーと。
22:52 (A_tex) ミストが効いておるのぅ
22:52 (A_Jada) r13+9@9です
22:52 (A_Rick) r13+9@9
22:52 (Aki-Dice) A_Rick -> Rate13+9@9 = [2,1:1]+9 = 10
22:53 (A_Rick) ひっでぇ…w
22:53 (A_tex) ひっくり返すという手もあるがこれでも防護点は抜けているから考えどころじゃの
22:53 (Aki_SW2GM) 運命の力が味方してない……
22:53 (A_tex) 1ゾロの時まで取っておくという手もある
22:53 (A_Rick) ま、とりあえずこれで。
22:53 (A_Jada) リックはちからを溜めている!と思えばまあ
22:54 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力判定
22:54 (A_tex) 力を溜める場合は必ず威力が上がるが、1ゾロの次が6ゾロとは限らぬからのぅ
22:55 (A_Jada) まあ、思い込みは意外と大事ですわ
22:55 (A_tex) 基準値は7じゃぞ
22:55 (A_Jada) で、リックさんも抵抗を
22:55 (A_Jada) 2d6+7+2です
22:56 (A_Rick) 2d6+9
22:56 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+9 = [2,4]+9 = 15
22:56 (Aki_SW2GM) では、ウォールもメデューサを
22:56 (Aki_SW2GM) と、その前に、2人をかばう
22:57 (Aki_SW2GM) 7+2ar ヘビーアックス片手!
22:57 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[5,2]<MAX:0個> = 14
22:58 (Aki_SW2GM) r26+7@11 ゴスン!
22:58 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> Rate26+7@11 = [4,6:9]+7 = 16
22:58 (Aki_SW2GM) 7+2+2ar 精神抵抗力判定
22:58 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 7+2+2D = 7+2+[1,1]<MAX:0個/ファンブル> = 11
22:59 (Aki_SW2GM) ギャー!
22:59 (A_Jada) あー
22:59 (A_tex) ひっくりかえ…あれ、ナイトメアだっけ?
22:59 (A_Jada) ですね
22:59 (Aki_SW2GM) ナイトメアです
22:59 (Aki_SW2GM) 1d2 器用・敏捷
22:59 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 1D2 = [1] = 1
23:00 (Aki_SW2GM) ぷしゅるー
23:00 (Aki_SW2GM) プリンGO!
23:00 (A_Jada) まあ、帰ったら500Gでポーション買いましょう
23:01 (A_tex) 魔法掛けて貰うよりポーションの方が安いのじゃな…
23:01 (A_Jada) この達成値ならキュアストーンポーションも有効ですわ
23:03 *A_Nono quit ("CHOCOA")
23:12 (Aki_SW2GM)  
23:12 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド
23:12 (Aki_SW2GM)  
23:12 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番
23:12 (Aki_SW2GM)  
23:13 (Aki_SW2GM) 2d+2d+2d 弩兵+細身+赤頭
23:13 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+2D+2D = [5,1]+[1,5]+[3,3] = 18
23:13 (Aki_SW2GM) テキスとジェイダ、HP申告
23:14 (A_Jada) 23
23:14 (A_tex) 22じゃ
23:15 (Aki_SW2GM) テキスに1発、命中11
23:15 (A_tex) 2d6+6
23:15 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [6,6]+6 = 18
23:15 (Aki_SW2GM) これはウォールがかばう
23:15 (A_tex) おぉぃっ
23:15 *utai join #C-Dice (~ebbem@60-56-97-118.eonet.ne.jp)
23:15 *BallMk-2 mode +o utai
23:15 *nick utai → A_Nono
23:16 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス!
23:16 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [1,2]+3 = 6
23:16 (Aki_SW2GM) カン!
23:16 (Aki_SW2GM) リックに1発、命中11
23:16 (Aki_SW2GM) これもウォールがかばう
23:16 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス!
23:16 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [5,2]+3 = 10
23:17 (Aki_SW2GM) チク
23:18 (Aki_SW2GM) 蛇頭のブランディッシュストライク!
23:18 (Aki_SW2GM) 命中14と言って、ウォール・リック・テキスを噛む!
23:19 (A_Rick) 2d6+9
23:19 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+9 = [2,1]+9 = 12
23:19 (A_tex) 2d6+6
23:19 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [2,2]+6 = 10
23:19 (A_Rick) ぐへ
23:19 (Aki_SW2GM) 5+2ar 9以上!
23:19 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 5+2D = 5+[4,4]<MAX:0個> = 13
23:19 (A_tex) ほれ、バイタリティが役にたったろう(だらだら
23:19 (Aki_SW2GM) 2d+3 リック
23:19 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [6,3]+3 = 12
23:20 (Aki_SW2GM) 2d+3 テキス
23:20 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [2,4]+3 = 9
23:20 (Aki_SW2GM) 2d+3 ウォール
23:20 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [5,3]+3 = 11
23:20 (Aki_SW2GM) 13目標に生命抵抗力判定!
23:20 (A_tex) 2d6+6+2
23:20 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6+2 = [3,2]+6+2 = 13
23:20 (A_tex) 問題なし
23:20 (Aki_SW2GM) 7+2+2ar ウォール
23:20 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 7+2+2D = 7+2+[4,1]<MAX:0個> = 14
23:21 (A_Rick) 7+2d6
23:21 (Aki-Dice) A_Rick -> 7+2D6 = 7+[6,3] = 16
23:21 (A_Jada) 2d6+9です>リック
23:21 (A_Rick) 2d6+9
23:21 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+9 = [1,4]+9 = 14
23:21 (A_Rick) あぶね
23:21 (A_Jada) バイタリティ様様ですね
23:22 (Aki_SW2GM) 細身1はリックを殴る
23:22 (Aki_SW2GM) 命中11
23:22 (A_Rick) 2d6+9
23:22 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+9 = [4,4]+9 = 17
23:22 (Aki_SW2GM) 細身2はテキスを殴る
23:22 (Aki_SW2GM) 命中11
23:22 (A_tex) 2d6+6
23:22 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [4,1]+6 = 11
23:23 (Aki_SW2GM) 赤頭sはテキスを殴る
23:23 (Aki_SW2GM) 命中10x2
23:23 (A_tex) 2d6+6
23:23 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [6,6]+6 = 18
23:23 (A_tex) 2d6+6
23:23 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [2,2]+6 = 10
23:24 (A_tex) 問題なしじゃ
23:24 (Aki_SW2GM)  
23:24 (Aki_SW2GM) PC側の手番
23:24 (Aki_SW2GM)  
23:24 (A_Jada) まず動きます
23:25 (A_Jada) まず補助でパラライズミストをメデュさんに掛けた
23:25 (A_Jada) 主はリックとテキス嬢を回復
23:25 (A_Jada) 2d6+7 コンジャラー魔力
23:25 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+7 = [3,1]+7 = 11
23:26 (A_tex) まだ20点しか与えておらぬな、まぁ柔らかい方じゃから助かるが
23:26 (A_Jada) r0+7 回復量(アース・ヒール) こっちが大事>リック
23:26 (Aki-Dice) A_Jada -> Rate0+7 = [4,6:3]+7 = 10
23:26 (A_Jada) r0+7 回復量(アース・ヒール) こっちが大事>テキス
23:26 (Aki-Dice) A_Jada -> Rate0+7 = [1,1]<自動的失敗>+7 = 7
23:26 (A_Jada) ごめん(土下座)
23:26 (A_tex) はっはっは
23:27 (A_Jada) まだリックなら避けるのにー(地団駄)
23:27 (A_tex) まぁ1ラウンドくらいは耐えられるじゃろ、それよりMPががっぽり無くなったのがまずいがのぅ
23:27 (A_Rick) うにゅにゅ
23:27 (A_tex) メドゥーサ倒せれば御の字なのじゃがの
23:28 (A_Jada) まあ最悪魔晶石もあるので>MP
23:28 (A_tex) むむ、このラウンドで倒すのを目指すなら最後にリープスラッシュ
23:29 (A_tex) そうでないならパラライズあたりかの
23:29 (A_tex) まぁミストが入っているからたたみかけても良いじゃろうが…
23:30 (A_tex) 取りあえずリックから殴って貰う方が良いかの
23:31 (A_Rick) どれを殴るか
23:31 (A_tex) もちろん蛇じゃ
23:31 (A_Rick) うい。
23:32 (A_Rick) 2d6+8
23:32 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+8 = [1,4]+8 = 13
23:32 (Aki_SW2GM) 命中!
23:32 (A_Rick) r13+9@9
23:32 (Aki-Dice) A_Rick -> Rate13+9@9 = [4,1:3]+9 = 12
23:33 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力判定
23:34 (A_Rick) ほ?
23:34 (A_tex) メドゥーサを見ると石になるからの
23:34 (A_Jada) 2d6+9ですね>精神抵抗(カンタマ込み)
23:34 (A_Rick) 2d6+9
23:34 (Aki-Dice) A_Rick -> 2D6+9 = [2,3]+9 = 14
23:34 (Aki_SW2GM) では、ウォールも頑張る
23:35 (Aki_SW2GM) 6+2ar 蛇ー
23:35 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 6+2D = 6+[5,1]<MAX:0個> = 12
23:35 (Aki_SW2GM) パラライズミストありがとうw
23:35 (Aki_SW2GM) r26+7@11 ゴス!
23:35 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> Rate26+7@11 = [4,5:8]+7 = 15
23:36 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力判定
23:36 (Aki_SW2GM) 7+2+2ar もういやだ
23:36 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 7+2+2D = 7+2+[3,5]<MAX:0個> = 17
23:36 (A_tex) 41点か…
23:37 (A_Jada) これで欠片分には入りましたね
23:37 (A_tex) 欠片五つくらいまでなら抵抗抜ければ倒せるかもしれぬなぁ
23:37 (A_tex) リープスラッシュじゃ
23:37 (A_Jada) ノノさんもいますしね
23:37 (A_tex) んむ、狙えるはずじゃからの
23:38 (A_Nono) つうてもこの手番は自分で回復して終わりっぽいですがえーと。
23:38 (A_Nono) 遠隔で撃ってよろし?>GM
23:38 (Aki_SW2GM) どぞん
23:38 (A_tex) 2d6+7 りーぷすらっしゅ!
23:38 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+7 = [5,1]+7 = 13
23:38 (Aki_SW2GM) 抵抗!
23:38 (A_tex) r20+7
23:38 (Aki-Dice) A_tex -> Rate20+7 = [4,1:3]+7 = 10
23:38 (A_tex) ちょびっ
23:39 (A_tex) ののさんやー
23:40 (A_Nono) 2d6+5+4 そんじゃまあ、とりあえずウインドカッター。単体でよろし?
23:40 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6+5+4 = [1,5]+5+4 = 15
23:40 (A_Nono) 狙いは蛇さん。
23:40 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗
23:40 (A_Nono) r10+9
23:40 (Aki-Dice) A_Nono -> Rate10+9 = [5,6:6]+9 = 15
23:41 (A_Jada) 回ってますね
23:41 (Aki_SW2GM) 回ってますw
23:41 (A_Nono) 惜しいことをした。
23:41 (A_tex) いや回った分振ってくださいよ!
23:41 (A_Nono) 1d6
23:41 (Aki_SW2GM) r10+9@10=11,*で
23:41 (Aki-Dice) A_Nono -> 1D6 = [4] = 4
23:41 (A_Nono) r10+9@10=11,*
23:41 (Aki-Dice) A_Nono -> Rate10+9@10 = [11:6][2,5:3]+9 = 18
23:42 (Aki_SW2GM) うむ、倒れました
23:42 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~
23:42 (Aki_SW2GM) 後は掃討戦だし、いいでしょ
23:43 (A_Nono) hahu.
23:45 (Aki_SW2GM) では、後は宝と富ですな
23:45 (A_Jada) 戦利品が大量ですね。ここまでに12匹倒して、ここに7匹出てきた……
23:46 (A_tex) むぅ、魔法使いが折らぬぞ、一体誰が使い魔の存在を見破ったのやら
23:46 (A_Nono) メドゥさん?
23:47 (A_tex) かもしれぬのぅ
23:47 (A_Jada) 一応、テキスにもう一回ヒール、汚名挽回を図ります
23:47 (A_tex) あ、広間の石像はあれか、
23:47 (A_Jada) 2d6+7 コンジャラー魔力
23:47 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+7 = [3,2]+7 = 12
23:47 (A_tex) 捕まってた者どもかの
23:47 (A_Jada) r0+7 回復量(アース・ヒール) こっちが大事!
23:47 (Aki-Dice) A_Jada -> Rate0+7 = [5,5:3]+7 = 10
23:47 (A_Jada) よしよし
23:48 (A_tex) んむ、ありがたい
23:49 (Aki_SW2GM) 【ゴルゴン】「ククク……きっと出てくると思っていたぞ、羊歯椅子亭。次こそは……来世で石化する!(ぐぼぁっ」
23:49 (Aki_SW2GM) (汎用蛮族語)
23:49 (A_Jada) 【ジェイダ】「この石像になった方達もキュアストーンポーションを手配すれば助けられますね」
23:49 (A_tex) 【テキス】「持って帰るには少々骨が折れすぎるがのぅ」
23:50 (A_tex) …宝箱はどうしよう
23:51 (A_Jada) 一応、遺跡の手付かずの部分ですから倒して調べたい木はしますねえ
23:52 (A_tex) プリンに本気で石を投げて貰えば動き出すと思うがの
23:53 (A_Jada) ひどいことを言うと、リックとウォールにワンタッチしてもらって、動いたところを返り討ちにするとか
23:54 (A_tex) んーむ、それが一番得策ではあるがのぅ
23:55 (A_Jada) ウォールがかばってくれるなら、私が触っても問題ないわけですが
23:56 (A_tex) それウォール一人の方がなんぼかマシでは?
23:56 (A_tex) ……どのみちストーンキュアポーションを持ってこないといけないのだから一旦帰っても良さそうだけどな
23:58 (A_Jada) それもそうですね。まず石化している人が何人いるか数えましょうか
23:58 (Aki_SW2GM) 2d人
23:58 (A_Jada) 2d6
23:58 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6 = [2,2] = 4
23:58 (Aki_SW2GM) 4人でした
23:58 (A_tex) ところで玉座と言うからには玉座っぽいのかのぅ?
23:59 (Aki_SW2GM) はい、玉の椅子っぽいです
23:59 (A_tex) ただの砦には大仰じゃのぅ…探索したら何か出てくるかもしれぬな
23:59 (A_Jada) そうですね。あと黒幕などいないか証拠の品も探してみたい
00:00 (A_Jada) メドさんの懐とか、何か入ってないかしら
00:00 (A_tex) 【テキス】「乳を揉むのも良いが死姦はほどほどにの」
00:01 (Aki_SW2GM) では、ザクっと戦利品判定
00:02 (A_Jada) レッドキャップ4、弩兵12、ボガ2、メド1ですね
00:02 (Aki_SW2GM) レッドキャップ4匹 レッドキャップ弩兵12匹 ボガード2匹 メデューサ1匹
00:03 (A_tex) はて、お守り持ちがいた気がするが
00:04 (A_Jada) 私は持っていない
00:04 (A_Nono) 持ってません。
00:05 (A_Jada) 姫ももってないですね
00:05 (A_tex) 少なくともこの場にはおらぬかー
00:05 (Aki_SW2GM) いませんね
00:06 (A_Jada) とりあえず各自レッドキャップ1、弩兵3を振りましょう
00:06 (A_tex) ややこしくはないかw
00:06 (A_Jada) で、一番出目がいい人がメドさんを振る
00:06 (A_tex) …なるほどw
00:06 (A_Jada) 2位と3位がボガを振る。そんな感じで
00:07 (A_tex) 2d6+2d6+2d6+2d6 素キャップ+弩*3
00:07 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,6]+[4,5]+[6,5]+[6,1] = 38
00:07 (A_Nono) 2d6 +2d6+2d6+2d6 ではかくのごとく。
00:07 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6 = [4,1] = 5
00:07 (A_tex) 11 9 11 7
00:07 (A_Nono) 2d6+2d6+2d6+2d6 ではかくのごとく。
00:07 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,5]+[4,2]+[1,3]+[4,1] = 26
00:07 (A_Nono) 11,6,4.5
00:07 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らした武器(150G)
00:07 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らしたノーマルクロスボウ(280G)
00:07 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らしたノーマルクロスボウ(280G)
00:08 (Aki_SW2GM) 5~8     ノーマルクロスボウ(130G)
00:08 (Aki_SW2GM) 自動     赤い髪(10G) x4
00:08 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らした武器(150G)
00:08 (Aki_SW2GM) 5~8     ノーマルクロスボウ(130G)
00:08 (Aki_SW2GM) 2~4     なし
00:08 (Aki_SW2GM) 5~8     ノーマルクロスボウ(130G)
00:09 (Aki_SW2GM) 自動     赤い髪(10G) x4
00:09 (A_Jada) 2d6+2d6+2d6+2d6 先頭が素
00:09 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,2]+[5,6]+[4,5]+[2,3] = 32
00:09 (Aki_SW2GM) 5~8     武器(30G)
00:09 (A_Jada) 7、11、9、5
00:09 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らしたノーマルクロスボウ(280G)
00:09 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らしたノーマルクロスボウ(280G)
00:09 (Aki_SW2GM) 5~8     ノーマルクロスボウ(130G)
00:10 (Aki_SW2GM) リック~
00:10 (A_tex) 此処までの合計2050ガメル
00:10 (Aki_SW2GM) プリン~
00:11 (A_tex) 代わりに振ってしまうか?
00:12 (A_Jada) 仕方ないかな
00:12 (A_tex) まぁさぎょうてきなぶぶんじゃし、たぶんいさなさんは戻ってこないような…
00:13 (A_tex) 2d6+2d6+2d6+2d6 素キャップ+弩*3
00:13 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,3]+[4,1]+[5,5]+[1,6] = 30
00:13 (Aki_SW2GM) 5~8     武器(30G)
00:13 (Aki_SW2GM) 5~8     ノーマルクロスボウ(130G)
00:13 (Aki_SW2GM) 9~     意匠を凝らしたノーマルクロスボウ(280G)
00:13 (Aki_SW2GM) 5~8     ノーマルクロスボウ(130G)
00:14 (A_Pudding) 2d6
00:14 (Aki-Dice) A_Pudding -> 2D6 = [2,5] = 7
00:14 (A_Pudding) でよかった?
00:15 (A_tex) それはどの分を振ったのか
00:15 (isanaLh) よくわかんない。(爆)
00:16 (A_tex) ボガードの分ならあと一回ふるがよろし
00:16 (isanaLh) 2d6
00:16 (Aki-Dice) isanaLh -> 2D6 = [3,6] = 9
00:16 (A_Jada) まあせっかくなので残ったメドとボガお願いします
00:16 (isanaLh) もっかい?
00:16 (A_tex) 後一声らしい
00:16 (isanaLh) 2d6
00:16 (Aki-Dice) isanaLh -> 2D6 = [2,5] = 7
00:18 (Aki_SW2GM) 6~     意匠を凝らした武器(150G)
00:18 (Aki_SW2GM) 6~     意匠を凝らした武器(150G)
00:19 (Aki_SW2GM) 自動     メデューサの毒蛇(50G)
00:19 (Aki_SW2GM) 2~9     なし
00:19 (A_tex) 2970ガメルなり
00:21 (Aki_SW2GM) さて、後は宝箱
00:22 (A_Jada) (リアル)時間が無いので、ウォールが触って動いたところを皆で殴り壊す×2で
00:23 (Aki_SW2GM) 触ったくらいでは動かないようです
00:24 (A_Jada) 開ける真似くらいしても動かない?
00:24 (Aki_SW2GM) 真似……スカウトかしら
00:24 (Aki_SW2GM) 2d 平目
00:24 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 2D = [3,5] = 8
00:24 (Aki_SW2GM) 動かないようです
00:25 (A_tex) 【テキス】「ええいじれったい、ロープで縛って口を開けられないようにして持ち帰ってくれる」
00:25 (A_Jada) というか、そこまで動かないなら斧で殴り壊してもいいんじゃないかしら
00:26 (A_tex) 魔法かかっておるからのぅ、万が一本物だと
00:26 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「OK?」
00:26 (A_tex) いや、まずはロープであかないように縛ってから鍵開けと罠解除を試みよう
00:26 (A_tex) チェストとラップビーストは開いた口から手足が出てくる構造だからそれならチェストとラップビーストだったとしても安全なはず!
00:27 (Aki_SW2GM) では、縛りました
00:27 (Aki_SW2GM) 鍵開けどうぞ
00:28 (A_Jada) 罠チェックが先かな
00:28 (A_Jada) 2d6+2 平目集中で罠チェック
00:28 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+2 = [4,5]+2 = 11
00:28 (Aki_SW2GM) 罠や仕掛けは見つからなかった
00:29 (A_Jada) 2d6+2 平目集中で鍵開け、道具は魂の抜けたリックから借りる
00:29 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+2 = [6,1]+2 = 9
00:29 (A_Jada) 無理そうw
00:30 (Aki_SW2GM) 罠感知判定
00:30 (A_Jada) 2d6
00:30 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6 = [2,6] = 8
00:30 (Aki_SW2GM) ブシュー!
00:30 (Aki_SW2GM) 全員、生命抵抗力判定
00:30 (A_tex) ええい、本物か、魔法は何に反応したというのじゃまったく
00:30 (A_Jada) 魔法はこっちかな?
00:31 (Aki_SW2GM) 7+2ar ウォール
00:31 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[1,5]<MAX:0個> = 13
00:31 (A_tex) 2d6+6
00:31 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9
00:31 (A_Jada) 2d6+6
00:31 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+6 = [6,1]+6 = 13
00:31 (isanaLh) 2d6+5
00:31 (Aki-Dice) isanaLh -> 2D6+5 = [6,6]+5 = 17
00:31 (isanaLh) …orz
00:31 (A_tex) さすが頑丈じゃの
00:31 (Aki_SW2GM) なぜ凹むw
00:32 (Aki_SW2GM) リックはいないかな?
00:33 (A_Jada) 私が解除するくらいなのでいないかと
00:33 (Aki_SW2GM) では、ウォール、テキス、ジェイダは1d2
00:33 (A_tex) 1d2
00:33 (Aki-Dice) A_tex -> 1D2 = [1] = 1
00:33 (A_Jada) 1d2
00:33 (Aki-Dice) A_Jada -> 1D2 = [1] = 1
00:33 (Aki_SW2GM) 1d2
00:33 (Aki-Dice) Aki_SW2GM -> 1D2 = [2] = 2
00:34 (Aki_SW2GM) 石化毒、テキス、ジェイダは器用度、ウォールは敏捷度-6
00:34 (A_tex) …ああもう、じれったいにも程があるわ
00:34 (A_Jada) 箱自体は開いた?
00:34 (Aki_SW2GM) 開きました
00:34 (A_Jada) 中身を見ましょう
00:35 (Aki_SW2GM) シャンデル製の手鏡(200G)が入っています
00:35 (A_Jada) 微妙な
00:35 (A_tex) こんな中身では開けるだけ無駄じゃな
00:36 (A_Jada) まあどうせポーション必要なので、もう一個も開けますよ
00:36 (A_Jada) とういうことで、皆離れて~
00:36 (A_tex) いや、妾がアンロックしよう
00:36 (Aki_SW2GM) |・)
00:36 (A_tex) 2d6+7
00:36 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+7 = [3,3]+7 = 13
00:37 (Aki_SW2GM) カチャ、ブシュー!
00:37 (Aki_SW2GM) テキスは生命抵抗力判定
00:37 (A_tex) 2d6+6
00:37 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6+6 = [3,1]+6 = 10
00:38 (Aki_SW2GM) 毎ラウンド3点の毒ダメージ、6ラウンド継続
00:38 (A_tex) 魔法ではなく毒か
00:38 (A_Jada) 18点喰らって立ってる?
00:38 (A_tex) 余裕じゃ
00:39 (A_Jada) では中身はなんだったでしょう?
00:39 (Aki_SW2GM) 中身はキュアストーンポーションx1
00:39 (A_Jada) なんだかなあ
00:40 (A_tex) …しょぼくれておるな、とっとと帰ろうぞ
00:40 (A_tex) 玉座の探索はしたいがリックがいないではどうしようもない
00:41 (A_Jada) 一応宝物鑑定できるのかしら?
00:41 (Aki_SW2GM) どぞ
00:41 (A_Jada) 2d6+4 セージ
00:41 (Aki-Dice) A_Jada -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13
00:41 (Aki_SW2GM) 大理石の玉です。1000Gの価値。
00:42 (A_tex) 重いが持って帰るとするかの
00:43 (A_Jada) そうですね。丁度薬代になる
00:44 (A_Jada) では、回収するものはしたから、村に戻って報告しましょう
00:44 (Aki_SW2GM)  
00:44 (Aki_SW2GM) 5)エピローグ
00:44 (Aki_SW2GM)  
00:44 (Aki_SW2GM)  村人たちは事件を解決してくれたことに礼をいい、キミたちに報酬2000Gを渡した。
00:44 (Aki_SW2GM)  キミたちは村人たちに別れを告げ、帝都へと帰る。
00:44 (Aki_SW2GM)  そして、冒険を終えたことにホッと安堵の一息をつき、受け取った報酬の使い道を考え始めるのだった。
00:44 (Aki_SW2GM)  
00:44 (Aki_SW2GM)  
00:45 (Aki_SW2GM)  追加報酬:
00:45 (Aki_SW2GM)       石像1体に付き、300G
00:45 (Aki_SW2GM)  
00:45 (Aki_SW2GM)  
00:45 (Aki_SW2GM)  
00:45 (Aki_SW2GM) 6)報酬等
00:45 (Aki_SW2GM)  
00:47 (Aki_SW2GM) 2010/02/15『はじめての蛮族砦』 経験点:210点 報酬とか:7370G 名誉点:13d点 1ゾロ:0回
00:47 (Aki_SW2GM) リック(きさらぎ)、テキス(みつき)、ノノ(うてゃ)、ジェイダ(あかふた)、プリン(いさな)
00:48 (A_Jada) キュアストーンポーションが見つけた分の他に2本いりますから必要経費で1000G
00:49 (A_Jada) 6370を6で割って一人1060Gってところ
00:50 (Aki_SW2GM) 間違えた
00:50 (Aki_SW2GM) 1人2000Gだった
00:50 (Aki_SW2GM) 2010/01/23-02/15『はじめての蛮族砦』 経験点:550点 報酬とか:17370G 名誉点:13d点 1ゾロ:0回
00:51 (Aki_SW2GM)  
00:51 (Aki_SW2GM) 2010/01/23-02/15『はじめての蛮族砦』 経験点:1550点 報酬とか:17370G 名誉点:13d点 1ゾロ:0回
00:51 (Aki_SW2GM) リック(きさらぎ)、テキス(みつき)、ノノ(うてゃ)、ジェイダ(あかふた)、プリン(いさな)
00:52 (A_Jada) では一人2725Gというところですね
00:52 (A_Jada) 1d*(17370-1000)/6
00:52 (Aki-Dice) A_Jada -> 1D*(17370-1000)/6 = [3]*(17370-1000)/6 = 8185
00:53 (A_Jada) 1d1*(17370-1000)/6
00:53 (Aki-Dice) A_Jada -> 1D1*(17370-1000)/6 = [1]*(17370-1000)/6 = 2728
00:54 (A_Jada) 細かくは2728Gですが、まあ好きな方で
00:55 (A_Jada) 巻きで名誉点振ってしまいますよ
00:55 (A_Jada) 13d6 期待値45.5
00:55 (Aki-Dice) A_Jada -> 13D6 = [4,3,6,1,1,6,5,5,6,2,1,2,6] = 48
00:55 (A_tex) 大きいのぅ
00:55 (A_tex) では成長を
00:56 (A_Nono) 2d6
00:56 (Aki-Dice) A_Nono -> 2D6 = [4,3] = 7
00:56 (A_Jada) 沢山出た1ゾロの反動でしょうか
00:56 (A_Jada) d66 成長
00:56 (A_tex) 2d6
00:56 (Aki-Dice) A_Jada -> D66 = [4,5] = 45
00:56 (Aki-Dice) A_tex -> 2D6 = [4,2] = 6
00:56 (A_Nono) 3と4だからー……生命か筋力か。
00:56 (A_Pudding) 2d6
00:56 (Aki-Dice) A_Pudding -> 2D6 = [5,3] = 8
00:56 (A_tex) 此処は敏捷じゃな
00:57 (A_Jada) 生命、これで+3の世界へ
00:57 (A_tex) これで指輪を外せる、魔法使いは手が一杯になって適わぬ
00:57 (isanaLh) 知力で
00:59 (A_Nono) 筋力。+2
01:00 (A_Nono) 大体得市長終わり。
01:00 (Aki_SW2GM) 迷ったけど知力
01:00 (A_Nono) そして寝ます。というか寝ていいですか。
01:00 (Aki_SW2GM) 終わりですー
01:00 (Aki_SW2GM) すみません、長引いて
01:01 (A_Jada) こちらも明日があるので風呂です
01:01 *nick A_Jada → akafuta
01:01 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead
01:02 (akafuta) お疲れ様です
01:02 (Aki-dead) お疲れさまでした-
01:02 *nick A_tex → F_Mituki
01:03 (F_Mituki) お、そうだ、忘れるところだったがジェイダに200G渡しておく
01:04 (A_Nono) おやすみなさい。
01:04 *nick A_Nono → utai
01:57 (akafuta) 更新完了、スカウト0→2取りました。おやすみなさい
最終更新:2010年04月23日 19:34