ソード・ワールド2.0 > C-Dice > パス・アラウンド(5)


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13:35:44 (B_oku-GM )  
13:35:44 (B_oku-GM )  
13:35:45 (B_oku-GM )  
13:35:45 (B_oku-GM )  
13:35:54 (B_oku-GM ) パス・アラウンド(5)
13:35:55 (B_oku-GM )  
13:35:56 (B_oku-GM )  
13:35:56 (B_oku-GM )  
13:35:57 (B_oku-GM )  
13:36:13 (B_oku-GM ) ■概要
13:36:14 (B_oku-GM )  
13:36:28 (B_oku-GM )  キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。
13:36:28 (B_oku-GM )  “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。温泉を作った一行は、本命の魔剣探しを始めます。魔剣を手に入れるには、謎の「コード」をドーム内から探し出さなければなりません。果たして一行は魔剣を手に入れ、無事帰れるのでしょうか?!
13:36:31 (B_oku-GM )  
13:36:32 (B_oku-GM )  
13:36:34 (B_oku-GM )  
13:36:48 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台
13:36:49 (B_oku-GM )  
13:36:57 (B_oku-GM )  冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街の地下にある「魔剣の迷宮」です。
13:36:57 (B_oku-GM )  魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。
13:37:00 (B_oku-GM )  
13:37:01 (B_oku-GM )  
13:37:01 (B_oku-GM )  
13:39:08 (B_oku-GM )        +------+------+      
13:39:08 (B_oku-GM )        |固定5|  6  |      
13:39:08 (B_oku-GM )        |風の谷|鋼の街|        1
13:39:08 (B_oku-GM )        |      |      |      
13:39:08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
13:39:08 (B_oku-GM ) |固定1|  4  |固定4|  1  |
13:39:08 (B_oku-GM ) | 砂漠 | 白の | 火山 |黒の沼| 2
13:39:08 (B_oku-GM ) |      | 平原 |      |      |
13:39:08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
13:39:08 (B_oku-GM ) |固定2|  5  |  3  |固定6|
13:39:08 (B_oku-GM ) |  湖  |青の島|緑の森|機械の| 3
13:39:08 (B_oku-GM ) |      |      |      | 部屋 |
13:39:08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
13:39:08 (B_oku-GM )        |  2  |固定3|      
13:39:08 (B_oku-GM )        |赤の山| 洞穴 |        4
13:39:08 (B_oku-GM )        |      |      |      
13:39:08 (B_oku-GM )        +------+------+      
13:39:08 (B_oku-GM )   A   B   C   D 
13:39:12 (B_oku-GM )  
13:39:13 (B_oku-GM )  
13:39:14 (B_oku-GM )  
13:40:47 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編
13:40:47 (B_oku-GM )  
13:44:45 (B_Hys    ) ハイス「とにかく、はやくオーニを探しに行かなきゃいけない。さっさと魔剣を見つけてここを脱出しよう」
13:45:47 (B_Khile  ) で、現在地はどこ?街に帰った気もしたけど
13:46:12 (B_oku-GM ) 【ターミ】「ええ、謎の〈コード〉の1と3を見つけました」
13:47:02 (B_Hys    ) 【ハイス】「じゃあ、後は2を見つければいいんだな」
13:47:44 (B_oku-GM ) 【ターミ】「こちらが前回見つけた「第3の解除コード:⑫⑥⑦⑨」です」
13:48:26 (B_Hys    ) 【ハイス】「何の事だかさっぱりだ。カイルは分るかい?」
13:48:50 (B_oku-GM ) 【ターミ】「その前にみつけたのがこちらの「第1の解除コード:⑬③②⑯」です」
13:51:24 (B_oku-GM ) 【ターミ】「とりあえず、前回と前々回の成長処理を行っていないよーな気がするのですが、カイルマスター」
13:51:49 (B_Khile  ) 【カイル】「確か第二のコードと隠されたコードがあるはずですが……。ただ現状の2つで予想はできますね」
13:52:22 (B_Hys    ) 【ハイス】「と言う事はあと二つ発見する必要があるのか。急いでるっていうのに」
13:53:29 (B_Khile  ) 【カイル】「まあコードの入力方法によりますが、もう一度機械の部屋を確認してみましょうか。」
13:53:49 (B_Hys    ) 【ハイス】「わかった」
13:53:53 (B_oku-GM )  
13:54:01 (B_oku-GM ) tb:昼
13:54:02 (B_oku-GM )  
13:54:28 (B_oku-GM ) 【固定6:機械の部屋】
13:54:29 (B_oku-GM )  
13:55:01 (B_oku-GM )  複雑な魔道機械に囲まれた建物が建っています。扉は魔法で固く閉ざされ、入るものを拒んでいます。
13:55:03 (B_oku-GM )  
13:55:41 (B_Khile  ) 扉に何か書いてありますか?
13:55:46 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「買い物はテキトーに済ませておいてください」
13:55:54 (B_oku-GM )  
13:56:16 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「魔動機文明語で何か書かれていますね」
13:56:18 (B_oku-GM )  
13:56:31 (B_Khile  ) 読めるので読みます
13:56:33 (B_Hys    ) どこで買ってるの?素朴な疑問。
13:56:42 (B_oku-GM )  
13:57:12 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「セシュの街です。自由都市同盟の」
13:57:16 (B_Khile  ) 現在は街に自由に帰れるようになってますからそこででしょう
13:57:33 (B_oku-GM )  
13:57:59 (B_oku-GM )  3つの鍵の頭を唱えよ
13:58:00 (B_oku-GM )  
13:58:58 (B_Khile  ) 【カイル】「予想があっていれば……。言ってみますね。」
14:00:00 (B_Khile  ) 【カイル】「⑬⑤⑫」(魔動機文明語)
14:00:45 (B_oku-GM )  
14:01:07 (B_oku-GM )  汝に褒美を与えよう……
14:01:22 (B_oku-GM )  Take it you find!
14:01:24 (B_oku-GM )  
14:02:05 (B_oku-GM ) 2d点の純エネルギー属性魔法ダメージが飛んできます
14:02:44 (B_Khile  ) 2d6 はずれか
14:02:44 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [5,3] = 8
14:10:37 (B_Hys    ) 【ハイス】「駄目だったみたいだな。仕方ない。地道に次のコードを探そう」
14:11:16 (B_Khile  ) 【カイル】「そうですね。」
14:11:28 (B_Khile  ) 第三ってどこで見つかりましたっけ
14:11:58 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「鋼の街、ですね」
14:12:42 (B_Hys    ) 【ハイス】「やはり怪しいのはまだ行ってないところだろうな」
14:13:06 (B_Hys    ) だが、どこに行ったことがないかはさっぱり覚えていないという罠
14:13:25 (B_oku-GM )  
14:13:39 (B_Khile  ) 【カイル】「第一は湖で見つかったはず」
14:14:10 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「いえ、赤の山です。全部行きましたよ?」
14:15:16 (B_Khile  ) 【カイル】「何も見つかってないのは探索するどころではなかった白の平原ですかね」
14:15:57 (B_Hys    ) 【ハイス】「そうか。厄介だが、そこに行くしかないかな」
14:16:54 (B_Khile  ) 【カイル】「まあ予測できれば避けることもできますかねえ?」
14:17:30 (B_Khile  ) では白の平原に移動しましょう
14:18:01 (B_Hys    ) つーか、どう厄介なんだっけ?なんか対策できないの?
14:18:58 (B_Khile  ) 街に戻って日光の指輪を買って生命抵抗を上げるくらいでしょうか
14:19:21 (B_Khile  ) 生命抵抗に失敗すると気絶する罠だったはず
14:19:36 (B_Hys    ) 生命抵抗は自身があるが……
14:20:14 (B_Hys    ) まあ、あせっているからこのまま行こう。また街に戻ってとか悠長なことはしないような気がする
14:20:38 (B_Khile  ) まあ変転もあるしなんとか頑張りましょう
14:20:59 (B_oku-GM )  
14:21:03 (B_oku-GM ) 翌日
14:21:03 (B_oku-GM )  
14:21:09 (B_oku-GM ) tb:朝
14:21:10 (B_oku-GM )  
14:21:22 (B_oku-GM ) 【4:白の平原】
14:21:23 (B_oku-GM )  
14:21:31 (B_oku-GM )  白い背の高いススキに覆われた、平原が続いている
14:21:32 (B_oku-GM )  
14:22:51 (B_Hys    ) 【ハイス】「さて、来たは良いものの……広いな」
14:23:26 (B_Khile  ) そうですね。松明でもつけながら探してみましょうか。少しススキも嫌がるかも
14:23:31 (B_Hys    ) 【ハイス】「ここをくまなく探していたら、人生終わっちゃうぞ。」
14:23:50 (B_oku-GM )  
14:23:55 (B_Khile  ) 木とかそういったものはないですか?
14:24:13 (B_Hys    ) ここって暗いの?
14:24:24 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「真ん中に一本立っていますね。明るいです」
14:25:00 (B_Khile  ) いえ、ススキ避け。知性があれば火を避けるかもしれないし、気休め
14:25:09 (B_Hys    ) 【ハイス】「他に目立つものもないし、まずはあの木を目指すか」
14:25:37 (B_Khile  ) 【カイル】「そうですね」気をつけつつ前進
14:25:40 (B_oku-GM )  
14:25:42 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「では、危険感知判定を+4の修正で行ってください」
14:25:43 (B_oku-GM )  
14:26:23 (B_Hys    ) 2d6+2 一応レンジャーあった
14:26:23 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+2 = [4,1]+2 = 7
14:26:30 (B_Khile  ) 2d6+8+4 スカウト知力
14:26:30 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8+4 = [4,3]+8+4 = 19
14:26:51 (B_Khile  ) 変転もしようがないですね
14:27:31 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ハイスはススキに纏わりつかれた! +2の修正で生命抵抗力判定を行ってください」
14:28:09 (B_Hys    ) 2d6+12 生命抵抗
14:28:09 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+12 = [5,4]+12 = 21
14:28:14 (B_Hys    ) +2して23
14:28:57 (B_Khile  ) さすがドラゴンの眷属な抵抗力
14:28:59 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「ススキがさわさわしてきましたが、余裕でその快感に耐えました」
14:29:38 (B_Hys    ) まあ、鱗あるから
14:29:58 (B_Khile  ) では木を中心に探索します
14:31:14 (B_Hys    ) まあ、手伝いにもならないので周りを見張ってましょう
14:32:13 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「探索判定を振ってください」
14:32:51 (B_Khile  ) 2d6+8+1 スカウト知力。急がば回れで倍時間
14:32:51 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8+1 = [6,5]+8+1 = 20
14:34:01 (B_oku-GM )  
14:34:06 (B_oku-GM )  魔動機文明語で「第2の解除コード:⑧⑩⑪⑤」と書かれた〈羊皮紙〉を手に入れます。
14:34:07 (B_oku-GM )  
14:34:59 (B_Hys    ) 【ハイス】「おお、思ったより簡単に手に入ったな。これであの扉が開けられる。いったん戻ろう」
14:36:02 (B_Khile  ) 【カイル】「そうしましょう」
14:36:07 (B_oku-GM )  
14:36:26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「今日行きます? 明日?」
14:36:29 (B_oku-GM )  
14:36:44 (B_Hys    ) 今日
14:36:47 (B_oku-GM )  
14:36:52 (B_oku-GM ) tb:夕方
14:36:52 (B_oku-GM )  
14:37:09 (B_oku-GM ) 【固定6:機械の部屋】
14:37:10 (B_oku-GM )  
14:37:23 (B_oku-GM )  
14:37:26 (B_oku-GM )  3つの鍵の頭を唱えよ
14:37:27 (B_oku-GM )  
14:38:28 (B_Khile  ) その前にすぐ戦闘かもしれないから一回回復
14:38:43 (B_Khile  ) 2d6+8 プリースト魔力 キュアウーンズ
14:38:43 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14
14:38:53 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
14:38:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [3,3:3]+8 = 11
14:39:11 (B_Khile  ) 全快したので改めて
14:39:24 (B_Khile  ) 【カイル】「⑬⑧⑫」(魔動機文明語)
14:39:30 (B_oku-GM )  
14:39:46 (B_oku-GM )  ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ(扉の開く音
14:39:47 (B_oku-GM )  
14:40:26 (B_oku-GM ) 2.試練
14:40:27 (B_oku-GM )  
14:40:43 (B_oku-GM )  部屋の中には無数の魔動機文明語文字が浮かんでおり、床には文字をはめ込む4x4の白金と黒金でできたプレートがあります。
14:40:46 (B_oku-GM )  
14:41:04 (B_Hys    ) 【ハイス】「やれやれ、まだ仕掛けがあるみたいだね」
14:41:17 (B_Khile  ) 文字というのは数字?
14:41:27 (B_oku-GM )  
14:41:29 (B_oku-GM ) 文字リスト
14:41:30 (B_oku-GM )  
14:41:39 (B_oku-GM )  ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ①②③④⑤⑥⑦⑧⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯⑰⑱⑲⑳.,!?’&“”
14:41:42 (B_oku-GM )  
14:42:14 (B_Hys    ) くそ、機種依存文字はいかんぞ、機種依存文字は
14:42:33 (B_Hys    ) つうか、誰か世界の文字コードを統一してください。もう文字化けはお腹いっぱいです
14:42:54 (B_oku-GM ) UTF-8で統一して欲しい
14:43:26 (B_Hys    ) UTF-8だと足りなくない?
14:43:43 (B_oku-GM ) あれは無限に空間があるから
14:44:20 (B_Hys    ) まあ、それはそれとして。これはどういう仕掛けなんだ
14:44:31 (B_oku-GM )  
14:44:39 (B_Khile  ) プレートの近くには他に何か書いてありますか
14:44:45 (B_oku-GM )  
14:45:08 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「皆さんの頭の中に声が響いてきます」
14:45:10 (B_oku-GM )  
14:45:39 (B_oku-GM ) 【テレパシー】「いらっしゃい。私は魔剣テディレディ」
14:46:08 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「扉を閉めるわね」バタン
14:46:32 (B_Hys    ) 【ハイス】「うわ、逃げ場なしと言う事か」
14:46:41 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「さぁ、ここまで来たあなたたちなら謎を解けるはずよ」
14:46:51 (B_oku-GM )  
14:46:53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+
14:46:53 (B_oku-GM ) |  |  |  |  | CODE 1
14:46:53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+
14:46:53 (B_oku-GM ) |  |  |  |  | CODE 2
14:46:53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+
14:46:53 (B_oku-GM ) |  |  |  |  | CODE 3
14:46:53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+
14:46:53 (B_oku-GM ) |  |  |  |  | SECRET CODE
14:46:53 (B_oku-GM ) +--+--+--+--+
14:46:57 (B_oku-GM )  
14:48:41 (B_Hys    ) 【ハイス】「なるほど、CODE1、2、3、というのはここまでに見つけたコードの事だな」
14:49:34 (B_Khile  ) ではコード1に13,3,2,16
14:49:52 (B_Khile  ) ではコード2に8,10,11,5
14:50:20 (B_Khile  ) コード3に12,6,7,9を入力
14:50:57 (B_Khile  ) 【カイル】「魔方陣とすると……」
14:52:01 (B_Khile  ) シークレットに1,15,14,4を入力
14:52:14 (B_oku-GM )  
14:52:15 (B_oku-GM )  
14:52:17 (B_oku-GM ) 3.魔剣テディレディの獲得
14:52:18 (B_oku-GM )  
14:52:43 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「プレートの白金部分が美しいレイピアに変化します。と、同時に黒金部分が禍々しいツーハンドソードに変化し、姿が薄れて消えていきます。と同時にプレート周辺に不可視の力場が張られ、近づけなくなります」
14:52:53 (B_oku-GM )  
14:53:24 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「財宝を求める者よ、そして私に相応しいと思う者よ、試練を受けなさい」
14:53:25 (B_oku-GM )  
14:54:19 (B_Hys    ) 【ハイス】「相応しいと言われてもなあ。どうだったら相応しいんだ?」
14:54:26 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「冒険者レベル+筋力ボーナス-穢れ度 で、判定を行ってください。既に魔剣を持っている者は魔剣1本ごとに-2のペナルティ修正を受けます」
14:54:38 (B_Khile  ) 【カイル】「まあ、謎掛けだけでは済みませんか」敵の出現を探ります
14:54:50 (B_Hys    ) 【ハイス】「なあ、ジュニア。お前の姉さんはどんな男が好みなんだ?」
14:55:26 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「ひそひそ)マッチョ」
14:55:59 (B_Khile  ) 2d6+7-2 謎判定
14:55:59 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+7-2 = [6,6]+7-2 = 17
14:56:06 (B_Khile  ) あれ?
14:56:50 (B_Hys    ) 【ハイス】「でも、レイピアだろ?普通、優男とか知的な男が好みなんじゃないの?(ひそひそ)」
14:57:42 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「ひそひそ)姉さん、へんた……うぎゃあああああああ(しびびびびびびび」
14:58:06 (B_Khile  ) 変転した方がいいんだろうか……(悩)
14:58:43 (B_Hys    ) まあ、サイコロの神様に逆らってもしょうがねぇ。
14:59:25 (B_Khile  ) まあそうですね
14:59:57 (B_Khile  ) とりあえずハイスもサイコロを。6ゾロで再勝負の可能性もあるし
14:59:57 (B_oku-GM ) さぁ、ハイスも振るのだw
15:00:32 (B_Hys    ) 2d6+12 全員なのか
15:00:32 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+12 = [6,6]+12 = 24
15:00:38 (B_Khile  ) 出たw
15:00:41 (B_oku-GM ) www
15:00:47 (B_Hys    ) ひゃっはーw
15:01:17 (B_Khile  ) 姉魔剣、気が多いのではw
15:01:36 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「はい、ハイスに魔剣が渡ります。同時に、天井から30000G相当の財宝が降ってきます」
15:02:10 (B_Hys    ) レイピアか……w
15:03:09 (B_Hys    ) 【ハイス】「まあ、カイルにはもうジュニアがあるもんな。じゃあ、これはありがたく僕が身につけるとしよう」
15:03:44 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「知名度判定どうぞ」
15:04:03 (B_Hys    ) 平目なので振る気がしませんw
15:04:34 (B_Khile  ) 2d6+6 セージ 最近伸ばせてないのですよねえ
15:04:34 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [4,5]+6 = 15
15:04:54 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「〈祝福の剣〉相当ですね」
15:05:14 (B_Hys    ) なんだっけ、殴ると回復するんだっけ?
15:06:16 (B_Khile  ) そんな剣ですね。多分それだけでは無いでしょうが、達成値が足りないんでしょうね
15:06:44 (B_Hys    ) 【ハイス】「とりあえず、これからよろしく。レディ」
15:07:15 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「わーい! マッチョ! マッチョ! よろしくねっ!!」
15:08:34 (B_Khile  ) では財宝をまとめて街に帰りましょう。蛮族も入り込んでいるし気をつけて行きましょう
15:08:42 (B_Hys    ) うーん、これ結構回復するなぁ。全力攻撃ってありですか?w
15:09:04 (B_oku-GM ) ありですw
15:10:03 (B_Hys    ) r10+24@10 馬に乗って全力攻撃した時
15:10:04 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+24@10 = [4,2:3]+24 = 27
15:10:46 (B_Khile  ) そういえば剣が2本揃ったことで何か思い出したりしない?そういうイベントを後で用意しているなら待ちますが
15:10:56 (B_Hys    ) 【ハイス】「とにかく、これでオーニを追いかけられるね。このお金があればレーゼルドーン大陸に渡るのも何とかなりそうだ」
15:11:50 (B_oku-GM )  
15:12:31 (B_oku-GM )  二本の魔剣が勝手に動き、ほぼ平行線を描いて、1つの方角を指します
15:12:32 (B_oku-GM )  
15:13:07 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「遠いわね」
15:13:21 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「遠いですね、姉さん」
15:13:33 (B_Khile  ) 北向きの針を出して見比べ、方角を記録しておきます
15:13:55 (B_oku-GM ) 北ですな
15:14:13 (B_oku-GM ) 若干西より
15:14:26 (B_Khile  ) 【カイル】「何を感じ取ったのですか?」
15:15:14 (B_oku-GM ) 【テディジュニア】「思い出しました、兄の名はテディ、最強の魔剣です」
15:15:47 (B_Hys    ) 【ハイス】「北……ということは……」
15:16:30 (B_Khile  ) 【カイル】「レーゼルドーンの可能性もありますね」
15:16:33 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「武器習熟/ソードIIが無いと常人には振れないわ」
15:17:06 (B_Hys    ) 【ハイス】「なら、都合がいい。オーニを助けだしたら、次はジュニアたちの兄さんを探しに行こう」
15:18:34 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「何か、思い出の品はある?」
15:18:58 (B_Hys    ) とりあえず、キャラシには書いてありませんw
15:20:49 (B_oku-GM ) あることにしとけ! 鱗とか! 目玉とか!
15:21:35 (B_Khile  ) 婚約指輪とか?
15:21:35 (B_Hys    ) 目玉はひどいなぁw
15:21:45 (B_Hys    ) うーん、そういう関係ではないような気が。
15:22:05 (B_Hys    ) むしろ、カイルが持っていても良いのだが。一緒に暮らしてたわけだし
15:22:18 (B_Khile  ) 婚約者じゃなかったっけ
15:22:33 (B_Hys    ) 幼馴染と書いてあるなぁ
15:22:57 (B_oku-GM )  
15:23:07 (B_oku-GM )  GMの悪意が発動する!
15:23:08 (B_oku-GM )  
15:23:12 (B_Hys    ) まあ、なんか持ってたことにしますか
15:23:23 (B_Khile  ) まあでは取りあえず私の聖印が神官になったときにもらったことにしよう
15:23:31 (B_oku-GM ) いつの間にか、ハイスの指にこんにゃくで出来た指輪が!
15:24:11 (B_Khile  ) それは寝ながらうっかり食いますよw
15:24:27 (B_Hys    ) じゃあ、昔、誕生日プレゼントに贈った尻尾飾りでw
15:24:47 (B_oku-GM )  
15:24:55 (B_Hys    ) オーニはそれを気に入っていていつも身に着けていたんだけど、なぜか行方不明になった時は置いて行ったことにしよう
15:25:09 (B_oku-GM )  テディレディが勝手に動き、1つの方角を指します
15:25:14 (B_oku-GM )  
15:25:35 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「遠いわね」
15:25:50 (B_Khile  ) ではその方角も記録します
15:25:50 (B_Hys    ) 【ハイス】「わかるのかい!?」
15:26:01 (B_oku-GM ) 北ですな
15:26:06 (B_oku-GM ) 若干西より
15:26:42 (B_Khile  ) 【カイル】「意外と近いところにいるのかもしれませんね」
15:27:33 (B_Hys    ) 【ハイス】「とにかく、これは助かるな。カイル。急いでレーゼルドーン大陸に向かおう」
15:28:12 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「じゃあ、扉を開けるわね(カチャ」
15:28:29 (B_Khile  ) 【カイル】「そうですね。ダーレスブルク公国から渡れるはずです」
15:28:50 (B_Hys    ) 【ハイス】「船賃も手に入ったからな」
15:29:26 (B_Khile  ) いえ、公国には橋があるから歩いて渡れる
15:29:30 (B_oku-GM ) 【ターミ】「……」
15:29:32 (B_Hys    ) なにーw
15:29:59 (B_Hys    ) 【ハイス】「ターミも世話になったね。また機会があったら訪ねてくるよ」
15:32:08 (B_Khile  ) いや、タミオは普通についてくるかと
15:32:30 (B_Hys    ) そうなん?
15:32:47 (B_Khile  ) 別にここに住んでいる人ではないので
15:33:15 (B_Hys    ) うむ、さっぱり覚えていないw 適当に台詞を言ってみましたw
15:33:44 (B_Khile  ) で、扉が開いたなら出ましょうか。街に戻ればレディの再鑑定もできるかもしれないし
15:34:13 (B_oku-GM )  
15:34:13 (B_oku-GM )  
15:34:17 (B_oku-GM ) 4.蛮族の待ち伏せ
15:34:18 (B_oku-GM )  
15:34:28 (B_oku-GM )  テディレディを手に入れて外に出ると、危険感知判定を行います。
15:34:30 (B_oku-GM )  
15:34:55 (B_Hys    ) 2d6+2 一応レンジャーなので
15:34:55 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+2 = [4,4]+2 = 10
15:35:01 (B_Khile  ) 2d6+8 スカウト知力
15:35:01 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14
15:35:50 (B_oku-GM )  
15:36:38 (B_oku-GM )  Sucessful ambush by barverouses!
15:36:39 (B_oku-GM )  
15:37:45 (B_Hys    ) ところで、ここは野外ですか?私は馬に乗ってますか?
15:37:58 (B_Hys    ) お金は最初に払っています
15:38:04 (B_oku-GM ) 馬に乗っています
15:39:07 (B_Hys    ) では、状況を教えて下され
15:39:31 *B_oku-GM topic : [偉そうなサソリ人間]-10m-[]-20m-[PT]-10m-[扉]
15:39:35 (B_oku-GM )  
15:39:51 (B_oku-GM ) 【ボクGM】「1d+2を振ってください」
15:39:54 (B_oku-GM )  
15:40:01 (B_Hys    ) ああ、重戦士の天敵ですねw
15:40:07 (B_Khile  ) 1d+2
15:40:08 (Aki-Dice ) B_Khile -> 1D+2 = [1]+2 = 3
15:40:54 *B_oku-GM topic : [偉そうなサソリ人間、強そうなサソリ人間]-30m-[PT]-10m-[扉]
15:40:57 (B_oku-GM )  
15:41:05 (B_oku-GM )  魔物知識判定どうぞ!
15:41:05 (B_oku-GM )  
15:41:18 (B_Hys    ) どうせ分らないので振りません
15:41:46 (B_Khile  ) ペネトレイト×2
15:41:58 (B_Khile  ) ライダーで振れますよ?
15:42:11 (B_Hys    ) あ、そういえばそうか。
15:42:25 (B_Hys    ) まあ、カイルが失敗したらで良いでしょ。弱点は分んないし。
15:42:32 (B_Khile  ) 2d6+6+2 セージ 偉そう
15:42:32 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+2 = [1,5]+6+2 = 14
15:42:40 (B_Khile  ) 2d6+6+2 セージ 強そう
15:42:40 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+2 = [3,6]+6+2 = 17
15:42:58 (B_oku-GM )  
15:43:01 (B_oku-GM ) 8LV シザースコーピオン・エリート
15:43:01 (B_oku-GM ) 知能
15:43:01 (B_oku-GM ) 人間並み
15:43:01 (B_oku-GM ) 知覚
15:43:01 (B_oku-GM ) 五感(暗視)
15:43:01 (B_oku-GM ) 言語
15:43:01 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
15:43:01 (B_oku-GM ) 生息地
15:43:01 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡
15:43:01 (B_oku-GM ) 反応
15:43:01 (B_oku-GM ) 敵対的
15:43:01 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
15:43:01 (B_oku-GM ) 14/19
15:43:01 (B_oku-GM ) 先制値
15:43:01 (B_oku-GM ) 15
15:43:01 (B_oku-GM ) 移動速度
15:43:01 (B_oku-GM ) 17
15:43:01 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
15:43:01 (B_oku-GM ) 10(17)
15:43:01 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
15:43:01 (B_oku-GM ) 10(17)
15:43:01 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
15:43:01 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 10(17) 2d+7 10(17) 8 41 37
15:43:01 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 11(18) 2d+12 9(16) 4 27 16
15:43:01 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 9(16) 2d+8 9(16) 9 47 18
15:43:01 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身
15:43:01 (B_oku-GM ) 特殊能力
15:43:01 (B_oku-GM ) ●上半身
15:43:01 (B_oku-GM ) 「魔動機術6レベル/魔力9(16)」
15:43:01 (B_oku-GM )  6レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
15:43:01 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/8(15)/回避力/消滅」
15:43:01 (B_oku-GM )  銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。
15:43:01 (B_oku-GM ) ●下半身
15:43:01 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/9(16)/生命抵抗力/消滅」
15:43:01 (B_oku-GM )  尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「9」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
15:43:01 (B_oku-GM ) 「弱体化」
15:43:01 (B_oku-GM )  部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
15:43:01 (B_oku-GM ) 弱点
15:43:01 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2
15:43:01 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G)
15:43:01 (B_oku-GM ) 2~6 なし
15:43:01 (B_oku-GM ) 7~9 毒針と毒袋(800G)
15:43:01 (B_oku-GM ) 10~ 毒針と猛毒袋(1200G)
15:43:01 (B_oku-GM )  アンドロスコーピオンの戦士種の中でも優秀なものです。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。
15:43:05 (B_oku-GM )  
15:43:05 (B_oku-GM )  
15:43:23 (B_oku-GM ) 7LV シザースコーピオン
15:43:23 (B_oku-GM ) 知能
15:43:23 (B_oku-GM ) 人間並み
15:43:23 (B_oku-GM ) 知覚
15:43:23 (B_oku-GM ) 五感(暗視)
15:43:23 (B_oku-GM ) 言語
15:43:23 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
15:43:23 (B_oku-GM ) 生息地
15:43:23 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡
15:43:23 (B_oku-GM ) 反応
15:43:23 (B_oku-GM ) 敵対的
15:43:23 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
15:43:23 (B_oku-GM ) 13/18
15:43:23 (B_oku-GM ) 先制値
15:43:23 (B_oku-GM ) 14
15:43:23 (B_oku-GM ) 移動速度
15:43:23 (B_oku-GM ) 17
15:43:23 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
15:43:23 (B_oku-GM ) 9(16)
15:43:23 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
15:43:23 (B_oku-GM ) 9(16)
15:43:23 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
15:43:23 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 9(16) 2d+6 9(16) 7 36 35
15:43:23 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 9(16) 2d+10 8(15) 4 22 14
15:43:23 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+7 8(15) 8 42 16
15:43:23 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身
15:43:23 (B_oku-GM ) 特殊能力
15:43:23 (B_oku-GM ) ●上半身
15:43:23 (B_oku-GM ) 「魔動機術5レベル/魔力7(14)」
15:43:23 (B_oku-GM )  5レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
15:43:23 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/7(14)/回避力/消滅」
15:43:23 (B_oku-GM )  銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。
15:43:23 (B_oku-GM ) ●下半身
15:43:23 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/8(15)/生命抵抗力/消滅」
15:43:23 (B_oku-GM )  尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
15:43:23 (B_oku-GM ) 「弱体化」
15:43:23 (B_oku-GM )  部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
15:43:23 (B_oku-GM ) 弱点
15:43:23 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2
15:43:23 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G)
15:43:23 (B_oku-GM ) 2~6 なし
15:43:23 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G)
15:43:23 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G)
15:43:23 (B_oku-GM )  アンドロスコーピオンの戦士種です。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。
15:43:25 (B_oku-GM )  
15:43:25 (B_oku-GM )  
15:46:21 *B_oku-GM topic : [エリートシザー、シザー]-30m-[PT]-10m-[扉]
15:46:26 (B_oku-GM )  
15:47:20 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1
15:47:21 (B_oku-GM )  
15:48:59 (B_oku-GM ) 9+2ar+2 【エリートシザー】「【バースト・ショット】 TO Fake Dragon」
15:49:08 (B_oku-GM ) 9+2d+2 【エリートシザー】「【バースト・ショット】 TO Fake Dragon」
15:49:09 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D+2 = 9+[4,1]+2 = 16
15:49:29 (B_oku-GM ) 17ね
15:49:46 (B_Hys    ) 2d6+8 回避
15:49:46 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8 = [1,2]+8 = 11
15:49:51 (B_Hys    ) 無理
15:50:12 (B_oku-GM ) r30+9@10 魔法ダメージ
15:50:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate30+9@10 = [6,3:9]+9 = 18
15:51:09 (B_Hys    ) はいはい
15:51:41 (B_oku-GM ) 9+2d 【シザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」
15:51:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,5] = 20
15:52:03 (B_Hys    ) 2d6+8 回避
15:52:03 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8 = [4,2]+8 = 14
15:52:07 (B_Hys    ) 無理
15:52:30 (B_oku-GM ) r20+7@9 回れま~われめりーごーらんど
15:52:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate20+7@9 = [4,5:7][6,1:5]<クリティカル>+7 = 19
15:52:35 (B_Hys    ) 実際には不意討ちラウンドで-2されてるし
15:52:46 (B_Hys    ) ぎゃあ、もう残り51しかないよー
15:53:04 (B_oku-GM )  
15:53:10 (B_oku-GM ) PC側ラウンド
15:53:14 (B_oku-GM )  
15:53:28 (B_Khile  ) タミオもいる?
15:53:31 (B_oku-GM ) いる
15:53:53 (B_Hys    ) ふと思ったが、扉に逃げ込んでもだめだよな。あいつら、外で待ってるよね
15:54:03 (B_Khile  ) そうでしょうね
15:54:13 (B_Hys    ) じゃ、やっぱり突撃で
15:54:14 (B_Khile  ) ではハイスとタミオにセイクリッドシールド
15:54:31 (B_Khile  ) 2d6+8 プリースト魔力
15:54:31 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [5,1]+8 = 14
15:54:49 (B_Khile  ) ほい発動、あと3m前進
15:55:28 *B_oku-GM topic : [エリートシザー、シザー]-15m-[ターミ]-12m-[カイル]-13m-[扉]
15:55:43 (B_Hys    ) では、馬に乗っているので25m前進して盾になろう。そして装備をテディレディに切り替えて……自分って切れるのか?
15:56:06 (B_oku-GM ) 切れるのでは? ハラキーリ
15:56:25 (B_Hys    ) なるほど。まあ、良くヒーリングバレットは撃ってるもんな
15:56:45 (B_Hys    ) 一応、全力攻撃は自重しよう
15:57:10 (B_Hys    ) 2d6+9 通常攻撃
15:57:10 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+9 = [2,1]+9 = 12
15:57:14 (B_Hys    ) あぶねぇ
15:57:44 (B_Hys    ) r10+16+4@10 祝福の剣(騎乗中)
15:57:44 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+16+4@10 = [5,1:3]+16+4 = 23
15:58:04 (B_Hys    ) 74まで回復
15:58:52 (B_oku-GM ) 【エリートシザー】「UN’s new weapon is monster, isn’t it?」
15:58:57 *B_Hys topic : [エリートシザー、シザー]-5m-[ハイス&馬]-10m-[ターミ]-12m-[カイル]-13m-[扉]
15:59:25 (B_Hys    ) では、そちらの番で
15:59:27 (B_oku-GM )  
15:59:35 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2
15:59:35 (B_oku-GM )  
16:00:27 (B_oku-GM ) エリートシザーは3m前進
16:00:57 (B_oku-GM ) リアクション取って接敵する?
16:01:18 (B_Hys    ) それ以上前進しないならしません
16:01:34 (B_oku-GM ) 10+2ar 【エリートシザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」
16:01:43 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」
16:01:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,2] = 16
16:02:07 (B_Hys    ) 2d6+8 回避
16:02:07 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8 = [6,6]+8 = 20
16:02:13 (B_Hys    ) 避けたー
16:02:30 (B_oku-GM ) シザーは3m前進
16:02:41 (B_Hys    ) 騎乗による高速移動のおかげに違いない
16:02:45 (B_oku-GM ) 9+2d 【シザー】「【クリティカル・バレット】 TO Fake Dragon」
16:02:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[2,3] = 14
16:02:53 (B_Hys    ) 2d6+8 回避
16:02:53 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8 = [6,6]+8 = 20
16:03:01 (B_oku-GM ) ちょっと待てwwww
16:03:06 (B_Hys    ) 快調すぎて怖いw
16:03:15 (B_Khile  ) すごい出目です
16:03:16 (B_oku-GM ) 何そのひらめき2回w
16:03:50 (B_Hys    ) まあ、一応+8だから2回とも避ける可能性はもともとありますよ
16:04:20 *B_oku-GM topic : [エリートシザー、シザー]-2m-[ハイス&馬]-10m-[ターミ]-12m-[カイル]-13m-[扉]
16:04:46 (B_oku-GM )  
16:04:54 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2
16:04:54 (B_oku-GM )  
16:04:57 (B_Hys    ) 回復要らなくなったなぁ。カイルからどうぞ。
16:05:05 (B_Khile  ) 2d6+8 3m前進しつつハイス、タミオ、馬にセイクリッドウェポン
16:05:05 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [6,6]+8 = 20
16:05:18 (B_Hys    ) なんか、6ゾロ多くねw
16:05:19 (B_oku-GM ) だから、ちょっと待てwwwww
16:05:27 (B_Khile  ) なんか出目が偏っているなw
16:05:55 (B_Hys    ) じゃあ、シザーに接敵しようとするよ
16:06:21 (B_oku-GM ) 妨げない
16:06:53 (B_Hys    ) では、武器をクレイモアに持ち替えてシザーの下半身を攻撃。普通に。
16:07:01 (B_Hys    ) おっと、キャッツアイは使っておきます
16:07:12 (B_Hys    ) 2d6+9+1 通常攻撃(with キャッツアイ)
16:07:12 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+9+1 = [6,6]+9+1 = 22
16:07:18 (B_Hys    ) あれー?
16:07:20 (B_oku-GM ) だから(ry
16:07:29 (B_oku-GM ) 2d 無理無理
16:07:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [5,3] = 8
16:07:45 (B_Hys    ) つぎ、6ゾロ出たら流石にダイスボットを疑おうw
16:08:01 (B_Hys    ) r46+15+4@10 通常攻撃(騎乗中:両手)
16:08:01 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate46+15+4@10 = [1,5:9]+15+4 = 28
16:08:09 (B_Hys    ) 普通だ
16:08:16 (B_oku-GM ) ふぅ
16:08:23 (B_Hys    ) 更に補助行動で馬キック
16:08:31 (B_Hys    ) 2d6+8 馬キック
16:08:31 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8 = [6,6]+8 = 20
16:08:39 (B_oku-GM ) だから(ry
16:08:42 (B_Khile  ) セイクリッド入れてる?というかおいおいw
16:08:53 (B_oku-GM ) 2d 無理無理
16:08:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [6,2] = 8
16:09:01 (B_Hys    ) ああ、そうか。2点プラスだっけ?
16:09:05 (B_Khile  ) うん
16:09:17 (B_Hys    ) 2d6+5 ダメージ(馬キック)
16:09:17 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+5 = [6,2]+5 = 13
16:09:27 (B_Khile  ) 馬にもね
16:09:39 (B_Hys    ) えーと、セイクリッド入れて、本体が30点で馬が15点でした
16:10:06 (B_oku-GM ) 何そのチートアタックwwww
16:10:44 (B_oku-GM ) では、タミオも合わせるか
16:11:13 (B_Hys    ) よろ
16:11:18 (B_oku-GM ) 【ガゼルフット】【キャッツアイ】
16:11:21 (B_Khile  ) うん、確実に減らしていこう
16:12:21 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」
16:12:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,3] = 20
16:12:42 (B_oku-GM ) 8+2d 無理無理www
16:12:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[4,2] = 14
16:13:21 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン
16:13:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [6,3:5][2,3:3]<クリティカル>+10+2 = 20
16:13:51 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」
16:13:52 (B_Khile  ) さすが回りやすいパワーリスト
16:13:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,4] = 21
16:14:02 (B_oku-GM ) 8+2d 無理無理www
16:14:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,6] = 19
16:14:09 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン
16:14:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [6,5:7][1,6:4]<クリティカル>+10+2 = 23
16:14:37 (B_oku-GM ) 9-14+2d 下半身
16:14:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-14+2D = 9-14+[5,1] = 1
16:15:26 (B_Hys    ) 幸先いいな
16:15:34 (B_Khile  ) ですね
16:15:52 (B_Khile  ) ではスコーピオン側です
16:16:02 (B_Hys    ) 思う存分殴るが良いw
16:16:22 *B_oku-GM topic : [エリートシザー、シザー、ハイス&馬、ターミ]-12m-[]-12m-[カイル]-13m-[扉]
16:17:02 (B_oku-GM ) ……
16:17:30 (B_oku-GM ) 客観的に見て、ターミの方があぶねぇな。追加攻撃使ってないし
16:17:58 (B_Hys    ) ち、気づきやがったか
16:18:23 (B_oku-GM ) エリートシザーは【クイックローダー】
16:19:22 (B_oku-GM ) 10+2d+2 【エリートシザー】「【バースト・ショット】 TO Doll」
16:19:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+2 = 10+[4,2]+2 = 18
16:20:19 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:20:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[1,3] = 15
16:20:48 (B_oku-GM ) r30+9@10 魔法ダメージ
16:20:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate30+9@10 = [5,1:6]+9 = 15
16:21:40 (B_oku-GM ) 11+2d ハサミをターミ
16:21:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 11+2D = 11+[1,2] = 14
16:21:48 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:21:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[3,3] = 17
16:22:17 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾をターミ
16:22:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,2] = 16
16:22:21 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:22:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[3,1] = 15
16:22:39 (B_oku-GM ) 2d+8 プス
16:22:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+8 = [2,2]+8 = 12
16:23:50 (B_oku-GM ) 9+2d+1 【シザー】「【クリティカル・バレット】 TO Doll with 【ターゲット・サイト】」
16:23:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D+1 = 9+[3,3]+1 = 16
16:23:56 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:23:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[1,5] = 17
16:24:30 (B_oku-GM ) 9+2d ハサミ
16:24:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[4,5] = 18
16:24:33 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:24:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[2,4] = 17
16:25:01 (B_oku-GM ) 2d+10 ザックリ
16:25:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+10 = [4,6]+10 = 20
16:25:29 (B_Khile  ) シールド入れても12点抜けかな
16:25:52 (B_Hys    ) 意外と余裕
16:26:08 (B_oku-GM ) ターミ@13
16:26:31 (B_Hys    ) ほ、そう言えば尻尾に毒があるのでは
16:26:52 (B_oku-GM ) 8+2ar 尻尾の毒
16:27:00 (B_oku-GM ) 8+2d 尻尾の毒
16:27:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,5] = 18
16:27:30 (B_oku-GM ) 10+2d 【ターミ】「……」
16:27:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,2] = 16
16:27:47 (B_oku-GM ) ターミ@5
16:28:05 (B_Hys    ) 全然余裕じゃなかった
16:28:21 (B_Hys    ) セイクリッド・シールドかかってるのをお忘れなくー
16:28:33 (B_oku-GM ) 毒は物理ダメージじゃないから
16:29:11 (B_Hys    ) むむ、これはおれもターミを治した方がいいかも
16:29:18 (B_Khile  ) まあシザー落とせれば何とかもつんじゃないかな。上半身倒しやすくなっているし
16:29:20 (B_oku-GM )  
16:29:37 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3
16:29:38 (B_oku-GM )  
16:29:38 (B_Hys    ) とりあえずカイルの回復を見よう
16:29:55 (B_Khile  ) 2d6+8 3m前進しつつタミオにキュアハート
16:29:55 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [5,6]+8 = 19
16:30:19 (B_Khile  ) r30+8 回復量(キュア・ハート)
16:30:19 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate30+8 = [6,6:10]+8 = 18
16:30:27 (B_Hys    ) 頑張った
16:30:29 (B_Khile  ) おお最大値
16:30:42 (B_oku-GM ) ターミ@23
16:31:02 (B_Hys    ) じゃあ、タミオガ攻撃してください。私はその結果を見て決めます
16:31:20 (B_oku-GM ) 【マッスルベアー】
16:31:39 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」
16:31:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,2] = 19
16:31:55 (B_oku-GM ) あ、上半身ね
16:32:00 (B_Hys    ) はい
16:32:15 (B_oku-GM ) 9-2+2d 無理w
16:32:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[2,5] = 14
16:32:38 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
16:32:38 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [2,2:2]+10+2+2 = 16
16:33:09 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」
16:33:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[1,2] = 15
16:33:19 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける!
16:33:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[4,6] = 17
16:33:40 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」
16:33:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,3] = 19
16:33:46 (B_oku-GM ) 9-2+2d 無理w
16:33:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[5,2] = 14
16:33:54 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
16:33:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [4,2:3]+10+2+2 = 17
16:34:13 (B_Hys    ) むむ、振るわんなぁ。これはこのラウンドに落とすのは厳しそうだ
16:34:30 (B_Hys    ) とりあえず、馬キックを同じ上半身に
16:34:37 (B_Hys    ) 2d6+8+1 馬キック(with セイクリッド)
16:34:37 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8+1 = [2,2]+8+1 = 13
16:34:43 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける!
16:34:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[5,1] = 13
16:35:15 (B_Hys    ) こらあかん。仕方ないからレディに持ち替えてタミオを攻撃だ。これ見よがしに全力攻撃してやろうw
16:35:37 (B_Hys    ) 2d6 避けるなよー
16:35:41 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6 = [4,1] = 5
16:35:53 (B_Hys    ) r10+16+4+4@10 祝福の剣(騎乗中&全力攻撃)
16:35:53 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+16+4+4@10 = [5,3:4]+16+4+4 = 28
16:36:21 (B_oku-GM ) 7点鼻血w
16:36:36 (B_Hys    ) これで、このラウンドも耐えてくれそうだ
16:36:46 (B_oku-GM )  
16:37:19 *B_Khile topic : [エリートシザー、シザー、ハイス&馬、ターミ]-12m-[]-9m-[カイル]-13m-[扉]
16:37:31 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4
16:37:32 (B_oku-GM )  
16:37:43 *B_Khile topic : [エリートシザー、シザー、ハイス&馬、ターミ]-12m-[]-9m-[カイル]-19m-[扉]
16:38:31 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【ヒーリングバレット】」
16:38:32 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,1] = 14
16:38:48 (B_oku-GM ) r0+9 上半身治す~
16:38:50 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate0+9 = [1,2:0]+9 = 9
16:39:33 (B_oku-GM ) 11+2d ハサミをターミ
16:39:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 11+2D = 11+[1,2] = 14
16:39:44 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:39:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[4,5] = 20
16:39:59 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾をターミ
16:40:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[2,5] = 16
16:40:02 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:40:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[6,3] = 20
16:40:46 (B_oku-GM ) 9+2d 【シザー】「【ヒーリングバレット】」
16:40:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,6] = 18
16:40:57 (B_oku-GM ) r0+7 上半身治す~
16:40:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate0+7 = [3,1:0]+7 = 7
16:41:44 (B_oku-GM ) 9+2d ハサミ
16:41:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,3] = 15
16:41:52 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:41:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[2,1] = 14
16:42:10 (B_oku-GM ) 2d+10 ザックリ
16:42:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+10 = [4,6]+10 = 20
16:43:45 (B_oku-GM )  
16:44:03 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4
16:44:04 (B_oku-GM )  
16:44:54 (B_Hys    ) では、レディの力は使ってしまったので、再びクレイモアに持ち替えてシザー上半身を攻撃しよう
16:45:08 (B_Hys    ) なんか殴られないので、鼻歌交じりで全力攻撃w
16:45:36 (B_Hys    ) 2d6+9+1+1 全力攻撃(with キャッツアイ & セイクリッド)
16:45:36 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+9+1+1 = [1,4]+9+1+1 = 16
16:46:06 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける!
16:46:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[6,6] = 19
16:46:13 (B_Hys    ) やるな
16:46:22 (B_Hys    ) 2d6+8+1 馬キック(with セイクリッド)
16:46:22 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8+1 = [4,3]+8+1 = 16
16:46:27 (B_oku-GM ) 9-2+2d いける!
16:46:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[3,6] = 16
16:46:37 (B_Hys    ) やるなw
16:46:53 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」上半身
16:46:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,3] = 19
16:47:05 (B_oku-GM ) 9-2+2d いけない!
16:47:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[4,2] = 13
16:47:17 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
16:47:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [4,5:5][1,4:3]<クリティカル>+10+2+2 = 22
16:47:39 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」上半身
16:47:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,6] = 22
16:47:43 (B_oku-GM ) 9-2+2d いけない!
16:47:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[5,1] = 13
16:47:49 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
16:47:50 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [1,6:4]+10+2+2 = 18
16:48:12 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」
16:48:13 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[1,6] = 19
16:48:17 (B_oku-GM ) 9-2+2d いけない!
16:48:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[2,1] = 10
16:48:21 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
16:48:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [1,3:2]+10+2+2 = 16
16:48:40 (B_oku-GM ) 9-2+2d 復活の呪文!
16:48:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-2+2D = 9-2+[5,5] = 17
16:48:44 (B_oku-GM ) 惜しい
16:49:11 (B_Hys    ) お、落ちたか。厳しいかと思ってたが
16:50:52 (B_Hys    ) あとは、カイル?
16:51:37 (B_Khile  ) 2d6+8 念のため3m前進しつつタミオにキュアハート
16:51:38 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19
16:51:46 (B_Khile  ) r30+8 回復量(キュア・ハート)
16:51:47 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate30+8 = [6,3:9]+8 = 17
16:52:39 (B_oku-GM ) 再び5点鼻血
16:53:12 (B_oku-GM )  
16:53:24 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド5
16:53:25 (B_oku-GM )  
16:53:43 (B_oku-GM ) 【クイックローダー】
16:54:42 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【ショットガン・バレット】」
16:54:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,4] = 20
16:55:13 (B_oku-GM ) 運のいい人1人を決めましょう
16:55:26 (B_oku-GM ) 2d エリート上半身
16:55:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [5,2] = 7
16:55:31 (B_oku-GM ) 2d エリートハサミ
16:55:32 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [1,6] = 7
16:55:37 (B_oku-GM ) 2d エリート下半身
16:55:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [5,4] = 9
16:55:48 (B_oku-GM ) 2d タミオ
16:55:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [5,4] = 9
16:56:24 (B_Hys    ) 2d
16:56:24 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D = [5,5] = 10
16:56:34 (B_oku-GM ) 馬も
16:56:36 (B_Hys    ) 2d 馬
16:56:36 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D = [2,2] = 4
16:56:45 (B_oku-GM ) ハイスだけ外れました
16:57:01 (B_Hys    ) ああ、馬と代わってやりたい
16:57:10 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
16:57:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[6,6] = 23
16:57:27 (B_Hys    ) 2d6+7+1 馬回避
16:57:27 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15
16:57:40 (B_Hys    ) 無理でごんス
16:58:01 (B_oku-GM ) 10+2ar エリート上半身
16:58:08 (B_oku-GM ) 10+2d エリート上半身
16:58:09 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,6] = 20
16:58:25 (B_oku-GM ) 9+2d エリートハサミ
16:58:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,5] = 19
16:58:35 (B_oku-GM ) 9+2d エリート下半身
16:58:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[2,5] = 16
16:58:50 (B_oku-GM ) 馬、ハサミ、下半身が被弾
16:59:08 (B_oku-GM ) r20+9@10 回りまくるか、低め!
16:59:09 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate20+9@10 = [4,6:8][1,6:5]<クリティカル>+9 = 22
16:59:32 (B_Hys    ) ヒヒーン
17:00:44 (B_oku-GM ) 11+2d ハサミを馬
17:00:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 11+2D = 11+[3,3] = 17
17:01:07 (B_Hys    ) 2d6+7+1 馬回避
17:01:07 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+7+1 = [2,2]+7+1 = 12
17:01:55 (B_oku-GM ) 2d+12 ザシュ!
17:01:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+12 = [4,6]+12 = 22
17:02:05 (B_Hys    ) うーん、生きてるなぁ
17:02:27 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾を馬
17:02:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,1] = 16
17:02:32 (B_Hys    ) 2d6+7+1 馬回避
17:02:32 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+7+1 = [4,1]+7+1 = 13
17:02:38 (B_Hys    ) 無理か
17:02:46 (B_oku-GM ) 2d+8 プス!
17:02:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+8 = [2,4]+8 = 14
17:02:52 (B_Khile  ) シールド掛け忘れたのが失敗したなあ
17:03:18 (B_Hys    ) まあ、あってもピッタリですね
17:03:31 (B_Hys    ) 2d6+8-6 生死判定
17:03:31 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8-6 = [1,6]+8-6 = 9
17:03:51 (B_oku-GM ) ち、毒が通ってもぴったりか
17:04:20 (B_oku-GM ) ハイス落馬
17:04:59 (B_Khile  ) 落下ダメージは鎧で止まりますね
17:05:04 (B_Hys    ) 止まるねぇ
17:05:23 (B_oku-GM )  
17:05:39 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5
17:05:39 (B_oku-GM )  
17:05:57 (B_Hys    ) 落馬すると転倒状態?
17:06:05 (B_oku-GM ) はい
17:06:59 (B_Hys    ) じゃあ、当たんないから、このラウンドは起き上がって、馬をレディで治そう
17:06:59 (B_Khile  ) 2d6+8 念のため3m前進しつつ馬にキュアハート
17:06:59 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [3,6]+8 = 17
17:07:11 (B_Khile  ) r30+8 回復量(キュア・ハート)
17:07:11 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate30+8 = [3,1:4]+8 = 12
17:07:14 (B_Hys    ) 先に治されてしまった
17:07:41 (B_Hys    ) うーん、でも、これもショットガンに巻き込まれると死ぬな。
17:07:55 (B_Hys    ) やはり、レディで治しておこう。攻撃はタミオに任せたw
17:08:09 (B_Hys    ) 2d6 プスプスハリ治療
17:08:09 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6 = [3,1] = 4
17:08:13 (B_Khile  ) ですね。このターンは転倒してますしね
17:08:41 (B_Hys    ) r10+16+4@10 祝福の剣(全力攻撃)
17:08:41 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+16+4@10 = [3,5:4]+16+4 = 24
17:09:16 (B_Hys    ) まあ、これでショットガン一発ぐらいは耐えるでしょ
17:09:47 (B_Khile  ) ですね
17:09:51 (B_oku-GM ) 【キャッツアイ】
17:10:19 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」上半身
17:10:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[5,4] = 21
17:10:36 (B_oku-GM ) 10+2d 厳しい
17:10:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,5] = 16
17:10:52 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
17:10:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [2,4:3]+10+2+2 = 17
17:11:10 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」上半身
17:11:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[1,6] = 19
17:11:19 (B_oku-GM ) 10+2d なんとか
17:11:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,3] = 16
17:11:32 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 ゴツン
17:11:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [4,6:6][3,5:4]<クリティカル>+10+2+2 = 24
17:12:06 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」
17:12:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[4,2] = 18
17:12:11 (B_oku-GM ) 10+2d なんとか
17:12:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[5,4] = 19
17:12:19 (B_oku-GM )  
17:12:26 *B_Khile topic : [エリートシザー、シザー×、ハイス、馬×、ターミ]-15m-[カイル]-25m-[扉]
17:12:47 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド6
17:12:48 (B_oku-GM )  
17:13:17 (B_oku-GM ) 10+2d 【エリートシザー】「【ショットガン・バレット】」
17:13:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[5,5] = 20
17:13:29 (B_oku-GM ) 今度は全員に当たります
17:13:41 (B_oku-GM ) 10+2ar エリート上半身
17:13:45 (B_Hys    ) 馬は入んないって事?
17:14:08 (B_oku-GM ) 気絶している対象は乱戦から外れるから、自動的に入る
17:14:19 (B_oku-GM ) 人数カウントには入らない
17:14:30 (B_Hys    ) それはいかん
17:14:55 (B_Hys    ) 2d6+8-2 回避(全力攻撃中)
17:14:55 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+8-2 = [3,4]+8-2 = 13
17:15:01 (B_oku-GM ) 10+2d エリート上半身
17:15:01 (B_Hys    ) まあ、無理
17:15:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[2,1] = 13
17:15:14 (B_oku-GM ) 9+2d エリートハサミ
17:15:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,4] = 16
17:15:25 (B_oku-GM ) 9+2d エリート下半身
17:15:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,3] = 18
17:15:41 (B_Khile  ) まあ殴られなくなって魔法ダメージだけだから私の回復で死なないようにもたせられるはず
17:15:59 (B_oku-GM ) 10+1+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
17:16:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+2D = 10+1+[6,1] = 18
17:16:10 (B_Khile  ) それよりそろそろ先に倒れたシザーは粉々ですね
17:16:13 (B_Hys    ) 敵にはいるダメージの方が多いもんなぁ
17:16:25 (B_oku-GM ) r20+9@10 回りまくるか、低め!
17:16:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate20+9@10 = [4,6:8][3,1:2]<クリティカル>+9 = 19
17:16:56 (B_Hys    ) 治しておいたおかげで、もう一発ぐらいは耐えそうだ
17:16:57 (B_oku-GM ) 10-1+2d ハサミ……
17:16:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-1+2D = 10-1+[3,6] = 18
17:17:41 (B_Khile  ) えーと、上半身が最後に行動すれば良かったのでは……
17:18:19 (B_oku-GM ) 回ると思わなかったんだよ!w
17:18:38 (B_oku-GM ) 回んなきゃ耐えたから
17:18:53 (B_Hys    ) おかげで、馬のHPが残り11しかありませんよ
17:19:19 (B_Khile  ) 確かにショットガンよく回ってるなあ。最初のも回ってた
17:19:47 (B_oku-GM ) 9+2d 尻尾をターミ
17:19:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,6] = 18
17:20:01 (B_oku-GM ) 10+2d 【ターミ】「(キュピーン!」
17:20:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,3] = 17
17:20:25 (B_oku-GM ) 2d+8 6ゾロは簡便……
17:20:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+8 = [4,3]+8 = 15
17:20:52 (B_oku-GM ) 9+2ar 毒
17:20:59 (B_oku-GM ) 9+2d 毒
17:21:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,5] = 19
17:21:19 (B_oku-GM ) 10+2d 抵抗!
17:21:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,3] = 14
17:21:46 (B_oku-GM ) ターミ@9
17:22:06 (B_Hys    ) ハサミが壊れなかったら結構ヤバかったな
17:22:13 (B_Hys    ) ナイスクリティカル!
17:22:20 (B_oku-GM )  
17:22:34 (B_oku-GM ) PC側ラウンド6
17:22:34 (B_oku-GM )  
17:22:57 (B_Hys    ) じゃあ、そろそろ全力で行こう。
17:23:26 (B_Hys    ) キャッツアイとマッスルベアーと風の翼を起動して下半身を全力攻撃だ
17:24:06 (B_Hys    ) 2d6+9+1+1+1 全力攻撃(with キャッツアイ & セイクリッド & 風の翼)
17:24:07 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6+9+1+1+1 = [5,5]+9+1+1+1 = 22
17:24:18 (B_oku-GM ) 9+2d 全力回避! 左舷、弾膜薄いよ!
17:24:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,3] = 15
17:24:48 (B_Hys    ) r46+15+2+2+4@10 全力攻撃(両手 with セイクリッド)
17:24:48 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate46+15+2+2+4@10 = [4,6:13][5,5:13][2,2:6]<クリティカル>+15+2+2+4 = 55
17:24:55 (B_oku-GM ) ぶぼぁ
17:25:17 (B_Khile  ) すご
17:25:19 (B_Hys    ) さあ、タミオ先生、やつの動きは鈍りましたぞ。今こそトドメの時でござる
17:25:27 (B_oku-GM ) 10-27+2d 下半身よサラバ
17:25:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-27+2D = 10-27+[4,6] = -7
17:26:09 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「右手」上半身
17:26:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[6,6] = 24
17:26:26 (B_oku-GM ) 10+2d 厳しい
17:26:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,2] = 16
17:26:45 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン
17:26:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [1,6:4]+10+2 = 16
17:27:15 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「左手」上半身
17:27:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[2,4] = 18
17:27:26 (B_oku-GM ) 10+2d-2 厳しい
17:27:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-2 = 10+[5,2]-2 = 15
17:27:32 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン
17:27:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [4,3:4]+10+2 = 16
17:27:52 (B_oku-GM ) 10-5+2d 復活の呪文!
17:27:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-5+2D = 10-5+[6,6] = 17
17:28:08 (B_Hys    ) しぶといなw
17:28:21 (B_Khile  ) なんと、だが追加が残っている
17:28:26 (B_oku-GM ) 10+1+1+2d 【ターミ】「ラリアット」
17:28:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+1+1+2D = 10+1+1+[3,6] = 21
17:28:32 (B_oku-GM ) 10+2d-2 厳しい
17:28:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-2 = 10+[2,5]-2 = 15
17:28:38 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ゴツン
17:28:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [4,3:4]+10+2 = 16
17:29:02 (B_oku-GM ) 10-9+2d 復活の呪文アゲイン!
17:29:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-9+2D = 10-9+[1,3] = 5
17:29:10 (B_oku-GM )  
17:29:14 (B_oku-GM ) 戦闘終了~
17:29:15 (B_oku-GM )  
17:29:56 (B_oku-GM ) 【エリートシザー】「なぜだ、なぜ私が負ける?」
17:30:40 (B_Hys    ) 【ハイス】「弱かったからだろ」
17:31:07 (B_oku-GM ) 【エリートシザー】「! 貴様、汎用蛮族語がわかるのか!?」
17:31:16 (B_Hys    ) いや、わからんw
17:31:40 (B_Khile  ) 私もわからないので止めをざくっと
17:32:21 (B_oku-GM ) では、6部位分はいでけ~
17:32:53 (B_Hys    ) じゃあ、買い込んでおいた救命草を馬に食わせるぜー。本当は傷口に張るんだろうけどなー
17:33:09 (B_Khile  ) ではそれは+1修正がある私が>戦利品
17:33:21 (B_Hys    ) よろー
17:33:24 (B_Khile  ) 2d6+1 エリート1
17:33:24 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [4,6]+1 = 11
17:33:28 (B_Khile  ) 2d6+1 エリート2
17:33:28 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [2,2]+1 = 5
17:33:33 (B_Khile  ) 2d6+1 エリート3
17:33:34 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [1,6]+1 = 8
17:33:43 (B_oku-GM ) 10~ 毒針と猛毒袋(1200G)
17:33:53 (B_Khile  ) 2d6+1 通常1
17:33:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [6,4]+1 = 11
17:33:55 (B_oku-GM ) 2~6 なし
17:33:58 (B_Khile  ) 2d6+1 通常2
17:33:58 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [1,6]+1 = 8
17:34:02 (B_oku-GM ) 7~9 毒針と毒袋(800G)
17:34:06 (B_Khile  ) 2d6+1 通常3
17:34:06 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [3,1]+1 = 5
17:34:18 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G)
17:34:26 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G)
17:34:32 (B_oku-GM ) 2~6 なし
17:34:43 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G)x6
17:34:59 (B_Hys    ) 複数部位モンスターは沢山戦利品が出るのが正式なの?
17:35:08 (B_Khile  ) 計4300ガメル分ですか
17:35:12 (B_oku-GM ) 出してもいいらしい
17:35:13 (B_Hys    ) 今までは違った気がするけど
17:35:44 (B_Hys    ) まあ、複数部位モンスターは強いもんね。そのぐらいのご利益はないと悲しいかも。
17:36:04 (B_oku-GM ) あと、剣の欠片8個
17:36:05 (B_Khile  ) ルルブ2あたりの選択ルールであった気がする
17:36:25 (B_Khile  ) うん、P225
17:36:37 (B_Khile  ) では欠片も回収
17:36:48 (B_Hys    ) r10+3
17:36:48 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+3 = [4,6:5]+3 = 8
17:36:51 (B_Hys    ) r10+3
17:36:51 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+3 = [4,3:3]+3 = 6
17:36:58 (B_Hys    ) r10+3
17:36:58 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+3 = [6,6:7]+3 = 10
17:37:03 (B_Hys    ) r10+3
17:37:03 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+3 = [1,2:1]+3 = 4
17:37:21 (B_oku-GM ) (実はタミオはレンジャー3あるが、出しゃばらない
17:37:44 (B_Hys    ) うむ、馬は4個で足りたな。
17:37:52 (B_Khile  ) 2d6 タミオにキュア ショットガン食らってたよね
17:37:52 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [3,1] = 4
17:37:56 (B_Hys    ) 残り20分で自分にも2個使っとこう
17:37:59 (B_Hys    ) r10+3
17:37:59 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+3 = [1,5:3]+3 = 6
17:38:01 (B_Hys    ) r10+3
17:38:01 (Aki-Dice ) B_Hys -> Rate10+3 = [2,2:1]+3 = 4
17:38:14 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
17:38:14 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [3,4:3]+8 = 11
17:38:41 (B_oku-GM ) 20まで治った~
17:39:04 (B_Khile  ) 20か。ではもう一回
17:39:10 (B_Khile  ) 2d6 タミオにキュア
17:39:10 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [6,6] = 12
17:39:15 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
17:39:15 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [1,5:3]+8 = 11
17:39:39 (B_oku-GM )  
17:40:03 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「蛮族の押し込み強盗なんていやねぇ」
17:40:30 (B_Hys    ) 【ハイス】「君のおかげで助かったよ。これからもよろしく頼む」
17:41:03 (B_Khile  ) 【カイル】「まずは街に戻って今後の準備をするとしましょう」
17:41:48 (B_oku-GM ) 【テディレディ】「じゃあ、ぱぱっといきましょう!」
17:42:54 (B_oku-GM )  
17:42:58 (B_oku-GM ) モン○ターカプセルが4個振ってきて、キミたちはその中に閉じ込められます
17:43:26 (B_Hys    ) むむ、回避判定は無しですか
17:43:32 (B_oku-GM ) なし
17:43:40 (B_Hys    ) ガーン
17:44:03 (B_oku-GM ) そして、機械の塔から手がにゅーんと伸びてきて
17:44:10 (B_Khile  ) 【カイル】「ほう、これは」珍しいものだなあと成り行きをみる
17:44:31 (B_oku-GM ) ぽいっ、ぽいっ、ぽいっ、ぽいっ、っと砂漠のほうに放り投げられます
17:46:02 (B_oku-GM ) そして、そのまま、砂地にズザー
17:46:09 (B_Khile  ) 【カイル】「ほうほう、おおお!?」投げられ
17:47:45 (B_oku-GM ) ぱか、ぱか、ぱか、ぱか
17:48:16 (B_oku-GM ) モン○ターカプセルからキミたちは開放されます
17:48:46 (B_oku-GM )  
17:48:56 (B_oku-GM ) 【妖精たち】「おかえりー」
17:48:59 (B_oku-GM )  
17:49:32 (B_Khile  ) 【カイル】「やれやれ、心臓に悪い」
17:50:53 (B_Hys    ) 【ハイス】「ここはどこなんだ?」
17:51:06 (B_Khile  ) 【カイル】「これで妖精たちも役目を終えて解放ですかね」
17:51:22 (B_oku-GM ) 【】
17:51:26 (B_Khile  ) 【カイル】「入り口の砂漠でしょう」
17:51:43 (B_oku-GM ) 【サラマンダー】「疲れたろう。我が背負っていってやろう」
17:51:53 (B_Khile  ) 【カイル】「あとはゲートをくぐれば街です」
17:52:28 (B_Khile  ) 【カイル】「それはドワーフではないので遠慮します」背負う
17:54:06 (B_Hys    ) 【ハイス】「では行こう。はやくオーニに追い付かなければ」
17:54:14 (B_oku-GM )  
17:54:15 (B_oku-GM )  
17:54:15 (B_oku-GM )  
17:54:16 (B_oku-GM )  
17:54:19 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末
17:54:19 (B_oku-GM )  
17:54:35 (B_oku-GM )  キミたちが魔剣を手に入れ無事帰れば、シナリオは終了です。
17:54:52 (B_oku-GM )  〈羊歯椅子亭・セシュ支店〉のア・ファー・チェアンは約束通りダグニア料理「マンガンチョクゲキ」をご馳走してくれます。
17:55:03 (B_oku-GM )  
17:55:12 (B_oku-GM )  宝物鑑定してみる?w
17:55:14 (B_oku-GM )  
17:55:48 (B_Hys    ) まあ、して見るんじゃない?
17:55:55 (B_Khile  ) レディを倍時間集中で再鑑定してみたいかな
17:56:09 (B_oku-GM )  
17:56:22 (B_oku-GM )  では、料理、レディの順で。
17:56:24 (B_oku-GM )  
17:56:51 (B_Khile  ) 2d6+6 セージ 料理は適当に
17:56:51 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [6,4]+6 = 16
17:57:12 (B_oku-GM ) うむ、全員で8000Gの価値がある料理です。
17:57:22 (B_Khile  ) 2d6+6+1+2 セージ こっちが本命
17:57:22 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+1+2 = [5,5]+6+1+2 = 19
17:57:53 (B_Khile  ) これ以上は成長しないとそうそう出ない
17:58:38 (B_oku-GM ) 〈テディレディ〉
17:58:38 (B_oku-GM ) 基本取引価格
17:58:38 (B_oku-GM ) 30000
17:58:38 (B_oku-GM ) 知名度
17:58:38 (B_oku-GM ) 14
17:58:38 (B_oku-GM ) 形状
17:58:38 (B_oku-GM ) 白金の刃を持つレイピア
17:58:38 (B_oku-GM ) 装備部位
17:58:38 (B_oku-GM ) -
17:58:38 (B_oku-GM ) 概要
17:58:38 (B_oku-GM ) 斬りつけた相手のHPを回復させる
17:58:38 (B_oku-GM ) 製作時期
17:58:38 (B_oku-GM ) 魔動機文明
17:58:38 (B_oku-GM )  
17:58:38 (B_oku-GM )  見た目は豪奢な装飾の施されたカテゴリ〈ソード〉のBランク武器です。
17:58:38 (B_oku-GM )  この武器には神々の祝福が与えられており、刀身を通じてその奇跡を授けるとされています。
17:58:38 (B_oku-GM )  〈テディレディ〉を用いた攻撃が対象に命中した場合、対象は「算出ダメージ」点と同じだけ、即座にHPが回復します。
17:58:38 (B_oku-GM )  この効果は、分類が「アンデッド」、「魔法生物」のキャラクターには適用されません。また、〈テディレディ〉によって、対象のHPを減少させることはできません。
17:58:38 (B_oku-GM )  〈テディレディ〉は、対象ひとりにつき、1日に1回しか使えません。
17:58:38 (B_oku-GM )  〈テディレディ〉の必要筋力は10、威力は10、C値は10、命中と追加ダメージは+1です。
17:59:27 *B_oku-GM topic :
17:59:56 (B_Hys    ) 性能的には祝福の剣と同じって事ですね
18:00:02 (B_oku-GM ) はい
18:00:14 (B_Hys    ) インテリジェントだったり謎探知能力があったりするだけで
18:00:27 (B_oku-GM ) オマケ機能はGMの都合で発動します。
18:03:00 (B_Hys    ) では、ここまでですか
18:03:53 (B_oku-GM )  
18:03:54 (B_oku-GM )  
18:04:03 (B_oku-GM ) To be continued...
18:04:04 (B_oku-GM )  
18:04:05 (B_oku-GM )  
18:04:10 (B_oku-GM ) ----
18:04:13 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点 報酬:0G 戦利品:34300G 名誉点:8個 1ゾロ:0回
18:04:26 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(4)』 経験点:500点 報酬:0G 戦利品:2400G 名誉点:6個 1ゾロ:1回
18:04:39 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(3)』 経験点:1340点 報酬:0G 戦利品:2000G 名誉点:0点 1ゾロ:7回
18:05:25 (B_oku-GM )  
18:05:33 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー
18:05:34 (B_oku-GM )  
18:05:44 (B_oku-GM ) 成長とか、報酬分配とかどうぞー
18:05:45 (B_Khile  ) お疲れ様です
18:05:51 (B_Hys    ) 8d6 名誉点を振りましょう
18:05:52 (Aki-Dice ) B_Hys -> 8D6 = [2,3,3,3,5,2,1,3] = 22
18:05:59 (B_Hys    ) 低め
18:06:11 (B_Khile  ) 6d6 前回分
18:06:11 (Aki-Dice ) B_Khile -> 6D6 = [5,2,2,6,2,1] = 18
18:06:20 (B_Khile  ) こっちも
18:06:39 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(3)』 経験点:1340点 報酬:0G 戦利品:2000G 名誉点:0点 1ゾロ:7回
18:06:50 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(4)』 経験点:500点 報酬:0G 戦利品:2400G 名誉点:18点 1ゾロ:1回
18:06:59 (B_Hys    ) 2d6 能力値
18:06:59 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6 = [2,2] = 4
18:07:00 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点 報酬:0G 戦利品:34300G 名誉点:22点 1ゾロ:0回
18:07:17 (B_oku-GM ) 能力値成長は3回で
18:07:41 (B_Hys    ) それはカイルだけだよね?
18:08:49 (B_oku-GM ) ハイスもいなかったっけ?
18:08:51 (B_Khile  ) 戦利品はどう分けよう。シザーの戦利品は2+1人で分けていいはずだが、30000Gはこれまでに参加した全員で分ける想定かな?>GM
18:09:25 (B_oku-GM ) ですね
18:09:30 (B_Hys    ) サラマンダーと戦った時はいた気がするが、成長してなかったっけ?
18:09:43 (B_oku-GM ) いなかったよーな
18:09:48 (B_Hys    ) もう、全然覚えてねえや
18:10:05 (B_Khile  ) ハイスは4は不参加。成長回数で見るともう一回(計2回かな)
18:10:07 (B_oku-GM ) GMも覚えてないので、PC有利の方針で
18:10:40 (B_Khile  ) 全部で16回になるはず>成長回数
18:10:45 (B_Hys    ) むう、赤双君の記憶が最もあてになる気がするのでそれで
18:10:57 (B_Hys    ) 2d6 能力値成長
18:10:57 (Aki-Dice ) B_Hys -> 2D6 = [2,3] = 5
18:11:17 (B_Hys    ) むむ、これは敏捷で。いつのまにやら敏捷18になってしまった。
18:11:23 (B_Khile  ) d66 成長3
18:11:24 (Aki-Dice ) B_Khile -> D66 = [3,6] = 36
18:11:35 (B_Khile  ) 精神
18:11:42 (B_Hys    ) 筋力が伸びねーw
18:11:53 (B_Khile  ) d66 成長4
18:11:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> D66 = [5,5] = 55
18:11:58 (B_Khile  ) 知力
18:12:03 (B_oku-GM ) 経験点と収入
18:12:03 (B_oku-GM ) 所属しているキャンペーンでセッションが行われた際には、参加していなくてもミッション経験点と標準的な任務達成分の報酬と能力値の成長を得られるものとします
18:12:10 (B_Khile  ) d66 成長5
18:12:10 (Aki-Dice ) B_Khile -> D66 = [1,6] = 16
18:12:10 (B_Hys    ) じゃ、なくて3って筋力じゃん。筋力筋力
18:12:20 (B_Khile  ) 精神
18:12:39 (B_oku-GM ) と、ローカルにあるので、ハイスもあと1回
18:12:47 (B_Hys    ) やっと筋力が生30になった
18:13:02 (B_oku-GM ) つえええ~
18:13:17 (B_Hys    ) うーん、でもこれで成長回数16になってるぞ。これで良いんじゃないか?
18:14:36 (B_oku-GM ) いいのかな?
18:14:46 (B_Hys    ) 多分
18:14:46 (B_Khile  ) そのはず
18:15:02 (B_oku-GM ) ターミは4回忘れていることが判明
18:15:05 (B_Hys    ) 経験点はこの前使いきったので、貯めておきます。
18:15:18 (B_Hys    ) 次はライダー7かファイター8か
18:16:32 (B_Khile  ) で、3万ガメルは今までの延べ参加者6人(タミオ込み)で分けて5000Gずつでいいのかな?
18:17:06 (B_oku-GM ) タミオはNPCだからいいよ。
18:17:16 (B_Hys    ) じゃあ、それで
18:17:20 (B_oku-GM ) そのほうが儲かるし(+w+
18:17:58 (B_Khile  ) じゃあとりあえず私とハイスが戦利品込みで8150Gずつ
18:18:12 (B_Hys    ) 大分お金持ちに
18:18:43 (B_Khile  ) グラグラ、ネフ、リトラが参加のはずなので後で6000Gずつ加算で
18:18:46 (B_Hys    ) しかし、Sランク魔法武器にはまだ遠い
18:19:13 (B_oku-GM ) 高いからなー
18:19:34 (B_Khile  ) まあねえ。魔剣GET狙った方が早いかも。Sランク剣らしいし
18:20:03 (B_Hys    ) いっそ、ウォーホースでも買うか。ギリギリ足りるぞ
18:21:11 (B_Khile  ) ウォーホースなら簡単に死ななさそうな気はするね。ライダーを平行で上げ続ければ
18:22:58 (B_Hys    ) とはいえ、本当は空飛ぶやつが欲しいんだよね
18:23:17 (B_Hys    ) まだ、空中騎乗取ってないけどw
18:23:56 (B_oku-GM ) 7Lvでとって、ワイバーンナイトだ!
18:24:35 (B_Hys    ) ワイバーン高いよ。レンタルで4000って普通のPTじゃ回らんだろう
18:25:24 (B_Hys    ) まあ、確かにライダー7には上げるつもりだけど
18:26:00 (B_Khile  ) まあワイバーンなら戦力高いからパーティーで資金負担していい気はしますね
18:26:04 (B_oku-GM ) うーむ報酬安かったのぅ
18:26:40 (B_Hys    ) 武器はただのクレイモアのままでも良いだろう。とりあえず打撃力は十分だ。
18:28:14 (B_Hys    ) まあ、このぐらいのレベルだと、普通はヒポグリフとかウォーホースをレンタルして回すんじゃない?
18:28:32 (B_Hys    ) それなら1000~1500ガメルだから、まあありかと
18:28:54 (B_oku-GM ) あと10000Gくらいずつ、ア・ファー・チェアンから出させよう。このままだと、標準報酬よりずいぶん低い。店の名声を高めたってことで。
18:29:55 (B_Hys    ) オンセだと区切りが短いのでそうでもないけど、普通のセッションなら魔晶石で1000~2000ガメルはすぐ使っちゃうでしょう。
18:30:05 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(5)』 経験点:1150点 報酬:10000G 戦利品:34300G 名誉点:22点 1ゾロ:0回
18:31:30 (B_Hys    ) 逆に馬とかは1セッションごとに金を払うから、区切りの短いオンセだと負荷が高くなっちゃうんだよね。
18:35:23 (B_oku-GM ) うん
18:37:18 (B_Khile  ) その追加の1万は何人割りにすればいい?
18:37:31 (B_oku-GM ) 全員に1万ずつ
18:38:12 (B_Khile  ) 了解
18:38:25 (B_oku-GM ) 今ルルブⅡ見たら、1回5000が目安とか書いてあるんだもん
18:38:41 (B_oku-GM ) 25000くらい稼がないと
18:39:03 (B_Hys    ) まあ、本来ならこのダンジョン一つで1シナリオだろうから、あんまり気にしなくていいんじゃないの
18:39:29 (B_oku-GM ) 1シナリオっつーには長いシナリオだけどね(苦笑
18:39:43 (B_oku-GM ) 12部屋もあるダンジョンだからなー
18:40:33 (B_Hys    ) その辺はマスターが適当に。分量で言えば前後編2シナリオ分ぐらいってとこ?
18:40:56 (B_oku-GM ) オフセだとそのくらいで済んだかもね
18:42:00 (B_Khile  ) 更新完了。セージを5、コンジャラーを2に成長。次こそプリーストを上げる……
18:42:11 (B_Hys    ) 今、プリーストいくつなん?
18:42:12 (B_oku-GM ) しかし、メガンテは効率悪いなー
18:42:25 (B_Khile  ) プリースト5
18:42:43 (B_oku-GM ) 平たいなぁ
18:44:05 (B_Hys    ) 2レベル差か
18:44:11 (B_Khile  ) 何気にスカウト・セージ・援護魔法まで一人でやりくりしてるからねえ。
18:45:02 (B_Khile  ) KAN君が復帰するか新しくスカウトが加入しないかぎり2レベルくらいは遅れざるをえないとこだね
18:45:10 (B_oku-GM ) タミオはカウンター人になって、レンジャーも上げるぞー
18:45:15 (B_Hys    ) もう、スカウト切っちゃうとかw
18:45:27 (B_oku-GM ) というわけで飯落ち。お疲れさまでしたー
18:45:31 *nick B_oku-GM → Aki-dead
18:45:36 (B_Hys    ) お疲れー
18:45:42 (B_Khile  ) おつかれさまー
18:45:50 (B_Hys    ) まあ、スカウト切るぐらいならセージ切った方がましか
18:46:55 (B_Khile  ) キルヒア様に仕える以上セージは切りたくないところ。キャライメージ的に。
18:47:08 (B_Hys    ) 難しい
18:47:10 (B_Khile  ) 優先順位が低いのは理解してますが
18:47:59 (B_Hys    ) 他に伸ばすとしたらレンジャーかなぁ
18:48:56 (B_Khile  ) まあ今回でカンタマ出るようになってコンジャラーは切れるから、ABB3本伸ばしでもうしばらくは頑張ってみますよ
18:49:04 (B_Hys    ) 中途半端に上げてもあんまり意味ないところではあるが
18:49:43 (B_Hys    ) おれも、キャラ的にルーンマスター取りたくないんだよね
18:50:40 (B_Khile  ) まあそのうち治癒適正とか不屈まで届けば強いですよ
18:50:48 (B_Hys    ) MP足りないからエンハンサー伸ばしても使いきれないし、自己強化するから援護魔法要らんとか言えないんだよなぁ
18:52:22 (B_Khile  ) まあハイスよりもそろそろグラグラに土下座してライダー以外を上げてもらうよう頼むのが先な気もするw
18:52:44 (B_Hys    ) あれはあれで面白いからありという気もするw
18:53:57 (B_Hys    ) まあ、ABB3本ならギリギリ許容範囲でしょう
18:54:32 (B_Hys    ) むしろ他に死にクラスを一杯取ってるのが地味に痛いよね。今さら何の意味もないファイター2とかw
18:55:19 (B_Hys    ) あのへんも全部合わせればもう1レベルぐらい上げられるもんなぁ
18:56:47 (B_Khile  ) いや、出目によってはアンドロの銃を避けたりするんでファイターは微妙に助かったりするんだ。それもそろそろ限界ですがw
18:57:28 (B_Hys    ) まあ、良し。今のところ致命的って感じじゃないし
18:57:48 (B_Hys    ) いまや、ハイスの課題は以下に馬を守るかに集約されつつある
18:58:08 (B_Hys    ) 「かばう」を取得したグラグラは正しかったのかw
18:58:46 (B_Hys    ) 何しろ、馬のHPは本体の半分以下という恐ろしさ
18:59:38 (B_Khile  ) とりあえずウォーホースに乗り換える、馬鎧を買う、あたりかなあ。即効性があるのは
18:59:58 (B_Hys    ) ウォーホースもHPが8点多いだけなんだよねー
19:00:10 (B_Hys    ) そのおかげでどうにかダブルスコアは逃れますが
19:00:20 (B_Hys    ) やはり鎧か
19:00:45 (B_Hys    ) 鎧付きレンタルと言うのはないものか
19:01:13 (B_Hys    ) 今度聞いてみよう
19:01:34 (B_Hys    ) チェインメイル付きウォーホース1回1300ガメルとか
19:02:07 (B_Hys    ) そのぐらいなら許容範囲な気がする
19:02:07 (B_Khile  ) 買うなら甲冑(+3、10000G)は高いから鎖帷子(+2、3000G)あたりかなあ
19:02:51 (B_Hys    ) ウォーホースはお札も高いのよ。これが
19:04:38 (B_Khile  ) けど、ライダーを上げるならホースはもう上限ですしね
19:05:01 (B_Hys    ) 今、ちょうど上限だから、まだいける
19:05:20 (B_Hys    ) 次で7に上げたら流石に軍馬を標準に
19:05:48 (B_Hys    ) 後はワイバーンまで金を貯めるのみ
19:06:09 (B_Khile  ) こっちスカウト7に上げるのを優先してファストアクション狙うか
19:06:35 (B_Hys    ) 1ラウンド目にシールド&ウェポンとか?
19:07:12 (B_Khile  ) もしくはフィープロ&シールドとか
19:07:44 (B_Hys    ) どちらかというとアタッカー向きだが、バッファーにも良い能力だな。ファストアクション
19:08:12 (B_Hys    ) 後は回復に専念ってか
19:08:53 (B_Khile  ) 本当は2人くらいから援護が出るのが一番ですが贅沢はいえないですしね
19:10:57 (B_Hys    ) むむ、ナイトシールドと言う手もあるか……
19:11:14 (B_Hys    ) というかハイスは多分盾持った方が強い。
19:11:46 (B_Khile  ) いや、それは盾習熟がいります>ナイトシールド
19:12:28 (B_Hys    ) む、そうか。持てても特殊効果は発生しないのか。
19:12:36 (B_Khile  ) ええ
19:12:57 (B_Hys    ) まあ、諦めよう。ここまで両手剣使いとして頑張ってきたんだし
19:13:41 (B_Khile  ) そうですね。もうすぐセンチネルにも届きそうですし
19:14:48 (B_Hys    ) うげー、センチネル+1は34000ガメルか。
19:15:00 (B_Hys    ) ……流石にワイバーンの方が高いな
19:15:17 (B_Khile  ) お金と筋力どっちが早いか
19:16:31 (B_Hys    ) お金は夢のワイバーンに回したいから筋力の方が先かなw
19:17:01 (B_Hys    ) ワイバーンに乗るなら「特殊攻撃指令」も欲しいから、最低ライダー8レベルはいるなぁ
19:24:11 (B_Hys    ) じゃあ、今日はこの辺で。
19:24:14 (B_Hys    ) お疲れさまー
19:24:20 (B_Khile  ) お疲れ様です
19:24:23 *B_Hys quit ("Leaving...")
19:25:25 (B_Khile  ) こっちも買い物は大体終わり。食事なので落ちます。おつかれー