ソード・ワールド2.0 > C-Dice > パス・アラウンド(4)

10:57:01 (B_oku-GM )  
10:57:02 (B_oku-GM )  
10:57:02 (B_oku-GM )  
10:57:03 (B_oku-GM )  
10:57:18 (B_oku-GM ) パス・アラウンド
10:57:18 (B_oku-GM )  
10:57:19 (B_oku-GM )  
10:57:19 (B_oku-GM )  
10:57:20 (B_oku-GM )  
10:57:30 (B_oku-GM ) ■概要
10:57:30 (B_oku-GM )  
10:57:40 (B_oku-GM )  キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。
10:57:40 (B_oku-GM )  “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。温泉を作った一行は、本命の魔剣探しを始めます。魔剣を手に入れるには、謎の「コード」をドーム内から探し出さなければなりません。果たして一行は魔剣を手に入れ、無事帰れるのでしょうか?!
10:57:43 (B_oku-GM )  
10:57:52 (B_oku-GM )  
10:57:52 (B_oku-GM )  
10:58:13 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台
10:58:14 (B_oku-GM )  
10:58:29 (B_oku-GM )  冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街とその地下にある「魔剣の迷宮」です。
10:58:37 (B_oku-GM )  魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。
10:58:38 (B_oku-GM )  
10:58:38 (B_oku-GM )  
10:58:39 (B_oku-GM )  
10:58:49 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編
10:58:49 (B_oku-GM )  
10:58:58 (B_oku-GM ) ◇導入
10:58:59 (B_oku-GM )  
10:59:06 (B_oku-GM )  シナリオは自由都市同盟セシュの街から始まります。
10:59:07 (B_oku-GM )  
11:00:14 (B_oku-GM )  セシュの街の地下にある巨大な人工環境ドーム「剣の迷宮」から一旦戻ったキミたちは体勢を立て直すことにしました。
11:00:15 (B_oku-GM )  
11:00:25 (B_oku-GM )  まずは買い物です。
11:00:26 (B_oku-GM )  
11:00:28 (B_oku-GM )  
11:00:29 (B_oku-GM )  
11:01:17 (B_GraGra ) グラグラ「ふぃー、やっと着いたですぅ。はらぺこあおむしになるかと思ったですのぉ」
11:02:15 (B_Khile  ) 保存食を一週間分、松明6本買い足し。以上
11:02:54 (B_Neaf   ) みなさんどのくらい食料とか水袋もってるの?
11:03:25 (B_GraGra ) レンタル馬を返却してまた借りて、保存食を2週間分買って、預けたキャリッジを回収、キャリッジに乗って町の出口に待機してます。
11:03:27 (B_Khile  ) とりあえず食料16日分
11:03:37 (B_GraGra ) 食料2週間分
11:05:55 (B_GraGra ) あと縮小符2も2枚買っておこう
11:06:44 (B_GraGra ) これでおっけー
11:06:55 (B_oku-GM ) 【ライダーギルド店員】「おやー、馬が一頭足りませんなぁ」
11:07:28 (B_Neaf   ) 私は20日分あるので買い足しは必要なさそうですね
11:07:57 (B_GraGra ) グラグラ「ハイスのおうまさんは、星のおーじさまになっちゃたのぉ」
11:08:01 (B_Khile  ) とPCがいない時に言われてもねえ
11:10:23 (B_GraGra ) むぅ、ドームは明らかに屋内だな
11:10:29 (B_GraGra ) キャリッジはやめよう
11:10:42 (B_GraGra ) キャリッジは再び預けたー
11:11:45 (B_GraGra ) たまには、レンタル馬をレンタル戦闘馬に換えてみるか
11:12:06 (B_GraGra ) という訳でレンタル馬をレンタル戦闘馬に換えました
11:12:22 (B_oku-GM ) では、黒王号が
11:13:25 (B_Khile  ) 【かいる】「グラグラ、なんだか体格がよくなりましたねー」
11:13:51 (B_GraGra ) 黒王「ブルルル」
11:16:32 (B_GraGra ) これで準備オッケー、金が・・・・・
11:16:42 (B_Neaf   ) 【ネフ】「あいかわらず本体が見えねえな、俺からは」
11:18:02 (B_Khile  ) これで全員準備よしでしょうか
11:18:51 (B_Neaf   ) 特に買い物してないですが、いいです
11:19:23 (B_GraGra ) うむ
11:20:08 (B_oku-GM )  
11:20:08 (B_oku-GM )  
11:20:09 (B_oku-GM )  
11:20:11 (B_oku-GM ) ◇妖精の山
11:20:12 (B_oku-GM )  
11:20:22 (B_oku-GM )  非常に高い天井から、明るい光が燦燦と降り注いでいます。しかし、その光は砂嵐で濁っています。
11:20:22 (B_oku-GM )  テレポーターで飛ばされたところはA-2【固定1:砂漠】です。
11:20:24 (B_oku-GM )  
11:21:08 (B_oku-GM )  tb:6日目朝
11:21:09 (B_oku-GM )  
11:21:31 (B_oku-GM ) 【固定1:砂漠】
11:21:32 (B_oku-GM )  
11:21:51 (B_oku-GM )  見渡す限りの砂砂漠の真ん中です。遠くに微かに見える壁が、ここが人工の砂漠であることを示しています。と、キミたちの目の前に髪の長い裸の女性が5人その他が、現れました。
11:21:53 (B_oku-GM )  
11:22:52 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ストリートキングーぅーですぅー」
11:23:03 (B_oku-GM ) 【アリの群れ?】「みんな! 元気かな?! 迷宮探索の時間だよ! チャンネルは衛星203!」
11:23:24 (B_oku-GM )  
11:23:35 (B_oku-GM )  魔物知識判定をしてください。
11:23:35 (B_oku-GM )  
11:23:42 (B_Neaf   ) それをいうなら、ストリーキングのまちがいでは。
11:24:00 (B_Neaf   ) 2d6 平目
11:24:01 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [1,1] = 2
11:24:04 (B_Khile  ) 何回?>魔物知識
11:24:05 (B_Neaf   ) ひゃっほー
11:24:27 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識
11:24:27 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [1,5]+11 = 17
11:24:30 (B_oku-GM ) 1回
11:24:34 (B_Khile  ) 2d6+6 魔物知識
11:24:34 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [2,5]+6 = 13
11:24:37 (B_GraGra ) さいさきいいぜー
11:25:09 (B_oku-GM )  
11:25:13 (B_oku-GM ) 3Lv ムリアンの群れ
11:25:13 (B_oku-GM ) 知能
11:25:13 (B_oku-GM ) 人間並み
11:25:13 (B_oku-GM ) 知覚
11:25:13 (B_oku-GM ) 五感
11:25:13 (B_oku-GM ) 言語
11:25:13 (B_oku-GM ) 魔動機文明語、妖精語
11:25:13 (B_oku-GM ) 生息地
11:25:13 (B_oku-GM ) 森、草原
11:25:13 (B_oku-GM ) 反応
11:25:13 (B_oku-GM ) 友好的
11:25:13 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
11:25:13 (B_oku-GM ) 8/14
11:25:13 (B_oku-GM ) 先制値
11:25:13 (B_oku-GM ) 9
11:25:13 (B_oku-GM ) 移動速度
11:25:13 (B_oku-GM ) 11
11:25:13 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
11:25:13 (B_oku-GM ) 7(14)
11:25:13 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
11:25:13 (B_oku-GM ) 6(13)
11:25:13 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
11:25:13 (B_oku-GM ) なし - - 6(13) 7 45 23
11:25:13 (B_oku-GM ) 特殊能力
11:25:13 (B_oku-GM ) 「妖精魔法限定3レベル/魔力6(13)」
11:25:13 (B_oku-GM )  3レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
11:25:13 (B_oku-GM ) 「魔法適性」
11:25:13 (B_oku-GM )  戦闘特技《魔法拡大/数》を習得しています。
11:25:13 (B_oku-GM ) 「呪歌/5(12)」
11:25:13 (B_oku-GM )  【アンビエント】【ヒーリング】の呪歌を使用します。効果範囲は自らを中心に20mです。
11:25:13 (B_oku-GM ) 「群れの攻撃/必中」
11:25:13 (B_oku-GM )  無数のムリアンの群れが対象に這い上がり、噛み付きます。乱戦エリアにいる対象全てに「2d+残りHPの5分の1(端数切り上げ)」点の物理ダメージを与えます。この攻撃は回避できません。
11:25:13 (B_oku-GM ) 「群れ」
11:25:13 (B_oku-GM )  あらゆる武器からクリティカルを受けません。
11:25:13 (B_oku-GM )  格闘武器〈投げ〉の対象になりません。
11:25:13 (B_oku-GM )  この魔物やこの魔物を含む乱戦エリアを対称にする場合、戦闘特技《精密射撃》《魔法誘導》《魔法制御》は、その効果を失います。
11:25:13 (B_oku-GM ) 「土の身体」
11:25:13 (B_oku-GM )  土属性の効果やダメージをまったく受けません。
11:25:13 (B_oku-GM ) 「風に弱い」
11:25:13 (B_oku-GM )  風属性の攻撃を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。
11:25:13 (B_oku-GM ) 弱点
11:25:13 (B_oku-GM ) 風属性ダメージ+3点
11:25:13 (B_oku-GM ) 戦利品 なし
11:25:14 (B_oku-GM )  蟻に見えますが、実は黒っぽい帽子と服を着た人間の姿をした、とても小さな土の妖精です。手足は一対ずつしかなく、他の手足に見えるものは飾りですが、頭から生えている触角は本物です。ムリアンは必ず数十対にもなる集団で行動します。また、平和を愛する性格で争いを好みません。元気のない人を見ると、歌や踊りで元気付けようとします。
11:25:14 (B_oku-GM )  フェアリーテイマー技能を持つものは、魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を見抜くには本来の達成値が必要です)。
11:25:17 (B_oku-GM )  
11:26:54 *B_oku-GM topic : [GraGra(WarHorce)]-5m-[Khile,Neaf]
11:26:56 (B_oku-GM )  
11:27:49 (B_oku-GM ) 【ムリアンの群れ】「元気がなくなったらおいでよ!」
11:27:52 (B_oku-GM )  
11:28:36 (B_oku-GM ) 【ムリアンの群れ】「では、迷宮探索の1! MAPの公表だ!」
11:28:37 (B_oku-GM )  
11:29:12 (B_oku-GM )        +------+------+      
11:29:13 (B_oku-GM )        |固定5|      |      
11:29:13 (B_oku-GM )        |風の谷|      |        1
11:29:13 (B_oku-GM )        |      |      |      
11:29:13 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
11:29:13 (B_oku-GM ) |固定1|  4  |固定4|  1  |
11:29:13 (B_oku-GM ) | 砂漠 | 白の | 火山 |黒の沼| 2
11:29:13 (B_oku-GM ) |      | 平原 |      |      |
11:29:13 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
11:29:13 (B_oku-GM ) |固定2|  5  |  3  |固定6|
11:29:13 (B_oku-GM ) |  湖  |青の島|緑の森|機械の| 3
11:29:13 (B_oku-GM ) |      |      |      | 部屋 |
11:29:13 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
11:29:13 (B_oku-GM )        |  2  |固定3|      
11:29:13 (B_oku-GM )        |赤の山| 洞穴 |        4
11:29:13 (B_oku-GM )        |      |      |      
11:29:13 (B_oku-GM )        +------+------+      
11:29:13 (B_oku-GM )   A   B   C   D 
11:29:15 (B_oku-GM )  
11:30:57 *B_oku-GM topic : [GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf]
11:31:08 (B_oku-GM )  
11:31:31 (B_oku-GM ) 【ムリアンの群れ】「さぁ、キミたちはどうする?!」
11:31:33 (B_oku-GM )  
11:31:57 (B_GraGra ) ドームってどこにあるんだっけ?
11:32:04 (B_Khile  ) では、行きましょう。とりあえず未探索のC1を見てみますか
11:32:17 (B_Khile  ) MAP全部>ドーム
11:32:34 (B_Khile  ) 魔剣は機械の部屋
11:32:41 (B_Neaf   ) ちょっと四角っぽいけど、この形がドームなのです
11:33:08 (B_Neaf   ) C1で賛成
11:33:37 (B_GraGra ) おっけー
11:34:16 (B_oku-GM ) では、ルートを
11:34:21 (B_Khile  ) じゃあまあ、火山→C1で
11:34:32 (B_oku-GM )  
11:34:32 (B_oku-GM )  
11:34:33 (B_oku-GM )  
11:35:00 (B_oku-GM ) 【固定4:火山】
11:35:01 (B_oku-GM )  
11:35:07 (B_oku-GM )  溶岩があちこちから流れ出ている火山です。一際熱い場所に気配を感じます。
11:35:08 (B_oku-GM )  
11:35:41 (B_Neaf   ) あれ、B2の白の平原はスキップなの?
11:36:25 (B_Khile  ) うん、一度入ったところは2マス移動できる
11:36:41 (B_GraGra ) 黒王「ブルルヒーン!」(ぬるいわ!)
11:36:46 (B_Neaf   ) そういえばそうだった
11:37:16 (B_oku-GM )  
11:37:26 (B_Khile  ) 気配ってサラマンダーまた戻ったのかな?
11:37:26 (B_oku-GM )  tb:6日目昼
11:37:26 (B_oku-GM )  
11:38:15 (B_oku-GM )  移動しますか?
11:38:15 (B_oku-GM )  
11:38:28 (B_Neaf   ) サラマンダーに用はないので、C1へ
11:38:33 (B_Khile  ) はい
11:39:41 (B_GraGra ) うむ
11:43:23 (B_oku-GM )  
11:43:25 (B_oku-GM )  
11:43:25 (B_oku-GM )  
11:43:27 (B_oku-GM ) 【6:鋼の街】
11:43:28 (B_oku-GM )  
11:43:39 (B_oku-GM )  鋼の建物が立ち並ぶ、無機質な街路が続いています。
11:43:39 (B_oku-GM )  
11:43:53 (B_oku-GM ) キミたちはどうする
11:43:53 (B_oku-GM )  
11:44:09 (B_oku-GM ) >街を探索する
11:44:18 (B_oku-GM ) >街から出る
11:44:19 (B_oku-GM )  
11:44:31 (B_GraGra ) グラグラ「合言葉をさがすといっても、どこを探せばいいのやら」
11:45:24 (B_Khile  ) 【カイル】「意外なものがありましたが、誰か住んでいるのでしょうか」
11:45:32 (B_Khile  ) 探索でいいですよね
11:46:21 (B_GraGra ) では探索しましょう
11:46:58 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令馬
11:46:58 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [4,1]+11 = 16
11:47:14 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルル」
11:47:23 (B_Neaf   ) 2d6+3 レンジャー探索
11:47:23 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6+3 = [3,4]+3 = 10
11:47:50 (B_Khile  ) 2d6+8 探索
11:47:51 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [5,2]+8 = 15
11:47:53 (B_oku-GM )  
11:48:01 (B_oku-GM )  何も見つかりませんでした。
11:48:02 (B_oku-GM )  
11:48:17 (B_oku-GM )  1d+2を振ってください
11:48:18 (B_oku-GM )  
11:48:37 (B_Khile  ) 1d+2 ころり
11:48:38 (Aki-Dice ) B_Khile -> 1D+2 = [1]+2 = 3
11:48:48 (B_GraGra ) 1d6+2 何かな
11:48:48 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D6+2 = [4]+2 = 6
11:49:04 (B_oku-GM )  
11:49:11 (B_oku-GM )  あ、代表1人で
11:49:11 (B_oku-GM )  
11:49:36 (B_Khile  ) じゃあ先でいいかな?
11:50:42 (B_GraGra ) おう
11:50:54 (B_Neaf   ) 同意
11:51:02 *B_oku-GM topic : [Machina,Machina]-10m-[GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf]
11:51:09 (B_oku-GM )  
11:51:21 (B_oku-GM )  魔物知識判定を行ってください
11:51:21 (B_oku-GM )  
11:51:53 (B_Khile  ) 2d6+6+2 ペネトレイト使用
11:51:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+2 = [3,6]+6+2 = 17
11:51:59 (B_GraGra ) 全員?
11:52:14 (B_Neaf   ) 2d6 平目
11:52:14 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [5,5] = 10
11:52:15 (B_oku-GM ) 全員
11:52:17 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識
11:52:18 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [2,5]+11 = 18
11:52:24 (B_oku-GM )  
11:52:28 (B_oku-GM ) 5LV リガークア
11:52:28 (B_oku-GM ) 知能
11:52:28 (B_oku-GM ) 命令を聞く
11:52:28 (B_oku-GM ) 知覚
11:52:29 (B_oku-GM ) 魔法
11:52:29 (B_oku-GM ) 言語
11:52:29 (B_oku-GM ) なし
11:52:29 (B_oku-GM ) 生息地
11:52:29 (B_oku-GM ) 遺跡
11:52:29 (B_oku-GM ) 反応
11:52:29 (B_oku-GM ) 命令による
11:52:29 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
11:52:29 (B_oku-GM ) 11/15
11:52:29 (B_oku-GM ) 先制値
11:52:29 (B_oku-GM ) 13
11:52:29 (B_oku-GM ) 移動速度
11:52:29 (B_oku-GM ) 15/20(水中)
11:52:29 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
11:52:29 (B_oku-GM ) 7(14)
11:52:29 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
11:52:29 (B_oku-GM ) 7(14)
11:52:29 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
11:52:29 (B_oku-GM ) 武器 7(14) 2d+5 6(13) 5 40 -
11:52:29 (B_oku-GM ) 特殊能力
11:52:29 (B_oku-GM ) 「2回攻撃&双撃」
11:52:29 (B_oku-GM )  両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
11:52:29 (B_oku-GM ) 「水中適性」
11:52:29 (B_oku-GM )  水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
11:52:29 (B_oku-GM ) 「機械の身体」
11:52:29 (B_oku-GM )  刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
11:52:29 (B_oku-GM ) 弱点
11:52:29 (B_oku-GM ) 雷属性ダメージ+3点
11:52:29 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 鉄(20G)
11:52:29 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G)
11:52:29 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G)
11:52:29 (B_oku-GM ) 10~ 魔動部品(300G)
11:52:29 (B_oku-GM )  流線型のボディを持ち、水中の活動に適応した魔道機械です。水際で遭遇するとかなりの苦戦を強いられるでしょう。
11:52:32 (B_oku-GM )  
11:54:27 (B_oku-GM )  先制値判定どうぞ!
11:54:28 (B_oku-GM )  
11:54:52 (B_Khile  ) 2d6+8 先制
11:54:52 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [6,3]+8 = 17
11:54:54 (B_GraGra ) 2d6 平目ー
11:54:54 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6 = [2,2] = 4
11:55:13 (B_oku-GM ) 2ar ターミは平目~
11:55:13 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [3,4] = 7
11:55:28 (B_Neaf   ) 2d6 平目
11:55:29 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [2,1] = 3
11:56:32 (B_oku-GM )  
11:56:40 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1
11:56:40 (B_oku-GM )  
11:57:09 (B_GraGra ) ここって、トランバルできるスペースある?
11:57:35 (B_oku-GM ) あるよー
11:57:50 (B_GraGra ) じゃあ、トランブル
11:58:15 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブル命中
11:58:16 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [4,4]+12 = 20
11:58:31 (B_Neaf   ) ちょま
11:58:39 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
11:58:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,2] = 12
11:58:44 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア2回避
11:58:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,4] = 14
11:59:17 (B_Neaf   ) 何体か聞いてからショットガンバレット撃ち込もうと思ってたが
11:59:23 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、リガー1
11:59:23 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [4,5]+12 = 21
11:59:28 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、リガー2
11:59:28 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [3,6]+12 = 21
11:59:38 (B_GraGra ) そして、65m先へ
11:59:40 (B_Neaf   ) ああ、2体なのか。
11:59:52 (B_GraGra ) 大丈夫、エンゲージしてないよ
12:00:00 (B_GraGra ) 駆け抜けちゃうから
12:00:50 (B_Neaf   ) ええと、射程30mの半分だから、届くのかな?
12:01:04 (B_oku-GM ) 届きますね
12:01:18 (B_oku-GM ) その前に、グラグラの位置を
12:02:31 *B_Khile topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[Machina,Machina]-10m-[Terminator2]-5m-[Khile,Neaf]
12:02:56 (B_Neaf   ) 11+2ar ショットガンバレット命中しろお
12:02:56 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 11+2D = 11+[2,6]<MAX:1個> = 19
12:03:05 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:03:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,5]<MAX:1個> = 17
12:03:10 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア2回避
12:03:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,4] = 11
12:03:24 (B_Neaf   ) ダメージは一括?個別?
12:03:37 (B_oku-GM ) 命中が一括だったので一括
12:04:35 (B_Neaf   ) r20+11@11
12:04:35 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate20+11@11 = [2,2:2]+11 = 13
12:05:02 (B_Neaf   ) うん、しょぼい
12:05:14 (B_oku-GM ) 【ターミ】「カイル、指示をくれ」
12:05:47 (B_Khile  ) 2d6 3m前進してフィールドプロテクション、カイル、ネフ、ターミ
12:05:47 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [2,3] = 5
12:06:08 (B_Khile  ) ターミは前進して殴る
12:06:29 *B_oku-GM topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[Machina,Machina,Terminator2]-12m-[Khile]-3m-[Neaf]
12:07:11 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ
12:07:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,5]<MAX:1個> = 21
12:07:20 (B_oku-GM ) 10+2ar 右ストレート
12:07:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,3] = 14
12:07:28 (B_oku-GM ) 10+2ar 右アッパー
12:07:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,3] = 17
12:07:38 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:07:38 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,2]<MAX:1個> = 14
12:07:40 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:07:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,1]<MAX:1個> = 13
12:07:42 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:07:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,3] = 13
12:08:08 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ
12:08:08 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [1,5:3]+10 = 13
12:08:29 (B_oku-GM ) r13+10@9 右ストレート
12:08:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [5,5:6][4,5:5][6,6:7][3,6:5][4,5:5][5,3:4]<クリティカル>+10 = 42
12:09:04 (B_oku-GM ) 7-34+2ar Bazooon!
12:09:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-34+2D = 7-34+[5,4] = -18
12:09:15 *B_oku-GM topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[Machina,Terminator2]-12m-[Khile]-3m-[Neaf]
12:09:34 (B_oku-GM )  
12:09:42 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1
12:09:42 (B_oku-GM )  
12:09:49 (B_Neaf   ) ストレートの破壊力がひどすぎる
12:10:17 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの右の剣!
12:10:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,2] = 12
12:10:29 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの左の剣!
12:10:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,2] = 14
12:10:45 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミの回避
12:10:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,2] = 16
12:10:47 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミの回避
12:10:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,4] = 18
12:10:53 (B_oku-GM )  
12:11:04 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2
12:11:04 (B_oku-GM )  
12:11:28 (B_GraGra ) ターミ任せていい気がしてきた
12:12:26 (B_Khile  ) 欠片入ってはいないようだからコストのかからないターミ殴りからで
12:12:54 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ
12:12:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[2,1] = 13
12:13:02 (B_oku-GM ) 10+2ar 右ストレート
12:13:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,5] = 18
12:13:09 (B_oku-GM ) 10+2ar 右アッパー
12:13:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[2,6]<MAX:1個> = 18
12:13:18 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:13:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,5] = 16
12:13:20 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:13:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
12:13:22 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア1回避
12:13:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
12:13:30 (B_oku-GM ) r13+10@9 右ストレート
12:13:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [3,2:3]+10 = 13
12:13:56 (B_Neaf   ) 期待されると本領発揮できないタイプですか、タミオ君は
12:14:01 (B_oku-GM ) r13+10@9 右アッパー
12:14:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [3,4:4]+10 = 14
12:14:19 (B_oku-GM ) 7-6+2ar Bazooon!
12:14:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-6+2D = 7-6+[1,4] = 6
12:14:44 (B_Neaf   ) 十分致死量だったらし。乙
12:14:57 (B_oku-GM )  
12:15:20 (B_oku-GM )  tb:6日目夕方
12:15:21 (B_oku-GM )  
12:15:35 (B_oku-GM )  探索を続けますか? 帰りますか?
12:15:36 (B_oku-GM )  
12:15:56 (B_Khile  ) じゃあ戦利品を漁ってみましょう。+1つくようになったし
12:16:28 (B_GraGra ) おねがーい
12:16:32 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G)
12:16:32 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G)
12:16:34 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G)
12:16:34 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G)
12:16:38 (B_Khile  ) 2d6+1 A
12:16:38 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [4,1]+1 = 6
12:16:45 (B_Khile  ) 2d6+1 B
12:16:45 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [4,4]+1 = 9
12:16:47 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G)
12:16:48 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G)
12:17:09 (B_Khile  ) 合わせて600G
12:18:22 (B_Khile  ) 夜間遭遇は面倒だから一回森で泊まりましょう。明日もう一度探索してみればいい
12:18:34 (B_Neaf   ) 賛成
12:18:41 (B_GraGra ) 了解
12:18:59 (B_oku-GM )  
12:19:00 (B_oku-GM )  
12:19:03 (B_oku-GM ) 2.魔法生物との遭遇
12:19:04 (B_oku-GM )  
12:19:21 (B_Khile  ) おや
12:19:27 (B_oku-GM )  街を出ようとすると、砂嵐の中から、魔法生物が現れます。魔法生物はキミたちを排除しようと攻撃してきます。
12:19:28 (B_oku-GM )  
12:19:41 (B_oku-GM )  1d+3を振ってください
12:19:42 (B_oku-GM )  
12:20:02 (B_Khile  ) 前回振ったのでよろしくー
12:20:05 (B_oku-GM ) 間違えた
12:20:06 (B_oku-GM )  
12:20:14 (B_oku-GM )  1dを2回振ってください
12:20:15 (B_oku-GM )  
12:20:24 (B_GraGra ) 1d
12:20:25 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D = [5] = 5
12:20:27 (B_GraGra ) 1d
12:20:28 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D = [6] = 6
12:20:35 (B_GraGra ) 何かな?
12:20:47 (B_Neaf   ) ひとり振ればいいのでは?
12:21:14 (B_GraGra ) 2回、2回
12:21:22 (B_Neaf   ) ああ
12:21:55 *B_oku-GM topic : [StoneMan,StoneMan,StoneMan,StoneMan]-10m-[GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf]
12:22:15 (B_Neaf   ) なんか一杯でたー
12:22:59 (B_oku-GM )  
12:23:08 (B_oku-GM )  魔物知識判定どうぞ
12:23:08 (B_oku-GM )  
12:23:13 (B_Khile  ) 2d6+6+2 魔物知識(+ぺネ)
12:23:13 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+2 = [6,6]+6+2 = 20
12:23:20 (B_oku-GM )  
12:23:21 (B_oku-GM ) 5LV ストーンサーバント
12:23:21 (B_oku-GM ) 知能
12:23:21 (B_oku-GM ) 命令を聞く
12:23:21 (B_oku-GM ) 知覚
12:23:21 (B_oku-GM ) 魔法
12:23:21 (B_oku-GM ) 言語
12:23:21 (B_oku-GM ) なし
12:23:21 (B_oku-GM ) 生息地
12:23:21 (B_oku-GM ) 地下迷宮
12:23:21 (B_oku-GM ) 反応
12:23:21 (B_oku-GM ) 命令による
12:23:21 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
12:23:21 (B_oku-GM ) 11/15
12:23:21 (B_oku-GM ) 先制値
12:23:21 (B_oku-GM ) 13
12:23:21 (B_oku-GM ) 移動速度
12:23:21 (B_oku-GM ) 18
12:23:21 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
12:23:21 (B_oku-GM ) 13(20)
12:23:21 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
12:23:21 (B_oku-GM ) 11(18) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
12:23:21 (B_oku-GM ) 腕 8(15) 2d+6 6(13) 7 38 -
12:23:21 (B_oku-GM ) 特殊能力
12:23:21 (B_oku-GM ) 「2回攻撃」
12:23:21 (B_oku-GM )  両手の拳で、1体の対象を2回攻撃できます。
12:23:21 (B_oku-GM ) 「石の身体」
12:23:21 (B_oku-GM )  刃のついた武器からはクリティカルを受けません。また「属性:純エネルギー」以外の魔法からもクリティカルを受けません。
12:23:22 (B_oku-GM ) 弱点
12:23:22 (B_oku-GM ) 命中力+1点
12:23:22 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 なし
12:23:22 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G)
12:23:22 (B_oku-GM ) 13~ ミスリル(2600G)
12:23:22 (B_oku-GM )  石で作られたゴーレムです。2m程度のサイズで手足さえあれば、形状は製作者が自由に設定することが可能ですが、あまり緻密なものは作れず、色や質感を変化させることも出来ません。また、形状で性能に差異が生まれることはありません。
12:23:22 (B_oku-GM )  戦利品を得られるのは長い時間稼動していて、材質とマナが完全に混ざり合ったものに限られます。さらに極めて稀に体内から見つかる「ミスリル」は魔法文明時代の魔術師がゴーレムの知能を上げ、より複雑な命令を与えるために組み込んだもので、その時代に製造されたものでない限りは入手できません。
12:23:22 (B_oku-GM )  また、コンジャラー技能を持つPCは魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来通りの達成値が必要です)。与えられる命令は、幼い子供が理解できる程度までです(特定の場所まで物を届ける、特定の相手のみ攻撃する、扉を開ける、など)。
12:23:23 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物判定
12:23:23 (B_oku-GM )  
12:23:23 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [1,1]+11 = 13
12:24:38 *B_oku-GM topic : [StoneS,StoneS,StoneS,StoneS]-10m-[GraGra(WarHorce),Terminator2]-5m-[Khile,Neaf]
12:24:54 (B_oku-GM )  
12:25:07 (B_oku-GM ) 2ar ターミ平目
12:25:08 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [2,4] = 6
12:25:26 (B_Khile  ) 2d8+8 先制
12:25:26 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D8+8 = [8,7]+8 = 23
12:25:30 (B_GraGra ) 2d6 先制平目
12:25:30 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6 = [1,2] = 3
12:25:33 (B_Khile  ) 間違い
12:25:40 (B_Khile  ) 2d6+8 先制
12:25:40 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [1,1]+8 = 10
12:25:48 (B_GraGra ) これはひどい
12:25:50 (B_oku-GM ) 2ar 先制平目
12:25:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [6,4]<MAX:1個> = 10
12:25:57 (B_Khile  ) 変転して取る
12:26:07 (B_oku-GM )  
12:26:13 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1
12:26:13 (B_oku-GM )  
12:26:27 (B_GraGra ) ここもトランブルできる?
12:26:36 (B_Khile  ) 待った
12:26:38 (B_oku-GM ) できます
12:26:45 (B_GraGra ) では待とう
12:26:56 (B_Khile  ) 2d6 3m前進してフィールドプロテクション、対象全員
12:26:56 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [4,1] = 5
12:27:19 (B_GraGra ) じゃあ、トランブルで駆け抜ける
12:27:25 (B_Khile  ) 全員ダメージ-1で
12:27:37 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブル命中
12:27:37 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [3,5]+12 = 20
12:28:01 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避
12:28:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,3] = 14
12:28:05 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントB回避
12:28:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,3] = 12
12:28:09 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避
12:28:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,6]<MAX:1個> = 14
12:28:13 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避
12:28:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,3] = 14
12:28:22 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンA
12:28:22 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [3,4]+12 = 19
12:28:27 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンB
12:28:28 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [1,4]+12 = 17
12:28:32 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンC
12:28:33 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [6,3]+12 = 21
12:28:37 (B_GraGra ) 2d6+12 トランブルダメージ、ストーンD
12:28:37 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [3,1]+12 = 16
12:28:44 (B_GraGra ) そして65m先へ
12:29:39 *B_GraGra topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS]-10m-[Terminator2]-5m-[Khile,Neaf]
12:29:45 (B_Neaf   ) 11+2ar ショットガンバレット、あてる
12:29:45 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 11+2D = 11+[4,2] = 17
12:29:52 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避
12:29:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
12:29:55 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントB回避
12:29:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,2] = 12
12:29:57 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避
12:29:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,6]<MAX:1個> = 15
12:30:00 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避
12:30:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,1]<MAX:1個> = 13
12:30:09 (B_Neaf   ) r20+11@11 たまには回ってくれえ
12:30:09 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate20+11@11 = [3,6:7]+11 = 18
12:31:24 (B_Khile  ) ターミは一番傷ついたCを攻撃、欠片が入っているかも確認する
12:31:38 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ
12:31:38 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,2] = 16
12:31:47 (B_oku-GM ) 10+2ar 右ストレート
12:31:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,2]<MAX:1個> = 18
12:32:00 (B_oku-GM ) 10+2ar 右アッパー
12:32:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[2,1] = 13
12:32:11 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避
12:32:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,5] = 15
12:32:13 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避
12:32:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,1]<ファンブル> = 8
12:32:15 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントC回避
12:32:15 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,4] = 14
12:32:36 (B_Khile  ) 稼ぐなあ
12:32:52 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ
12:32:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [3,2:3]+10 = 13
12:33:25 (B_oku-GM ) 13-0+2ar 生死判定
12:33:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-0+2D = 13-0+[2,5] = 20
12:33:50 (B_Khile  ) おお、入ってなかったようだ
12:34:12 (B_oku-GM )  
12:34:17 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1
12:34:18 (B_oku-GM )  
12:34:46 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:34:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,6]<MAX:2個> = 20
12:34:49 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:34:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,4] = 13
12:34:51 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:34:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,5] = 14
12:34:52 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:34:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,4]<MAX:1個> = 18
12:34:54 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:34:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,1] = 14
12:34:56 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:34:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,2] = 13
12:35:09 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:35:09 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,2] = 15
12:35:11 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:35:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[5,2] = 17
12:35:13 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:35:13 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[2,5] = 17
12:35:14 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:35:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,2] = 13
12:35:16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:35:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,4] = 15
12:35:17 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:35:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,3] = 14
12:35:23 (B_oku-GM ) 2発被弾
12:35:39 (B_oku-GM ) 2d+6 バコーン!
12:35:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [6,6]+6 = 18
12:35:41 (B_oku-GM ) 2d+6 バコーン!
12:35:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [2,2]+6 = 10
12:37:15 (B_oku-GM )  
12:37:24 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2
12:37:25 (B_oku-GM )  
12:37:48 (B_Khile  ) 2d6 ターミにキュアウーンズ
12:37:49 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [6,1] = 7
12:37:55 *B_GraGra topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-15m-[Khile,Neaf]
12:38:37 (B_Khile  ) 2m前進を追加、前のターンも3m前進してるよー
12:38:44 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
12:38:44 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [4,5:5]+8 = 13
12:38:57 *B_GraGra topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-3m-[Neaf]
12:39:09 *B_GraGra topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-5m-[Neaf]
12:39:17 *B_Khile topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-5m-[Neaf]
12:40:00 (B_GraGra ) よーし、ストーンAを中心にトランバル!
12:40:05 *B_oku-GM topic : [GraGra(WarHorce)]-65m-[StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[Khile]-5m-[Neaf]
12:40:14 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバル命中
12:40:14 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [6,6]+12 = 24
12:40:29 (B_GraGra ) 頑張れ巻き込まれるな、ターミ
12:40:46 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避
12:40:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,4] = 14
12:40:51 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントB回避
12:40:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
12:40:55 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避
12:40:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,4] = 13
12:41:12 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:41:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,4] = 17
12:41:17 (B_GraGra ) BとDとターミは巻き込まれ判定じゃ?
12:41:39 (B_oku-GM ) おっと
12:41:46 (B_oku-GM ) 3d BDT
12:41:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 3D = [2,3,2] = 7
12:42:19 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンA
12:42:19 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [4,6]+12 = 22
12:42:29 (B_GraGra ) そして10m手前に
12:42:49 (B_oku-GM ) 全員巻き込まれてますがw
12:43:00 (B_GraGra ) あれ、逆だと思ってた
12:43:20 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンB
12:43:20 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [3,2]+12 = 17
12:43:24 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンC
12:43:25 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [2,1]+12 = 15
12:43:32 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ターミ
12:43:32 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [1,3]+12 = 16
12:44:08 *B_GraGra topic : [StoneS,StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[GraGra(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
12:44:16 (B_oku-GM ) 13-0+2ar 生死判定B
12:44:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-0+2D = 13-0+[6,6]<MAX:2個> = 25
12:44:49 (B_oku-GM ) 復活!
12:46:13 (B_GraGra ) がんばれターミ
12:46:19 (B_Khile  ) あれ、Aも立ってる?計算では-7くらいなのだが
12:46:32 (B_oku-GM ) 立ってる
12:46:57 (B_Neaf   ) じゃあ撃つか
12:47:26 (B_Neaf   ) 11+2ar+1 ソリッドバレット
12:47:26 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 11+2D+1 = 11+[3,6]<MAX:1個>+1 = 21
12:47:38 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避
12:47:38 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,4] = 12
12:47:51 (B_Neaf   ) r20+11@11
12:47:51 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate20+11@11 = [5,5:8]+11 = 19
12:48:31 (B_Khile  ) 惜しい、クリティカルバレットなら回ってましたね
12:48:34 (B_oku-GM ) ちなみにクリティカルしません
12:48:42 (B_oku-GM ) 純エネルギーじゃないから
12:48:46 (B_Khile  ) ああ、そうか
12:49:37 (B_Neaf   ) まだ元気なの?
12:49:43 (B_oku-GM ) うん
12:50:16 (B_Khile  ) ターミはBを攻撃、確実に数を減らす
12:50:20 (B_oku-GM ) 10+2ar 左ジャブ
12:50:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,6]<MAX:2個> = 22
12:50:31 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ
12:50:32 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [3,1:2]+10 = 12
12:50:52 (B_oku-GM ) 13-4+2ar 生死判定B
12:50:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-4+2D = 13-4+[5,1] = 15
12:51:05 *B_oku-GM topic : [StoneS,StoneS,Terminator2]-10m-[GraGra(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
12:51:24 (B_oku-GM )  
12:51:33 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2
12:51:34 (B_oku-GM )  
12:51:41 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:51:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,5] = 18
12:51:43 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:51:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,5] = 16
12:51:45 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:51:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,2] = 15
12:51:47 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントパンチ
12:51:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,5] = 15
12:51:57 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:51:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,4] = 18
12:51:59 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:51:59 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,2] = 15
12:52:01 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:52:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[5,3] = 18
12:52:02 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:52:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,3] = 17
12:52:08 (B_oku-GM ) 1発被弾
12:52:17 (B_oku-GM ) 2d+6 バコーン!
12:52:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,3]+6 = 10
12:52:30 (B_oku-GM )  
12:52:50 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3
12:52:50 (B_oku-GM )  
12:53:05 (B_Khile  ) 2d6 ターミにキュアウーンズ
12:53:05 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [1,3] = 4
12:53:13 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
12:53:14 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [1,5:3]+8 = 11
12:53:52 (B_GraGra ) これで心おきなくトランバルできる
12:54:03 (B_GraGra ) ストーンAを中心にトランバル!
12:54:10 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバル命中
12:54:10 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [4,6]+12 = 22
12:54:22 (B_oku-GM ) 2d DT
12:54:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [1,2] = 3
12:54:37 (B_Khile  ) 巻き込んだーw
12:54:39 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントA回避
12:54:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,2] = 10
12:54:52 (B_oku-GM ) 6+2ar ストーンサーバントD回避
12:54:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,2] = 9
12:55:02 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
12:55:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,5] = 18
12:55:07 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンA
12:55:07 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [4,3]+12 = 19
12:55:12 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ストーンD
12:55:12 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [6,6]+12 = 24
12:55:22 (B_GraGra ) 2d6+12 トランバルダメージ、ターミ
12:55:22 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [5,6]+12 = 23
12:55:29 (B_GraGra ) ごめん
12:55:40 (B_oku-GM ) 13-8+2ar 生死判定A
12:55:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-8+2D = 13-8+[6,5]<MAX:1個> = 16
12:56:02 (B_oku-GM ) 13-14+2ar 生死判定D
12:56:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-14+2D = 13-14+[2,2] = 3
12:56:33 (B_Neaf   ) こころおきなくやりすぎやね
12:56:42 (B_oku-GM ) 剣の欠片x6ちゃりーん
12:56:55 (B_GraGra ) 最大の敵は背後から迫る馬であった
12:57:03 (B_Khile  ) Aだけ入っていたのか
12:57:22 (B_Khile  ) タミオのHPはw
12:57:41 (B_oku-GM ) 16/44 殺す気かw
12:57:49 (B_Khile  ) 2d6 ターミにキュアウーンズ
12:57:49 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [1,2] = 3
12:57:53 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
12:57:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [4,5:5]+8 = 13
12:57:59 (B_Khile  ) もう一回
12:58:03 (B_Khile  ) 2d6 ターミにキュアウーンズ
12:58:03 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [4,1] = 5
12:58:07 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)
12:58:07 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [2,4:3]+8 = 11
12:58:18 (B_oku-GM ) OK
12:58:23 (B_Khile  ) あとは寝れば治るね
12:58:26 (B_oku-GM ) 後は寝りゃ治る
12:58:36 (B_Khile  ) じゃあ剥ぎます
12:58:49 (B_Khile  ) 2d6+1 A
12:58:49 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [6,1]+1 = 8
12:58:55 (B_Khile  ) 2d6+1 B
12:58:55 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [3,5]+1 = 9
12:58:58 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G)
12:59:00 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G)
12:59:01 (B_Khile  ) 2d6+1 C
12:59:02 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [2,6]+1 = 9
12:59:04 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G)
12:59:08 (B_Khile  ) 2d6+1 D
12:59:08 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [5,2]+1 = 8
12:59:11 (B_oku-GM ) 6~12 魔力を帯びた石(250G)
12:59:34 (B_Khile  ) 1000G分、ミスリル出ず残念w
13:00:16 (B_Khile  ) じゃあ今度こそ森に戻りましょう
13:00:25 (B_oku-GM )  
13:00:25 (B_oku-GM )  
13:00:26 (B_oku-GM )  
13:00:45 (B_oku-GM ) 【3:緑の森】
13:00:46 (B_oku-GM )  
13:00:53 (B_oku-GM )  鬱蒼とした緑の森が続いています。木々の根元には髑髏や骸骨が転がっていて、いかにも不気味な雰囲気です。
13:00:54 (B_oku-GM )  
13:02:03 (B_oku-GM )  
13:02:03 (B_Neaf   ) いま何時でしたっけ
13:02:09 (B_oku-GM )   
13:02:21 (B_oku-GM ) おっと!
13:02:54 (B_oku-GM )  
13:03:03 (B_oku-GM )  tb:6日目夕方
13:03:04 (B_oku-GM )  
13:03:35 (B_Neaf   ) じゃあ朝になるまで寝るしかないですかね
13:03:39 (B_Khile  ) テントを準備、終わったら保存食を食って休む
13:04:14 (B_oku-GM )  
13:04:15 (B_oku-GM )  tb:7日目朝
13:04:16 (B_oku-GM )  
13:53:18 *yama2__ join (~yama2@EATcf-222p39.ppp15.odn.ne.jp)
13:53:24 *B_oku-GM mode +o yama2__
14:27:52 (B_oku-GM )  移動しますか?
14:27:53 (B_oku-GM )  
14:28:31 (B_Khile  ) もう一回鋼の街でいいかな?
14:28:42 (B_GraGra ) 再びC-1でいいよね
14:28:51 (B_Neaf   ) 他にヒントがありそうな場所はなさそうですね
14:29:05 (B_Khile  ) では鋼の街へ
14:29:08 (B_oku-GM )  
14:29:09 (B_oku-GM )  
14:29:09 (B_oku-GM )  
14:29:28 (B_oku-GM ) 【6:鋼の街】
14:29:30 (B_oku-GM )  
14:29:38 (B_oku-GM )  鋼の建物が立ち並ぶ、無機質な街路が続いています。
14:29:41 (B_oku-GM )  
14:30:11 (B_GraGra ) また探索するぞー
14:30:16 (B_Khile  ) 倍時間、集中で探索します
14:30:22 (B_GraGra ) 何かヒントないかなー
14:30:37 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令馬
14:30:37 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [4,3]+11 = 18
14:31:12 (B_Khile  ) 2d6+8+1+2 倍時間集中で探索
14:31:12 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8+1+2 = [5,6]+8+1+2 = 22
14:31:37 (B_oku-GM ) カイルは怪しげな建物を発見した!
14:31:50 (B_Neaf   ) おお
14:32:31 (B_Khile  ) じゃあ皆を呼んで、気をつけて捜索しましょう
14:33:34 (B_Neaf   ) どういう具合に怪しげなんでしょうか
14:34:01 *B_Khile topic : [Terminator2,GraGra(WarHorce)]-5m-[Khile,Neaf]
14:34:50 (B_Khile  ) 建物はどんな建物ですか?
14:35:49 (B_oku-GM )  4階建てで、全体が鋼で造られている。窓は無く、他の建物より本の少し大きい。
14:36:50 (B_Neaf   ) なんと、入り口がないとは。
14:36:57 (B_Neaf   ) こりゃ怪しい
14:37:15 (B_oku-GM )  む、ドアはあるぞ?
14:37:32 (B_Neaf   ) あらそうでしたか
14:37:39 (B_Khile  ) ではまずドアに仕掛けが無いか見てみる
14:37:41 (B_GraGra ) 【グラグラ】「窓はないが、ドアがあるみたいですぅ」
14:37:58 (B_Khile  ) 2d6+8+1+2 倍時間集中で探索
14:37:58 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8+1+2 = [2,6]+8+1+2 = 19
14:38:21 (B_oku-GM ) 罠も仕掛けも見つからなかった。
14:39:05 (B_Khile  ) じゃあ、後ろに戻りタミオに開けてもらおう
14:39:42 (B_oku-GM ) ターミとグラグラとウォーホースは危険感知判定
14:39:54 (B_oku-GM ) 2ar 平目
14:39:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [6,5]<MAX:1個> = 11
14:40:09 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令、危険感知馬
14:40:09 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [4,2]+11 = 17
14:40:25 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルル!?」
14:40:30 (B_Khile  ) タミオ、レンジャーあるでしょ
14:41:09 (B_oku-GM ) 16!
14:42:05 (B_oku-GM )  
14:42:21 (B_oku-GM ) 魔物側の不意討ちラウンド1
14:42:22 (B_oku-GM )  
14:42:48 (B_oku-GM ) 1d1を2回振ってください
14:42:49 (B_oku-GM )  
14:43:06 (B_GraGra ) 1d1
14:43:07 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D1 = [1] = 1
14:43:15 (B_GraGra ) って1d6だよね
14:43:27 (B_oku-GM ) おっと
14:43:28 (B_oku-GM )  
14:43:42 (B_oku-GM )  1d6+1を2回振ってください
14:43:43 (B_oku-GM )  
14:43:50 (B_GraGra ) 1d6+1
14:43:51 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D6+1 = [4]+1 = 5
14:43:54 (B_GraGra ) 1d6+1
14:43:54 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D6+1 = [3]+1 = 4
14:44:02 (B_GraGra ) 何かなー
14:44:56 (B_oku-GM ) BOM!
14:45:34 (B_oku-GM ) 突然、ターミを中心とした半径5mの空間が暗闇に包まれます。
14:45:59 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルルゥ!」
14:46:19 (B_oku-GM )  
14:46:50 (B_oku-GM ) 2d+2d 魔物Aと魔物Bの行動
14:46:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+2D = [3,1]+[1,6] = 11
14:47:04 (B_oku-GM ) HP申告!
14:47:05 (B_oku-GM )  
14:47:22 (B_Khile  ) 全員?
14:47:35 (B_GraGra ) グラグラHP47,黒王HP60
14:47:47 (B_Khile  ) 35
14:47:52 (B_oku-GM ) ターミ44
14:49:48 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ
14:49:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,1]<ファンブル> = 10
14:49:55 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ
14:49:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,5] = 16
14:50:11 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
14:50:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[4,6]<MAX:1個>-4 = 16
14:51:30 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王
14:51:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[4,5] = 17
14:51:32 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王
14:51:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,6]<MAX:1個> = 17
14:51:53 (B_GraGra ) 不意打ちとか暗闇補正付く?
14:52:02 (B_oku-GM ) 付く
14:52:12 (B_oku-GM ) ってターミ食らってるな
14:52:35 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
14:52:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,4]+6 = 11
14:53:26 (B_GraGra ) 2d6+11-2-2 黒王回避
14:53:27 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-2-2 = [6,4]+11-2-2 = 17
14:53:44 (B_oku-GM ) 暗闇は-4ね
14:54:03 (B_GraGra ) おっとでは当たり
14:54:05 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!>黒王
14:54:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,1]+6 = 8
14:54:40 (B_GraGra ) 【黒王】「ブヒーン!」(カキーン)
14:54:57 (B_oku-GM ) 硬いなー
14:55:26 (B_Khile  ) さすが9Lウォーホースw
14:55:35 (B_oku-GM ) パンチはもう1発いっているぜ!
14:56:09 (B_GraGra ) 2d6+11-2-4 黒王回避2
14:56:09 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-2-4 = [3,2]+11-2-4 = 10
14:56:14 (B_GraGra ) あたりー
14:56:15 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!>黒王
14:56:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [6,5]+6 = 17
14:56:36 (B_GraGra ) 【黒王】「ブヒーン!」(8ダメージ)
14:57:25 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
14:57:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,1] = 10
14:57:44 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
14:57:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,6]<MAX:1個> = 18
14:57:47 (B_oku-GM ) 10+2ar-4-2 ターミ回避
14:57:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4-2 = 10+[6,4]<MAX:1個>-4-2 = 14
14:57:50 (B_oku-GM ) 10+2ar-4-2 ターミ回避
14:57:50 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4-2 = 10+[4,3]-4-2 = 11
14:58:15 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ!
14:58:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [2,6]+5 = 13
14:59:06 (B_oku-GM )  
14:59:13 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1
14:59:13 (B_oku-GM )  
14:59:38 (B_GraGra ) 魔物判定って出来る?
14:59:39 (B_Khile  ) ところで、よくわからないのだが視界を塞いでいるのは煙幕、暗闇、暗視無効の特殊な暗闇のどれ?
15:00:07 (B_oku-GM ) 具体的に言うと【スモーク・ボム】
15:01:56 (B_Khile  ) なら一応発動は振ってほしい気がする。必中は判定不要とは違うので
15:02:11 (B_oku-GM ) 2ar 発動判定
15:02:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [1,5] = 6
15:02:46 (B_Neaf   ) 私とカイルもスモークの範囲内なのかな
15:02:52 (B_oku-GM ) うん
15:04:05 (B_Khile  ) この状態だとターミに回復魔法というのもできないんだっけ
15:04:31 (B_oku-GM ) 同じ乱戦エリア内に入ればできる
15:04:43 (B_Neaf   ) 状況悪いですね、全滅の危機かしらん
15:05:12 (B_GraGra ) 離脱してみる?
15:06:13 (B_Khile  ) タミオがもたなそうだなあ。ちなみに現在HPは?
15:06:26 (B_oku-GM ) 30
15:06:33 (B_Neaf   ) 離脱で-4、煙幕で-4だとちと厳しくないすか
15:06:43 (B_GraGra ) しょうがないなー戦うか
15:07:14 (B_Khile  ) スモークは3Rで晴れるはず
15:07:26 (B_Neaf   ) そして3R後にまたスモークボム?
15:07:36 (B_Neaf   ) これ必中魔法だよ
15:07:49 (B_GraGra ) もう一体居るって事?
15:08:22 (B_GraGra ) まあ、いいや、戦ってみよう。グラグラはターミにガーディアン×2、黒王は殴ってきた奴に反撃
15:08:35 (B_Khile  ) わからない、視界魔法か機械っぽいから蛮族相手かは?だし
15:08:42 (B_GraGra ) 2d6+11-4 攻撃指令馬
15:08:42 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-4 = [2,5]+11-4 = 14
15:09:12 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:09:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,4] = 12
15:09:26 (B_GraGra ) 2d6+12 馬ダメージ
15:09:26 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [2,4]+12 = 18
15:10:05 (B_oku-GM ) 同じ相手に3連撃
15:10:33 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ左ジャブ
15:10:34 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[2,4]-4 = 12
15:10:42 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右ストレート
15:10:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[5,2]-4 = 13
15:10:50 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右アッパー
15:10:50 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[3,3]-4 = 12
15:10:54 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:10:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,6]<MAX:1個> = 15
15:10:55 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:10:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
15:10:57 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:10:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,2] = 10
15:12:02 (B_oku-GM ) r13+10@9 右ストレート
15:12:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [1,4:3]+10 = 13
15:12:15 (B_oku-GM ) r13+10@9 右アッパー
15:12:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [2,5:4]+10 = 14
15:12:30 (B_Khile  ) 2d6 こっちはしょうがないから3m前進自分にプロテクション。次のラウンドは乱戦に入って回復させる
15:12:30 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [6,5] = 11
15:13:11 (B_Neaf   ) この場合、ヒーリングバレットの命中判定がどうなるか教えてちょう
15:13:29 (B_oku-GM ) 見えないので、撃てない
15:13:30 (B_Neaf   ) ルール的には自動失敗以外は成功なんだけど
15:13:49 (B_Neaf   ) ふむ
15:14:34 (B_Neaf   ) じゃあやることないんで待機
15:15:27 (B_oku-GM )  
15:15:49 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2
15:15:50 (B_oku-GM )  
15:16:01 (B_oku-GM ) 2d+2d 魔物Aと魔物Bの行動
15:16:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+2D = [4,4]+[5,6] = 19
15:16:17 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ
15:16:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,4] = 17
15:16:19 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ
15:16:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,2] = 13
15:16:20 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ
15:16:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[4,6]<MAX:1個> = 18
15:16:22 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>ターミ
15:16:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,4] = 14
15:16:37 (B_GraGra ) ターミあぶない!
15:16:43 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:16:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,5]<MAX:1個> = 18
15:16:45 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:16:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,2] = 10
15:16:45 (B_GraGra ) ターミあぶない2!
15:16:48 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:16:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,6]<MAX:2個> = 19
15:16:50 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:16:50 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,1] = 13
15:17:18 (B_oku-GM ) 2d+6 1発目~
15:17:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [5,1]+6 = 12
15:17:19 (B_GraGra ) 最初のパンチ2発はグラグラに当たります
15:17:28 (B_oku-GM ) 2d+6 2発目~
15:17:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,1]+6 = 8
15:17:56 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:17:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[3,4]-4 = 13
15:18:00 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:18:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[5,1]-4 = 12
15:18:02 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:18:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[5,4]-4 = 15
15:18:07 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:18:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[5,6]<MAX:1個>-4 = 17
15:18:09 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:18:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[3,6]<MAX:1個>-4 = 15
15:18:14 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:18:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[4,1]-4 = 11
15:18:19 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ回避
15:18:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[5,6]<MAX:1個>-4 = 17
15:18:40 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
15:18:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [5,1]+6 = 12
15:18:48 (B_oku-GM ) 2d+6 斬撃!
15:18:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [4,3]+6 = 13
15:18:50 (B_oku-GM ) 2d+6 斬撃!
15:18:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [3,1]+6 = 10
15:19:18 (B_oku-GM )  
15:19:24 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2
15:19:25 (B_oku-GM )  
15:19:27 (B_GraGra ) 【グラグラ】「痛いですぅ~」(8ダメージ)
15:19:42 (B_oku-GM ) ターミ残り10
15:20:24 (B_Khile  ) 2d6 ターミにキュアハート
15:20:25 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [1,2] = 3
15:20:52 (B_Khile  ) あぶないあぶないw
15:20:58 (B_Khile  ) r30+8 回復量(キュア・ハート)
15:20:58 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate30+8 = [3,5:8]+8 = 16
15:21:36 (B_oku-GM ) 最初の相手に3連撃
15:21:46 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ左ジャブ
15:21:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[1,2]-4 = 9
15:21:55 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右ストレート
15:21:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[2,3]-4 = 11
15:22:01 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右アッパー
15:22:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[3,3]-4 = 12
15:22:11 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:22:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,3] = 12
15:22:12 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:22:13 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,3]<MAX:1個> = 15
15:22:14 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:22:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,2] = 12
15:22:53 (B_GraGra ) グラグラはヒーリングポーションを飲み、ターミにガーディアン×4、黒王号はさっき殴った奴に攻撃
15:23:08 (B_GraGra ) r20+3 ヒーリングポーション回復量
15:23:10 (Aki-Dice ) B_GraGra -> Rate20+3 = [4,4:6]+3 = 9
15:23:28 (B_GraGra ) 2d6+12-4 攻撃指令馬
15:23:28 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12-4 = [6,5]+12-4 = 19
15:23:35 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:23:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,3] = 12
15:23:39 (B_GraGra ) 2d6+11 馬ダメージ
15:23:39 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [3,3]+11 = 17
15:23:59 (B_Neaf   ) がんばれー
15:25:07 (B_oku-GM )  
15:25:17 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3
15:25:18 (B_oku-GM )  
15:25:29 (B_oku-GM ) 2d+2d 魔物Aと魔物Bの行動
15:25:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+2D = [1,1]+[6,4] = 12
15:25:48 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王
15:25:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[4,4] = 16
15:25:50 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王
15:25:50 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,2] = 12
15:25:51 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王
15:25:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,6]<MAX:1個> = 19
15:25:53 (B_oku-GM ) 8+2ar 謎の魔物のパンチ>黒王
15:25:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,5]<MAX:1個> = 19
15:26:20 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避1
15:26:20 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-4 = [5,6]+11-4 = 18
15:26:25 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避2
15:26:25 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-4 = [4,5]+11-4 = 16
15:26:29 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避3
15:26:29 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-4 = [3,2]+11-4 = 12
15:26:37 (B_GraGra ) 2d6+11-4 黒王回避4
15:26:37 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11-4 = [4,1]+11-4 = 12
15:26:46 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
15:26:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [6,5]+6 = 17
15:26:49 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
15:26:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,2]+6 = 9
15:27:21 (B_GraGra ) 【黒王】「ブビビーン!」(8ダメージ)
15:27:39 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:27:40 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,5] = 13
15:27:44 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:27:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,5] = 13
15:27:45 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:27:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,5] = 15
15:27:47 (B_oku-GM ) 7+2ar 謎の魔物の斬撃>ターミ
15:27:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,5] = 13
15:28:14 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ!
15:28:15 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [5,5]+5 = 15
15:28:17 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ!
15:28:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [2,1]+5 = 8
15:28:19 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ!
15:28:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [5,3]+5 = 13
15:28:20 (B_oku-GM ) 2d+5 グラグラにザシュ!
15:28:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [3,5]+5 = 13
15:28:29 (B_GraGra ) ターミ危ない×4
15:29:20 (B_oku-GM ) 一発目でHPいくつ?
15:29:28 (B_GraGra ) 【グラグラ】「さすがに堪えますのぉ~」残りHP22
15:29:50 (B_oku-GM ) タフだ
15:29:57 (B_oku-GM )  
15:30:05 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3
15:30:05 (B_oku-GM )  
15:30:16 (B_oku-GM ) 最初の相手に3連撃
15:30:19 (B_Khile  ) 2d6 グラ、黒王、タミオにキュアウーンズ
15:30:19 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [5,6] = 11
15:30:28 (B_GraGra ) 意外にグラグラは防護点6あるからねー
15:30:42 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ
15:30:42 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [1,6:3]+8 = 11
15:30:53 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 黒王
15:30:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [2,6:4]+8 = 12
15:31:00 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) タミオ
15:31:00 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [4,6:5]+8 = 13
15:31:41 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ左ジャブ
15:31:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[2,5]-4 = 13
15:31:48 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右ストレート
15:31:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[1,1]<ファンブル>-4 = 8
15:31:56 (B_oku-GM ) 10+2ar-4 ターミ右アッパー
15:31:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D-4 = 10+[1,6]<MAX:1個>-4 = 13
15:32:05 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:32:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,1] = 11
15:32:07 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:32:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,4] = 15
15:32:36 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ
15:32:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [5,4:5][2,6:4]<クリティカル>+10 = 19
15:33:06 (B_oku-GM ) 13-8+2ar 生死判定
15:33:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-8+2D = 13-8+[3,6]<MAX:1個> = 14
15:33:23 (B_oku-GM ) どさっ
15:33:34 (B_Khile  ) うーむ、やっと一体
15:34:19 (B_GraGra ) グラグラは待機、黒王は攻撃指令でもう一体を攻撃
15:34:27 (B_GraGra ) 2d6+12-4 攻撃指令馬
15:34:27 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12-4 = [1,3]+12-4 = 12
15:34:33 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:34:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
15:34:50 (B_GraGra ) 2d6+12 馬ダメージ
15:34:50 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12 = [3,2]+12 = 17
15:35:00 (B_Khile  ) グラグラ、ポーション飲んどいた方がいいよ。
15:35:15 (B_GraGra ) 残り1本です><
15:35:26 (B_Khile  ) 今のままだとルーチン的にグラグラに集中攻撃が来る
15:36:01 (B_GraGra ) 今度は回避が振れるぜ!
15:37:08 (B_GraGra ) 次からは視界も開けるしな
15:37:38 (B_oku-GM )  
15:37:40 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4
15:37:41 (B_oku-GM )  
15:37:48 (B_oku-GM ) 煙幕が晴れた!
15:37:49 (B_oku-GM )  
15:37:57 (B_oku-GM ) 魔物知識判定!
15:37:58 (B_oku-GM )  
15:38:01 (B_oku-GM ) 2回!
15:38:03 (B_oku-GM )  
15:38:19 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識1
15:38:20 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [5,1]+11 = 17
15:38:23 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識2
15:38:23 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [1,2]+11 = 14
15:38:31 (B_oku-GM ) 2ar 平目
15:38:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [6,4]<MAX:1個> = 10
15:38:33 (B_oku-GM ) 2ar 平目
15:38:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [5,3] = 8
15:38:56 (B_Khile  ) 2d6+6+2 魔物知識(+ぺネ)鈍器
15:38:56 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15
15:39:10 (B_Khile  ) 2d6+6+2 魔物知識(+ぺネ)斬撃
15:39:10 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6+2 = [2,6]+6+2 = 16
15:39:35 *B_oku-GM topic : [StoneServant,Regaqua,Regaqua,Terminator2,GraGra(WarHorce)]-5m-[Khile,Neaf]
15:40:02 *B_oku-GM topic : [StoneServant,Regaqua,Regaqua,Terminator2,GraGra(WarHorce)]-2m-[Khile]-3m-[Neaf]
15:40:18 (B_Neaf   ) 2d6 平目
15:40:18 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [2,4] = 6
15:40:20 (B_Neaf   ) 2d6 平目2
15:40:20 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [1,5] = 6
15:40:33 (B_Khile  ) もう乱戦内には入っているよ
15:40:59 *B_oku-GM topic : [StoneServant,Regaqua,Regaqua,Terminator2,GraGra(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
15:41:15 (B_oku-GM )  
15:41:55 (B_oku-GM ) 1d+2d ストーンサーバントとリガークアの行動
15:41:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D+2D = [3]+[3,5] = 11
15:42:12 (B_oku-GM ) HP申告!
15:42:17 (B_Khile  ) 35
15:42:23 (B_oku-GM ) 39
15:42:27 (B_GraGra ) グラグラHP33、黒王56
15:43:01 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>グラグラ
15:43:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,5] = 18
15:43:04 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>グラグラ
15:43:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,6]<MAX:2個> = 20
15:43:15 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避1
15:43:15 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+1 = [6,5]+1 = 12
15:43:24 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避2
15:43:24 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+1 = [5,1]+1 = 7
15:43:29 (B_GraGra ) うん、無理
15:43:35 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
15:43:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,4]+6 = 11
15:43:37 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
15:43:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [1,6]+6 = 13
15:44:01 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ
15:44:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,4] = 13
15:44:03 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ
15:44:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[4,5] = 16
15:44:04 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ひどいですぅ」
15:44:04 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ
15:44:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,4] = 12
15:44:06 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>グラグラ
15:44:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,3]<MAX:1個> = 16
15:44:30 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避1
15:44:30 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+1 = [4,5]+1 = 10
15:44:39 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避2
15:44:39 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+1 = [5,3]+1 = 9
15:44:44 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避3
15:44:44 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+1 = [5,2]+1 = 8
15:44:48 (B_GraGra ) 2d6+1 グラグラ回避4
15:44:48 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+1 = [2,5]+1 = 8
15:45:01 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ
15:45:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [1,6]+5 = 12
15:45:04 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ
15:45:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [4,2]+5 = 11
15:45:06 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ
15:45:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [6,5]+5 = 16
15:45:08 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ
15:45:08 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [2,2]+5 = 9
15:45:28 (B_GraGra ) グラグラが倒れましたー
15:45:55 (B_GraGra ) 2d6+12-4 生死判定グラグラ
15:45:56 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+12-4 = [2,3]+12-4 = 13
15:46:09 (B_oku-GM ) 落馬
15:46:47 (B_oku-GM )  
15:46:50 (B_Khile  ) ああ、ちなみに騎手が倒れても生きていれば騎獣は弱体化しない
15:47:02 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4
15:47:03 (B_oku-GM )  
15:47:04 (B_GraGra ) 移動していないので、2mは防護点で防げる
15:48:20 (B_oku-GM ) ターミはエフェクトウェポンを待っている!
15:48:22 (B_Neaf   ) じゃあ期待に応えて、エフェクトウェポン(雷)をタミオに
15:48:37 (B_Neaf   ) 2d6 発動判定
15:48:37 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [1,6] = 7
15:49:01 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ
15:49:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,5]<MAX:1個> = 21
15:49:09 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート
15:49:09 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,1] = 14
15:49:16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー
15:49:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,3] = 16
15:49:26 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:49:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
15:49:28 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:49:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
15:49:30 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
15:49:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,4] = 12
15:49:39 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ
15:49:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [1,5:3]+10 = 13
15:49:46 (B_oku-GM ) 16
15:50:02 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 右ストレート
15:50:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+3@9 = [3,1:2]+10+3 = 15
15:50:11 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 右アッパー
15:50:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+3@9 = [2,1:1]+10+3 = 14
15:50:47 (B_oku-GM ) むぅ、出目が悪い
15:51:29 (B_Neaf   ) エフェクトウェポン自体にダメージ+1ありますよー
15:51:37 (B_oku-GM ) おお!
15:51:52 (B_oku-GM ) でも倒れないー
15:53:01 (B_Khile  ) ここはフォースで数を減らしにいってみる
15:53:35 (B_Khile  ) 2d6+8 プリースト魔力 抵抗抜ければ……
15:53:35 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12
15:53:56 (B_Khile  ) うわ……
15:54:07 (B_oku-GM ) 7+2ar Aqua Territory Field!
15:54:08 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,3]<MAX:1個> = 16
15:54:37 (B_Khile  ) 仕方ないここで変転使う
15:55:21 (B_Khile  ) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)
15:55:21 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8@10 = [3,5:4]+8 = 12
15:55:42 (B_oku-GM ) 7-5+2ar 生死判定!
15:55:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-5+2D = 7-5+[1,5] = 8
15:55:58 *B_oku-GM topic : [StoneServant,Regaqua,Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
15:56:24 (B_oku-GM )  
15:56:40 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド5
15:56:40 (B_oku-GM )  
15:57:06 (B_oku-GM ) 1d+1d ストーンサーバントとリガークアの行動
15:57:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D+1D = [2]+[4] = 6
15:57:26 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル
15:57:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,3] = 12
15:57:29 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル
15:57:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,1] = 12
15:57:46 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル
15:57:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,4] = 16
15:57:48 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル
15:57:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,5] = 17
15:58:11 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!ストーン1
15:58:11 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [5,5]+6 = 16
15:58:16 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!ストーン2
15:58:17 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [6,5]+6 = 17
15:58:27 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!リガ1
15:58:28 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [1,1]+6 = 8
15:58:32 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!リガ2
15:58:32 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [6,4]+6 = 16
15:58:45 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ!
15:58:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [5,4]+5 = 14
15:59:01 (B_oku-GM )  
15:59:15 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5
15:59:15 (B_oku-GM )  
15:59:17 (B_Khile  ) 29/35
15:59:59 (B_oku-GM ) リガークアに3連撃
16:00:00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ
16:00:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,3] = 14
16:00:10 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート
16:00:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,1] = 15
16:00:19 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー
16:00:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,1] = 15
16:00:28 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:00:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,2]<MAX:1個> = 14
16:00:29 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:00:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,5]<MAX:1個> = 17
16:00:31 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:00:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,6]<MAX:1個> = 13
16:00:41 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 右アッパー
16:00:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+3@9 = [3,5:4]+10+3 = 17
16:01:18 (B_Neaf   ) 倒れてないなら行きます
16:01:54 (B_Neaf   ) 11+2ar エフェクトバレット(雷)
16:01:54 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 11+2D = 11+[6,5]<MAX:1個> = 22
16:02:02 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:02:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,4] = 13
16:02:24 (B_Neaf   ) r20+11+3@11
16:02:24 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate20+11+3@11 = [1,2:1]+11+3 = 15
16:02:38 (B_Khile  ) 2d6 自分とグラにキュアウーンズ
16:02:38 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [3,4] = 7
16:02:55 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ
16:02:56 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [6,4:5]+8 = 13
16:03:02 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 自分
16:03:02 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [2,3:2]+8 = 10
16:03:28 (B_oku-GM )  
16:03:37 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド6
16:03:37 (B_oku-GM )  
16:03:47 (B_oku-GM ) 1d+1d ストーンサーバントとリガークアの行動
16:03:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D+1D = [4]+[2] = 6
16:04:03 (B_oku-GM ) 2d2 カイル、ターミ
16:04:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D2 = [2,1] = 3
16:04:24 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>ターミ
16:04:24 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,4] = 17
16:04:26 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>ターミ
16:04:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,4] = 14
16:04:44 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
16:04:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,1] = 14
16:04:46 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ回避
16:04:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,2] = 15
16:04:57 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
16:04:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [6,2]+6 = 14
16:05:21 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル
16:05:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,5]<MAX:1個> = 18
16:05:23 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアの斬撃>カイル
16:05:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,4] = 13
16:05:28 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!リガ1
16:05:29 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [3,2]+6 = 11
16:05:32 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!リガ2
16:05:32 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [6,3]+6 = 15
16:05:42 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ!
16:05:42 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [6,2]+5 = 13
16:05:50 (B_Khile  ) 30/35
16:05:56 (B_oku-GM ) 30/44
16:06:10 (B_oku-GM )  
16:06:20 (B_oku-GM ) PC側ラウンド6
16:06:21 (B_oku-GM )  
16:06:39 (B_GraGra ) がんばれー
16:06:54 (B_oku-GM ) リガークアに3連撃
16:07:00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ
16:07:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,2] = 15
16:07:08 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート
16:07:09 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,5] = 19
16:07:16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー
16:07:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,1] = 15
16:07:24 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:07:24 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,3] = 11
16:07:25 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:07:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,1] = 12
16:07:27 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:07:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
16:07:40 (B_oku-GM ) r13+10+3@9 左ジャブ
16:07:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+3@9 = [6,3:5][2,3:3]<クリティカル>+10+3 = 21
16:08:03 (B_oku-GM ) 7-4+2ar 生死判定
16:08:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-4+2D = 7-4+[1,6]<MAX:1個> = 10
16:08:20 *B_oku-GM topic : [StoneServant,Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
16:08:56 (B_Neaf   ) 11+2ar エフェクトバレット(雷)を石男に
16:08:56 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 11+2D = 11+[6,5]<MAX:1個> = 22
16:09:04 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:09:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,3] = 13
16:09:13 (B_Neaf   ) あれ、エフェクトバレットの必要なかったか(w
16:09:26 (B_Neaf   ) r20+11 クリティカルしないはず
16:09:27 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate20+11 = [2,3:3]+11 = 14
16:09:34 (B_Khile  ) 2d6 タミオとグラにキュアウーンズ
16:09:34 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [3,4] = 7
16:09:40 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ
16:09:40 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [3,5:4]+8 = 12
16:09:52 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) タミオ
16:09:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [3,3:3]+8 = 11
16:10:09 (B_oku-GM )  
16:10:19 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド7
16:10:20 (B_oku-GM )  
16:10:33 (B_oku-GM ) 1d ストーンサーバントの行動
16:10:34 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D = [3] = 3
16:10:53 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル
16:10:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,1]<ファンブル> = 10
16:10:55 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンサーバントのパンチ>カイル
16:10:55 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[3,4] = 15
16:11:08 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!ストーン2
16:11:09 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [4,1]+6 = 11
16:11:19 (B_oku-GM ) 2d+6 パーンチ!
16:11:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [2,4]+6 = 12
16:11:27 (B_Khile  ) 26/35
16:11:50 (B_oku-GM )  
16:11:57 (B_oku-GM ) PC側ラウンド7
16:11:58 (B_oku-GM )  
16:12:04 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ左ジャブ
16:12:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[5,6]<MAX:1個> = 21
16:12:10 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右ストレート
16:12:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[2,4] = 16
16:12:16 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ右アッパー
16:12:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,2] = 16
16:12:22 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:12:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,5]<MAX:1個> = 17
16:12:24 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:12:24 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,2] = 11
16:12:25 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避
16:12:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,5] = 13
16:12:38 (B_oku-GM ) r13+10@9 左ジャブ
16:12:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [5,6:7][6,6:7][4,5:5][4,6:6][4,3:4]<クリティカル>+10 = 39
16:13:11 (B_oku-GM ) 13-18+2ar 生死判定
16:13:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 13-18+2D = 13-18+[5,1] = 1
16:13:23 *B_oku-GM topic : [Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
16:13:32 (B_oku-GM ) 戦闘終了~
16:15:56 (B_Khile  ) 2d6 グラグラを応急手当、1ゾロ以外で成功
16:15:56 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [2,1] = 3
16:16:06 (B_Khile  ) あぶないw
16:16:15 (B_GraGra ) 【グラグラ】「はっ!」
16:16:45 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ふぅ、散々でしたのぉ」
16:16:51 (B_GraGra ) 救命草を食べよう
16:17:14 (B_GraGra ) r10+3 救命草もきゅもきゅ
16:17:14 (Aki-Dice ) B_GraGra -> Rate10+3 = [2,6:4]+3 = 7
16:17:24 (B_GraGra ) もうひとつ
16:17:30 (B_GraGra ) r10+3 救命草
16:17:30 (Aki-Dice ) B_GraGra -> Rate10+3 = [3,5:4]+3 = 7
16:17:46 (B_GraGra ) さらにもうひとつ
16:17:55 (B_GraGra ) r10+3 救命草
16:17:56 (Aki-Dice ) B_GraGra -> Rate10+3 = [3,4:3]+3 = 6
16:18:16 (B_GraGra ) 満タンまで食べるか
16:18:23 (B_GraGra ) r10+3 救命草
16:18:23 (Aki-Dice ) B_GraGra -> Rate10+3 = [1,2:1]+3 = 4
16:18:30 (B_Khile  ) こっちは戦利品を漁っておきましょう
16:18:48 (B_GraGra ) HP45/47、ここらでいいか
16:18:53 (B_Khile  ) 2d6+1 石A
16:18:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [2,1]+1 = 4
16:19:01 (B_Khile  ) 2d6+1 石B
16:19:01 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [2,1]+1 = 4
16:19:18 (B_Khile  ) 2d6+1 リガA
16:19:18 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [4,5]+1 = 10
16:19:27 (B_Khile  ) 2d6+1 リガB
16:19:27 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+1 = [2,2]+1 = 5
16:19:33 (B_Khile  ) ひど
16:28:42 (B_oku-GM ) 2~5 なし
16:28:43 (B_oku-GM ) 2~5 なし
16:29:01 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G)
16:29:01 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G)
16:29:03 (B_oku-GM ) 自動 鉄(20G)
16:29:03 (B_oku-GM ) 自動 水中用魔動部品(180G)
16:29:13 (B_oku-GM ) 10~ 魔動部品(300G)
16:29:23 (B_oku-GM ) 700G
16:30:18 (B_Khile  ) 【カイル】「誰か、この魔香草を使ってもらえますか?少々魔力を使いすぎました」つ 魔香草
16:30:53 (B_oku-GM ) 基準値5
16:31:05 (B_Khile  ) あと100G、粗悪な魔動部品を見つけていると思われ
16:31:19 (B_GraGra ) グラグラの基準値は3
16:31:32 (B_oku-GM ) 2~9 粗悪な魔動部品(100G)
16:31:35 (B_Neaf   ) えーと。レンジャー+知力?
16:31:39 (B_GraGra ) うん
16:31:49 (B_Khile  ) ではタミオ、お願いします。あとタミオはHP申告
16:32:11 (B_Khile  ) レンジャー器用>薬草系
16:32:14 (B_oku-GM ) 41
16:32:42 (B_Khile  ) じゃあキュアはいいかな
16:32:44 (B_oku-GM ) あ、起用なら7
16:32:52 (B_GraGra ) グラグラ45、黒王56
16:33:17 (B_Neaf   ) 有能だなあ。>タミオ
16:33:34 (B_GraGra ) ああ、器用なら5だった
16:33:42 (B_GraGra ) 勘違いしてた
16:35:21 (B_oku-GM ) r0+7 カイルから薬草を受け取って、焚く
16:35:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate0+7 = [4,1:0]+7 = 7
16:35:43 (B_oku-GM ) モフモフモフ
16:36:06 (B_Khile  ) ありがとう、これでMP22、もう一戦くらいはなんとかなるでしょう
16:37:12 (B_oku-GM ) さて、建物の中は真っ暗闇です
16:37:51 (B_Khile  ) 暗視組はなにか見えますか?
16:37:56 (B_Neaf   ) 2d6 フラッシュライト
16:37:56 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [5,2] = 7
16:38:08 (B_oku-GM ) 生命抵抗力判定どうぞ
16:38:30 (B_Khile  ) 全員?
16:38:43 (B_Neaf   ) 2d6+9 抵抗すんぜー
16:38:44 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6+9 = [1,6]+9 = 16
16:38:47 (B_oku-GM ) ネフだけ
16:39:06 (B_oku-GM ) ビームが飛んできて、マギスフィアを粉砕しました
16:39:13 (B_GraGra ) なんじゃそりゃー
16:39:20 (B_Neaf   ) えっと、小の方でいいのかな。フラッシュライトなんだし
16:39:27 (B_oku-GM ) 小のほうです
16:40:08 (B_Neaf   ) 【ネフ】「おわー。ピカーっとしたら、ボカーンって砕けたぞ」
16:40:33 (B_GraGra ) 【グラグラ】「これは、怪しすぎますわ」
16:40:38 (B_Neaf   ) とりあえずネフは暗視あるので状況を教えてください
16:40:44 (B_Neaf   ) 何が撃ってきたか見えますか?
16:41:17 (B_oku-GM ) 壁一面に小さな穴が並んでいます
16:41:44 (B_Khile  ) どうしよう、抵抗力的にはグラグラに松明を持ってもらって照らしてもらうのがいいのかなあ
16:43:35 (B_GraGra ) 【グラグラ】「なになに?松明もって進入すればいいですのぉ?」
16:44:10 (B_Khile  ) 【カイル】「ええ、お願いします」
16:44:46 (B_GraGra ) ちなみに生命力抵抗が最も高いのは黒王の13だ
16:45:01 (B_GraGra ) 乗っていくか
16:45:32 (B_GraGra ) グラグラは松明に火を灯し、黒王号に揺られて、中に入っていった。
16:46:21 (B_GraGra ) 中には何かないかな?スイッチとか
16:47:45 (B_Khile  ) 松明には反応しないのか?魔力に反応したかしら
16:49:04 (B_oku-GM )  
16:49:10 (B_GraGra ) すんなり進める?
16:49:10 (B_oku-GM )  探索判定どうぞ
16:49:10 (B_oku-GM )  
16:49:21 (B_GraGra ) 2d6+11 探索指令馬
16:49:21 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [3,5]+11 = 19
16:49:47 (B_oku-GM )  
16:49:55 (B_oku-GM )  1dを振ってください
16:49:56 (B_oku-GM )  
16:50:07 (B_GraGra ) 1d6 なになに
16:50:07 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 1D6 = [4] = 4
16:50:21 (B_oku-GM ) ぱかっ
16:50:42 (B_oku-GM ) 黒王号とグラグラは落とし穴に落ちていった……
16:51:19 (B_GraGra ) 【グラグラ】「あれーれー!?」
16:51:26 (B_Neaf   ) 【ネフ】「おおーい」
16:51:31 (B_GraGra ) 危険感知もなし?
16:51:50 (B_oku-GM ) 罠感知忘れてた
16:51:59 (B_oku-GM ) 一応振って
16:53:06 (B_GraGra ) 2d6+11 危険感知馬
16:53:07 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [4,4]+11 = 19
16:53:27 (B_oku-GM ) 危険感知じゃだめ
16:53:31 (B_oku-GM ) 罠感知
16:54:01 (B_GraGra ) ここ屋内だよね
16:54:11 (B_oku-GM ) 屋内だね
16:54:11 (B_GraGra ) 2d6 平目ー
16:54:12 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6 = [5,1] = 6
16:54:21 (B_oku-GM ) ひゅるるるるるうるる~
16:54:36 (B_oku-GM ) 誰か何かしてやれるか!?
16:54:47 (B_Neaf   ) こんなときハイスがいれば…
16:55:05 (B_GraGra ) 【黒王】「ブルルルゥ~!?」
16:55:16 (B_Khile  ) 落ちた後、ワイヤーアンカーで引き上げるくらいだねえ
16:55:52 (B_oku-GM ) では、15mの落下ダメージをどうぞ
16:56:23 (B_GraGra ) 受身はできるよね?馬以外は
16:56:34 (B_oku-GM ) 馬も平目でできるよ
16:57:04 (B_GraGra ) 2d6+4 グラグラ受身
16:57:05 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+4 = [1,3]+4 = 8
16:57:09 (B_Khile  ) モンスターレベルつかなかったっけ?
16:57:19 (B_oku-GM ) ついたっけ?
16:57:42 (B_oku-GM ) じゃあ、モンスターレベル付で
16:58:00 (B_GraGra ) 2d6+9 馬受身
16:58:00 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+9 = [3,5]+9 = 17
16:58:42 (B_GraGra ) グラグラ31ダメージ、馬19ダメージ
16:59:01 (B_oku-GM ) 防具有効だよ
16:59:10 (B_GraGra ) うん、防具入れた
17:00:25 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ひどい目にあったですぅ」
17:00:34 (B_GraGra ) 穴の底を見渡してみる
17:00:56 (B_oku-GM ) 骸骨が摘まれている
17:02:23 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ほほほほぉーほぁーほらっーですぅ!?たたたたた、たすけ~て~」
17:02:48 (B_Neaf   ) 普通にロープを足らして引き上げられるのかな
17:02:57 (B_Neaf   ) 足らして→垂らして
17:03:51 (B_Khile  ) とりあえずこっちももう一本松明つけて近づかないと
17:04:14 (B_Khile  ) で、近づいたらロープを垂らす
17:05:04 (B_GraGra ) さすがに黒王号は500kg近くあるので、引き上げるのは無理だな
17:05:14 (B_GraGra ) 縮小符2を使おう
17:05:43 (B_GraGra ) 黒王号を収納して、ロープを体に巻きつけます。
17:06:08 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ひーきーあーげーてーでーすー」
17:06:15 (B_Khile  ) オーエス、オーエス、引っ張り上げます
17:08:29 (B_Neaf   ) 【ネフ】「タミオ、ちょっとはお前も本気出せよ、俺がつらいだろ」
17:09:00 (B_oku-GM ) では、登攀判定
17:09:37 (B_oku-GM ) 引き上げる全員の筋力ボーナス合計+冒険者レベルの最大 か グラグラの登攀基準値
17:10:02 (B_oku-GM ) ペナは-4-4
17:10:26 (B_Khile  ) こっちはボーナス+2、レベルは5
17:10:52 (B_oku-GM ) +4の6
17:11:17 (B_GraGra ) グラグラの登攀基準値は2d6+11
17:11:45 (B_GraGra ) 引き上げる方がよさそう
17:12:02 (B_Neaf   ) 6+3だぞ
17:12:24 (B_Khile  ) 全部足すと引き揚げは15ですね
17:12:26 (B_Neaf   ) ああ、レベルは足さないのか
17:13:07 (B_Neaf   ) じゃあ、判定はカイルよろ
17:13:28 (B_GraGra ) ええと、多分これはロープの補助がある+2だよね、蜘蛛の糸を登るロープだけを登る-4じゃないよね
17:13:28 (B_oku-GM ) カイルが判定するなら、冒険者レベル基準値は5ね
17:13:49 (B_oku-GM ) くもの糸
17:13:50 (B_Neaf   ) ふむ
17:14:00 (B_Khile  ) ネフさんお願いします
17:14:03 (B_GraGra ) 壁無いの?
17:14:15 (B_Neaf   ) 2d6+15 釣れたどー
17:14:15 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6+15 = [2,2]+15 = 19
17:14:31 (B_oku-GM ) つるっつるっの鋼板
17:14:43 (B_oku-GM ) はい、釣れました
17:15:24 (B_GraGra ) 【グラグラ】「ここは、すすすすべっりますですぅ」
17:16:06 (B_GraGra ) 【グラグラ】「この先進むにはスカウトが必要ですぅ」
17:16:38 (B_Khile  ) 【カイル】「危ない目にあわせてしまいました。すいません」ということでキュア
17:16:53 (B_Khile  ) 2d6 発動
17:16:53 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [1,5] = 6
17:17:11 (B_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) グラ
17:17:11 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate10+8 = [4,6:5]+8 = 13
17:17:24 (B_Khile  ) 2d6 もう一回発動
17:17:24 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [3,4] = 7
17:17:31 (B_oku-GM ) 生命抵抗力判定
17:18:06 (B_Khile  ) 2d6+8 抵抗 忘れてた
17:18:06 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [3,6]+8 = 17
17:18:11 (B_Neaf   ) おわ、また何か来たぞー
17:18:16 (B_oku-GM ) 聖印が割れました
17:18:23 (B_GraGra ) ひでぇ
17:18:42 (B_Khile  ) だから目標値設定高すぎだって……
17:18:58 (B_GraGra ) 【グラグラ】「これは・・・・・・いったん帰りませんこと?」
17:19:38 (B_Khile  ) 帰って聖印買わないと半分役立たずですね
17:19:55 (B_Neaf   ) 帰ろう帰ろう
17:21:02 (B_oku-GM )  
17:21:03 (B_oku-GM )  
17:21:13 (B_oku-GM ) 2.魔法生物との遭遇
17:21:14 (B_oku-GM )  
17:21:24 (B_oku-GM )  街を出ようとすると、砂嵐の中から、魔法生物が現れます。魔法生物はキミたちを排除しようと攻撃してきます。
17:21:26 (B_oku-GM )  
17:21:46 (B_oku-GM )  1d+1を2回振ってください
17:21:47 (B_oku-GM )  
17:22:17 (B_Khile  ) 1d+1
17:22:17 (Aki-Dice ) B_Khile -> 1D+1 = [5]+1 = 6
17:22:20 (B_Khile  ) 1d+1
17:22:20 (Aki-Dice ) B_Khile -> 1D+1 = [2]+1 = 3
17:23:03 *B_oku-GM topic : [StoneS,StoneS,Regaqua,Regaqua]-10m-[Terminator2,(WarHorce),Khile]-5m-[Neaf]
17:23:05 (B_oku-GM )  
17:23:13 (B_oku-GM ) 魔物知識判定どうぞ
17:23:13 (B_oku-GM )  
17:23:36 (B_GraGra ) 2d6+11 ライダー魔物知識
17:23:37 (Aki-Dice ) B_GraGra -> 2D6+11 = [6,2]+11 = 19
17:23:54 (B_Khile  ) そういえば最後のキュアは発動はしたの?
17:24:02 (B_Neaf   ) 2d6 平目
17:24:03 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [5,3] = 8
17:24:06 (B_oku-GM ) 発動はしました
17:24:16 (B_Khile  ) 2d6+6 石
17:24:16 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [1,3]+6 = 10
17:24:24 (B_Khile  ) 2d6+6 リガ
17:24:24 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [3,6]+6 = 15
17:24:46 (B_Khile  ) リガークアは弱点突破
17:25:35 (B_oku-GM ) 2ar+2ar 1ゾロのみ~
17:25:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+2D = [4,6]<MAX:1個>+[6,4]<MAX:1個> = 20
17:27:13 (B_oku-GM )  
17:27:19 (B_oku-GM ) 先制値判定
17:27:20 (B_oku-GM )  
17:27:37 (B_oku-GM ) 2ar 1ゾロのみ~
17:27:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [5,4] = 9
17:27:40 (B_Khile  ) 2d6+8 先制
17:27:40 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12
17:28:00 (B_Khile  ) あちゃあ、変転も使い終わってる
17:28:22 (B_Khile  ) 仕方ない、腕輪を割る
17:28:40 (B_Khile  ) これで14で取っているはず
17:28:48 (B_oku-GM )  
17:28:54 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1
17:28:55 (B_oku-GM )  
17:29:18 (B_Khile  ) 2d6 全員にプロテクション
17:29:18 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6 = [4,4] = 8
17:29:21 (B_GraGra ) 補助動作で縮小符を解除、主動作で黒王に乗る
17:29:48 (B_Khile  ) 馬含めダメージ-1で
17:31:27 (B_GraGra ) 治してほしいなー
17:31:57 (B_Khile  ) こっちはもう回復魔法は出ない
17:32:47 (B_Neaf   ) じゃあヒーリングバレット撃つよ
17:33:00 (B_Neaf   ) 2d6 発動
17:33:01 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6 = [3,3] = 6
17:33:27 (B_Neaf   ) r0+7 回復量
17:33:27 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate0+7 = [3,4:2]+7 = 9
17:34:21 (B_GraGra ) これでHP36/47
17:34:30 (B_GraGra ) 頑張れターミ
17:35:00 (B_oku-GM ) じゃあ、本気を出そう
17:35:10 (B_oku-GM ) 10m前進
17:35:23 (B_oku-GM ) 【ガゼルフット】【マッスルベアー】
17:35:54 (B_GraGra ) 出し惜しみしてやがったー
17:36:06 (B_oku-GM ) リガークアを3発殴る!
17:36:15 (B_oku-GM ) 10+2ar バキ
17:36:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,2] = 15
17:36:29 (B_oku-GM ) 10+2ar 羃
17:36:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,1] = 14
17:36:34 (B_oku-GM ) 10+2ar ボカ
17:36:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,6]<MAX:2個> = 22
17:36:47 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避
17:36:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,5] = 16
17:36:50 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避
17:36:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,5] = 16
17:36:52 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避
17:36:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,3] = 13
17:37:25 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ボカ
17:37:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [6,1:4]+10+2 = 16
17:38:36 (B_oku-GM )  
17:38:56 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1
17:38:57 (B_oku-GM )  
17:39:33 (B_oku-GM ) 2d+2d ストーンサーバント・リガークアの行動
17:39:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+2D = [6,3]+[3,2] = 14
17:40:09 (B_oku-GM ) どっち止めて欲しい?
17:40:52 (B_Khile  ) ストーンかな
17:40:58 (B_GraGra ) うんストーン
17:41:14 *B_oku-GM topic : [StoneS,StoneS]-10m-[Terminator2,(WarHorce),Khile,Regaqua,Regaqua]-5m-[Neaf]
17:41:23 (B_Khile  ) ちなみにHP一番低いのは多分26の私
17:41:36 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ
17:41:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[4,1] = 13
17:41:39 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ
17:41:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,3]<MAX:1個> = 17
17:41:41 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ
17:41:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,4] = 14
17:41:43 (B_oku-GM ) 8+2ar ストーンパンチ
17:41:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,5]<MAX:1個> = 19
17:42:06 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避!
17:42:06 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[5,4]+1 = 20
17:42:18 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避!
17:42:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[1,3]+1 = 15
17:42:23 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避!
17:42:24 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[2,4]+1 = 17
17:42:25 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ回避!
17:42:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[2,2]+1 = 15
17:42:44 (B_oku-GM ) 2d+6+2d+5 ボカザシュ!
17:42:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6+2D+5 = [6,5]+6+[2,1]+5 = 25
17:44:28 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ
17:44:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[4,1] = 12
17:44:30 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ
17:44:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,1] = 11
17:44:32 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ
17:44:32 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,4] = 14
17:44:33 (B_oku-GM ) 7+2ar リガークアスラッシュ
17:44:34 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,3] = 13
17:45:04 (B_Khile  ) 誰に対し?
17:45:10 (B_Neaf   ) 馬?
17:45:45 (B_oku-GM ) HP一番低いのは?
17:45:54 (B_Khile  ) 26
17:46:00 (B_GraGra ) グラグラ36、馬35
17:47:01 (B_oku-GM ) うん、カイル
17:47:10 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!
17:47:10 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [4,2]+6 = 12
17:47:14 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!
17:47:14 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [2,3]+6 = 11
17:47:16 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!
17:47:16 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [4,3]+6 = 13
17:47:19 (B_Khile  ) 2d6+6 回避!
17:47:19 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [3,1]+6 = 10
17:48:42 (B_Khile  ) 2発被弾
18:02:01 *B_GraGra quit ("Leaving...")
18:37:23 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ
18:37:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [6,5]+5 = 16
18:37:27 (B_oku-GM ) 2d+5 ザシュ
18:37:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+5 = [1,1]+5 = 7
18:37:42 (B_Khile  ) 18/35
18:38:35 (B_oku-GM )  
18:38:48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2
18:38:49 (B_oku-GM )  
18:41:16 (B_Neaf   ) カイルは一撃圏内だから直した方がいいかな
18:41:22 (B_Khile  ) とりあえずグラの代わりに黒王号振っておこう
18:41:28 (B_Khile  ) いや
18:41:51 (B_Khile  ) 数減らさないとジリ貧だから傷ついたほう撃っちゃって
18:42:07 (B_Neaf   ) 必要ないなら、エフェクトウェポン(雷)をタミオに
18:42:35 (B_Khile  ) いや、リガークアを撃ってほしい
18:43:32 (B_Neaf   ) 2d6+11 エフェクトバレット(雷)
18:43:32 (Aki-Dice ) B_Neaf -> 2D6+11 = [5,5]+11 = 21
18:44:07 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避!
18:44:08 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,5] = 14
18:44:23 (B_Neaf   ) r20+11+3@11 死ねあ
18:44:24 (Aki-Dice ) B_Neaf -> Rate20+11+3@11 = [1,1]<自動的失敗>+11+3 = 14
18:44:29 (B_Neaf   ) ごほ
18:45:12 (B_Khile  ) 2d6+11 黒王to損傷リガ
18:45:12 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+11 = [2,4]+11 = 17
18:46:36 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避!
18:46:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,2] = 10
18:47:01 (B_Khile  ) 2d+12 蹄ダメージ
18:47:01 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D+12 = [2,3]+12 = 17
18:47:47 (B_Khile  ) 2d6+6 一応自分もメイスで殴る
18:47:48 (Aki-Dice ) B_Khile -> 2D6+6 = [2,3]+6 = 11
18:48:56 (B_oku-GM ) 6+2ar リガークア回避!
18:48:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
18:49:29 (B_Khile  ) r20+5@12 ラッキー
18:49:29 (Aki-Dice ) B_Khile -> Rate20+5@12 = [4,2:4]+5 = 9
18:51:32 (B_Khile  ) 後はタミオかな
18:57:23 (B_oku-GM )  
18:57:25 (B_oku-GM )  
18:57:40 (B_oku-GM ) YOU WIN!
18:57:41 (B_oku-GM )  
18:57:42 (B_oku-GM )  
18:58:13 (B_Neaf   ) よくわからんけど、勝ったー
18:59:02 (B_oku-GM ) 戦利品と魔動機文明語で「第3の解除コード:⑫⑥⑦⑨」と書かれた〈羊皮紙〉を手に入れました。
最終更新:2009年11月10日 06:32