ソード・ワールド2.0 > C-Dice > パス・アラウンド(2)


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01:22:14 (B_oku-GM )  
01:22:14 (B_oku-GM )  
01:22:15 (B_oku-GM )  
01:22:16 (B_oku-GM )  
01:22:29 (B_oku-GM ) パス・アラウンド
01:22:30 (B_oku-GM )  
01:22:30 (B_oku-GM )  
01:22:31 (B_oku-GM )  
01:22:31 (B_oku-GM )  
01:23:00 (B_oku-GM ) ■概要
01:23:00 (B_oku-GM )  
01:23:03 (B_oku-GM )  キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。
01:23:03 (B_oku-GM )  “魔剣の迷宮”に入った一行を待っていたのは巨大な人工ドームでした。一行はまず、帰るために「温泉を作る」という使命を与えられます。果たして温泉は完成するのでしょうか?!
01:23:05 (B_oku-GM )  
01:23:05 (B_oku-GM )  
01:23:06 (B_oku-GM )  
01:23:21 (B_oku-GM ) ■シナリオの舞台
01:23:22 (B_oku-GM )  
01:23:40 (B_oku-GM )  冒険の舞台は、シナリオ1と同じ、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある自由都市同盟セシュの街の地下にある「魔剣の迷宮」です。
01:23:40 (B_oku-GM )  魔剣の迷宮は巨大な人工環境ドームで、内部の詳しい構造は誰も知りません。唯一の出入り口は砂漠のテレポーターで、これは温泉が無いと動作しません。
01:23:42 (B_oku-GM )  
01:23:42 (B_oku-GM )  
01:23:43 (B_oku-GM )  
01:23:57 (B_oku-GM ) ■シナリオ本編
01:23:58 (B_oku-GM )  
01:24:15 (B_oku-GM ) ◇妖精の山
01:24:16 (B_oku-GM )  
01:25:19 (B_oku-GM )  tb:3日目朝
01:25:20 (B_oku-GM )  
01:25:36 (B_oku-GM ) 【3:緑の森】
01:25:37 (B_oku-GM )  
01:26:09 (B_oku-GM )  移動しますか?
01:26:10 (B_oku-GM )  
01:26:38 (B_oku-GM )        +------+------+      
01:26:38 (B_oku-GM )        |固定5|      |      
01:26:38 (B_oku-GM )        |風の谷|      |        1
01:26:38 (B_oku-GM )        |      |      |      
01:26:38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
01:26:38 (B_oku-GM ) |固定1|      |固定4|      |
01:26:38 (B_oku-GM ) | 砂漠 |      | 火山 |      | 2
01:26:38 (B_oku-GM ) |      |      |      |      |
01:26:38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
01:26:38 (B_oku-GM ) |固定2|  5  |  3  |固定6|
01:26:38 (B_oku-GM ) |  湖  |青の島|緑の森|機械の| 3
01:26:38 (B_oku-GM ) |      |      |      | 部屋 |
01:26:38 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
01:26:38 (B_oku-GM )        |      |固定3|      
01:26:38 (B_oku-GM )        |      | 洞穴 |        4
01:26:38 (B_oku-GM )        |      |      |      
01:26:38 (B_oku-GM )        +------+------+      
01:26:38 (B_oku-GM )   A   B   C   D 
01:26:44 (B_oku-GM )  
01:27:25 *B_oku-GM topic : [Driad x5]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora]
01:28:53 (A_Khile  ) それでは南の洞穴へ
01:29:02 (B_oku-GM )  
01:29:03 (B_oku-GM )  
01:29:04 (B_oku-GM )  
01:29:20 (B_oku-GM ) 【固定3:洞穴】
01:29:21 (B_oku-GM )  
01:29:28 (B_oku-GM )  ゴツゴツとした岩の中に隠れるように洞穴があります。髭を生やした老人がちょこちょこ出入りしています。
01:29:29 (B_oku-GM )  
01:30:31 (A_Neaf   ) 2d6 平目で知識判定
01:30:32 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D6 = [5,5] = 10
01:30:38 (A_Khile  ) では老人に声を掛けてみましょう
01:31:15 (B_oku-GM )  
01:31:17 (B_oku-GM ) 1.ノームの誰何
01:31:18 (B_oku-GM )  
01:31:32 (B_oku-GM )  老人に話しかけると、老人は「何のようじゃ?」と妖精語と魔動機文明語で用向きを尋ねます。
01:31:34 (B_oku-GM )  
01:33:13 (A_Khile  ) ではここに来た経緯(姉魔剣探し)を話して温泉のために風呂桶を作って欲しいということを話します
01:33:21 (A_Khile  ) 2d6+6 私も魔物知識
01:33:21 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [3,5]+6 = 14
01:33:56 (B_oku-GM )  
01:33:58 (B_oku-GM ) 7LV ノーム
01:33:58 (B_oku-GM ) 知能
01:33:58 (B_oku-GM ) 人間並み
01:33:58 (B_oku-GM ) 知覚
01:33:58 (B_oku-GM ) 五感
01:33:58 (B_oku-GM ) 言語
01:33:58 (B_oku-GM ) 妖精語、魔動機文明語
01:33:58 (B_oku-GM ) 生息地
01:33:58 (B_oku-GM ) 森、山、洞窟
01:33:58 (B_oku-GM ) 反応
01:33:58 (B_oku-GM ) 中立
01:33:58 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
01:33:58 (B_oku-GM ) 11/16
01:33:58 (B_oku-GM ) 先制値
01:33:58 (B_oku-GM ) 13
01:33:58 (B_oku-GM ) 移動速度
01:33:58 (B_oku-GM ) 16
01:33:58 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
01:33:58 (B_oku-GM ) 9(16)
01:33:58 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
01:33:58 (B_oku-GM ) 8(15)
01:33:58 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
01:33:58 (B_oku-GM ) 拳 11(16) 2d+9 8(15) 9 55 38
01:33:58 (B_oku-GM ) 特殊能力
01:33:58 (B_oku-GM ) 「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」
01:33:58 (B_oku-GM )  7レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】が行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
01:33:58 (B_oku-GM ) 「魔法適性」
01:33:58 (B_oku-GM )  戦闘特技《魔法拡大/数》《MP軽減》を習得しています。
01:33:58 (B_oku-GM ) 「地揺らし/10(17)/生命抵抗力/消滅」
01:33:58 (B_oku-GM )  地面を揺らし、対象の足場を不安定にします。半径30m内で地面に立っている対象すべては、抵抗に失敗すると転倒します。転倒したものは、揺れ続ける地面に手こずり、1分(6ラウンド)の間、立ち上がれません。
01:33:58 (B_oku-GM )  この能力は主動作として使います。
01:33:58 (B_oku-GM ) 「石の身体」
01:33:58 (B_oku-GM )  土属性の効果やダメージを全く受けません。
01:33:58 (B_oku-GM ) 「風に弱い」
01:33:58 (B_oku-GM )  風属性の攻撃を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。
01:33:58 (B_oku-GM ) 弱点
01:33:58 (B_oku-GM ) 風属性ダメージ+3点
01:33:58 (B_oku-GM ) 戦利品 なし
01:33:58 (B_oku-GM )  身長1mほどの小さな人間の姿をした土の精霊です。主に髭を生やした老人の姿をしていますが、子供や若い女性の姿をしたノームも存在します。これは、ノームが子供や女性をあまり外に出さず、大切に守って育てるからなのです。このように、ノームは家族や仲間を大切にする性格をしています。
01:33:58 (B_oku-GM )  また、フェアリーテイマー技能を持つPCは、魔物知識判定に自動的に成功します(弱点を知るには本来どおりの達成値が必要です)。
01:33:59 (B_oku-GM )  
01:35:21 *B_oku-GM topic : [Gnome x5]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora]
01:35:26 (A_Khile  ) どうせだからTJも見せておきましょう。その方が話が早そう
01:35:56 (B_oku-GM )  
01:36:28 (B_oku-GM ) 【ノーム】「誰にそんな考えを吹き込まれた?」
01:36:42 (B_oku-GM ) 【ノーム】「風呂桶なんぞ」
01:37:30 (A_Khile  ) 【カイル】「砂漠のヴァンニクさん達と滝にいたウンディーネさん達に」
01:38:10 (B_oku-GM ) 【ノーム】「なら、湖の水を持っているはずじゃ。見せてみぃ」
01:39:44 (A_Neaf   ) その水をもらうために桶を作ってもらいたいんだよ
01:40:25 (A_Khile  ) 汲んだ覚えはないですね
01:41:57 (B_oku-GM ) 持ってないなら、しっしっ、されます
01:43:13 (A_Khile  ) しょうがない、湖まで戻りましょうか
01:43:54 (A_Neaf   ) そうしましょう。B4経由でもいいかな
01:44:26 (A_Khile  ) そうですね。ついでに地図を埋めちゃいましょう
01:44:52 (B_oku-GM )  
01:44:59 (B_oku-GM )  tb:3日目昼
01:44:59 (B_oku-GM )  
01:45:07 (B_oku-GM )  1dを振ってください
01:45:07 (B_oku-GM )  
01:45:32 (A_Neaf   ) リトラさんよろ
01:45:47 (A-ritora ) 1d6 えいやっ
01:45:47 (Aki-Dice ) A-ritora -> 1D6 = [3] = 3
01:45:50 (B_oku-GM )  
01:45:53 (B_oku-GM )  1dを振ってください
01:45:54 (B_oku-GM )  
01:46:08 (A-ritora ) 1d6 えいや
01:46:08 (Aki-Dice ) A-ritora -> 1D6 = [1] = 1
01:46:19 (B_oku-GM )  
01:46:20 (B_oku-GM )  
01:46:29 (B_oku-GM ) 【2:赤の山】
01:46:30 (B_oku-GM )  
01:46:39 (B_oku-GM )  真っ赤な土に覆われた、なだらかな山がそびえ立っています。
01:46:40 (B_oku-GM )  
01:50:13 (B_oku-GM )  登ってみますか?
01:50:14 (B_oku-GM )  
01:50:35 (A_Khile  ) せっかく来たし少し登ってみましょうか
01:50:50 (A_Neaf   ) ええと、例によって地図作成で判定できるんでしょうか、その目標値とか
01:51:25 (B_oku-GM ) 別に登るのに判定が必要なようには見えません。
01:52:37 (A_Khile  ) 何か鍵らしいものは無いでしょうか
01:52:56 (B_oku-GM )  
01:53:08 (B_oku-GM ) 1.蛮族との遭遇
01:53:09 (B_oku-GM )  
01:53:17 (B_oku-GM )  山を登るなら、危険感知判定を行ってください。
01:53:18 (B_oku-GM )  
01:53:49 (A_Khile  ) 2d6+6 スカウト知力
01:53:49 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [2,6]+6 = 14
01:53:51 (A-ritora ) 2d6 平目
01:53:52 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6 = [6,1] = 7
01:55:14 (B_oku-GM ) 5+2ar ターミ
01:55:15 (Aki-Dice ) ボクGM -> 5+2D = 5+[4,2] = 11
01:56:41 (A_Neaf   ) 3+2ar レンジャー知力
01:56:41 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 3+2D = 3+[2,5] = 10
01:57:02 (B_oku-GM )  
01:57:04 (B_oku-GM )  目標値は12です。失敗したキャラクターは不意を討たれ、1ラウンド目何も出来ません。
01:57:05 (B_oku-GM )  
01:57:50 (B_oku-GM )  不意に、岩陰から下半身が虫の人間が飛び出してきました!
01:57:52 (B_oku-GM )  
01:58:05 (B_oku-GM )  1dを2回振ってください
01:58:05 (B_oku-GM )  
01:58:26 (A_Khile  ) 振ります
01:58:42 (A_Khile  ) 1d+1d
01:58:42 (Aki-Dice ) A_Khile -> 1D+1D = [3]+[2] = 5
02:00:50 *B_oku-GM topic : [SitherS x1, AndroS x2]-5m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora]
02:01:13 (B_oku-GM )  
02:01:34 (B_oku-GM )  左から魔物知識判定2回行ってください。
02:01:35 (B_oku-GM )  
02:02:36 (A_Neaf   ) 2d6 平目
02:02:36 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D6 = [5,2] = 7
02:02:37 (A_Neaf   ) 2d6 平目
02:02:38 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D6 = [3,4] = 7
02:02:58 (A_Khile  ) 2d6+6+2 セージ(+ペネ) SitherS
02:02:58 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6+2 = [4,3]+6+2 = 15
02:03:08 (A_Khile  ) 2d6+6+2 セージ(+ペネ) AndroS
02:03:08 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6+2 = [2,5]+6+2 = 15
02:03:38 (A-ritora ) 2d6+7 S
02:03:39 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6+7 = [4,1]+7 = 12
02:03:51 (A-ritora ) 2d6+7 A
02:03:51 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6+7 = [3,3]+7 = 13
02:03:57 (B_oku-GM )  
02:04:01 (B_oku-GM ) 7LV シザースコーピオン
02:04:01 (B_oku-GM ) 知能
02:04:01 (B_oku-GM ) 人間並み
02:04:01 (B_oku-GM ) 知覚
02:04:01 (B_oku-GM ) 五感(暗視)
02:04:01 (B_oku-GM ) 言語
02:04:01 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
02:04:01 (B_oku-GM ) 生息地
02:04:01 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡
02:04:01 (B_oku-GM ) 反応
02:04:01 (B_oku-GM ) 敵対的
02:04:01 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
02:04:01 (B_oku-GM ) 13/18
02:04:01 (B_oku-GM ) 先制値
02:04:01 (B_oku-GM ) 14
02:04:01 (B_oku-GM ) 移動速度
02:04:01 (B_oku-GM ) 17
02:04:01 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
02:04:01 (B_oku-GM ) 9(16)
02:04:01 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
02:04:01 (B_oku-GM ) 9(16)
02:04:01 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
02:04:01 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 9(16) 2d+6 9(16) 7 36 35
02:04:01 (B_oku-GM ) ハサミ(ハサミ) 9(16) 2d+10 8(15) 4 22 14
02:04:01 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+7 8(15) 8 42 16
02:04:01 (B_oku-GM ) 部位数:3 コア部位:上半身
02:04:01 (B_oku-GM ) 特殊能力
02:04:01 (B_oku-GM ) ●上半身
02:04:01 (B_oku-GM ) 「魔動機術5レベル/魔力7(14)」
02:04:01 (B_oku-GM )  5レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
02:04:01 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/7(14)/回避力/消滅」
02:04:01 (B_oku-GM )  銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は30mです。
02:04:01 (B_oku-GM ) ●下半身
02:04:01 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/8(15)/生命抵抗力/消滅」
02:04:01 (B_oku-GM )  尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「8」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
02:04:01 (B_oku-GM ) 「弱体化」
02:04:01 (B_oku-GM )  部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身と部位:ハサミは回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
02:04:01 (B_oku-GM ) 弱点
02:04:01 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2
02:04:01 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G)
02:04:01 (B_oku-GM ) 2~6 なし
02:04:01 (B_oku-GM ) 7~10 毒針と毒袋(800G)
02:04:01 (B_oku-GM ) 11~ 毒針と猛毒袋(1200G)
02:04:01 (B_oku-GM )  アンドロスコーピオンの戦士種です。通常種を率いていたり、緊急時に隊伍を成して出撃します。通常のアンドロスコーピオンと違い、サソリの胴体から大きなハサミが出ていて、これで敵を切り刻みます。
02:04:02 (B_oku-GM )  
02:04:03 (B_oku-GM )  
02:04:15 (B_oku-GM ) 5LV アンドロスコーピオン
02:04:15 (B_oku-GM ) 知能
02:04:15 (B_oku-GM ) 人間並み
02:04:15 (B_oku-GM ) 知覚
02:04:15 (B_oku-GM ) 五感(暗視)
02:04:15 (B_oku-GM ) 言語
02:04:15 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔動機文明語
02:04:15 (B_oku-GM ) 生息地
02:04:15 (B_oku-GM ) 砂漠、遺跡
02:04:15 (B_oku-GM ) 反応
02:04:15 (B_oku-GM ) 敵対的
02:04:15 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
02:04:15 (B_oku-GM ) 12/15
02:04:15 (B_oku-GM ) 先制値
02:04:15 (B_oku-GM ) 12
02:04:15 (B_oku-GM ) 移動速度
02:04:15 (B_oku-GM ) 15
02:04:15 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
02:04:15 (B_oku-GM ) 7(14)
02:04:15 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
02:04:15 (B_oku-GM ) 7(14)
02:04:15 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
02:04:15 (B_oku-GM ) 武器(上半身) 7(14) 2d+5 7(14) 6 24 26
02:04:15 (B_oku-GM ) 尻尾(下半身) 8(15) 2d+4 6(13) 5 28 12
02:04:15 (B_oku-GM ) 特殊能力
02:04:15 (B_oku-GM ) ●上半身
02:04:15 (B_oku-GM ) 「魔動機術4レベル/魔力6(13)」
02:04:15 (B_oku-GM )  4レベルまでの魔動機術を使えます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
02:04:15 (B_oku-GM ) 「射撃(精密射撃)/6(13)/回避力/消滅」
02:04:15 (B_oku-GM )  銃による攻撃を行えます。最大装填数は4、射程は20mです。
02:04:15 (B_oku-GM ) ●下半身
02:04:15 (B_oku-GM ) 「尻尾の毒/5(12)/生命抵抗力/消滅」
02:04:15 (B_oku-GM )  尻尾の攻撃が命中したとき、対象に生命抵抗力判定を行わせます。判定に失敗した対象には、「6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
02:04:15 (B_oku-GM ) 「弱体化」
02:04:15 (B_oku-GM )  部位:下半身のHPが0以下になると、部位:上半身は回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
02:04:15 (B_oku-GM ) 弱点
02:04:15 (B_oku-GM ) 物理ダメージ+2
02:04:15 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 サソリの殻(50G)
02:04:15 (B_oku-GM ) 2~6 なし
02:04:15 (B_oku-GM ) 7~11 毒針(100G)
02:04:15 (B_oku-GM ) 12~ 毒針と毒袋(800G)
02:04:15 (B_oku-GM )  巨大なサソリの胴体から、人間の上半身が生えた奇妙な姿をしています。砂漠などの乾燥した地方に生息し、槍や銃、鎧などで武装しています。
02:04:15 (B_oku-GM )  個体としての概念が薄く、群れで行動します。機械仕掛けの操作に通じ、魔動機文明の遺跡に住みついて、様々な魔動機術を学んでいます。そのため、遺跡で出会うこともあるでしょう。その性格は一切容赦が無く、冷酷です。
02:04:17 (B_oku-GM )  
02:07:14 *B_oku-GM topic : [SitherScorpion x1, AndroScorpion x2]-10m-[Khile,TN2]-5m-[Neaf,ritora]
02:07:29 (B_oku-GM )  
02:08:02 (B_oku-GM ) 先制値判定どうぞ! アンドロスコーピオンは弱点値抜けています。物理ダメージ+2
02:08:03 (B_oku-GM )  
02:08:30 (A_Neaf   ) 不意うたれたキャラは、先制判定も回避判定もできないの?
02:09:04 (B_oku-GM ) 回避判定、抵抗力判定はできます。
02:09:26 (A_Khile  ) 2d6+6 スカウト敏捷
02:09:26 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [1,1]+6 = 8
02:10:15 (B_oku-GM ) あと、食い止める。こともできます
02:10:38 (A_Khile  ) というか先制取りそこなったら後攻の上に一手パス?
02:10:49 (B_oku-GM ) はい
02:11:21 (A_Khile  ) 無茶言うなあ
02:11:33 (A_Khile  ) 変転
02:11:43 (B_oku-GM )  
02:11:48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1
02:11:49 (B_oku-GM )  
02:11:58 (B_oku-GM ) カイルのみ
02:11:58 (B_oku-GM )  
02:12:56 (A_Khile  ) まず2m下がってフィールドプロテクション
02:13:07 (A_Khile  ) 2d6
02:13:07 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6 = [1,5] = 6
02:13:26 (B_oku-GM )  
02:13:30 (A_Khile  ) これで全員ダメージ-1
02:13:35 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド1
02:13:35 (B_oku-GM )  
02:13:57 (B_oku-GM ) 1d+2d シザー+アンドロの行動
02:13:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D+2D = [1]+[3,2] = 6
02:14:29 *B_oku-GM topic : [SitherScorpion x1, AndroScorpion x2]-10m-[TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora]
02:14:54 (B_oku-GM ) カイル、HP44点以上ある?
02:15:36 (A_Khile  ) 34点
02:16:01 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion x2]-10m-[SitherScorpion, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora]
02:16:47 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは武器でターミを殴る
02:16:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[2,6]<MAX:1個> = 17
02:17:00 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンはハサミでターミを殴る
02:17:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[4,6]<MAX:1個> = 19
02:17:20 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは尻尾でターミを刺す
02:17:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,2] = 16
02:17:41 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ武器避ける
02:17:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[1,3] = 14
02:17:51 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミハサミ避ける
02:17:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,5] = 19
02:18:00 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ尻尾避ける
02:18:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,2]<MAX:1個> = 18
02:18:22 (B_oku-GM ) 2d+6 武器だけ命中
02:18:24 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [6,1]+6 = 13
02:19:42 (B_oku-GM )  
02:20:46 (A_Neaf   ) ぐわんばれ、タミオ
02:21:25 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ1はターミを撃つ
02:21:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,6]<MAX:1個> = 15
02:21:58 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミクリバレ避ける
02:21:59 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,5] = 19
02:22:04 (B_oku-GM )  
02:22:42 (B_oku-GM ) アンドロ2はリトラに突っ込もうとして、ターミに阻止される
02:23:08 *B_oku-GM topic : [SitherScorpion, AndroScorpion x2, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora]
02:23:59 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロスコーピオンは武器でターミを殴る
02:24:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,1] = 13
02:24:22 (B_oku-GM ) 8+2ar アンドロスコーピオンは尻尾でターミを刺す
02:24:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,5] = 14
02:24:31 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ武器避ける
02:24:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[3,1] = 14
02:24:37 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ尻尾避ける
02:24:38 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,2]<MAX:1個> = 18
02:24:46 (B_oku-GM )  
02:24:51 (A_Khile  ) アンドロ1は前進してないのでは?してても3mのはず
02:24:59 (B_oku-GM ) おっと
02:25:22 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion]-7m-[SitherScorpion, AndroScorpion, TN2]-2m-[Khile]-3m-[Neaf,ritora]
02:25:35 (B_oku-GM )  
02:25:44 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2
02:25:45 (B_oku-GM )  
02:26:12 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion]-7m-[(SitherScorpion, AndroScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora]
02:26:41 (A_Khile  ) 2d+8 味方全員にセイクリッドシールド
02:26:41 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D+8 = [4,4]+8 = 16
02:27:59 (B_oku-GM ) ターミはカイルのコマンドを待っている
02:28:42 (A_Khile  ) ターミ、アンドロ殴って。シザーはセイクリッドウェポン掛けてから
02:29:02 (B_oku-GM ) 【ターミ】「了解!」
02:29:12 (B_oku-GM ) 補助動作は?
02:29:15 (B_oku-GM ) なし?
02:29:47 (A_Khile  ) なしでいいか。3つ当てれば落ちるはず
02:30:01 (B_oku-GM ) 上半身ね
02:30:08 (A_Khile  ) はい
02:30:25 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・ジャブ
02:30:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[5,5] = 20
02:30:36 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・ストレート
02:30:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[6,4]<MAX:1個> = 20
02:30:48 (B_oku-GM ) 10+2ar ターミ・アッパーカット
02:30:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D = 10+[4,3] = 17
02:31:15 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはジャブを避ける
02:31:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,5] = 15
02:31:23 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはストレートを避ける
02:31:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,1]<MAX:1個> = 14
02:31:34 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロはアッパーカットを避ける
02:31:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,2] = 14
02:32:06 (B_oku-GM ) r13+10@9 ジャブ
02:32:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10@9 = [6,3:5][5,3:4]<クリティカル>+10 = 19
02:32:29 (A_Khile  ) 弱点入れた?
02:32:38 (B_oku-GM ) おっと
02:32:40 (B_oku-GM ) 21だ
02:33:01 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 ストレート
02:33:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [6,1:4]+10+2 = 16
02:33:22 (B_oku-GM ) 7-1+2ar 生死判定
02:33:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-1+2D = 7-1+[6,6]<MAX:2個> = 18
02:33:43 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 アッパーカット
02:33:44 (A_Khile  ) 起きたw
02:33:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [6,1:4]+10+2 = 16
02:34:00 (B_oku-GM ) 7-9+2ar 生死判定
02:34:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-9+2D = 7-9+[5,1] = 4
02:34:13 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion]-7m-[(SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora]
02:35:40 (B_oku-GM ) ネフとリトラの手番
02:35:52 (A_Khile  ) 乱戦になったから後衛が狙えるのはシザーだけですね。
02:37:40 (A_Neaf   ) 2ar+11 シザーにクリティカルバレット
02:37:40 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D+11 = [3,3]+11 = 17
02:37:54 (B_oku-GM ) どの部位?
02:38:11 (B_oku-GM ) 3部位(上半身・ハサミ・下半身)があるけど
02:38:12 (A_Neaf   ) いちばんHPのないとこで
02:38:17 (B_oku-GM ) ハサミですね
02:38:48 (B_oku-GM ) 8+2ar ハサミ回避
02:38:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,2] = 15
02:38:53 (B_oku-GM ) 命中
02:39:17 (A_Neaf   ) r20+11@10 しねやあ
02:39:18 (Aki-Dice ) A_Neaf -> Rate20+11@10 = [2,4:4]+11 = 15
02:39:49 (B_oku-GM ) うむ、生きている
02:40:10 (A-ritora ) 3部位全部にアイスボルト。三倍?
02:40:17 (B_oku-GM ) 3倍
02:40:45 (A-ritora ) 2d6+10 アイスボルト×3行使 一括
02:40:45 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6+10 = [2,6]+10 = 18
02:41:09 (B_oku-GM ) 9+2ar 一括抵抗!
02:41:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,5] = 17
02:42:15 (A-ritora ) r10+10@10 ダメージも一括
02:42:15 (Aki-Dice ) A-ritora -> Rate10+10@10 = [4,1:2]+10 = 12
02:42:51 (B_oku-GM ) 9-5+2ar ハサミ生死判定
02:42:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-5+2D = 9-5+[4,4] = 12
02:43:01 (B_oku-GM ) ハサミ撃沈
02:43:21 (B_oku-GM )  
02:43:27 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2
02:43:28 (B_oku-GM )  
02:43:29 (A-ritora ) 上半身、下半身防護点ー2と
02:43:36 (B_oku-GM )  
02:43:50 (B_oku-GM ) 1d+1d シザー+アンドロの行動
02:43:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D+1D = [3]+[4] = 7
02:45:16 (B_oku-GM ) 7+2ar 【ショットガン・バレット】を後衛に
02:45:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,6]<MAX:1個> = 15
02:46:20 (B_oku-GM ) 8+2ar 下半身は尻尾でカイルを刺す!
02:46:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,4] = 14
02:46:45 (A_Khile  ) 2d6+6 回避!
02:46:45 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [2,3]+6 = 11
02:47:03 (B_oku-GM ) 2d+7 ブス!
02:47:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [3,2]+7 = 12
02:47:22 (A_Khile  ) 1抜け
02:47:32 (B_oku-GM ) 8+2ar 毒!
02:47:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[4,3] = 15
02:47:58 (A_Khile  ) 2d6+7 生命力抵抗
02:47:58 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+7 = [6,2]+7 = 15
02:48:46 (B_oku-GM )  
02:49:38 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身は、カイルに【クリティカル・バレット】
02:49:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,3] = 12
02:49:48 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion]-4m-[(SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora]
02:49:53 (A_Khile  ) 2d6+6 回避!
02:49:54 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9
02:50:22 (B_oku-GM ) r20+6@9 回れーもしくはピンゾロ!
02:50:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate20+6@9 = [2,3:3]+6 = 9
02:50:37 (B_oku-GM )  
02:50:50 (A_Khile  ) 8抜け25/34
02:50:56 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3
02:51:01 (B_oku-GM )  
02:52:47 (A_Khile  ) 2d6 ターミにセイクリッドウェポン
02:52:47 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6 = [4,6] = 10
02:53:33 (A_Khile  ) ターミは上半身を攻撃で
02:53:44 (A_Neaf   ) 2ar+11 シザー下半身にクリティカルバレット
02:53:44 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D+11 = [1,2]+11 = 14
02:54:20 (B_oku-GM ) 8+2ar シザー下半身回避
02:54:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,1] = 14
02:54:45 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・ジャブ
02:54:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[3,5]+1 = 19
02:54:52 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・ストレート
02:54:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[3,5]+1 = 19
02:55:01 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・アッパーカット
02:55:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[2,1]+1 = 14
02:55:38 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ジャブ回避
02:55:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,3] = 17
02:55:46 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ストレート回避
02:55:47 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,6]<MAX:2個> = 21
02:55:58 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身アッパーカット回避
02:55:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,2] = 16
02:56:24 (B_oku-GM ) r13+10+2@9 セイクリッド・ジャブ
02:56:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2@9 = [5,1:3]+10+2 = 15
02:58:56 (A_Khile  ) 後はリトラさんですね
02:59:22 (A-ritora ) 2d6+10 下半身にカオスショット
02:59:23 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6+10 = [5,5]+10 = 20
02:59:42 (B_oku-GM ) 9+2ar 下半身抵抗
02:59:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[3,1] = 13
03:00:03 (A-ritora ) r20+10@10 ダメ
03:00:03 (Aki-Dice ) A-ritora -> Rate20+10@10 = [4,6:8][1,2:1]<クリティカル>+10 = 19
03:00:22 (B_oku-GM )  
03:00:33 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3
03:00:34 (B_oku-GM )  
03:00:41 (B_oku-GM ) 1d+1d シザー+アンドロの行動
03:00:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D+1D = [2]+[3] = 5
03:01:30 (B_oku-GM ) 9+2ar シザースコーピオンは武器でカイルを殴る
03:01:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[1,4] = 14
03:01:48 (B_oku-GM ) 8+2ar シザースコーピオンは尻尾でカイルを刺す
03:01:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,3] = 13
03:02:07 (A_Khile  ) 2d6+6 回避!武器
03:02:07 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [3,2]+6 = 11
03:02:19 (A_Khile  ) 2d6+6 回避!尻尾
03:02:20 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [5,5]+6 = 16
03:02:26 (B_oku-GM ) 2d+6 ダメージ武器
03:02:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+6 = [2,5]+6 = 13
03:02:40 (A_Khile  ) 2抜け23/34
03:03:37 (B_oku-GM ) ところで、ネフとリトラ、ショットガンバレット15避けた?
03:04:24 (A_Neaf   ) おや?
03:04:31 (A_Neaf   ) 2ar 平目
03:04:32 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D = [6,3]<MAX:1個> = 9
03:04:44 (A-ritora ) およ
03:04:51 (A-ritora ) 2d 平目
03:04:52 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D = [3,5] = 8
03:04:56 (B_oku-GM ) r20+7@10 散弾バラバラ
03:04:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate20+7@10 = [1,4:3]+7 = 10
03:05:45 (B_oku-GM )  
03:06:04 (B_oku-GM ) アンドロスコーピオンは前進して乱戦領域に突入!
03:06:27 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion, (SitherScorpion, TN2), Khile]-5m-[Neaf,ritora]
03:06:40 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion, (SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora]
03:07:18 (B_oku-GM ) 1d4 TN2, Khile, Neaf, Ritora
03:07:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D4 = [3] = 3
03:08:00 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はネフに【クリティカル・バレット】
03:08:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,6]<MAX:1個> = 13
03:08:03 (A_Khile  ) 待った
03:08:18 (A_Khile  ) 通常移動してるでしょう
03:08:43 (B_oku-GM ) いや、乱戦領域の半径が3mあるから
03:08:59 (B_oku-GM ) あ、ほんとだ
03:09:12 (B_oku-GM ) 1d2 TN2, Khile
03:09:13 (A_Khile  ) 中央に入らないと駄目では
03:09:13 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D2 = [2] = 2
03:09:26 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はカイルに【クリティカル・バレット】
03:09:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,4] = 13
03:09:38 (A_Khile  ) 2d6+6 回避!
03:09:39 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [6,2]+6 = 14
03:10:04 *B_oku-GM topic : AndroScorpion-1m-[(SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora]
03:10:42 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion-1m-(SitherScorpion, TN2, Khile)]-5m-[Neaf,ritora]
03:11:02 (B_oku-GM )  
03:11:14 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4
03:11:15 (B_oku-GM )  
03:12:10 (A_Khile  ) 今回はまず様子を見る。ターミはキャッツアイとマッスルベアー使ってシザーの上半身を
03:12:40 (B_oku-GM ) 【ターミ】「【キャッツアイ】【マッスルベアー】」
03:13:03 (B_oku-GM ) 10+2ar+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ジャブ
03:13:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[4,5]+1 = 20
03:13:16 (B_oku-GM ) おっと21ね
03:13:29 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ストレート
03:13:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1+1 = 10+[4,5]+1+1 = 21
03:13:44 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・アッパーカット
03:13:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1+1 = 10+[5,6]<MAX:1個>+1+1 = 23
03:14:02 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ジャブ回避
03:14:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,1]<MAX:1個> = 16
03:14:11 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身ストレート回避
03:14:13 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,2] = 16
03:14:20 (B_oku-GM ) 9+2ar シザー上半身アッパーカット回避
03:14:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9+2D = 9+[4,1] = 14
03:14:45 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ジャブ
03:14:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [4,5:5][3,5:4]<クリティカル>+10+2+2 = 23
03:15:11 (B_oku-GM ) 9-8+2ar 生死判定
03:15:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 9-8+2D = 9-8+[6,5]<MAX:1個> = 12
03:15:27 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion-1m-TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora]
03:15:30 (A_Khile  ) 危ない
03:16:35 (A_Neaf   ) 2ar+11 アンドロ下半身にクリティカルバレット
03:16:35 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D+11 = [5,1]+11 = 17
03:17:09 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ下半身回避
03:17:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,5] = 16
03:17:34 (A_Neaf   ) r20+11@10 しねやあ
03:17:34 (Aki-Dice ) A_Neaf -> Rate20+11@10 = [2,4:4]+11 = 15
03:18:31 (A_Khile  ) 2d6+8 アンドロ下半身にフォース
03:18:32 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [4,5]+8 = 17
03:18:50 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロ下半身抵抗
03:18:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,4]<MAX:1個> = 17
03:19:08 (A_Khile  ) r10+8 魔法ダメージ(フォース、抵抗)
03:19:08 (Aki-Dice ) A_Khile -> Rate10+8 = [4,2:3]+8 = 11
03:19:16 (A_Khile  ) 6点
03:19:27 (B_oku-GM ) まだ生きている!
03:19:51 (A-ritora ) 落とそうw
03:20:11 (A_Khile  ) よろしくw
03:20:20 (A-ritora ) 2d6+10 ういんどかったー行使
03:20:20 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6+10 = [1,3]+10 = 14
03:20:23 (A-ritora ) げ
03:20:26 (B_oku-GM ) 7+2ar アンドロ下半身抵抗
03:20:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,4] = 13
03:20:56 (A-ritora ) r10+10@10 ダメージ
03:20:56 (Aki-Dice ) A-ritora -> Rate10+10@10 = [1,2:1]+10 = 11
03:21:22 (B_oku-GM ) 7-4+2ar アンドロ下半身生死判定
03:21:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-4+2D = 7-4+[5,1] = 9
03:21:41 (B_oku-GM )  
03:21:54 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4
03:21:55 (B_oku-GM )  
03:22:13 (B_oku-GM ) 1d アンドロの行動
03:22:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D = [4] = 4
03:22:24 (B_oku-GM ) キュピーン!
03:23:10 *B_oku-GM topic : [AndroScorpion,TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora]
03:23:20 (B_oku-GM ) 6+2ar アンドロ上半身はリトラに【クリティカルバレット】
03:23:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,6]<MAX:1個> = 16
03:24:40 (A-ritora ) 2d6 平目
03:24:40 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6 = [3,3] = 6
03:24:42 (B_oku-GM ) r20+6@9 回れー
03:24:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate20+6@9 = [3,3:4]+6 = 10
03:25:00 (B_oku-GM )  
03:25:00 (A-ritora ) 回ったら死ぬw
03:25:02 (B_oku-GM )  
03:25:14 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5
03:25:15 (B_oku-GM )  
03:26:15 (A_Khile  ) ターミはアンドロの上半身を攻撃。さっさととどめを
03:26:19 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ジャブ
03:26:19 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1+1 = 10+[4,4]+1+1 = 20
03:26:27 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・ストレート
03:26:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1+1 = 10+[2,2]+1+1 = 16
03:26:34 (B_oku-GM ) 10+2ar+1+1 ターミ・セイクリッド・マッスル・アッパーカット
03:26:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10+2D+1+1 = 10+[6,4]<MAX:1個>+1+1 = 22
03:27:00 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身ジャブ回避
03:27:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2 = 7+[5,3]-2 = 13
03:27:11 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身ストレート回避
03:27:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2 = 7+[4,2]-2 = 11
03:27:21 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 アンドロ上半身アッパーカット回避
03:27:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2 = 7+[3,2]-2 = 10
03:27:34 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ジャブ
03:27:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [4,5:5][3,4:4]<クリティカル>+10+2+2 = 23
03:27:42 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・ストレート
03:27:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [6,5:7][6,4:6][3,2:3]<クリティカル>+10+2+2 = 30
03:27:50 (B_oku-GM ) r13+10+2+2@9 セイクリッド・マッスル・アッパーカット
03:27:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate13+10+2+2@9 = [6,3:5][6,2:4]<クリティカル>+10+2+2 = 23
03:28:15 (A_Khile  ) うわー
03:28:16 (A_Neaf   ) おそろしいダメージ量
03:28:16 (B_oku-GM ) あ、弱点あるから、25・32・25ね
03:28:54 (B_oku-GM ) 7-21+2ar 生死判定
03:28:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7-21+2D = 7-21+[5,6]<MAX:1個> = -3
03:29:01 (B_oku-GM ) ぽくっ
03:29:04 (B_oku-GM )  
03:29:18 *B_oku-GM topic : [TN2, Khile]-5m-[Neaf,ritora]
03:29:25 (B_oku-GM ) 戦闘終了~
03:29:26 (B_oku-GM )  
03:30:45 (A_Khile  ) 各自最大HPと現在HPを申告してください。自分は23/34
03:30:57 (B_oku-GM ) ターミは地味に[HP変換]6点
03:31:11 (A-ritora ) 11/29
03:31:16 (A_Neaf   ) 31/36
03:31:22 (B_oku-GM ) 31/44
03:32:35 (A_Khile  ) リトラにウィンディヒール一回撃ってもらってその後リトラにキュアかな
03:33:04 (A_Khile  ) 2d6+8 プリースト魔力
03:33:04 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12
03:33:22 (A_Khile  ) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ)リトラ
03:33:22 (Aki-Dice ) A_Khile -> Rate10+8 = [2,2:1]+8 = 9
03:34:00 (A-ritora ) ウィンディヒール?
03:34:08 (A-ritora ) 20:29
03:34:23 (A_Khile  ) 間違え。ウィスパーヒール
03:34:39 (A-ritora ) pl
03:34:42 (A-ritora ) ok
03:35:07 (A-ritora ) 2d6+10 ウィスパーヒール行使
03:35:08 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6+10 = [4,5]+10 = 19
03:35:20 (A-ritora ) 魔力10~
03:35:43 (B_oku-GM ) 41/44
03:35:45 (A_Khile  ) 33/34感謝です
03:35:57 (A-ritora ) 29/29
03:37:17 (A_Khile  ) 戦利品剥ぎましょう。一番喰らってたリトラさん、シザーをお願いします
03:37:27 (A-ritora ) はい。
03:37:46 (A_Neaf   ) 5人までだから私も回復するのね。>ウィスパーヒール
03:37:46 (A-ritora ) 2d6 シザー剥ぎ
03:37:46 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6 = [2,3] = 5
03:38:01 (A_Khile  ) 2d6 A
03:38:01 (Aki-Dice ) A_Khile -> 2D6 = [1,1] = 2
03:38:07 (A-ritora ) ポトの呪いがw
03:38:19 (A_Khile  ) はい>ネフの回復
03:38:23 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G)
03:38:23 (B_oku-GM ) 2~6 なし
03:38:36 (A_Khile  ) 譲ってよかった
03:38:50 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G)
03:38:50 (B_oku-GM ) 2~6 なし
03:39:36 (A_Khile  ) ネフさんも一体
03:40:26 (A_Neaf   ) 2d6
03:40:26 (Aki-Dice ) A_Neaf -> 2D6 = [6,4] = 10
03:40:42 (B_oku-GM ) 自動 サソリの殻(50G)
03:40:48 (B_oku-GM ) 7~11 毒針(100G)
03:43:01 (B_oku-GM )  
03:43:04 (A_Khile  ) さてこんな所に蛮族とは、ここには何かあるのでしょうか
03:43:12 (B_oku-GM ) 〈羊皮紙〉を手に入れた!
03:43:52 (A_Neaf   ) 何か書いてあるんですね、判ります
03:44:03 (B_oku-GM ) 魔動機文明語で「第1の解除コード:⑬③②⑯」と書かれています
03:45:16 (A_Khile  ) なるほど、これが鍵かな?
03:47:58 (B_oku-GM ) というところで、次回へ続く!
03:47:58 (B_oku-GM )  
03:47:59 (B_oku-GM )  
03:48:06 (B_oku-GM ) To be continued...
03:48:08 (B_oku-GM )  
03:48:09 (B_oku-GM )  
03:48:15 (B_oku-GM ) お疲れさまでしたー
03:48:38 (A_Khile  ) お疲れ様です
03:48:52 (A-ritora ) 御疲れ様でした
03:48:59 (B_oku-GM ) 『パス・アラウンド(2)』 経験点:920点 報酬:0G 戦利品:250G 名誉点:0点
03:49:00 (A_Neaf   ) おつかれさまー
03:50:01 (B_oku-GM )  
03:50:02 (B_oku-GM )  
03:50:05 (B_oku-GM ) MAP
03:50:06 (B_oku-GM )  
03:50:08 (B_oku-GM )        +------+------+      
03:50:08 (B_oku-GM )        |固定5|      |      
03:50:08 (B_oku-GM )        |風の谷|      |        1
03:50:08 (B_oku-GM )        |      |      |      
03:50:08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
03:50:08 (B_oku-GM ) |固定1|      |固定4|      |
03:50:08 (B_oku-GM ) | 砂漠 |      | 火山 |      | 2
03:50:08 (B_oku-GM ) |      |      |      |      |
03:50:08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
03:50:08 (B_oku-GM ) |固定2|  5  |  3  |固定6|
03:50:08 (B_oku-GM ) |  湖  |青の島|緑の森|機械の| 3
03:50:08 (B_oku-GM ) |      |      |      | 部屋 |
03:50:08 (B_oku-GM ) +------+------+------+------+
03:50:08 (B_oku-GM )        |  2  |固定3|      
03:50:08 (B_oku-GM )        |赤の山| 洞穴 |        4
03:50:08 (B_oku-GM )        |      |      |      
03:50:08 (B_oku-GM )        +------+------+      
03:50:08 (B_oku-GM )   A   B   C   D 
03:50:23 (B_oku-GM )  
03:50:33 (B_oku-GM ) TimeBand
03:50:35 (B_oku-GM )  
03:50:58 (B_oku-GM )  3日目昼
03:50:58 (B_oku-GM )  
03:51:00 (B_oku-GM )  
03:51:24 (B_oku-GM ) 成長どうぞー
03:51:28 (B_oku-GM )  
03:51:31 (A_Khile  ) 次回も揃えるかわからないから戦利品は4人で60Gずつにでもして分けてしまいましょう
03:52:08 (A_Khile  ) d66 成長
03:52:08 (Aki-Dice ) A_Khile -> D66 = [6,4] = 64
03:52:11 (A_Neaf   ) まあ戦利品は誤差だからいいです
03:52:24 (A_Khile  ) 生命で
03:52:28 (A_Neaf   ) d66 器用度こいやー
03:52:28 (Aki-Dice ) A_Neaf -> D66 = [6,3] = 63
03:52:42 (A-ritora ) 2d6 成長
03:52:42 (Aki-Dice ) A-ritora -> 2D6 = [6,6] = 12
03:52:58 (A-ritora ) ピンポでいいところ
03:54:45 (A_Neaf   ) 精神力かな。 筋力は本気で用途がない
03:56:19 (B_oku-GM ) ターミは器用度で