ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 大回廊(3)

10:25:00 *Aki-dead topic : [黒子,luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
10:40:07 *nick Aki-dead → B_oku-GM
10:40:23 *nick akafuta → B_Seena
10:41:14 *nick tsuchi → Blamen
10:42:10 *nick KAN_ → B_Enall
10:43:39 (B_oku-GM )  
10:43:39 (B_oku-GM )  
10:43:40 (B_oku-GM )  
10:43:40 (B_oku-GM )  
10:43:47 (B_oku-GM ) 大回廊
10:43:47 (B_oku-GM )  
10:43:48 (B_oku-GM )  
10:43:48 (B_oku-GM )  
10:43:49 (B_oku-GM )  
10:44:05 (B_oku-GM ) 概要
10:44:05 (B_oku-GM )  
10:44:21 (B_oku-GM )  キミたちは、“祝祭の街”パスカの〈風と音色の彩り亭〉で遺跡の調査の依頼を受けます。問題の遺跡はパスカの地下に広がる広大な迷宮であり、半ば水没し、危険な生物が跳梁跋扈しています。
10:44:34 (B_oku-GM )  キミたちは「剣の迷宮」らしいと言われているその迷宮の外縁部の調査と危険の排除を依頼されました。この迷宮では以前にキラーオクトパスが目撃されており、危険度は極めて高いと考えられています。
10:44:44 (B_oku-GM )  水中と言う不利なフィールドでキミたちは迷宮の謎を解き、危険を排除しなければなりません。「剣」は一体どんな謎を掛けたのでしょうか?
10:44:45 (B_oku-GM )  
10:44:46 (B_oku-GM )  
10:45:04 (B_oku-GM ) 前回までのあらすじ
10:45:04 (B_oku-GM )  
10:45:16 (B_oku-GM )  キミたちは前回探索した迷宮の先に、パスカの地下に広がる大迷宮を発見しました。
10:45:26 (B_oku-GM )  そこには危険なキラーオクトパスがおり、キミたちは時々聞き耳を立ててキラーオクトパスとの距離を確認しながら、罠やリドル、鮫などを排除して進みました。
10:46:30 (B_oku-GM )  今は西の通路で鰐と戦闘中、果たして、昏倒しているメンバーがいるなかで勝てるのでしょうか?
10:46:32 (B_oku-GM )  
10:46:32 (B_oku-GM )  
10:46:53 (B_oku-GM ) ◇魔剣の迷宮
10:46:54 (B_oku-GM )  
10:47:09 (B_oku-GM )  「⑫坑道」から続く地下迷宮です。
10:47:24 (B_oku-GM )  地下迷宮の中は暗いので、視界を確保するにはたいまつなどの照明が必要です。(ライトが2重にかかっています)
10:47:32 (B_oku-GM )  
10:47:43 (B_oku-GM )  地下迷宮は人工的なもので、下は全て石畳になっていますが、深さ1m30cmほどまで海水が張られています。地下迷宮はいくつかの部屋とそれをつなぐ通路によってできています。部屋の大きさはさまざまですが、通路の幅はすべて20mとして扱います。この通路には、10人が並んで歩くことができ、戦闘を行う場合も10人までは並んで戦えます。
10:47:44 (B_oku-GM )  
10:47:57 (B_oku-GM )  
10:47:58 (B_oku-GM ) ●モンスターの接近と聞き耳
10:47:59 (B_oku-GM )  
10:48:11 (B_oku-GM )  PCは「スカウトまたはレンジャー技能+知力ボーナス」で聞き耳判定を行い、近くにモンスターがいないか探ることができます。また、一定以内の距離にモンスターがやってきた場合、「スカウトまたはレンジャー技能+知力ボーナス」で危険感知判定を行い、その接近に気づくことができます。
10:48:15 (B_oku-GM )  
10:48:15 (B_oku-GM )  
10:48:25 (B_oku-GM ) ●移動と時間
10:48:25 (B_oku-GM )  
10:48:36 (B_oku-GM )  この迷宮内では、戦闘時以外は50m移動するごとに1分が経過します。エルフのキャラクターおよびドルフィンに騎乗しているキャラクターは1分間に100mまで移動できます。
10:48:46 (B_oku-GM )  PCは「全力移動」することで移動距離を3倍にすることができます。ただし、「全力移動」した場合、1分間に1点のHPを消費します。
10:48:54 (B_oku-GM )  迷宮内ではキラーオクトパスも移動しています。
10:48:56 (B_oku-GM )  
10:48:56 (B_oku-GM )  
10:49:04 (B_oku-GM ) ●現状
10:49:05 (B_oku-GM )  
10:49:42 (B_oku-GM )  クロコダイルと戦闘中です。マリアとオババ、キアラは昏倒しています。
10:49:45 (B_oku-GM )  
10:49:45 (B_oku-GM )  
10:50:18 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド!
10:51:04 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール
10:51:15 *Aki-Dice join (~Aki_san@p939b0c.hkidnt01.ap.so-net.ne.jp)
10:51:24 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール
10:51:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D2 = [2] = 2
10:51:55 (B_oku-GM ) 7+2ar クロコダイルはエノールに噛み付いた!
10:51:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,6]<MAX:2個> = 19
10:52:12 (B_Enall  ) 2d6 回避
10:52:13 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6 = [1,5] = 6
10:52:34 (B_oku-GM ) 2d+8 ワニのツイスト!
10:52:34 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+8 = [2,4]+8 = 14
10:52:39 (B_oku-GM )  
10:52:46 (B_oku-GM ) PC側ラウンド!
10:52:58 (B_Seena  ) 前回、オババのプロテクがかかってる>エノール、ルカ、シーナ
10:53:23 (B_Enall  ) 6抜けかな
10:53:53 (B_Seena  ) 【シーナ】「これは、後のこととか考えてられないわね」
10:53:56 (B_Seena  ) ですね
10:54:02 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカパンチ右!
10:54:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,5] = 13
10:54:09 (B_Enall  ) 問題は前回のダメージの残りを覚えていない
10:54:28 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!
10:54:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,3] = 14
10:54:35 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカパンチ左!
10:54:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,2] = 10
10:54:38 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!
10:54:38 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
10:55:03 (B_Seena  ) 多分全力疾走分だけ。前回噛まれたのはシーナだけだから
10:55:07 (B_oku-GM ) 【ルカ】「Master、私は役立たずです……orz...」
10:55:19 (B_Seena  ) ワニにウィンドカッター
10:55:39 (B_Seena  ) 2d6+7 Fテイマー魔力
10:55:39 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+7 = [1,3]+7 = 11
10:55:45 (B_oku-GM ) 【ルカ】「しかも水中のペナ忘れました」
10:55:56 (B_Seena  ) あらら、じゃあ9で
10:56:07 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの抵抗!
10:56:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,2]<MAX:1個> = 14
10:56:20 (B_Seena  ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗)
10:56:20 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate10+7 = [3,6:5]+7 = 12
10:56:27 (B_Seena  ) 6点
10:56:38 (B_Enall  ) 2d6+6-2 モールで攻撃
10:56:38 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6-2 = [6,3]+6-2 = 13
10:56:46 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!
10:56:46 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[6,2]<MAX:1個> = 14
10:58:37 (Blamen   ) もうMPないしやることないなー
10:58:48 (B_oku-GM )  
10:58:50 (Blamen   ) モラルでも歌ってます
10:59:10 (B_oku-GM ) では、達成値を出して下さい。
10:59:29 (Blamen   ) 2d6+4 がんばれー
10:59:29 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6+4 = [3,6]+4 = 13
10:59:35 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの抵抗!
10:59:36 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,2] = 9
10:59:39 (B_Enall  ) 抵抗しません
10:59:52 (B_Seena  ) しない
10:59:58 (B_oku-GM ) 【ルカ】「あと10年は戦えマス!」
11:00:23 (B_oku-GM )  
11:00:25 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド!
11:00:32 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール
11:00:33 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D2 = [1] = 1
11:00:59 (B_oku-GM ) 7+2ar クロコダイルはルカに噛み付いた!
11:00:59 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,2] = 11
11:01:04 (B_oku-GM ) 12ね
11:01:22 (B_oku-GM ) 8+2ar-2 ルカ回避!
11:01:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D-2 = 8+[6,6]<MAX:2個>-2 = 18
11:01:28 (B_oku-GM )  
11:01:37 (B_oku-GM ) PC側ラウンド!
11:01:41 (Blamen   ) 継続
11:01:53 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ右!
11:01:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2+1 = 7+[4,4]-2+1 = 14
11:02:02 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!
11:02:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
11:02:37 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー
11:02:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [6,2:4]+8 = 12
11:02:56 (B_Enall  ) 2d6+6-2+1 モールで攻撃
11:02:56 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6-2+1 = [5,5]+6-2+1 = 15
11:03:17 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ左!
11:03:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2+1 = 7+[6,6]<MAX:2個>-2+1 = 18
11:03:29 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>ルカパンチ
11:03:29 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[1,6]<MAX:1個> = 13
11:03:36 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー
11:03:37 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [2,1:1]+8 = 9
11:03:57 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>エノールモール
11:03:58 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
11:04:03 (B_Seena  ) モラルの効果か急に出目が良くなったわねw
11:04:39 (B_Enall  ) r35+6@12 ダメージ
11:04:39 (Aki-Dice ) B_Enall -> Rate35+6@12 = [3,6:10]+6 = 16
11:05:16 (B_Seena  ) ワニにウィンドカッター
11:05:25 (B_Seena  ) 2d6+7-2 Fテイマー魔力
11:05:26 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+7-2 = [3,6]+7-2 = 14
11:05:30 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの抵抗!
11:05:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[3,1] = 10
11:06:05 (B_Seena  ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター) 水ごと切り裂く!
11:06:05 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate10+7@10 = [2,2:1]+7 = 8
11:06:17 (B_oku-GM )  
11:06:24 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド!
11:06:30 (B_oku-GM ) 1d2 ルカ、エノール
11:06:30 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D2 = [2] = 2
11:06:48 (B_oku-GM ) 7+2ar+1 クロコダイルはエノールに噛み付いた!
11:06:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D+1 = 7+[2,6]<MAX:1個>+1 = 16
11:06:50 (B_Enall  ) 2d6+5-2 回避
11:06:51 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+5-2 = [1,4]+5-2 = 8
11:07:03 (B_oku-GM ) 2d+8 ワニのツイスト!
11:07:04 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+8 = [2,6]+8 = 16
11:07:07 (B_oku-GM )  
11:07:13 (B_oku-GM ) PC側ラウンド!
11:08:07 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ右!
11:08:07 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2+1 = 7+[2,2]-2+1 = 10
11:08:14 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>ルカパンチ
11:08:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[2,1] = 9
11:08:28 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー
11:08:28 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [6,4:5][4,2:3]<クリティカル>+8 = 16
11:08:43 (B_oku-GM ) 7+2ar-2+1 ルカパンチ左!
11:08:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2+1 = 7+[5,5]-2+1 = 16
11:08:49 (B_oku-GM ) 6+2ar クロコダイルの回避!>ルカパンチ
11:08:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,5] = 15
11:08:55 (B_oku-GM ) r10+8@10 回れー
11:08:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [3,5:4]+8 = 12
11:09:17 (B_Enall  ) 2d6+6-2+1 モールで攻撃
11:09:17 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6-2+1 = [6,5]+6-2+1 = 16
11:09:23 (B_oku-GM ) 8-5+2ar 生死判定
11:09:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8-5+2D = 8-5+[1,1]<ファンブル> = 5
11:09:55 (B_oku-GM ) 戦闘終了~
11:10:32 (B_oku-GM )  
11:11:20 (B_oku-GM ) 【ルカ】「Master! マリアMasterしっかり!」がくがく
11:11:51 *isanaLh join (~isana@softbank220050124012.bbtec.net)
11:11:59 (B_Seena  ) とりあえずポーションを飲む
11:12:16 (B_Enall  ) 同じくヒーリングポーションを二本飲む
11:12:42 (B_Enall  ) r20+3 一本目
11:12:43 (Aki-Dice ) B_Enall -> Rate20+3 = [5,1:4]+3 = 7
11:13:01 (B_Enall  ) r20+3 2本目
11:13:01 (Aki-Dice ) B_Enall -> Rate20+3 = [6,2:6]+3 = 9
11:13:32 (B_Seena  ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション)
11:13:33 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate20+5 = [4,6:8]+5 = 13
11:16:20 (B_oku-GM ) では、相変わらず全力移動でいいかしら?
11:16:49 (B_Enall  ) 聞き耳を立てて警戒しておくから、魔香草つかってしまわない?
11:17:10 (Blamen   ) 腰まで水につかってて使えるのかなぁ
11:17:35 (B_oku-GM ) 使えるとは思うけど
11:17:38 (B_Seena  ) あと10分かかるとさすがに追いつかれるでしょう
11:18:28 (B_Seena  ) とりあえず入り口まで戻って上に上がれるか確認しとくのがいいかな、と思う
11:18:36 (B_Enall  ) 了解
11:18:40 (Blamen   ) うん
11:19:33 (B_oku-GM ) では、4分間全力移動?
11:20:15 (B_Seena  ) そうね。タコがワニを食って休憩時間ができることを期待しつつ走る
11:21:11 (B_oku-GM ) では、移動中にも物凄い勢いで水が壁沿いに北へ向かっていきます。
11:21:42 (B_oku-GM )  
11:21:42 (B_oku-GM )  
11:22:11 (B_oku-GM ) ⑫坑道・前
11:22:12 (B_oku-GM )  
11:23:22 (B_oku-GM ) 水はここに集まっているようです。坑道へ向かって、物凄い勢いで流れ込んでいっています。
11:23:35 (B_oku-GM )  
11:23:58 (Blamen   ) 坑道って言うのは、我々が入ってきたところ?
11:24:03 (B_oku-GM ) はい
11:24:21 (Blamen   ) 駄目じゃん
11:24:23 (B_oku-GM ) そして、水位が下がり、普通に移動できるようになりました。
11:25:24 (B_Enall  ) 帰りどうしましょう
11:26:09 (Blamen   ) とりあえず、坑道の様子を見てみましょう。水が溜まってたりするの?
11:27:32 (B_oku-GM ) 馬に乗っているブレーメンだけ見えますが、水は奥に向かって流れ込んでいっていますね。水が上へ登っていったり、妙な方向に流れたり、何らかの魔法的な仕掛けが働いているのは間違いなさそうです。
11:28:10 (Blamen   ) 【ブレーメン】「むむう、何やら水が上に向かって流れておりますぞ。何と面妖な」
11:28:41 (B_Enall  ) 【エノール】「蛸を倒してから装置を戻すしかないのかな」
11:29:23 (B_Seena  ) 【シーナ】「時間が経って排水が終われば通れるのかもしれないけどね」
11:29:23 (Blamen   ) 坑道に入れそうですか?
11:29:58 (B_oku-GM ) 入れそうだけど、溺れそう。
11:30:30 (Blamen   ) こっちにもまだ水が残ってるってことだよね
11:30:54 (B_Seena  ) それは通れないと言うわね
11:31:02 (B_oku-GM ) 行動ペナルティがあるほどではありませんが、残っています。
11:32:00 (B_Seena  ) とりあえず聞き耳してみるわ。魔香草を使う暇はあるかしら
11:32:18 (B_Seena  ) 2d6+5 レンジャー知力
11:32:18 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+5 = [6,1]+5 = 12
11:32:19 (B_oku-GM ) うるさいので-1のペナルティ修正があります。どうぞ!
11:32:28 (B_Seena  ) では11
11:32:36 (B_oku-GM ) 501~1000m
11:32:42 (B_Enall  ) 2d6+5-1 スカウト知力
11:32:42 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+5-1 = [4,6]+5-1 = 14
11:32:57 (B_oku-GM ) に「大型」の魔物がいます。南側です。
11:34:20 (Blamen   ) まあ、正直魔香草使わんとどうもならんので、ここで使ってみようぜ
11:34:46 (Blamen   ) 10分で1km歩くって、結構一心不乱に歩かないといけないだろ
11:35:29 (B_Seena  ) そうね。聞き耳をお願い。近付いてきたら途中でも逃げるということで
11:35:54 (B_Enall  ) 聞き耳専念しますね
11:36:06 (B_Seena  ) 見張りをまかせて魔香草を使い始めます
11:36:21 (B_oku-GM ) では、聞き耳をすると、「大型」の魔物の移動速度が落ちていますね。
11:36:24 (Blamen   ) じゃあ、一応オラも
11:36:29 (B_Enall  ) 2d6+5+2-1
11:36:29 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+5+2-1 = [3,2]+5+2-1 = 11
11:37:44 (B_Enall  ) 【エノール】「移動速度が落ちてるようだし、なんとかもつかもしれないね」
11:38:00 (B_oku-GM ) 6分後、500m圏内に入りました
11:38:38 (B_Seena  ) 【シーナ】「水が無くなったからなのか、ワニでも食ってるのか。まあ助かるわね」
11:38:48 (B_Enall  ) 【エノール】「500m圏内に来たよ。ここで迎え撃つなら何とか持ちそうかな?」
11:39:20 (B_oku-GM ) さらに4分後、200m圏内に入りました
11:39:39 (Blamen   ) r0 じゃあ、一応回復
11:39:39 (Aki-Dice ) Blamen -> Rate0 = [3,3:1] = 1
11:39:51 (B_Enall  ) 【エノール】「200mほど離れたところだね」
11:39:56 (B_Seena  ) ここで10分経ったから魔香草の効果を出します
11:40:07 (B_Seena  ) r0+3 回復量(魔香草)
11:40:07 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate0+3 = [1,6:2]+3 = 5
11:41:23 (B_oku-GM ) ルカも魔香草くれれば、治すよ。基準値3
11:41:33 (Blamen   ) 【ブレーメン】「ふむ、ここで迎え討ちますか?」
11:42:24 (B_Enall  ) 【エノール】「迎え撃つなら100mぐらいは前進しておかない?水に逃げ込まれたら元の木阿弥だと思うし」
11:42:31 (B_Seena  ) 【シーナ】「鬼ごっこにも飽きたしね」
11:43:00 (Blamen   ) 【ブレーメン】「おお!なるほど。流石はエノール様。深謀遠慮恐れ入ります」
11:44:14 (B_Seena  ) 【シーナ】「せめて蛸くらいは刺身にしてやらないとね」
11:46:12 (B_oku-GM ) では、決戦です!
11:47:09 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-15m-[luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
11:47:43 (Blamen   ) つか、ここで決戦に入って良いの?
11:48:32 (B_oku-GM ) 勝てるならw
11:49:01 (B_Seena  ) キアラは待ちたいかな。キュアが無いとさすがに勝てる気しない
11:49:06 (Blamen   ) そういう意味じゃなくて、ここで決戦に入って、孤狐さん来た時には終わってましたじゃ、意味なくない?
11:49:12 (B_Enall  ) うん
11:49:17 (B_Enall  ) 決戦は反対
11:49:28 (B_oku-GM ) じゃあ、13時まで休憩~
11:49:34 (Blamen   ) 何のために日程のばしたのか分からん
11:49:52 (Blamen   ) 勝ち負けは、まあ、全滅しても、それはそれだけど
12:44:09 *nick F_Mituki → Mituki_GM
12:47:18 *nick Mituki_GM → F_Mituki
13:08:00 *nick kogitsune → B_Chiara
13:59:44 (B_oku-GM )  
13:59:45 (B_oku-GM )  
13:59:57 (B_oku-GM ) ◇決戦!
13:59:59 (B_oku-GM )  
14:01:41 (B_oku-GM ) 【ルカ】「Master! 報告! 15m先に蛸を発見しました!」
14:03:20 (B_Seena  ) 【シーナ】「まだ明かりの範囲外ね」
14:04:43 (B_Enall  ) 【エノール】「よく見えないな」
14:05:29 (B_Chiara ) 【キアラ】「なら、今のうちに準備を」
14:05:56 (Blamen   ) 【ブレーメン】「タコとは言え皆様の武名を畏れているのでしょう」
14:07:13 (B_Seena  ) 先制判定かしら?
14:07:33 (B_oku-GM ) 【ルカ】「気づかれています! 触手の数、およそ8本! うち移動用以外に使われるもの4本!」
14:07:42 (B_oku-GM ) 先制値判定です
14:07:57 (Blamen   ) 2d6+2 一応
14:07:57 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6+2 = [2,2]+2 = 6
14:08:43 (B_Seena  ) 2d6-2 暗視ペナとかあったような
14:08:43 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6-2 = [6,3]-2 = 7
14:08:43 (B_Enall  ) 2d6+6 先制判定
14:08:43 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [5,3]+6 = 14
14:08:54 (B_Enall  ) ペナあるなら12かな
14:09:44 (B_Seena  ) と、ログ見たら-4っぽい
14:09:56 (B_Enall  ) じゃぁ、10ですね
14:10:48 (B_Chiara ) 2d
14:10:49 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [3,1] = 4
14:10:58 (B_Chiara ) -4なら0だw
14:13:58 (B_Seena  ) しまった。準備時間があったんだから30m前方くらいから明かりを用意して視界を確保する工夫ができたかも
14:17:21 (B_oku-GM ) では、蛸先制です!
14:17:39 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-7m-[luka,enall]-6m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:17:43 (B_Chiara ) 【キアラ】「早い!?」
14:17:58 (B_oku-GM ) いや遅いw
14:18:11 (B_oku-GM ) 魔物側先制ラウンド終了
14:18:20 (B_Chiara ) そのようでw<遅い
14:18:21 (B_oku-GM ) PC側ラウンド1です!
14:18:35 (B_Chiara ) フィールドプロテクションは必要ですよね?
14:18:50 (B_Seena  ) ああ、近付いて終わりなのね>蛸
14:19:11 (B_Seena  ) いるでしょうね>FP
14:19:40 (B_Chiara ) しかし、この距離だと範囲が狭くて全員入らない
14:20:30 (Blamen   ) まあ、オババとかはいないし、前だけにかけたら?
14:20:55 (B_Seena  ) いっそこのターンは殴らずにルカとエノールも4mくらい下がる?
14:21:14 (B_Chiara ) いや、前にも届かない^^;
14:21:53 (B_Seena  ) 2人が4m下がればキアラが3m前に出れば届くはず
14:22:21 (B_Chiara ) ですね
14:22:40 (Blamen   ) まあ、ブレーメンはブラント・ウェポン効く気がしないので、とりあえずエネルギーボルトを蛸足Aにうちます
14:22:57 (Blamen   ) 2d6+4 これなら抵抗されてもダメージ入るしね
14:22:58 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6+4 = [3,2]+4 = 9
14:23:05 (B_Seena  ) いや、まだ明かりの範囲に入ってないかと
14:23:22 (Blamen   ) 誰が明かり持ってるんだっけ?
14:23:35 (B_Seena  ) シーナから13m離れている
14:23:36 (B_oku-GM ) ブレーメンとシーナ
14:23:51 (Blamen   ) じゃあ、パス
14:24:51 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-11m-[luka,enall]-2m-[seena+]-4m-[chiara]-1m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:25:30 (B_Chiara ) 3m前進してフィールドプロテクション
14:25:35 (B_Chiara ) 2d
14:25:35 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [6,4] = 10
14:25:51 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-11m-[luka,enall]-2m-[seena+]-1m-[chiara]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:26:50 (B_Seena  ) で、あたしも2m下がる。ここでは前線の乱戦に巻き込まれるから
14:27:23 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-11m-[luka,enall]-3m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:27:58 (B_Seena  ) ルカはガゼルフット使っといた方が良くはない?
14:28:51 (Blamen   ) どうせ補助動作なんだし、次のラウンドで良いんでないの
14:29:01 (B_oku-GM ) 【ルカ】「計算では、マダ届かないです。もったいないデス!」
14:29:10 (Blamen   ) サクサク進めようよ。タコの番でしょ
14:29:27 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D]-3m-[luka,enall]-3m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:29:34 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド2!
14:29:47 (B_oku-GM ) 接近して終わり!
14:29:48 (B_oku-GM ) PC側ラウンド2!
14:29:56 (B_Seena  ) では見えたから魔物知識
14:30:25 (Blamen   ) 2d6+3 一応ライダーで
14:30:25 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6+3 = [1,2]+3 = 6
14:30:33 (B_Seena  ) 2d6+7 セージ 弱点わかるかしら?
14:30:34 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+7 = [3,2]+7 = 12
14:30:53 (B_Enall  ) 2d6 ふるだけ
14:30:54 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6 = [5,6] = 11
14:31:02 (B_Chiara ) 2d+4 判定はできる
14:31:02 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+4 = [4,1]+4 = 9
14:31:15 (B_oku-GM ) 2ar ルカ
14:31:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D = [2,5] = 7
14:31:29 (B_Seena  ) ……弱点欲しい。変転して16
14:32:23 (Blamen   ) 【ブレーメン】「では、まずは露払いと参りましょう」エネルギー・ボルトを足Aに
14:32:27 (B_oku-GM )  
14:32:29 (B_oku-GM ) 5LV キラーオクトパス
14:32:29 (B_oku-GM ) 知能
14:32:29 (B_oku-GM ) 動物並み
14:32:29 (B_oku-GM ) 知覚
14:32:29 (B_oku-GM ) 五感(視覚、嗅覚)
14:32:29 (B_oku-GM ) 言語
14:32:29 (B_oku-GM ) なし
14:32:29 (B_oku-GM ) 生息地
14:32:29 (B_oku-GM ) 海洋
14:32:29 (B_oku-GM ) 反応
14:32:29 (B_oku-GM ) 腹具合による
14:32:29 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
14:32:29 (B_oku-GM ) 9/14
14:32:29 (B_oku-GM ) 先制値
14:32:29 (B_oku-GM ) 14
14:32:29 (B_oku-GM ) 移動速度
14:32:29 (B_oku-GM ) 8/16(水中)
14:32:29 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
14:32:29 (B_oku-GM ) 10(17)
14:32:29 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
14:32:29 (B_oku-GM ) 7(14)
14:32:29 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
14:32:29 (B_oku-GM ) なし(胴体) - - 6(13) 2 44 20
14:32:29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8
14:32:29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8
14:32:29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8
14:32:29 (B_oku-GM ) 触手(触手) 7(14) 2d+7 7(14) 1 20 8
14:32:29 (B_oku-GM ) 特殊能力
14:32:29 (B_oku-GM ) ●触手
14:32:29 (B_oku-GM ) 「絡め取り」
14:32:29 (B_oku-GM )  攻撃が命中すると、触手が巻きついて対象を絡め取ります。
14:32:29 (B_oku-GM )  そのままにしておくと、次の手番からその触手の攻撃は自動的に命中します。絡め取られると、命中力判定、回避力判定の達成値に-2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
14:32:29 (B_oku-GM )  引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、絡み付いている触手全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。
14:32:29 (B_oku-GM ) 「多くの触手」
14:32:29 (B_oku-GM )  触手を2体以上倒さなければ、胴体に対し近接攻撃を行えません。射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。
14:32:29 (B_oku-GM ) ●胴体/触手
14:32:29 (B_oku-GM ) 「柔らかい身体」
14:32:29 (B_oku-GM )  打撃武器から受けるダメージは防護点が3点高いものとして扱います。また、格闘武器〈投げ〉や、それに準ずる攻撃の対象にできません。
14:32:29 (B_oku-GM ) 「水中適性」
14:32:29 (B_oku-GM )  水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
14:32:29 (B_oku-GM ) 弱点
14:32:29 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2点
14:32:29 (B_oku-GM ) 戦利品 2~5 ガメル銀貨(1dx30G)
14:32:29 (B_oku-GM ) 6~9 紫色の石(120G)
14:32:29 (B_oku-GM ) 10 悪魔の指輪(600G)
14:32:29 (B_oku-GM ) 11~ ガメル銀貨(1dx400G)
14:32:29 (B_oku-GM )  巨大化した凶暴なタコであり、古い伝承では悪魔の一種とみなされることもあります。水没した遺跡や沈没船などに潜み、普段は大型の魚や海棲哺乳類を狙っています。
14:32:29 (B_oku-GM )  人でさえ丸々飲み込むため、キラーオクトパスの体内からは、消化されなかった遺品やガメル銀貨などが発見され、大金になる場合もあります。
14:32:31 (B_oku-GM )  
14:32:55 (B_oku-GM ) 弱点突破!
14:32:56 (B_oku-GM )  
14:33:05 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2!
14:33:06 (B_oku-GM )  
14:34:29 (Blamen   ) 2d6+4 とりあえず半分ダメージ出そう
14:34:29 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6+4 = [6,3]+4 = 13
14:34:56 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗!
14:34:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,1]<MAX:1個> = 14
14:35:03 (Blamen   ) (r10+4)/2+2 計算できるのか?
14:35:03 (Aki-Dice ) Blamen -> (Rate10+4)/2+2 = ([5,1:3]+4)/2+2 = 5
14:35:19 (B_oku-GM ) 6点ね
14:35:25 (Blamen   ) 端数切り捨てなんだな
14:35:37 (B_Seena  ) 足AとBにウィンドカッター
14:35:41 (B_oku-GM ) 切り上げ
14:36:17 (B_Seena  ) 2d6+7 Fテイマー魔力
14:36:17 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+7 = [1,4]+7 = 12
14:36:22 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗!
14:36:22 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,2] = 14
14:36:55 (B_Seena  ) r10+7 魔法ダメージ(ウィンドカッター、抵抗)
14:36:56 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate10+7 = [4,1:2]+7 = 9
14:37:05 (B_Seena  ) 7点ずつ
14:37:43 (B_Seena  ) すいません、魔晶石1個潰してかけたことにします
14:38:15 (B_Enall  ) 足Aを殴ります
14:38:24 (B_Enall  ) 2d6+6
14:38:24 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [1,1]+6 = 8
14:38:46 (B_Enall  ) 50点
14:39:45 (B_oku-GM ) 8+2ar-2 足Aにルカパンチ右!
14:39:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D-2 = 8+[4,5]-2 = 15
14:40:03 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
14:40:03 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,2] = 12
14:40:54 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち!
14:40:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [5,3:4]+8 = 12
14:41:10 (B_oku-GM ) 8+2ar-2 足Aにルカパンチ左!
14:41:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D-2 = 8+[5,4]-2 = 15
14:41:14 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
14:41:15 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,6]<MAX:1個> = 16
14:42:16 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足A,蛸足B,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:42:42 (B_Chiara ) 蛸足A,Bにフォース、判定およびダメージは一括で
14:43:02 (B_Chiara ) 2ar+6
14:43:03 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+6 = [6,1]<MAX:1個>+6 = 13
14:43:05 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗!
14:43:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,5] = 14
14:43:36 (B_Chiara ) r10+6
14:43:36 (Aki-Dice ) B_Chiara -> Rate10+6 = [3,5:4]+6 = 10
14:43:43 (B_Chiara ) 5+2で7点
14:44:21 (B_oku-GM ) 10-1+2ar 触手A生死判定!
14:44:21 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-1+2D = 10-1+[6,3]<MAX:1個> = 18
14:44:39 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足B,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara]-1m-[seena+]-3m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:45:46 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド3!
14:47:18 (B_oku-GM ) 3d2 ルカ、エノール 乱戦領域1m光の中に入っていないので、暗闇ペナ-2!
14:47:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 3D2 = [1,1,1] = 3
14:47:53 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Bはルカを締め上げる!
14:47:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,4] = 14
14:48:12 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカ回避!
14:48:12 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,3]<MAX:1個> = 16
14:48:20 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Cはルカを締め上げる!
14:48:20 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,4] = 14
14:48:23 (B_oku-GM ) 7+2ar ルカ回避!
14:48:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,1] = 11
14:48:44 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
14:48:44 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [5,3]+7 = 15
14:49:53 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはルカを締め上げる!
14:49:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,4] = 12
14:50:05 (B_oku-GM ) 7+2ar-2 ルカ回避!
14:50:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D-2 = 7+[3,2]-2 = 10
14:50:09 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
14:50:10 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [2,3]+7 = 12
14:50:35 (B_oku-GM ) 【ルカ】「@6!」
14:50:50 (B_oku-GM ) PC側ラウンド3!
14:51:07 (Blamen   ) まあ、もうMPがないのでモラルを
14:51:09 (B_Seena  ) ルカの-2ペナって何?暗視持ちだから他にペナ無いと思うが
14:51:14 (Blamen   ) 2d6 みんな頑張れー
14:51:14 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6 = [5,3] = 8
14:51:27 (B_oku-GM ) 締め付けのペナでござる
14:51:27 (Blamen   ) あー、+4して12ね
14:51:36 (B_Seena  ) ああそうか
14:52:01 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗!
14:52:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,5] = 15
14:52:19 (B_oku-GM ) 蛸は歌を解さない!
14:52:21 (B_Seena  ) とりあえず1m前進、暗闇ペナ消しつつBCにウィンドカッター
14:52:35 (B_Seena  ) 2d6+7 Fテイマー魔力
14:52:36 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+7 = [5,6]+7 = 18
14:52:44 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足B,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara][seena+]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:52:51 (B_oku-GM ) 7+2ar キラーオクトパスの抵抗!
14:52:51 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,4] = 12
14:53:16 (B_Seena  ) r10+7@10 魔法ダメージ(ウィンドカッター)
14:53:16 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate10+7@10 = [1,4:2]+7 = 9
14:53:25 (B_Seena  ) 11点ずつ
14:53:45 (B_Enall  ) 2d6+6 足Bを攻撃
14:53:46 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [2,6]+6 = 14
14:54:01 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
14:54:02 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,6]<MAX:1個> = 14
14:54:12 (B_Seena  ) モラルいれた?
14:54:51 (B_Enall  ) あっと、入れてないd酢
14:54:58 (B_Enall  ) あと、暗闇ペナはどうなるんだろう
14:55:08 (B_oku-GM ) 消えてます
14:55:08 (B_Enall  ) 大半が入ってるなら、当然入ってるタイミングで狙いますが
14:55:26 (B_Enall  ) じゃぁ、あたりですね
14:55:36 (B_Enall  ) r35+6@12 ダメージ
14:55:36 (Aki-Dice ) B_Enall -> Rate35+6@12 = [5,3:9]+6 = 15
14:56:11 (B_oku-GM ) 10-6+2ar 生死判定
14:56:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-6+2D = 10-6+[4,1] = 9
14:56:29 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足C,蛸足D,luka,enall]-6m-[chiara][seena+]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
14:57:16 (B_oku-GM ) 6+2ar ルカ、14を目標値に脱出判定!
14:57:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[4,6]<MAX:1個> = 16
14:58:19 (B_oku-GM ) あとキアラかな?
14:59:28 (B_Seena  ) ルカを治してやらないと厳しそうですね
15:00:50 (B_Chiara ) きゅあ~
15:00:54 (B_Chiara ) ルカに
15:00:56 (B_Chiara ) 2d
15:00:56 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [2,3] = 5
15:00:57 (B_oku-GM ) 移動は?
15:01:05 (B_Chiara ) あ、3m前進
15:01:16 (B_oku-GM ) では、乱戦エリアに巻き込みます
15:01:16 (B_Chiara ) r10+6
15:01:17 (Aki-Dice ) B_Chiara -> Rate10+6 = [4,6:5]+6 = 11
15:01:59 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足C,蛸足D,luka,enall,chiara]-6m-[seena+]-4m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
15:02:23 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド4!
15:02:45 (B_oku-GM ) 2d3 ルカ、エノール、キアラに締め付け!
15:02:45 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D3 = [3,3] = 6
15:03:16 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Cはキアラを締め上げる!
15:03:17 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,3]<MAX:1個> = 16
15:28:50 (B_Chiara ) 2ar+5
15:28:50 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+5 = [5,2]+5 = 12
15:28:57 (B_Chiara ) まぁ、無理ってものですよw
15:29:15 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
15:29:16 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [1,3]+7 = 11
15:29:41 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはキアラを締め上げる! 締め付けで回避に-2!
15:29:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,2] = 11
15:29:42 (B_Chiara ) う~む、痛いな~
15:29:52 (B_Chiara ) 2ar+5-2
15:29:52 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+5-2 = [3,3]+5-2 = 9
15:30:01 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
15:30:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [5,4]+7 = 16
15:30:29 (B_oku-GM ) PC側ラウンド4!
15:30:31 (B_Chiara ) 11/24です
15:30:50 (Blamen   ) まあ、歌継続で
15:31:09 (B_Seena  ) 前進してキアラに絡んだ足を振りほどこうとしてみるわ
15:31:11 (B_Chiara ) ルカのHPはどんなもん?
15:31:21 (B_oku-GM ) 17/30
15:31:34 (B_oku-GM ) DEF 3
15:31:46 (B_Chiara ) じゃぁ、対象拡大/数で私とルカにきゅあ
15:31:50 (B_Chiara ) 2ar 一括
15:31:51 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [1,1]<ファンブル> = 2
15:31:55 (B_Chiara ) ごめんなさい
15:32:13 (B_Seena  ) 2d6+5 MP尽きたし振りほどければめっけもの
15:32:13 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15
15:32:27 (B_Seena  ) おお、ほどけた
15:32:57 (B_oku-GM ) 16だよ?
15:33:28 (B_Seena  ) ああ、攻撃点か。なにかと間違えた
15:33:57 (B_Enall  ) 本体を攻撃
15:33:59 (B_Enall  ) 2d6+6
15:33:59 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [5,2]+6 = 13
15:34:25 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足C,蛸足D,luka,enall,chiara-Bind,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
15:34:51 (B_oku-GM ) 6+2ar 回避!
15:34:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 6+2D = 6+[5,3] = 14
15:35:11 (B_oku-GM ) モラル足し忘れているが避けているな
15:36:23 (B_Seena  ) 足を叩いた方が良かったかも。足が無ければ攻撃手段もないはずだし
15:36:29 (B_oku-GM ) ルカ【ガゼルフット】
15:36:34 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Cにルカパンチ右!
15:36:34 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[2,4]+1 = 15
15:36:53 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:36:53 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[4,2] = 13
15:37:31 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち
15:37:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [2,3:2]+8 = 10
15:38:18 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Cにルカパンチ左!
15:38:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[1,4]+1 = 14
15:38:25 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:38:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,5]<MAX:1個> = 18
15:39:15 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド5!
15:39:44 (B_oku-GM ) キアラは1d6を振ってください。6が出ると、その足は目標を変えます。
15:39:51 (B_Chiara ) 1d
15:39:51 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 1D = [3] = 3
15:40:01 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
15:40:01 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [2,3]+7 = 12
15:40:01 (B_Chiara ) まぁこんなもんです
15:40:17 (B_Chiara ) 痛いな~
15:40:31 (B_oku-GM ) 次、足D
15:41:03 (B_oku-GM ) キアラは1d6を振ってください。6が出ると、その足は目標を変えます。
15:41:09 (B_Chiara ) 1d
15:41:09 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 1D = [5] = 5
15:41:15 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
15:41:15 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [5,1]+7 = 13
15:41:44 (B_oku-GM ) PC側ラウンド5!
15:41:55 (B_Chiara ) 2d+5 生死判定
15:41:55 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+5 = [6,5]+5 = 16
15:42:14 (B_Chiara ) 気絶~
15:42:52 (Blamen   ) ふむ、シーナはアウェイクポーション持ってますか?
15:42:58 (B_Seena  ) 持ってる
15:43:11 *B_Chiara mode +ooo Aki-Dice B_Enall B_oku-GM
15:43:12 *B_Chiara mode +ooo B_Seena Blamen F_Mituki
15:43:18 (Blamen   ) じゃあ、ブレーメンはモラル継続で良いですかね
15:43:20 *Aki-Dice mode +oo isanaLh yama2__
15:43:22 *B_Chiara mode +oo isanaLh yama2__
15:43:27 (B_Seena  ) これで絡みつきは解除されたのかしら?
15:43:40 (B_oku-GM ) 解除されました
15:44:05 (B_Seena  ) じゃあアウェイクン使うわ
15:44:43 (B_Seena  ) 【シーナ】「ごめん、でも寝るには早いわ」
15:45:40 (B_Enall  ) Cを殴ります
15:45:45 (B_Enall  ) 2d6+6
15:45:45 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [5,6]+6 = 17
15:45:52 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:45:52 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,4] = 14
15:46:29 (B_Enall  ) r35+6@12 ダメージ
15:46:29 (Aki-Dice ) B_Enall -> Rate35+6@12 = [1,2:3]+6 = 9
15:47:00 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Cにルカパンチ右!
15:47:00 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[5,4]+1 = 18
15:47:04 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:47:05 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,4] = 13
15:47:08 (B_Chiara ) これって、起き上がってすぐ行動できましたっけ?
15:47:17 (B_oku-GM ) はい、転倒状態ですが
15:47:26 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち
15:47:26 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [3,2:2]+8 = 10
15:47:47 (B_oku-GM ) 10-4+2ar 触手C生死判定
15:47:48 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-4+2D = 10-4+[4,2] = 12
15:48:07 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足D,luka,enall,chiara-Bind,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
15:48:15 (B_Chiara ) じゃ、起き上がって自分にきゅあ
15:48:16 (B_Chiara ) 2ar
15:48:17 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [4,3] = 7
15:48:21 *B_oku-GM topic : [蛸,蛸足D,luka,enall,chiara,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
15:48:30 (B_Chiara ) r10+6
15:48:30 (Aki-Dice ) B_Chiara -> Rate10+6 = [4,2:3]+6 = 9
15:48:48 (B_Chiara ) これでMP打ち止め
15:49:38 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド6!
15:49:56 (B_oku-GM ) 1d4 ルカ、エノール、キアラ、シーナ
15:49:57 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D4 = [2] = 2
15:50:05 (B_Seena  ) まあ、足も残り1本だしなんとかなりそう
15:50:27 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはエノールを締め上げる!
15:50:27 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,5] = 14
15:50:33 (B_Enall  ) 2d6+6 回避
15:50:34 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [1,5]+6 = 12
15:50:42 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
15:50:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [3,5]+7 = 15
15:51:05 (B_oku-GM ) PC側ラウンド6!
15:51:18 (Blamen   ) 頑張れー
15:51:46 (B_Enall  ) 2d6+6 振りほどきます。
15:51:46 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+6 = [5,4]+6 = 15
15:51:58 (B_oku-GM ) 振りほどきました!
15:52:14 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ右!
15:52:14 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[5,5]+1 = 19
15:52:22 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:52:23 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,4] = 16
15:52:30 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち
15:52:31 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [3,1:1]+8 = 9
15:52:49 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ左!
15:52:49 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[6,6]<MAX:2個>+1 = 21
15:52:55 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:52:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,2] = 12
15:52:59 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち
15:52:59 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [1,6:3]+8 = 11
15:53:14 (B_Seena  ) することもないしDを殴ってみる
15:53:48 (B_Seena  ) 2d6+4 メイスで攻撃 【シーナ】「えーい」ぺちん
15:53:48 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+4 = [4,4]+4 = 12
15:53:55 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:53:56 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[1,4] = 12
15:54:04 (B_oku-GM ) モラル足した?
15:54:07 (B_Seena  ) モラル足して13だから当たったw
15:54:21 (B_Seena  ) r10+3@11 メイスでダメージ
15:54:21 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate10+3@11 = [3,3:3]+3 = 6
15:54:42 (B_Seena  ) ぺちぺち
15:54:58 (B_Chiara ) じゃ、私も足Dを殴ります~
15:55:06 (B_Chiara ) 2d+5+1
15:55:07 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+5+1 = [4,4]+5+1 = 14
15:55:40 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
15:55:41 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,3] = 15
15:56:31 (B_oku-GM ) 魔物側ラウンド7!
15:56:43 (B_oku-GM ) 1d4 ルカ、エノール、キアラ、シーナ
15:56:43 (Aki-Dice ) ボクGM -> 1D4 = [3] = 3
15:56:59 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手Dはキアラを締め上げる!
15:56:59 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,2] = 12
15:57:37 (B_Chiara ) 2ar+5
15:57:38 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+5 = [2,2]+5 = 9
15:57:53 (B_oku-GM ) 2d+7 ギリギリ
15:57:54 (Aki-Dice ) ボクGM -> 2D+7 = [4,4]+7 = 15
15:58:02 (B_Chiara ) 残り2~
15:58:16 (B_oku-GM ) PC側ラウンド7!
15:58:23 (Blamen   ) まあ、継続で
15:58:36 (B_Seena  ) 振りほどき
15:58:49 (B_oku-GM ) 12です。
15:58:54 (B_Seena  ) 2d6+5 7以上
15:58:54 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+5 = [3,2]+5 = 10
15:59:07 (B_Seena  ) ごめん
15:59:20 (B_Chiara ) いえ、まぁよくあることですよ
15:59:41 (B_Chiara ) ふりほどきって、冒険者+筋力でしたっけ?
15:59:47 (B_oku-GM ) はい
15:59:59 (B_Chiara ) じゃぁ、私もふりほどき
16:00:02 (B_Chiara ) 2ar+6
16:00:02 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+6 = [4,6]<MAX:1個>+6 = 16
16:00:11 (B_oku-GM ) 振りほどき成功!
16:00:12 (B_Chiara ) うん、抜けた抜けた
16:01:04 (B_oku-GM ) ルカは【ガゼルフット】!
16:01:17 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ右!
16:01:18 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[4,1]+1 = 14
16:01:24 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
16:01:25 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,4] = 16
16:01:32 (B_oku-GM ) 8+2ar+1 足Dにルカパンチ左!
16:01:32 (Aki-Dice ) ボクGM -> 8+2D+1 = 8+[6,4]<MAX:1個>+1 = 19
16:01:35 (B_oku-GM ) 7+2ar 触手回避!
16:01:35 (Aki-Dice ) ボクGM -> 7+2D = 7+[3,6]<MAX:1個> = 16
16:01:38 (B_oku-GM ) r10+8@10 あーんぱーんち
16:01:39 (Aki-Dice ) ボクGM -> Rate10+8@10 = [2,5:3]+8 = 11
16:02:11 (B_oku-GM ) 10-0+2ar 触手D生死判定!
16:02:11 (Aki-Dice ) ボクGM -> 10-0+2D = 10-0+[5,2] = 17
16:02:20 (B_oku-GM ) 戦闘終了~
16:03:29 (B_Seena  ) 【シーナ】「ふう、終わったわね」
16:03:37 (B_Chiara ) 【キアラ】「はぁ、はぁ・・・終わりでしょうか?」
16:04:34 (B_oku-GM ) 南のほうで、何かが動く音がした!
16:04:37 (Blamen   ) 【ブレーメン】「いやいやいや、皆様、まことに天晴れな戦いぶりでしたぞ。このブレーメン、今日の事は一生涯忘れることなどないでしょうぞ」
16:04:46 (B_Chiara ) つんつんっとタコをメイスでつつく
16:05:18 (B_oku-GM ) 触手を失った本体は皆さんにフルボッコにされて、ぐったりしています。
16:05:26 (B_Enall  ) 【エノール】「さすがに強かったな」
16:06:41 (B_oku-GM ) 戦利品判定~
16:06:54 (B_oku-GM ) まず、欠片x10!
16:07:00 (B_Seena  ) 【シーナ】「とりあえずこっちは魔香草を使ってその後傷の手当ね。戦利品はお願い」
16:08:16 (B_Seena  ) r0+3 回復量(魔香草)
16:08:17 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate0+3 = [1,5:1]+3 = 4
16:09:02 (B_Seena  ) ちょうどウィスパーヒール分治った
16:09:50 (B_Enall  ) 【エノール】「じゃぁ、戦利品あさってるよ」
16:09:53 (B_Enall  ) 2d6
16:09:53 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6 = [4,2] = 6
16:10:44 (B_oku-GM ) 6~9 紫色の石(120G)
16:11:49 (B_Seena  ) 【シーナ】「はーい、ウィスパーヒール使うから集合~」
16:12:04 (Blamen   ) では、馬を入れてあげて下さい
16:12:39 (B_Seena  ) 戦闘中じゃないからギュウギュウに入ればみんな治せるわよ
16:12:40 (B_Chiara ) 集まる
16:12:56 (B_Seena  ) 2d6 ウィスパー
16:12:56 (B_Enall  ) 集まります
16:12:56 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6 = [1,4] = 5
16:13:06 (B_oku-GM ) ルカはどさくさに紛れてマリアに抱きつく
16:13:22 (B_Seena  ) 7点ずつ治るわ
16:13:43 (B_Seena  ) ……それはお好きに>ルカ
16:13:48 (B_Enall  ) 全力疾走のダメージの残りだけになった
16:14:16 (B_Chiara ) 9点まで回復しました
16:14:40 (Blamen   ) 坑道の様子はどうでしょう
16:14:54 (B_oku-GM ) 【ルカ】「24点、正常動作範囲内です」
16:15:14 (B_oku-GM ) マダ水が流れ込んでいますね
16:15:42 (Blamen   ) 【ブレーメン】「ふむー、まだしばらく時間がかかりそうですなぁ」
16:16:06 (B_Seena  ) 【シーナ】「さて、南で何か音がしたけどどこかで休憩が取れないものかしらねえ」
16:16:20 (B_Enall  ) 一応聞き耳を立ててみますね
16:16:31 (B_Enall  ) 2d6+5 怪しい音は聞こえないかな
16:16:31 (Aki-Dice ) B_Enall -> 2D6+5 = [5,3]+5 = 13
16:16:39 (B_oku-GM ) 特に音は聞こえませんね
16:17:05 (B_Enall  ) 【エノール】「怪しい物音は消えたようだ」
16:18:17 (B_Seena  ) まだここも水浸しだったかしら
16:18:50 (B_oku-GM ) 大分引いてきていますね。水深60cmくらい。
16:19:18 (B_Seena  ) まだ休憩はできそうにないわね
16:19:59 (B_Seena  ) もう一個魔香草を使う
16:20:16 (B_Seena  ) r0+3 回復量(魔香草)
16:20:17 (Aki-Dice ) B_Seena -> Rate0+3 = [4,3:2]+3 = 5
16:20:33 (B_Chiara ) でも、もう少ししたら水がひきそうではありますね
16:22:15 (B_Seena  ) では水が引くまで待つ。引いてできれば休憩。その後南の物音を確かめる。といった具合でいいかしら?
16:22:39 (Blamen   ) 異存ないです
16:22:45 (B_Enall  ) それでかまわないね
16:22:55 (B_Chiara ) は~い
16:23:56 (B_oku-GM ) では、水は引いていき
16:24:10 (B_oku-GM ) 水深30cmで止まりました
16:24:33 (Blamen   ) 坑道の様子はどうでしょう?
16:24:54 (B_oku-GM ) 水は引いていますね
16:25:22 (B_Seena  ) じゃあ、一回上に戻って休みましょう
16:25:24 (Blamen   ) 【ブレーメン】「おお、皆様!ご覧ください。通れるようになったようでございますよ」
16:26:37 (B_Chiara ) 【キアラ】「はぁ・・・やっと休めます。」
16:27:19 (B_oku-GM ) では、上に上がって、適当に2交替を組み、12時間休みました。1人6時間の回復です。
16:27:39 (B_Enall  ) じゃぁ、全快かな
16:27:52 (B_Seena  ) こっちも全快したわ
16:28:11 (B_oku-GM ) 【ルカ】「全快です」
16:28:27 (Blamen   ) うーん、じゃあ、ブレーメンはここで帰るしかないかな
16:28:35 (B_Chiara ) HPは1割でしたっけ?
16:28:40 (Blamen   ) もう1回下りるにはお札が足りません
16:28:43 (B_oku-GM ) 2割です
16:28:56 (B_Chiara ) 端数は切り上げ?
16:29:03 (B_oku-GM ) 切り上げ
16:29:38 (B_Chiara ) きゅあ1回くらいで全快したらいいな~
16:29:48 (B_Chiara ) というわけでキュアウーンズ
16:29:50 (B_Chiara ) 2ar
16:29:50 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [4,1] = 5
16:29:57 (B_Chiara ) r10+6
16:29:57 (Aki-Dice ) B_Chiara -> Rate10+6 = [4,2:3]+6 = 9
16:30:19 (B_Chiara ) ほぼ全快、問題なしです
16:31:36 (B_Seena  ) 【シーナ】「確かに馬抜きはアイデンティティ上問題あるけど、できればブレーメンにもついて来て欲しいなあ」
16:32:23 (Blamen   ) アイデンティティとかはどうでも良いんだけど、単に馬を見殺しにするか帰るかってだけの話なので
16:33:04 (Blamen   ) 【ブレーメン】「しかしながら、今すぐ帰らねば、この馬をここに置き去りにするしかなくなってしまいます」
16:33:05 (B_Seena  ) 縮小符で縮めて一日持ち歩く、とか
16:33:30 (Blamen   ) 【ブレーメン】「そもそも、依頼であるタコ退治は終わったのですから、一旦帰ってもよろしいのでは?」
16:35:11 (B_Seena  ) 【シーナ】「うーん、ただ通路がどうなったかは確認しておいたほうがいいと思うのよね」
16:35:48 (Blamen   ) 【ブレーメン】「でしたら、それだけお付き合いいたしましょう」
16:36:33 (B_oku-GM )  
16:36:34 (B_oku-GM )  
16:36:35 (B_oku-GM )  
16:36:53 (B_Seena  ) とりあえず馬はここでオババやマリアに見てもらう感じかしら
16:37:18 (B_oku-GM ) ですかね
16:37:42 (B_oku-GM ) では、南へー
16:37:45 (B_oku-GM )  
16:37:45 (B_oku-GM )  
16:37:46 (B_oku-GM )  
16:37:54 (B_oku-GM ) ◇斧を構えた巨漢の鉄像
16:37:55 (B_oku-GM )  
16:39:06 (B_oku-GM )                <-------------------1200-------------------->
16:39:06 (B_oku-GM )            +--+------------------------------------------------+
16:39:06 (B_oku-GM )            |                        ⑭                       ⑮|
16:39:06 (B_oku-GM )            |  +-------------------------------------------- +  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |⑳|                                             |⑯|
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                                             |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  |                    |像|                     |  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |  +--------------------+  +-------------------- +  |
16:39:06 (B_oku-GM )            |⑲                      ⑱                       ⑰|
16:39:06 (B_oku-GM )            +---------------------------------------------------+
16:39:08 (B_oku-GM )  
16:40:43 (B_oku-GM )  南に行くと、南の通路の真ん中辺に隠し扉が開いており、そこを塞ぐように牛の頭の被り物をした大きな斧を持った巨漢の鉄の像が置かれています。
16:40:50 (B_oku-GM )  
16:41:05 *B_oku-GM topic : [luka,enall,chiara,seena+]-10m-[mary]-1m-[obaba]-3m-[Hourse(Blamen+)]
16:42:07 (B_Seena  ) これは魔力感知をして反応があったら即帰る、かしら
16:42:26 (B_Enall  ) かねぇ
16:43:48 (B_Seena  ) 【シーナ】「ブレーメン、あの像はなにか魔法の掛かったものかしら?」
16:44:07 (B_oku-GM )  像の下にはプレートがあり、そこには魔法文明語で意味不明の言葉が書かれています。
16:44:23 (Blamen   ) 【ブレーメン】「ふむ、では調べてみましょう」
16:44:32 (Blamen   ) 2d6 センスマジック
16:44:32 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6 = [6,5] = 11
16:45:05 (Blamen   ) 2d6 ああ、そう。ライトも掛けたってことで
16:45:05 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6 = [3,5] = 8
16:45:38 (B_oku-GM ) ぴかー
16:45:49 (B_oku-GM ) 思いっきりマジカルですね。
16:45:58 (B_Chiara ) さぁ、帰りましょうかw
16:46:14 (Blamen   ) 【ブレーメン】「ふーむ、やはり魔法の仕掛けのようですな。どうしましょう。あのプレートも見てきますか?」
16:47:29 (B_Seena  ) 【シーナ】「下手に近付いて戻れなくなるといやだし、帰った方がいいかな。」
16:48:01 (Blamen   ) 【ブレーメン】「流石でございます。慎重さも時には必要と言うことですな」
16:49:12 (B_Seena  ) 【シーナ】「まだ仕掛けが残っているなら一度くらい戻っても蛮族に出し抜かれることもないでしょう」
16:50:25 (B_Chiara ) 【キアラ】「ですね。危険かもしれないので、とりあえず帰還して報告しましょう。」
16:51:45 (B_oku-GM )  
16:51:45 (B_oku-GM )  
16:51:46 (B_oku-GM )  
16:51:47 (B_oku-GM )  
16:51:49 (B_oku-GM ) ■シナリオの結末
16:51:50 (B_oku-GM )  
16:52:14 (B_oku-GM )  剣の迷宮外縁の魔物をすべて倒し、PCたちがパスカの町に帰ると宣言すれば、今回の冒険は終了です。
16:52:16 (B_oku-GM )  
16:52:23 (B_oku-GM )  パスカの町までは、何事もなく帰り着きます。
16:52:24 (B_oku-GM )  
16:52:32 (B_oku-GM )  PCたちの報告を聞いたワインバーグ町長からは、約束通りの報酬(1500G)をもらえます。
16:52:33 (B_oku-GM )  
16:52:35 (B_oku-GM )  
16:53:34 (B_oku-GM ) 【ワインバーグ町長】「そうか、まだ奥があるのか……予算会議が来週あるので、それで稟議にかけて、またキミたちに依頼することにするよ」
16:54:50 (B_Seena  ) 【シーナ】「そうね、ここまで関わったし、できるならぜひ魔剣は見てみたいわね」
16:54:50 (B_Chiara ) 【キアラ】「アイアンゴーレムとかでしたら、もっと有力な冒険者に頼んだほうがいいと思いますよ^^;」
16:55:26 (B_oku-GM )  キアラはアイアンゴーレムを知っているか!?
16:55:49 (B_Chiara ) 2ar+4 たぶんしらないw
16:55:50 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+4 = [1,1]<ファンブル>+4 = 6
16:55:55 (B_Chiara ) w
16:55:59 (B_Seena  ) オババがいれば見て何かわかったかもね
16:56:06 (B_Seena  ) おいしいw
16:56:43 (B_Chiara ) この経験点は貰ってもいいのでしょうか?w
16:56:48 (B_oku-GM ) はい
16:57:02 (B_Chiara ) では、せっかくなのでw
16:57:07 (B_oku-GM )  では、記憶も薄れてきているし、鉄の像にしか見えなかったので、鉄の像について各自見識判定どうぞ。
16:57:19 (B_oku-GM )  -2ペナルティです。
16:57:24 (B_Chiara ) 2ar+4 セージ+知力でいいんですよね~?
16:57:24 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D+4 = [6,3]<MAX:1個>+4 = 13
16:57:29 (B_Chiara ) 11です
16:57:48 (B_Seena  ) 2d6+7-2 セージ
16:57:48 (Aki-Dice ) B_Seena -> 2D6+7-2 = [1,2]+7-2 = 8
16:58:38 (B_Seena  ) 蛸戦から日が変わっているなら変転する
16:58:53 (B_oku-GM ) 日が変わっています。
16:59:03 (B_Seena  ) では16で
17:01:09 (B_oku-GM ) 他の人は振らない?
17:01:31 (Blamen   ) セージないし
17:02:08 (B_oku-GM )  
17:02:13 (B_oku-GM ) 7LV ミノタウロス
17:02:13 (B_oku-GM ) 知能
17:02:13 (B_oku-GM ) 低い
17:02:13 (B_oku-GM ) 知覚
17:02:13 (B_oku-GM ) 五感(暗視)
17:02:13 (B_oku-GM ) 言語
17:02:13 (B_oku-GM ) 汎用蛮族語、ミノタウロス語
17:02:13 (B_oku-GM ) 生息地
17:02:13 (B_oku-GM ) さまざま
17:02:13 (B_oku-GM ) 反応
17:02:13 (B_oku-GM ) 敵対的
17:02:13 (B_oku-GM ) 知名度/弱点値
17:02:13 (B_oku-GM ) 10/17
17:02:13 (B_oku-GM ) 先制値
17:02:13 (B_oku-GM ) 12
17:02:13 (B_oku-GM ) 移動速度
17:02:13 (B_oku-GM ) 12
17:02:13 (B_oku-GM ) 生命抵抗力
17:02:13 (B_oku-GM ) 9(16)
17:02:13 (B_oku-GM ) 精神抵抗力
17:02:13 (B_oku-GM ) 7(14)
17:02:13 (B_oku-GM )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
17:02:13 (B_oku-GM ) 武器 9(16) 2d+12 7(14) 8 82 18
17:02:13 (B_oku-GM ) 特殊能力
17:02:13 (B_oku-GM ) 「錬技」
17:02:13 (B_oku-GM )  【マッスルベアー】【ビートルスキン】【キャッツアイ】【ガゼルフット】【リカバリィ(5点)】の錬技を使用します。
17:02:13 (B_oku-GM ) 「錬体の極意」
17:02:13 (B_oku-GM )  全ての錬技の持続時間が2倍になります。
17:02:13 (B_oku-GM ) 「同時攻撃」
17:02:13 (B_oku-GM )  武器をなぎ払って、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。対象は5体まで任意に選ぶことができます。
17:02:13 (B_oku-GM )  命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
17:02:13 (B_oku-GM ) 「全力攻撃」
17:02:13 (B_oku-GM )  近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
17:02:13 (B_oku-GM ) 弱点
17:02:13 (B_oku-GM ) 魔法ダメージ+2点
17:02:13 (B_oku-GM ) 戦利品 自動 ミノタウロスアックス(475G)
17:02:13 (B_oku-GM ) 2~6 なし
17:02:13 (B_oku-GM ) 7~9 大きな角(150G)
17:02:13 (B_oku-GM ) 10~ 美しい角(600G)
17:02:13 (B_oku-GM )  人の身体に牛の頭を持つ、巨漢の怪物です。知能は低く獰猛で、怒り狂うと手が付けられません。剣の迷宮を見つけるのが得意で、番人のように迷宮内で暮らしていることがあります。人族の女性を好み、数日間いたぶったあげく食い殺します。
17:02:15 (B_oku-GM )  
17:02:32 (B_oku-GM ) の、形をした鉄の像だと思い当たりました。
17:03:36 *B_oku-GM topic : [焚き火][レフィFP-PR-CM-VI]-25m-[ヨハンPR-SS-SW-IW-EW-VI-CM,ムールPR-SS-SW-FA-IW-EW-VI-CM][ガコン]
17:04:26 (B_Chiara ) 本物だったら逃げ帰りたいところですw
17:05:00 (B_Seena  ) 【シーナ】「ただの像だといいわね」冷や汗
17:07:05 (B_Seena  ) とりあえずこれくらいかしら。後は街の予算会議次第だろうし
17:07:09 (B_oku-GM ) 【ワインバーグ町長】「まー、キミらなら何とかできる! ……と他の議員には報告しておくよ!」ぽむぽむ
17:07:28 (B_oku-GM )  
17:07:31 (B_oku-GM )  
17:07:49 (B_oku-GM )  これらの報告を行い、報酬を受け取って町長宅から立ち去ったら、すべて終了です。GMはPCたちに経験点を与えてください。依頼を達成しているなら1500点、未達成なら500点に、倒した敵の分を加えます。
17:08:01 (B_oku-GM )  
17:08:07 (B_oku-GM )  倒した敵の分の経験点は、「倒した魔物のレベルの総計x10」点です。200点です。
17:08:09 (B_oku-GM )  
17:08:15 (B_oku-GM )  これらをもとに、各PCの成長を行ってください。
17:08:17 (B_oku-GM )  
17:08:18 (B_oku-GM )  
17:08:49 (B_oku-GM )  なお、鰐からは剣の欠片5個、蛸からは剣の欠片10個が見つかりました。
17:08:51 (B_oku-GM )  
17:08:59 (B_Seena  ) 戦利品は120ガメルを割る7で17ガメルずつ。報酬と併せて1人1517ガメルのはず
17:10:24 (Blamen   ) 了解
17:10:39 (B_Chiara ) じゃ、成長ですね
17:10:43 (B_Chiara ) 2d
17:10:43 (Aki-Dice ) B_Chiara -> 2D = [1,2] = 3
17:10:52 (B_oku-GM ) #能力成長
17:10:52 (Aki-Dice ) B_oku-GM -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力
17:11:18 (B_Enall  ) d66 成長
17:11:19 (Aki-Dice ) B_Enall -> D66 = [3,2] = 32
17:11:19 (B_Seena  ) ふむ、そんなのが
17:11:21 (Blamen   ) 2d6 成長
17:11:21 (Aki-Dice ) Blamen -> 2D6 = [3,3] = 6
17:11:23 (B_Chiara ) う~む・・・器用、敏捷が上がっても、あまりおいしくない
17:11:31 (B_Chiara ) とりあえず敏捷をあげておこう
17:11:48 (B_Seena  ) #能力成長
17:11:48 (Aki-Dice ) B_Seena -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:俊敏度 / 筋力
17:12:13 (Blamen   ) うーん、さり気なく筋力18になってしまった。何かイメージ違うなー
17:12:36 (B_Seena  ) むう敏捷
17:13:18 (B_Seena  ) ムキムキコボルドだね
17:14:18 (Blamen   ) まあ、ニホンザルとかも人間より筋力高そうだし、そういうものなのかも
17:15:57 (B_oku-GM ) ブレーメン、名誉欲しい?
17:16:20 *nick B_Chiara → kogi_away
17:19:26 (B_Seena  ) そういえば欠片振りましょう
17:20:00 (B_Seena  ) ふっちゃうよー?
17:20:38 (B_oku-GM ) みんなー?
17:20:55 (B_Seena  ) 15d6 名誉点 えい
17:20:56 (Aki-Dice ) B_Seena -> 15D6 = [5,2,1,2,1,2,1,5,1,1,5,2,1,6,4] = 39
17:21:36 (B_Seena  ) 低いね
17:21:45 (Blamen   ) これはなかなかですね
17:22:15 (B_Seena  ) 最近欠片調子良かった反動がここで
17:23:21 (B_oku-GM ) 期待値2.6か、やるな
17:23:30 (Blamen   ) じゃあ、私もそろそろこの辺で
17:23:34 (Blamen   ) お疲れー
17:23:42 (B_oku-GM ) お疲れー
17:23:45 *Blamen quit ("Leaving...")
17:23:47 (B_Seena  ) おつかれー
17:24:15 (B_oku-GM )  
17:24:19 (B_oku-GM ) 『大回廊』 経験点:1700点 報酬:1500G 戦利品:120G(1人17G) 名誉点:39点 1ゾロ:5回
17:24:20 (B_oku-GM )  
17:25:25 (B_oku-GM ) 反省会~(GMの)
17:25:27 (B_oku-GM )  
17:25:53 (B_oku-GM ) 今回のシナリオ(シリーズ通して)はいかがでしたか?
17:26:10 (B_oku-GM ) 長所、短所などあればご指摘ください。
17:26:13 (B_oku-GM )  
17:27:04 (B_oku-GM ) あ、そうそう、マリアも経験点と報酬受け取っといてね。
17:27:21 (B_oku-GM )  
17:28:16 (B_oku-GM ) エノールとシーナしかいないかな?^^A
17:28:23 (B_Enall  ) かな?
17:28:36 (B_Seena  ) やはりオンセで戦闘4回、リドル2回は1日で終わる量ではないかと
17:28:50 (B_Enall  ) ぶっちゃけ、間が開きすぎて覚えてません
17:31:45 (B_oku-GM ) 17時間かかりましたね
17:37:09 (B_oku-GM ) 戦闘は7時間です
17:41:37 (B_Seena  ) シーナの更新完了。フェンサーを3に。これでMPが尽きても戦える……かも
17:43:38 (B_Enall  ) 4Lv可能ですか?レベルキャップ的に
17:43:53 (B_oku-GM ) 可能です
17:44:10 (B_Enall  ) じゃぁ、ファイター4かな
17:44:13 (B_Enall  ) レンジャーも捨てがたいが
17:44:27 (B_Seena  ) というか、もうオババは4だしねw
17:45:22 (B_oku-GM ) オババは今回5になるぞw
17:47:01 (B_oku-GM ) 時間以外にはどうでしたか? ログなど参照しながらどうぞ。
17:50:28 (B_Seena  ) やはり休憩なしの連戦は低レベルルンマスには厳しいね。1戦1戦は敵も軽めだったから極端にきつかったわけではないが
17:53:05 (B_oku-GM ) ふむふむ
17:53:24 *yama2__ quit ("Leaving...")
17:55:35 (B_Seena  ) 最初に回復で魔法使いすぎたというのもあったので3月28日のセッションの時はシーナは魔法を1回も使ってません。蟹戦、ワニ戦はずっと明かり係w
17:58:59 (B_Seena  ) リドルに関しては結局解けるか解けないかなので、解けたのだからあれで良かったのだろうという結果論に
18:05:54 (B_oku-GM ) こんなところでしょうか?
18:06:15 (B_Seena  ) ですね
最終更新:2009年05月06日 19:43