ソード・ワールド2.0 > C-Dice > シュラーフェン:第三の剣の間

14:17:27 *nick Aki-dead → A_ki-GM
14:26:33 *akafuta join (~akafuta@p4108-ipbf4710marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp)
14:26:39 *A_ki-GM mode +o akafuta
14:32:40 *nick A_ki-GM → A18ki-GM
14:58:35 *nick A18ki-GM → A16ki-GM
15:04:10 *nick akafuta → A_Mool
15:25:09 *nick A16ki-GM → A_ki-GM
15:27:18 *nick KAN_ → A_jacob
15:27:36 *nick A_Randolf → A_Clariss
15:30:17 (A_ki-GM  )  
15:30:17 (A_ki-GM  )  
15:30:18 (A_ki-GM  )  
15:30:18 (A_ki-GM  )  
15:30:33 (A_ki-GM  ) シュラーフェン:第三の剣の間
15:30:33 (A_ki-GM  )  
15:30:35 (A_ki-GM  )  
15:30:58 (A_ki-GM  ) 概要
15:30:58 (A_ki-GM  )  帝都ルキスラの僧侶ヒンメルがお宝を持ってやってきました。なんでも、魔動機文明時代の遺構についてのもので、ヒンメルはこれをただで店に譲ったそうです。
15:30:58 (A_ki-GM  )  羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアは、この地図の写しを緑の恵み亭の冒険者全員に平等に分け与えることにしました。というのも、地図が余りにも大きく、1パーティーで挑戦するのには広すぎると判断したからです。
15:30:58 (A_ki-GM  )  アル・メナス文明時代の遺構! そこにはきっと沢山の魔法の品が眠っているに違いありません。
15:30:58 (A_ki-GM  )  10枚目の地図は「第三の剣の間」と題された地図です。何が眠っているのでしょう?
15:30:58 (A_ki-GM  )  さぁ! 冒険へ旅立ちましょう!
15:30:58 (A_ki-GM  )  7~8Lv(成長回数32回)、4時間程度、ダンジョンハッキング。
15:31:00 (A_ki-GM  )  
15:31:08 (A_ki-GM  )  
15:31:09 (A_ki-GM  )  
15:31:17 (A_ki-GM  ) 物語の始まり
15:31:18 (A_ki-GM  )  
15:31:28 (A_ki-GM  ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。
15:31:28 (A_ki-GM  )  かつての義勇兵の名残である冒険者。
15:31:28 (A_ki-GM  )  キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。
15:31:28 (A_ki-GM  )  羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、熟練の冒険者。回ってくる仕事も困難なものばかり。充実感がキミたちを包む。
15:31:28 (A_ki-GM  )  そんな楽しい日々を過ごしていると、帝都ルキスラのザイア神殿に勤める僧侶が一人やってきた。
15:31:28 (A_ki-GM  )  どうやら、古代魔動機文明時代の遺跡の地図を持ってきたらしい。既に先遣隊が沢山の「お宝」を持って帰ってきたそうだ。
15:31:28 (A_ki-GM  )  ファーンチェアがキミたちを手招きする。
15:31:28 (A_ki-GM  )  キミたちはカウンターへ向かった……』
15:31:30 (A_ki-GM  )  
15:31:31 (A_ki-GM  )  
15:31:36 (A_ki-GM  )  
15:31:47 (A_ki-GM  ) 1.シュラーフェンの地図
15:31:48 (A_ki-GM  )  
15:31:58 (A_ki-GM  )  カウンターにつくと、羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが1枚の地図を広げて見せた。
15:31:59 (A_ki-GM  )  
15:32:11 (A_ki-GM  )     +--+  +--+  +--+  +--+
15:32:11 (A_ki-GM  )     |  |  |  |  |  |  |  |
15:32:11 (A_ki-GM  )   +-+  +--+  +--+  +--+  +-+  打ち切り寸前雑誌移動少年誌
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-++---------------++-------+
15:32:11 (A_ki-GM  ) |                      ( 3)  |( 4)  ( 5)  ( 6)||  ( 7) |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-++---------------++-------+
15:32:11 (A_ki-GM  )   |                        |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:32:11 (A_ki-GM  ) |                            |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:32:11 (A_ki-GM  )   |                        |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:32:11 (A_ki-GM  ) |                            |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:32:11 (A_ki-GM  )   |                        |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:32:11 (A_ki-GM  ) |                            |
15:32:11 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:32:11 (A_ki-GM  )   +--------+      +--------+
15:32:11 (A_ki-GM  )            |      |        
15:32:11 (A_ki-GM  )            +-+  +-+    
15:32:11 (A_ki-GM  )              |  |        1F
15:32:19 (A_ki-GM  )  
15:32:50 *A_ki-GM topic :
15:33:08 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「儲け話だよ。セバスのポーズで良く聞きな」
15:33:24 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「前にうちに山登りの依頼(『ヒンメルの山』参照のこと)をしてきたヒンメルさんが、ありがたくもうちに魔動機文明アル・メナス時代の遺跡の地図を持ってきてくなすった」
15:33:24 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「一人でチャレンジするのにはちょっと大きすぎる遺跡なんでね。ここの宿の面子で手分けして掘るのがいいと思う」
15:33:24 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「今回はエントランス・ホールから第三の剣の間と書かれた部屋までの地図の写しを売りに出す」
15:33:24 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「挑戦する奴は600ガメル払いな。言っとくが、卑怯な真似をしたらただじゃおかないからね」
15:33:27 (A_ki-GM  )  
15:34:26 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「皆が行くのでしたら、癒し手として同道しますぞ。食料を5週間分くだされ」つ850G
15:34:28 (A_ki-GM  )  
15:34:29 (A_jacob  ) 【ヤコブ】「わかったよ、食料も5週分頼む」
15:34:35 (A_Mool   ) 【ムール】「シュラーフェンですか。なんかいつも以上に謎な文句ですね」
15:34:39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「また、シュラーフェン遺跡か。あそこ遠いから稼ぎが悪いのよね」
15:34:55 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「はい、マイド」
15:35:31 (A_Clariss) 【クラリッサ】「もっとこう、近場で良い儲け話はないのかしら」
15:35:36 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「馬でも借りていきますか?」
15:35:54 (A_Mool   ) 【ムール】「まあ、毎回何かは見つかるからいいですよ。はい。併せて食料5週間分もよろしく」 つ 850G
15:36:01 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「はい、マイド」
15:36:22 (A_Clariss) 【クラリッサ】「やれやれ、いっそ、あそこのそばの街に引っ越そうかしら」
15:37:13 (A_Clariss) 【クラリッサ】「食料はまだ残っているから2週間分で良いわ」
15:37:29 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「あ、私、ディザに神殿を建てました」
15:37:37 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「どうぞよろしく」
15:37:53 (A_ki-GM  ) (家を買った
15:38:25 (A_Clariss) 【クラリッサ】「お祈りって柄じゃないのよねー。考えとくわ」
15:38:41 (A_Mool   ) 【ムール】「へえ、今度近くに行ったら寄ってみましょう」
15:39:01 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「では、この旅の途中で寄りましょう」
15:39:49 (A_ki-GM  ) 【ファーンチェア】「じゃあ、いってらっしゃーい!」
15:40:41 (A_ki-GM  )  
15:40:44 (A_ki-GM  )  
15:40:51 (A_ki-GM  ) 2日後、ディザ
15:40:52 (A_ki-GM  )  
15:40:52 (A_ki-GM  )  
15:41:54 (A_Mool   ) 【ムール】「まあ、せっかく来たし、神殿に寄ってみましょうか」
15:42:26 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「どうぞ、こちらです」
15:43:19 (A_ki-GM  )           _Y_
15:43:19 (A_ki-GM  )            r'。∧。y.
15:43:19 (A_ki-GM  )            ゝ∨ノ
15:43:19 (A_ki-GM  )           )~~(
15:43:19 (A_ki-GM  )          ,i   i,
15:43:19 (A_ki-GM  )          ,i>   <i
15:43:19 (A_ki-GM  )           i>   <i.
15:43:19 (A_ki-GM  ) `=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='
15:43:19 (A_ki-GM  )   ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"
15:43:19 (A_ki-GM  )       ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~
15:43:19 (A_ki-GM  )         .|))    ((|
15:43:19 (A_ki-GM  )              ))
15:43:55 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「素敵なモニュメントでしょう! まだ建築中ですが!!」
15:44:00 (A_ki-GM  ) (買ってない
15:44:19 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ティダン様ってこんなお姿だっけ?」
15:44:46 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「ティダン様の内面を描いた彫像なのです」
15:44:56 (A_Mool   ) 【ムール】「こせいてきなでざいんですね」
15:45:18 (A_jacob  ) 【ルナ】「(ティダン様を侮辱するような像だなぁ・・・)」
15:45:24 (A_Clariss) 【クラリッサ】「まあ、あなたの神殿だし、文句をつける筋合いじゃないわね」
15:45:42 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「では、1泊していきましょう」
15:46:06 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「タダで構いませんよ」
15:46:10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、お言葉に甘えて」
15:46:19 (A_Mool   ) 【ムール】「ま、まあそうですね。」
15:47:17 (A_ki-GM  )  その横で「有能な金庫番」が建造中の「ティダンの塔」の拝観料を取っています。
15:48:18 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「ヒルブック=シックガイという高名な芸術家に頼んだのですよ」
15:48:52 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「あ、ひまわり茶どうぞ」
15:49:01 (A_Mool   ) まあ宿代代わりに10ガメルくらいチリンと
15:50:32 (A_Mool   ) 【ムール】「ヒルブック……」有名なんでしょうか
15:51:13 (A_ki-GM  ) 見識判定どうぞ
15:51:33 (A_Mool   ) 2d6+7+1 セージ
15:51:33 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+7+1 = [4,3]+7+1 = 15
15:52:17 (A_ki-GM  ) 知名度:5 高名な前衛芸術家。「芸術はエクスプロージョンだ!」などの名言を残している。
15:52:56 (A_Mool   ) なるほど
15:53:20 (A_Mool   ) それであの像ですか
15:53:25 (A_ki-GM  ) YES!
15:54:01 (A_ki-GM  ) いずれ800名誉点溜まったら、本当に建てるぜ!
15:54:03 (A_jacob  ) 【ヤコブ】「あまり私好みではないですな」
15:55:13 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「まぁ、好みが分かれますからね。じゃあ、寝て。出発しましょうか」
15:55:38 (A_Mool   ) では、お茶をずずーっと飲んで寝ます
15:56:08 (A_ki-GM  )  
15:56:08 (A_ki-GM  )  
15:56:09 (A_ki-GM  )  
15:56:11 (A_ki-GM  ) 2.シュラーフェンの入り口
15:56:11 (A_ki-GM  )  
15:56:23 (A_ki-GM  )  12日後、キミたちはその遺跡~シュラーフェン遺跡~にたどり着いていた。
15:56:32 (A_ki-GM  )  遺跡の前は芝生が敷き詰められており、石で円のようなものが描かれている。その奥には観音開きの扉がある。
15:57:18 (A_Mool   ) いつもどおり罠を避けて入りましょう
15:57:30 (A_ki-GM  )  
15:57:32 (A_ki-GM  )  キミたちは罠を突破し、遺跡の中へと進むことができた。
15:57:32 (A_ki-GM  )  
15:57:33 (A_ki-GM  )  
15:57:33 (A_ki-GM  )  
15:57:41 (A_ki-GM  ) 3.アルコーブ
15:57:42 (A_ki-GM  )  
15:58:26 (A_ki-GM  )  エントランスホールに入り、地図に書かれた場所に行くと、そこには壁に凹みがあり、その中には、銅でできたブロードソード、バスタードソード、ファルシオンと魔動機文明語で「壁を押せ」と書かれたプレートが置かれている。
15:58:26 (A_ki-GM  )  キミたちは地図を再び開いてみた。
15:58:28 (A_ki-GM  )  
15:58:42 (A_ki-GM  )     +--+  +--+  +--+  +--+
15:58:42 (A_ki-GM  )     |  |  |  |  |  |  |  |
15:58:42 (A_ki-GM  )   +-+  +--+  +--+  +--+  +-+  打ち切り寸前雑誌移動少年誌
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-++---------------++-------+
15:58:42 (A_ki-GM  ) |                      ( 3)  |( 4)  ( 5)  ( 6)||  ( 7) |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-++---------------++-------+
15:58:42 (A_ki-GM  )   |                        |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:58:42 (A_ki-GM  ) |                            |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:58:42 (A_ki-GM  )   |                        |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:58:42 (A_ki-GM  ) |                            |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:58:42 (A_ki-GM  )   |                        |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:58:42 (A_ki-GM  ) |                            |
15:58:42 (A_ki-GM  ) +-+                        +-+
15:58:42 (A_ki-GM  )   +--------+      +--------+
15:58:42 (A_ki-GM  )            |      |        
15:58:42 (A_ki-GM  )            +-+  +-+    
15:58:42 (A_ki-GM  )              |  |        1F
15:58:43 (A_ki-GM  )  
16:00:19 *A_ki-GM topic :
16:00:21 (A_Clariss) まあ、駄目元でアナライズしてみるか
16:00:33 (A_Mool   ) とりあえずライトで明かりを確保&今日のラック
16:00:45 (A_Mool   ) 2d6 ライト
16:00:45 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [1,2] = 3
16:00:53 (A_Mool   ) 2d6 ラック
16:00:53 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [4,4] = 8
16:01:06 (A_Mool   ) ピカ一
16:01:21 (A_Clariss) 2d6 フラッシュライトも使っておこう
16:01:21 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6 = [6,2] = 8
16:01:36 (A_Mool   ) ライトの目標は自分の剣で
16:01:45 (A_Clariss) で、アナライズして何か分かる?
16:02:00 (A_ki-GM  ) 機械ではないようですね。
16:03:15 (A_Clariss) 【クラリッサ】「機械的な仕組みじゃないみたいね。となるとどんな仕組みかさっぱりってことね」
16:04:10 (A_Clariss) 【クラリッサ】「とりあえず、書いてあるとおり押してみる?」
16:04:32 (A_Mool   ) 【ムール】「今回は書いてある謎もさっぱりですしね」
16:04:52 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃあ、誰が試してみる?」
16:05:20 (A_Mool   ) 【ムール】「仕方ない、一度試してみましょう」危険感知もあるし行ってみましょう
16:05:35 (A_Clariss) 【クラリッサ】「悪いわね。じゃ、ちょっと離れてるから!」
16:05:47 (A_ki-GM  )  
16:05:49 (A_Mool   ) 離れたところで窪みに入り壁を押してみます
16:05:55 (A_ki-GM  )  では、危険感知!
16:06:13 (A_Mool   ) 2d6+10 スカウト知力
16:06:13 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [3,6]+10 = 19
16:06:28 (A_ki-GM  ) 何か飛んでくる!
16:08:01 (A_Mool   ) 2d6+11 回避! ムールは既に回避動作を始めている!
16:08:01 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+11 = [6,5]+11 = 22
16:08:05 (A_ki-GM  ) 12-1+1+2ar 【キャノン・バレット】!
16:08:05 (Aki-Dice ) あきGM -> 12-1+1+2D = 12-1+1+[3,5] = 20
16:08:14 (A_ki-GM  ) どかーん
16:08:25 (A_ki-GM  ) 盛大に外れました
16:09:04 (A_Mool   ) すごいものが飛んできたw
16:09:20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「相変わらず訳わかんないところねー」
16:09:34 (A_jacob  ) 【ヤコブ】「こいつはこわいな」
16:09:47 (A_Mool   ) とりあえず壁は押してもびくともしませんね?
16:09:55 (A_ki-GM  ) 引くの?
16:10:39 (A_Mool   ) ああ、入っただけで撃ってきたんですね
16:10:52 (A_ki-GM  ) いや、押したら撃ってきた
16:11:31 (A_Mool   ) とりあえず何が起きるかはわかったから下がる
16:12:42 (A_Clariss) じゃあ、どこかに何か書いてないか探してみるか。とりあえずアルコーブ?
16:12:59 (A_Mool   ) 【ムール】「やはり謎を解かないと危険ですね」戻って
16:13:21 (A_Clariss) 【クラリッサ】「どこかにヒントでもないか探してみましょう」
16:13:48 (A_Clariss) 2d6+5+5 何か書いてないか?
16:13:48 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+5+5 = [1,4]+5+5 = 15
16:14:10 (A_ki-GM  ) その書、あまりにエロく
16:14:10 (A_ki-GM  ) あまりに青少年に相応しくなく
16:14:10 (A_ki-GM  ) 「跳躍」を追われた
16:14:10 (A_ki-GM  )  
16:14:10 (A_ki-GM  ) しかし、その書の歴史は続く
16:14:57 (A_Clariss) ああ、はい、バスタードソードを握って押してみる
16:15:07 (A_ki-GM  ) 開きました
16:15:41 (A_Clariss) 【クラリッサ】「じゃ、行きましょうか」
16:16:01 (A_Mool   ) 【ムール】「そうですね」
16:16:28 (A_ki-GM  )  
16:16:29 (A_ki-GM  )  
16:16:29 (A_ki-GM  )  
16:16:38 (A_ki-GM  ) 4.錬金術
16:16:39 (A_ki-GM  )  
16:16:59 (A_ki-GM  )  現われた扉を潜り、暗い幅3mの通路を1分ほど先に進むと……
16:17:00 (A_ki-GM  )  
16:17:05 (A_ki-GM  )  危険感知。
16:17:07 (A_ki-GM  )  
16:17:14 (A_Mool   ) 全員?
16:17:18 (A_ki-GM  ) 全員
16:17:25 (A_Mool   ) 2d6+10 スカウト知力
16:17:25 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [6,5]+10 = 21
16:17:29 (A_Clariss) 2d6+10 そう言えば、隊列すら決めてねえや
16:17:29 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+10 = [1,2]+10 = 13
16:17:30 (A_ki-GM  ) 隊列組んでね
16:19:18 (A_ki-GM  ) 他の人も
16:19:24 *A_Mool topic : ←[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob]
16:19:33 (A_Mool   ) こんな感じかな
16:19:41 (A_Clariss) じゃあ、それで
16:20:14 (A_jacob  ) 2d6
16:20:14 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [4,1] = 5
16:20:28 (A_jacob  ) れんじゃーで13か
16:20:41 *A_ki-GM topic : ←-[S,S]-?m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob]
16:21:03 (A_Mool   ) 2d6+8 ヨハン分
16:21:03 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+8 = [6,1]+8 = 15
16:21:30 (A_ki-GM  ) では、先制値判定
16:21:53 (A_Clariss) 2d6+8 何がいるかも見えてねぇw
16:21:54 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+8 = [6,4]+8 = 18
16:22:01 (A_ki-GM  ) 相手が見えないので-2のペナルティで
16:22:06 (A_jacob  ) 2d6 振るだけ
16:22:06 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [2,2] = 4
16:22:14 (A_Clariss) じゃ、16か
16:22:14 (A_Mool   ) 2d6+10-2 スカウト敏捷
16:22:14 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10-2 = [3,3]+10-2 = 14
16:22:25 (A_ki-GM  ) PC側先制!
16:23:06 (A_Clariss) とりあえず、オウルサイト使って見てみます
16:23:25 (A_ki-GM  ) では、魔物知識判定!
16:23:37 (A_Clariss) 2d6+10 あれは!?
16:23:37 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+10 = [2,2]+10 = 14
16:24:01 (A_ki-GM  )  
16:24:04 (A_ki-GM  ) 10LV アルケミートゥース
16:24:04 (A_ki-GM  ) 知能
16:24:04 (A_ki-GM  ) 動物並み
16:24:04 (A_ki-GM  ) 知覚
16:24:04 (A_ki-GM  ) 魔法
16:24:04 (A_ki-GM  ) 言語
16:24:04 (A_ki-GM  ) なし
16:24:04 (A_ki-GM  ) 生息地
16:24:04 (A_ki-GM  ) 森、遺跡、洞窟
16:24:04 (A_ki-GM  ) 反応
16:24:04 (A_ki-GM  ) 敵対的
16:24:04 (A_ki-GM  ) 知名度/弱点値
16:24:04 (A_ki-GM  ) 14/17
16:24:04 (A_ki-GM  ) 先制値
16:24:04 (A_ki-GM  ) 14
16:24:04 (A_ki-GM  ) 移動速度
16:24:04 (A_ki-GM  ) 18
16:24:04 (A_ki-GM  ) 生命抵抗力
16:24:04 (A_ki-GM  ) 12(19)
16:24:04 (A_ki-GM  ) 精神抵抗力
16:24:04 (A_ki-GM  ) 13(20)
16:24:04 (A_ki-GM  )   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
16:24:04 (A_ki-GM  ) 牙 14(21) 2d+9 11(18) 10 68 -
16:24:04 (A_ki-GM  ) 特殊能力
16:24:04 (A_ki-GM  ) 「黄金病/15(22)/生命抵抗力/消滅」
16:24:04 (A_ki-GM  )  傷口から特殊な病原体を流し込みます。
16:24:04 (A_ki-GM  )  近接攻撃が命中した対象は、即座にこの能力に対する生命抵抗力判定を行います。失敗すると、「2d」点の病気属性の魔法ダメージを受けます。以降、毎ラウンド、自分の手番の終了時に、「1d」点の病気属性の魔法ダメージを受けます。ダメージの蓄積とともに、傷口から黄金色の斑点が広がっていき、最終的には全身が黄金色に染まってしまいます。
16:24:04 (A_ki-GM  )  この病気に感染したまま死亡し、その後24時間経つと遺体の表面が金属のように硬化し、蘇生ができなくなります。
16:24:04 (A_ki-GM  )  この魔物を倒したときに手に入る黄金の血清は黄金病の特効薬で、進行中の病状を完全に回復させます。また、あらかじめ服薬しておくと、24時間の間、黄金病にかからなくなります。
16:24:04 (A_ki-GM  )  戦闘中の服薬には主動作を必要とします。
16:24:04 (A_ki-GM  ) 弱点
16:24:04 (A_ki-GM  ) 物理ダメージ+2点
16:24:04 (A_ki-GM  ) 戦利品 自動 黄金の血清(1dx300G)
16:24:04 (A_ki-GM  ) 2~8 なし
16:24:04 (A_ki-GM  ) 9~ 黄金のうろこ(600G)
16:24:04 (A_ki-GM  )  体内に「黄金病」という奇病の細菌を植えつけられた、小型のヘビです。古代の偏執的な魔法使いが、生物を彫像にして集めようと生み出したのが始まりとされています。犠牲者の遺体は黄金ではなく、金色の金属に変わるだけですが、これを黄金と偽って売りさばく、非道なやからもいるとうわさされています。
16:24:05 (A_ki-GM  )  
16:25:20 *A_ki-GM topic : ←-[S,S]-8m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob]
16:25:24 *A_ki-GM topic : ←-[A.T.-A,A.T.-B]-?m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob]
16:25:39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「アルケミートゥースだわ!毒に気をつけて!」
16:25:47 *A_ki-GM topic : ←-[A.T.-A,A.T.-B]-8m-{10m-[Mool]-5m-[Clarissa,Johan]-3m-[Jacob]
16:27:29 (A_Clariss) 3m後退しつつ、ジェザイルでアルケミートゥースを射撃。クリティカルバレット。ターゲットサイトも使う
16:28:06 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 よられる前に仕留めれば
16:28:06 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [6,6]+12+1+1 = 26
16:28:20 (A_ki-GM  ) 11+2ar クリのみ
16:28:20 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[5,3] = 19
16:28:43 (A_Clariss) r20+15@9 魔法ダメージ
16:28:43 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+15@9 = [2,2:2]+15 = 17
16:30:28 *A_Clariss topic : ←-[A.T.-A,A.T.-B]-8m-{10m-[Mool]-5m-[Johan]-3m-[Clarissa,Jacob]
16:31:15 (A_Mool   ) 3m下がって4人にバイタリティ&自分、ヤコブ、ヨハンにエンチャ(ファストアクション使用)
16:31:31 (A_Mool   ) 2d6 バイタリティ
16:31:31 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [1,3] = 4
16:31:44 (A_Mool   ) 2d6 エンチャ
16:31:44 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [2,4] = 6
16:33:03 (A_ki-GM  ) お、すまん、能力抜け
16:33:11 (A_ki-GM  ) 「連続攻撃」も持っている
16:33:49 (A_Mool   ) ヨハンにはフィールドプロテクションを使ってもらおう
16:34:08 (A_Mool   ) 連続攻撃はちょっと痛い
16:34:31 (A_Mool   ) 2d6 フィールドプロテクション
16:34:32 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [5,2] = 7
16:34:59 *A_ki-GM topic : ←-[A.T.-A,A.T.-B]-11m-{10m-[Mool]-2m-[Johan]-3m-[Clarissa,Jacob]
16:35:46 (A_jacob  ) 3m前進しつつ、自分、クラリッサ、ヨハン、ムールにナイトウォーカー
16:35:48 (A_jacob  ) 2d6
16:35:48 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [3,6] = 9
16:37:07 *A_ki-GM topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan]-3m-[Clarissa,Jacob]
16:37:18 (A_ki-GM  ) 魔物側ラウンド!
16:37:35 (A_ki-GM  ) 全力移動してムールと乱戦!
16:37:38 (A_ki-GM  ) 以上!
16:37:39 *A_jacob topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan,Jacob]-3m-[Clarissa]
16:37:43 (A_Mool   ) はーい
16:37:59 (A_Mool   ) 見えたから魔物知識振ります
16:38:11 (A_jacob  ) 同じく魔物知識振ります
16:38:28 (A_ki-GM  ) どうぞ
16:38:31 (A_Mool   ) 2d6+7+1 セージ
16:38:31 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+7+1 = [1,4]+7+1 = 13
16:38:35 (A_jacob  ) 2d6+9 セージ
16:38:36 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+9 = [5,1]+9 = 15
16:39:03 (A_Mool   ) 2d6+8 セージ ヨハン分
16:39:03 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+8 = [5,5]+8 = 18
16:39:10 (A_Clariss) じゃあ、再び3m後退
16:39:45 (A_Clariss) そして、さっきと同じAを両手の拳銃で攻撃。クリティカルバレット。ジェザイルは落とす
16:40:00 (A_Clariss) 2d6+13 右手
16:40:00 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+13 = [5,2]+13 = 20
16:40:05 (A_Clariss) 2d6+13 左手
16:40:05 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+13 = [6,1]+13 = 20
16:40:11 (A_ki-GM  ) 11+2ar-4 クリのみ
16:40:11 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D-4 = 11+[2,3]-4 = 12
16:40:12 (A_ki-GM  ) 11+2ar-4 クリのみ
16:40:12 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D-4 = 11+[5,5]-4 = 17
16:40:28 (A_Clariss) r20+14@10 右手
16:40:28 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [5,2:5]+14 = 19
16:40:34 (A_Clariss) r20+14@10 左手
16:40:34 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [4,6:8][6,2:6]<クリティカル>+14 = 28
16:41:13 (A_Mool   ) マルチアクション、まずAに斬り付ける
16:41:31 (A_Mool   ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃
16:41:31 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+12 = [1,3]+12 = 16
16:41:53 (A_ki-GM  ) 11+2ar-4 9-
16:41:54 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D-4 = 11+[4,2]-4 = 13
16:42:23 (A_Mool   ) ヨハンが弱点看破した、でいいよね
16:42:31 (A_ki-GM  ) うん
16:42:53 (A_Mool   ) r18+13+1+2@9 シルバーハンドでダメージ
16:42:53 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate18+13+1+2@9 = [1,4:3]+13+1+2 = 19
16:43:49 (A_Mool   ) まだ立ってるようなのでAにブラスト
16:44:02 (A_Mool   ) 2d6+10 ソーサラー魔力
16:44:02 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [5,4]+10 = 19
16:44:08 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「えーと、2人並ばれると私が入れないんですが……」
16:44:21 (A_ki-GM  ) 13+2ar 抵抗
16:44:21 (Aki-Dice ) あきGM -> 13+2D = 13+[1,2] = 16
16:44:42 (A_Mool   ) r30+10@10 ブラストのダメージ
16:44:43 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+10@10 = [2,3:4]+10 = 14
16:46:00 *A_ki-GM topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-3m-[Clarissa]
16:46:00 *A_Clariss topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan,Jacob]-6m-[Clarissa]
16:46:27 *A_ki-GM topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-6m-[Clarissa]
16:46:45 (A_jacob  ) ヤコブはまだ、動いてないですよ
16:46:53 (A_ki-GM  ) おお
16:46:53 (A_jacob  ) クラリッサのところから3m前進しただけで、さっきのラウンド
16:47:08 *A_ki-GM topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool]-2m-[Johan,Jacob]-6m-[Clarissa]
16:48:08 (A_jacob  ) 通常移動で前進しつつ、Aに対して魔力撃で攻撃
16:48:53 *A_ki-GM topic : ←-{-10m-[A.T.-A,A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-6m-[Clarissa]
16:48:54 (A_jacob  ) 2d6+12 食らえ
16:48:54 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+12 = [5,4]+12 = 21
16:49:04 (A_ki-GM  ) 11+2ar-4 クリのみ
16:49:04 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D-4 = 11+[2,6]<MAX:1個>-4 = 15
16:49:35 (A_jacob  ) r17+11+11+1@10 ダメージ
16:49:35 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate17+11+11+1@10 = [2,2:2]+11+11+1 = 25
16:50:36 (A_ki-GM  ) では、魔物側ラウンド!
16:50:48 (A_jacob  ) tto,
16:50:54 (A_jacob  ) っと、弱点分+2でお願いします
16:51:24 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-A > Mool
16:51:25 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[6,4]<MAX:1個> = 24
16:51:48 (A_Mool   ) 2d6+11 回避!
16:51:48 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+11 = [4,6]+11 = 21
16:51:58 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
16:51:59 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [1,4]+9 = 14
16:52:17 (A_ki-GM  ) 抜けた?
16:52:41 (A_Mool   ) 命中だけで発動と思う>毒
16:52:49 (A_Mool   ) まあ抜けてる
16:52:53 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
16:52:53 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[2,6]<MAX:1個> = 23
16:53:10 (A_Mool   ) 2d6+10+2 生命力抵抗
16:53:10 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10+2 = [1,5]+10+2 = 18
16:53:36 (A_ki-GM  ) 達成値23の黄金病に罹りました
16:53:53 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-A > Mool
16:53:53 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[6,1]<MAX:1個> = 21
16:54:26 (A_Mool   ) 2d6+11 回避!
16:54:26 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+11 = [2,4]+11 = 17
16:54:41 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
16:54:41 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [4,2]+9 = 15
16:54:59 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
16:55:00 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[6,6]<MAX:2個> = 26
16:55:33 (A_jacob  ) 2d6+11 回避
16:55:33 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11 = [1,4]+11 = 16
16:56:56 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
16:56:57 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [2,3]+9 = 14
16:57:03 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
16:57:03 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[2,3] = 20
16:57:13 (A_jacob  ) 2d6+11+2 抵抗
16:57:14 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11+2 = [5,2]+11+2 = 20
16:57:35 (A_ki-GM  ) PC側ラウンド!
16:58:29 (A_Mool   ) マルチアクション、Aを斬る
16:58:41 (A_ki-GM  ) あ、黄金病のダメージ受けた?
16:58:48 (A_Mool   ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃
16:58:48 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+12 = [2,4]+12 = 18
16:58:57 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
16:58:58 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[1,6]<MAX:1個> = 18
16:58:58 (A_Mool   ) 2d6 病気
16:58:58 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [4,2] = 6
16:59:29 (A_jacob  ) っと、ヤコブも食らいました
16:59:29 (A_Mool   ) Aにブラスト
16:59:51 (A_Mool   ) 2d6+10 ソーサラー魔力
16:59:51 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [1,4]+10 = 15
17:00:02 (A_ki-GM  ) 13+2ar 抵抗
17:00:02 (Aki-Dice ) あきGM -> 13+2D = 13+[2,2] = 17
17:00:28 (A_Mool   ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗) これは落ちないか
17:00:28 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+10 = [2,6:8]+10 = 18
17:00:34 (A_Mool   ) 9点
17:00:52 (A_ki-GM  ) はい、手番の終了に1dダメージねー
17:01:02 (A_Mool   ) 1d6
17:01:02 (Aki-Dice ) A_Mool -> 1D6 = [4] = 4
17:01:35 (A_Mool   ) 16/41ヤコブも終わったらキュアハート×2してもらおう
17:01:52 (A_Clariss) うーん、Aを両手で射撃。クリティカルバレット
17:02:02 (A_Clariss) 2d6+13 右手
17:02:03 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+13 = [6,3]+13 = 22
17:02:10 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:02:11 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[1,5] = 17
17:02:22 (A_Clariss) r20+14@10 いい加減死ぬはずだが
17:02:22 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [3,2:3]+14 = 17
17:02:39 (A_ki-GM  ) 12-12+2ar 生死判定
17:02:39 (Aki-Dice ) あきGM -> 12-12+2D = 12-12+[2,5] = 7
17:02:52 *A_ki-GM topic : ←-{-10m-[A.T.-B][Mool,Jacob]-2m-[Johan]-6m-[Clarissa]
17:02:54 (A_jacob  ) 2d6 さっきの分の病気ダメージ
17:02:54 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [6,2] = 8
17:02:54 (A_Clariss) じゃあ、左手は撃たない
17:03:31 (A_jacob  ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない
17:03:31 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+12 = [6,1]+12 = 19
17:03:54 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:03:54 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[1,5] = 17
17:03:56 (A_jacob  ) r17+11+11+1@10 ダメージ
17:03:57 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate17+11+11+1@10 = [1,4:3]+11+11+1 = 26
17:04:12 (A_jacob  ) +2をマタ忘れた;;
17:04:17 (A_Mool   ) 弱点も入れて28だね
17:04:26 (A_jacob  ) 1d6 病気ダメージ
17:04:26 (Aki-Dice ) A_jacob -> 1D6 = [6] = 6
17:04:49 (A_Mool   ) ヨハンからキュアハート×2
17:04:59 (A_Mool   ) 2d6 発動
17:04:59 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [5,1] = 6
17:05:22 (A_Mool   ) r30+9 ヤコブ
17:05:22 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+9 = [4,2:6]+9 = 15
17:05:33 (A_Mool   ) r30+9 ムール
17:05:33 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+9 = [3,4:7]+9 = 16
17:05:48 (A_Mool   ) 終わりです
17:05:56 (A_ki-GM  ) では、魔物側ラウンド!
17:06:11 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
17:06:12 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[5,5] = 24
17:06:21 (A_jacob  ) 2d6 6ゾロのみ
17:06:21 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [5,3] = 8
17:06:38 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
17:06:39 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [3,1]+9 = 13
17:06:43 (A_jacob  ) 3抜け
17:06:50 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
17:06:51 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[5,2] = 22
17:07:06 (A_jacob  ) 2d6+11+2-1
17:07:07 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11+2-1 = [4,3]+11+2-1 = 19
17:07:10 (A_Clariss) これって累積するの?
17:07:35 (A_jacob  ) 2d6 病気ダメージ これだけじゃない?累積は
17:07:35 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [6,6] = 12
17:07:56 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
17:07:56 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[6,3]<MAX:1個> = 23
17:08:05 (A_jacob  ) 2d6 6ゾロのみ
17:08:05 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [6,4] = 10
17:08:08 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
17:08:08 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [1,3]+9 = 13
17:08:15 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
17:08:15 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[2,5] = 22
17:08:18 (A_jacob  ) 2d6+11+2-1
17:08:18 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11+2-1 = [4,1]+11+2-1 = 17
17:08:25 (A_jacob  ) 2d6 病気ダメージ
17:08:25 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [1,6] = 7
17:08:36 (A_ki-GM  ) PC側ラウンド!
17:09:05 (A_Mool   ) マルチアクション、Aを斬る
17:09:18 (A_Mool   ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃
17:09:18 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+12 = [3,2]+12 = 17
17:09:19 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:09:20 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[5,2] = 18
17:09:34 (A_Mool   ) Bにブラスト
17:09:40 (A_Mool   ) 2d6+10 ソーサラー魔力
17:09:41 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [5,2]+10 = 17
17:09:42 (A_ki-GM  ) 13+2ar 抵抗
17:09:43 (Aki-Dice ) あきGM -> 13+2D = 13+[6,5]<MAX:1個> = 24
17:09:56 (A_Mool   ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗)
17:09:56 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+10 = [3,4:7]+10 = 17
17:09:59 (A_Clariss) Bを両手で射撃。ターゲットサイト+クリティカルバレット
17:10:18 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右手
17:10:18 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [3,2]+12+1+1 = 19
17:10:20 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:10:21 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[4,6]<MAX:1個> = 21
17:10:23 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左手
17:10:23 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [2,5]+12+1+1 = 21
17:10:24 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:10:25 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[5,3] = 19
17:10:28 (A_Mool   ) 1d6 病気
17:10:28 (Aki-Dice ) A_Mool -> 1D6 = [6] = 6
17:10:52 (A_Clariss) r20+14@10 片方外したか
17:10:52 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [3,1:2]+14 = 16
17:11:07 (A_jacob  ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない
17:11:07 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+12 = [5,1]+12 = 18
17:11:20 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:11:20 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[6,2]<MAX:1個> = 19
17:11:39 (A_Mool   ) ヨハンからキュアハートをヤコブに
17:11:43 (A_Mool   ) 2d6 発動
17:11:43 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [4,1] = 5
17:11:48 (A_jacob  ) 1d6 毒ダメージ
17:11:48 (Aki-Dice ) A_jacob -> 1D6 = [4] = 4
17:11:58 (A_Mool   ) r30+9 ヤコブ
17:11:58 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+9 = [5,4:9]+9 = 18
17:13:11 (A_Mool   ) 蛇の番です
17:13:27 (A_ki-GM  ) では、魔物側ラウンド!
17:13:34 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
17:13:34 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[5,1] = 20
17:15:54 (A_jacob  ) 2d6+11-1 回避
17:15:54 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11-1 = [2,6]+11-1 = 18
17:16:01 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
17:16:01 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [1,4]+9 = 14
17:16:06 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
17:16:07 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[5,6]<MAX:1個> = 26
17:16:15 (A_jacob  ) 2d6+13-1
17:16:15 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+13-1 = [5,2]+13-1 = 19
17:16:48 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
17:16:48 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[5,4] = 23
17:16:51 (A_jacob  ) 2d6 ダメージ
17:16:51 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [6,1] = 7
17:16:57 (A_jacob  ) 2d6+11-1 回避
17:16:57 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11-1 = [3,2]+11-1 = 15
17:17:00 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
17:17:01 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [2,3]+9 = 14
17:17:05 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
17:17:05 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[6,2]<MAX:1個> = 23
17:17:10 (A_jacob  ) 2d6+13-1
17:17:10 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+13-1 = [1,2]+13-1 = 15
17:17:23 (A_jacob  ) 2d6 ダメージ
17:17:23 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [3,3] = 6
17:17:38 (A_ki-GM  ) PC側ラウンド!
17:17:46 (A_Mool   ) ヨハンからキュアハートをヤコブに
17:17:49 (A_Mool   ) 2d6 発動
17:17:49 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [2,5] = 7
17:17:57 (A_Mool   ) r30+9 ヤコブ
17:17:58 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+9 = [4,2:6]+9 = 15
17:18:13 (A_jacob  ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない
17:18:14 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+12 = [3,1]+12 = 16
17:18:20 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:18:20 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[1,2] = 14
17:18:36 (A_jacob  ) r17+11+11+1+2@10 ダメージ
17:18:36 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate17+11+11+1+2@10 = [3,3:4]+11+11+1+2 = 29
17:18:42 (A_Clariss) Bを両手で射撃。ターゲットサイト+クリティカルバレット(右手はクイックローダー)
17:18:58 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右手
17:18:59 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [1,5]+12+1+1 = 20
17:19:02 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:19:03 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[2,1] = 14
17:19:03 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左手
17:19:03 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [4,3]+12+1+1 = 21
17:19:04 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:19:05 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[2,5] = 18
17:19:14 (A_Clariss) r20+14@10 右手
17:19:15 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [4,3:5]+14 = 19
17:19:19 (A_Clariss) r20+14@10 左手
17:19:19 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [4,2:4]+14 = 18
17:19:37 (A_Mool   ) マルチアクション、Bを斬る
17:19:44 (A_Mool   ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃
17:19:44 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+12 = [2,2]+12 = 16
17:19:51 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:19:52 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[4,1] = 16
17:20:01 (A_Mool   ) 2d6+10 ソーサラー魔力
17:20:01 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [3,2]+10 = 15
17:20:12 (A_ki-GM  ) 13+2ar 抵抗
17:20:12 (Aki-Dice ) あきGM -> 13+2D = 13+[5,3] = 21
17:20:18 (A_Mool   ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗)
17:20:18 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+10 = [5,6:10]+10 = 20
17:20:32 (A_Mool   ) 1d6 病気
17:20:32 (Aki-Dice ) A_Mool -> 1D6 = [2] = 2
17:20:45 (A_jacob  ) 1d6 病気
17:20:46 (Aki-Dice ) A_jacob -> 1D6 = [5] = 5
17:21:39 (A_ki-GM  ) では、魔物側ラウンド!
17:21:44 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
17:21:44 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[5,3] = 22
17:21:53 (A_jacob  ) 2d6+11-1 回避
17:21:53 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11-1 = [1,3]+11-1 = 14
17:21:55 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
17:21:55 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [6,1]+9 = 16
17:21:58 (A_ki-GM  ) 14+2ar A.T.-B > Jacob
17:21:59 (Aki-Dice ) あきGM -> 14+2D = 14+[3,1] = 18
17:22:03 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
17:22:03 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[5,6]<MAX:1個> = 26
17:22:09 (A_jacob  ) 2d6+13-1
17:22:09 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+13-1 = [1,5]+13-1 = 18
17:22:24 (A_jacob  ) 2d6 ダメージ
17:22:24 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [3,5] = 8
17:22:30 (A_jacob  ) 2d6+11-1 回避
17:22:30 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11-1 = [1,5]+11-1 = 16
17:22:35 (A_ki-GM  ) 2d+9 カプ
17:22:35 (Aki-Dice ) あきGM -> 2D+9 = [5,1]+9 = 15
17:22:39 (A_ki-GM  ) 15+2ar 黄金病!
17:22:40 (Aki-Dice ) あきGM -> 15+2D = 15+[4,3] = 22
17:22:45 (A_jacob  ) 2d6+13-1
17:22:45 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+13-1 = [3,5]+13-1 = 20
17:22:53 (A_jacob  ) 2d6
17:22:53 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [2,1] = 3
17:23:18 (A_ki-GM  ) PC側ラウンド!
17:23:25 (A_Mool   ) ヨハンからキュアハートをヤコブに
17:23:29 (A_Mool   ) 2d6 発動
17:23:29 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [1,6] = 7
17:23:36 (A_Mool   ) r30+9 ヤコブ
17:23:36 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+9 = [2,4:6]+9 = 15
17:23:58 (A_Mool   ) マルチアクション、Bを斬る
17:24:07 (A_Mool   ) 2d6+12 シルバーハンドで攻撃
17:24:07 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+12 = [4,6]+12 = 22
17:24:25 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:24:26 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[6,4]<MAX:1個> = 21
17:24:45 (A_Mool   ) r18+13+1+2@9 シルバーハンドでダメージ
17:24:45 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate18+13+1+2@9 = [1,1]<自動的失敗>+13+1+2 = 16
17:25:29 (A_Mool   ) 2d6+10 ソーサラー魔力 ブラストをB
17:25:29 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [4,4]+10 = 18
17:26:01 (A_ki-GM  ) 13+2ar 抵抗
17:26:02 (Aki-Dice ) あきGM -> 13+2D = 13+[1,6]<MAX:1個> = 20
17:26:13 (A_Mool   ) r30+10 ブラストのダメージ(抵抗)
17:26:13 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate30+10 = [2,6:8]+10 = 18
17:26:24 (A_jacob  ) 2d6+12 Bに魔力撃 どうせよけられない
17:26:24 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+12 = [5,6]+12 = 23
17:26:58 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:26:59 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[1,4] = 16
17:27:01 (A_jacob  ) r17+11+11+1+2@10 ダメージ
17:27:02 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate17+11+11+1+2@10 = [3,3:4]+11+11+1+2 = 29
17:27:08 (A_jacob  ) 1d6 病気ダメージ
17:27:08 (Aki-Dice ) A_jacob -> 1D6 = [1] = 1
17:27:14 (A_Mool   ) 1d6 病気
17:27:14 (Aki-Dice ) A_Mool -> 1D6 = [4] = 4
17:27:42 (A_Clariss) Bを両手で射撃。ターゲットサイト+クリティカルバレット(左手はクイックローダー)
17:27:47 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 右手
17:27:47 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [6,3]+12+1+1 = 23
17:27:51 (A_Clariss) 2d6+12+1+1 左手
17:27:51 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+1+1 = [4,3]+12+1+1 = 21
17:28:18 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:28:18 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[5,5] = 21
17:28:20 (A_ki-GM  ) 11+2ar 回避!
17:28:20 (Aki-Dice ) あきGM -> 11+2D = 11+[3,3] = 17
17:28:24 (A_Clariss) r20+14@10 右手
17:28:24 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [4,3:5]+14 = 19
17:28:30 (A_Clariss) r20+14@10 左手
17:28:30 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate20+14@10 = [3,1:2]+14 = 16
17:28:44 (A_ki-GM  ) 12-10+2ar
17:28:44 (Aki-Dice ) あきGM -> 12-10+2D = 12-10+[3,1] = 6
17:30:06 (A_ki-GM  ) 戦闘終了~
17:30:36 (A_Clariss) この後も毎ラウンド1d6ダメージ受けるから、急いで剥ごう
17:30:49 (A_Clariss) 2人で剥いで、残り二人は一生懸命回復
17:31:11 (A_Clariss) 期待値で一人当たり210点受けるので頑張れ
17:32:11 (A_Mool   ) SWのスリープがあれば掛けてもらうのだがw
17:32:28 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ムール、急いで血清を取り出しましょう」
17:32:40 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ヤコブとヨハンは回復に専念して!」
17:33:25 (A_Clariss) 2d6+1+1 剥ぎ剥ぎ
17:33:25 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+1+1 = [1,2]+1+1 = 5
17:33:27 (A_Mool   ) 2d6+1 剥ぎ剥ぎ
17:33:27 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+1 = [6,3]+1 = 10
17:35:33 (A_Mool   ) d60 とりあえず受けたダメージ累計を見る
17:36:00 (A_Mool   ) 60d6 とりあえず受けたダメージ累計を見る
17:36:00 (Aki-Dice ) A_Mool -> 60D6 = [4,6,6,3,3,2,3,2,5,4,2,3,6,3,4,5,6,3,1,1,1,5,1,2,5,2,2,4,1,1,5,5,2,1,3,5,3,4,6,1,5,5,3,5,3,1,5,4,2,4,5,1,3,6,1,6,2,3,5,1] = 201
17:36:16 (A_Mool   ) 動揺してたらしいw
17:36:18 (A_jacob  ) 60d6 とりあえず受けたダメージ累計を見る
17:36:19 (Aki-Dice ) A_jacob -> 60D6 = [5,5,3,2,1,2,5,6,1,3,3,5,5,3,5,4,5,1,2,6,5,6,6,3,5,5,4,6,4,2,1,3,6,1,2,5,2,2,4,1,3,2,6,1,6,3,6,2,1,4,1,3,6,2,6,2,1,1,3,4] = 208
17:38:41 (A_Mool   ) とりあえず私は182点治す必要あり
17:39:18 (A_Clariss) クラリッサは剥いでいる途中なので、治せません。ポーションは何本かあるので、勝手に取って下さい。
17:39:45 (A_jacob  ) キュアウーンズ2人がけをとりあえずMPの続く限り、適宜出します
17:39:47 (A_Clariss) と思ったら、トリートポーション2本しかなかった。
17:39:50 (A_jacob  ) (HP12をきったら使う)
17:40:11 (A_Clariss) 1ゾロ怖いから早めに治せ
17:40:27 (A_jacob  ) ちがうな、18きったら使います、だ
17:40:34 (A_jacob  ) 2回連続ピンゾロでもいいように
17:40:41 (A_jacob  ) 2d6+11 1回目
17:40:41 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11 = [1,6]+11 = 18
17:40:50 (A_jacob  ) r10+11 ヤコブ
17:40:50 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [1,4:2]+11 = 13
17:40:53 (A_jacob  ) r10+11 ムール
17:40:53 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [5,4:5]+11 = 16
17:40:59 (A_Clariss) とりあえず、タイミングはあんまり重要じゃないと思うので、合計で何ポイント治す必要があるのか調べて、
17:41:13 (A_Clariss) それを越えるまでキュア使えば良いんじゃない?
17:41:41 (A_Clariss) ムールが182の余裕見て192治す必要あるとして、ヤコブは?
17:42:01 (A_Mool   ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 ヨハンとりあえず自力で出る分
17:42:01 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,3]+[2,6]+[5,4]+[6,6]+[5,6]+[3,3] = 55
17:42:13 (A_jacob  ) 179かな>やこぶ
17:42:15 (A_Mool   ) 無駄に出目がいいw
17:42:37 (A_Mool   ) r10+9 ヨハン1
17:42:37 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate10+9 = [1,6:3]+9 = 12
17:42:43 (A_Mool   ) r10+9 ヨハン2
17:42:43 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate10+9 = [6,3:5]+9 = 14
17:42:46 (A_Mool   ) r10+9 ヨハン
17:42:46 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate10+9 = [6,4:5]+9 = 14
17:42:49 (A_Mool   ) r10+9 ヨハン4
17:42:50 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate10+9 = [5,3:4]+9 = 13
17:42:53 (A_Mool   ) r10+9 ヨハン5
17:42:53 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate10+9 = [1,3:1]+9 = 10
17:42:56 (A_Mool   ) r10+9 ヨハン6
17:42:56 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate10+9 = [5,1:3]+9 = 12
17:43:03 (A_Clariss) ギリギリはちょっと変なので、余裕見て189点必要ってことで良いよね?
17:43:18 (A_Mool   ) まず75点
17:43:19 (A_jacob  ) ですね
17:43:25 (A_Clariss) すると、合計で381点直せばいいのか
17:43:28 (A_jacob  ) 2d6+2d6+2d6+2d6 あと自力でとりあえず出る分
17:43:28 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,4]+[3,2]+[5,4]+[3,3] = 29
17:43:40 (A_jacob  ) r10+11 ヤコブ1
17:43:40 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [1,5:3]+11 = 14
17:43:44 (A_jacob  ) r10+11 ムール11
17:43:44 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [1,6:3]+11 = 14
17:43:47 (A_jacob  ) r10+11 ヤコブ2
17:43:47 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [3,2:2]+11 = 13
17:43:51 (A_jacob  ) r10+11 ムール2
17:43:51 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [3,6:5]+11 = 16
17:43:53 (A_jacob  ) r10+11 ヤコブ3
17:43:53 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [2,2:1]+11 = 12
17:43:55 (A_jacob  ) r10+11 ムール3
17:43:55 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [2,4:3]+11 = 14
17:43:57 (A_jacob  ) r10+11 ヤコブ4
17:43:58 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [3,3:3]+11 = 14
17:44:00 (A_jacob  ) r10+11 ムール4
17:44:00 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [5,3:4]+11 = 15
17:44:41 (A_Clariss) あと、194
17:45:14 (A_Clariss) ごめん165
17:45:41 (A_Mool   ) そうだ、ヤコブ、治癒適性持っていたでしょう
17:45:47 (A_jacob  ) あ、そういえばそうだ
17:46:22 (A_Clariss) じゃあ、15回治しているから、半分の8回ヤコブとして16点プラスか?
17:46:41 (A_jacob  ) +4かな、戦闘中の分が
17:46:55 (A_Clariss) それは流石にもう遅いでしょ>戦闘中
17:47:09 (A_Mool   ) じゃあ8点プラスか
17:47:10 (A_jacob  ) まぁ、あと149か
17:47:35 (A_jacob  ) っと、8か
17:47:40 (A_jacob  ) 157
17:47:40 (A_Clariss) あ、+2じゃなくて+1か157ね
17:47:55 (A_Clariss) 自前は打ち止め?
17:48:10 (A_Mool   ) 次はヒーリングポーションかな、ムールから5本出せる
17:48:36 (A_Clariss) ムールはポーション飲めないからなぁ
17:49:01 (A_Clariss) 剥ぎながらでもポーション飲むぐらいできそうだが
17:49:02 (A_jacob  ) あと魔晶石は点数の関係上、キュアウーンズが2回とキュアハーツが4回かな
17:49:31 (A_Mool   ) まあ、安い方から使っていきましょう
17:49:47 (A_Clariss) どんどん振れー
17:49:57 (A_jacob  ) ヒーリングポーション二つ+ムールの5つ
17:49:59 (A_jacob  ) r20
17:50:00 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20 = [6,1:5] = 5
17:50:10 (A_jacob  ) +9です
17:50:12 (A_jacob  ) (14
17:50:19 (A_jacob  ) r20+9 二本目
17:50:19 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20+9 = [1,6:5]+9 = 14
17:50:24 (A_jacob  ) r20+9 三本目
17:50:24 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20+9 = [4,4:6]+9 = 15
17:50:28 (A_jacob  ) r20+9 4本目
17:50:29 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20+9 = [2,3:3]+9 = 12
17:50:31 (A_jacob  ) r20+9 5本目
17:50:31 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20+9 = [6,3:7]+9 = 16
17:50:34 (A_jacob  ) r20+9 6本目
17:50:34 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20+9 = [2,1:1]+9 = 10
17:50:36 (A_jacob  ) r20+9 7本目
17:50:36 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate20+9 = [1,1]<自動的失敗>+9 = 9
17:50:50 (A_Clariss) 一本腐ってやがったw
17:50:59 (A_Clariss) 治癒適正入れてるよね?
17:51:04 (A_jacob  ) 全部ヤコブとして+1が入るから
17:51:06 (A_jacob  ) まだです!
17:51:20 (A_Mool   ) 半分に適正入れて84かな
17:51:36 (A_jacob  ) 次にキュアウーンズ二回
17:51:40 (A_jacob  ) 2d6+11
17:51:40 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11 = [5,4]+11 = 20
17:51:47 (A_jacob  ) r10+11+1 ヤコブ
17:51:47 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11+1 = [5,5:5]+11+1 = 17
17:51:52 (A_jacob  ) r10+11 ムール
17:51:52 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11 = [5,6:6]+11 = 17
17:52:11 (A_jacob  ) 次はトリートポーション日本
17:52:12 (A_Clariss) あと36
17:52:13 (A_jacob  ) 二本
17:52:14 (A_Mool   ) あと31
17:52:21 (A_Mool   ) 36か
17:52:34 (A_Mool   ) トリートは5本
17:52:35 (A_jacob  ) 50じゃない?
17:52:49 (A_jacob  ) ああ、ちがった
17:52:52 (A_jacob  ) 計算元を間違えた;;
17:53:04 (A_jacob  ) トリート自分の分から
17:53:12 (A_Clariss) 一応、Excelで計算してるから、あってると思うよ
17:53:14 (A_jacob  ) r30+9+1
17:53:14 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate30+9+1 = [5,4:9]+9+1 = 19
17:53:18 (A_jacob  ) r30+9+1
17:53:18 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate30+9+1 = [6,1:7]+9+1 = 17
17:53:22 (A_jacob  ) ムールの分
17:53:25 (A_jacob  ) r30+9
17:53:25 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate30+9 = [1,2:2]+9 = 11
17:53:27 (A_jacob  ) r30+9
17:53:27 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate30+9 = [3,6:9]+9 = 18
17:53:38 (A_jacob  ) この辺でストップでいいかな?
17:53:41 (A_Clariss) もう1本クラリッサから
17:53:44 (A_Clariss) あと6
17:53:55 (A_jacob  ) r30+9 (まだムールの
17:53:55 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate30+9 = [5,1:6]+9 = 15
17:54:21 (A_Clariss) これで9上回った
17:54:29 (A_Clariss) 多分
17:55:02 (A_Mool   ) じゃあHP15(ムール)と16(ヤコブ)って感じかな
17:55:13 (A_Clariss) そんな所ですね
17:55:43 (A_Clariss) じゃあ、病気が治ったところでHPはヒーリングバレットでもうちょっと治しておきましょう
17:55:49 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「寝ませんか? さすがに、危険です」
17:55:50 (A_Mool   ) 残ったトリートポーション2本は2人で一個ずつ持つということで
17:56:05 (A_Clariss) 2d6+2d6 ヤコブ
17:56:05 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+2D6 = [6,3]+[2,2] = 13
17:56:10 (A_ki-GM  ) あ、欠片20個と戦利品ね
17:56:21 (A_Clariss) r0+12 右
17:56:21 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate0+12 = [3,5:2]+12 = 14
17:56:25 (A_Clariss) r0+12 左
17:56:25 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate0+12 = [4,3:2]+12 = 14
17:56:33 (A_Clariss) 2d6+2d6 ムール
17:56:33 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+2D6 = [4,1]+[6,6] = 17
17:56:36 (A_Clariss) r0+12 右
17:56:36 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate0+12 = [4,1:0]+12 = 12
17:56:38 (A_Clariss) r0+12 左
17:56:39 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate0+12 = [5,3:2]+12 = 14
17:56:54 (A_Mool   ) 全快です。感謝
17:57:18 (A_jacob  ) 44あればとりあえずは大丈夫かな
17:57:42 (A_Mool   ) +1した?
17:57:50 (A_jacob  ) 46だ!
17:58:20 (A_Mool   ) 治癒適性のありがたさがわかりますねw
17:58:29 (A_ki-GM  ) 本当にw
17:58:55 (A_Clariss) じゃあ、とりあえず6時間寝よう。まだしもMPが残ってるクラリッサとムールが先に見張りに立つというのでどうか
17:59:05 (A_Clariss) 3時間交代で
17:59:14 (A_jacob  ) 了解
17:59:19 (A_Mool   ) 戦利品は血清が2d個のうろこが1枚かな?
17:59:20 (A_jacob  ) ホーリークレイドルすら使えない><
17:59:45 (A_Clariss) 魔香草使ってホーリークレイドルの方が良いか?
18:00:45 (A_jacob  ) そのほうがいいか
18:00:48 (A_Mool   ) 2d 血清の数
18:00:48 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D = [5,1] = 6
18:01:00 (A_jacob  ) 血清を飲んだ後、魔香草を自分に使います
18:01:14 (A_jacob  ) r0+9 MP回復
18:01:15 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate0+9 = [2,1:0]+9 = 9
18:01:35 (A_Mool   ) 同じく自分に魔香草。実は結構MPつらい
18:01:50 (A_Mool   ) r0+6 回復量(魔香草)
18:01:50 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate0+6 = [2,1:0]+6 = 6
18:02:05 (A_Clariss) r0+5 じゃあ、私も
18:02:06 (Aki-Dice ) A_Clariss -> Rate0+5 = [3,2:0]+5 = 5
18:02:15 (A_jacob  ) そして自分とヨハンにホーリークレイドル
18:02:18 (A_jacob  ) 2d6
18:02:18 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6 = [2,1] = 3
18:02:28 (A_ki-GM  ) ぐー
18:03:05 (A_Mool   ) とりあえず残った血清は1人一個持っておきましょう
18:03:21 (A_Clariss) それがいいね
18:04:57 (A_ki-GM  ) では、3時間後
18:05:04 (A_ki-GM  ) ライトは切れました
18:05:28 (A_Mool   ) 2d6 掛けなおし
18:05:28 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [2,1] = 3
18:06:18 (A_ki-GM  ) 他にMPきつい人いる?
18:06:21 (A_Clariss) じゃあ、交代して寝ましょう。私は普通に寝ればほぼ回復するので、クレイドル入りません。
18:06:37 (A_Mool   ) ヨハンが起きたらサンライト掛けてもらいましょう。よく考えたらあれ、12時間もつ
18:06:53 (A_ki-GM  ) 20mRだしね
18:07:16 (A_Mool   ) 2d6 サンライトを聖印に
18:07:16 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [4,5] = 9
18:07:24 (A_ki-GM  ) では、3時間後
18:07:40 (A_ki-GM  ) 無事何事も無く、時間が過ぎました
18:08:09 (A_ki-GM  ) というところで、休憩かな?
18:08:27 (A_Clariss) 【クラリッサ】「やれやれ、いきなりひどい目にあったわね。これは相当なお宝見つけないと割に合わないわ」
18:08:55 (A_jacob  ) 【ヤコブ】「これが続くようだとここは儲けに来てるだけに考えなおさないといけないな」
18:09:36 (A_Clariss) 【クラリッサ】「わざわざ1カ月かけてやって来て、儲けなしだと厳しいわよねー」
18:09:54 (A_Clariss) 休憩は良いとして再開は何時?
18:10:00 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「まぁ、もう8000G分は見つかったわけですし」
18:10:06 (A_ki-GM  ) 20時かな
18:10:09 (A_Mool   ) 【ムール】「まあ、気を引き締めてかかりましょう」
18:10:12 (A_Clariss) 了解
18:10:24 (A_Mool   ) はーい
18:10:27 (A_jacob  ) うぃ
18:10:35 (A_Clariss) 8000?
18:10:43 (A_ki-GM  ) 欠片20個
18:10:49 (A_ki-GM  ) 4000か
18:11:02 (A_Clariss) 売るのかよw
18:11:14 (A_ki-GM  ) 売ればの話w
18:11:24 (A_Mool   ) おお、売ったことないから気付かなかったw
18:11:25 (A_ki-GM  ) 売るより振ったほうが価値があるからなw
18:11:31 (A_Clariss) じゃあ、それで。キャラ的には名誉なんぞより金の方が欲しい。
18:11:53 (A_Clariss) 普通は売っちゃうと頭割りになるからやんないと思うけど
18:11:54 (A_jacob  ) ヤコブは名誉だなぁ
18:12:06 (A_jacob  ) シーン様の名を上げるのだ!
18:12:17 (A_ki-GM  ) ヨハンも名誉だ
18:12:25 (A_ki-GM  ) ティダン様の(ry
18:12:42 (A_Clariss) まあ、あんな彫像立ててりゃー、大量に名誉点いるよなー
18:13:07 (A_ki-GM  ) 実は夫婦神らしいので、ヤxヨが成立するわけだ
18:13:22 (A_Mool   ) あんまり名前が売れると動きづらくなるんだけどなあ
18:13:25 (A_jacob  ) 神と信者は別物です><
18:14:08 (A_ki-GM  ) 2000名誉点の50000Gかぁ
18:14:16 (A_Mool   ) まったくだw > 別物
18:14:55 (A_ki-GM  ) しかしさすが10Lvモンスター
18:14:56 (A_Mool   ) 下手すると神殿より高い像?
18:15:01 (A_ki-GM  ) なんて恐ろしい
18:15:12 (A_ki-GM  ) 今の神殿より高いw
18:15:34 (A_Mool   ) さすが爆発の人w
18:15:57 (A_ki-GM  ) 新しい神殿は10万Gするが
18:17:41 (A_ki-GM  ) では、メシオチ
18:17:53 (A_Mool   ) はい
18:20:12 (A_ki-GM  )  
18:20:19 (A_ki-GM  ) 今日のBGV: http://www.nicovideo.jp/watch/sm5979886
18:20:20 (A_ki-GM  )  
20:14:17 (A_ki-GM  )  
20:14:18 (A_ki-GM  )  
20:14:42 (A_ki-GM  ) 5.行き止まり
20:14:43 (A_ki-GM  )  
20:14:53 (A_ki-GM  )  ヘビを倒し、暗い幅3mの通路を5分ほど先に進むと、通路が行き止まりになっていた。頑丈そうな鉄の壁で、ちょっとやそっとでは壊せそうにない。
20:15:01 (A_ki-GM  )  どうしよう?
20:15:37 (A_Clariss) とりあえずアナライズ
20:16:57 (A_ki-GM  ) 機械や仕掛けは無いようだ。
20:17:23 (A_Clariss) 錠前とかもないの?
20:17:33 (A_ki-GM  ) ありませんね
20:17:47 (A_Mool   ) 何か書かれたりしていないか探索
20:18:13 (A_Mool   ) 2d6+10+1 スカウト知力
20:18:13 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10+1 = [1,5]+10+1 = 17
20:18:31 (A_ki-GM  ) 魔動機文明語で何か書かれている。
20:18:56 (A_Mool   ) クラリッサに確認してもらいます
20:19:16 (A_ki-GM  ) 「この先に進む者、常識に囚われぬ目を持て」
20:19:48 (A_Clariss) 【クラリッサ】「だってさ」
20:20:36 (A_Mool   ) 【ムール】「常識に囚われず、ですか」
20:21:05 (A_Clariss) 【クラリッサ】「そんなこと言われても、進みようがないってのよねぇ」
20:21:55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「壁に見えるけど、実は扉で押したら開くとか、そう言うオチだったりして」と冗談交じりに押してみる
20:22:15 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。
20:23:19 (A_Clariss) 2d6+12 冒険者知力
20:23:19 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12 = [3,4]+12 = 19
20:23:40 (A_ki-GM  ) 壁だと思いました。
20:24:33 (A_Mool   ) とりあえず幻などではないか疑ってみましょうか
20:24:46 (A_ki-GM  ) よく見ると、「24」と書かれています。
20:24:53 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。
20:25:14 (A_Mool   ) 2d6+10 冒険知力
20:25:14 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [1,5]+10 = 16
20:25:31 (A_ki-GM  ) 実体があると思いました
20:25:42 (A_jacob  ) 目を瞑って壁に向かって歩いてみます
20:26:12 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。
20:26:23 (A_jacob  ) 2d6+11 えい
20:26:23 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11 = [5,4]+11 = 20
20:26:34 (A_ki-GM  ) ぶつかったと思いました。
20:27:36 (A_Mool   ) 【ムール】「実は簡単に壊れるとか」ダガーで少し削ってみる
20:28:26 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。1分かかります。+2のボーナス修正があります。
20:28:51 (A_Mool   ) 2d6+10+2 冒険知力
20:28:51 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10+2 = [2,4]+10+2 = 18
20:29:05 (A_ki-GM  ) とても硬いと思いました。
20:31:26 (A_Mool   ) 2d6 壁にセンスマジック
20:31:26 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [5,5] = 10
20:31:35 (A_ki-GM  ) 魔法ですね
20:32:16 (A_Mool   ) 【ムール】「うん、なにかの魔力は働いている」
20:33:20 (A_Clariss) 【クラリッサ】「ここでは魔力が働いてないものの方が珍しいけどね」
20:33:39 (A_ki-GM  ) ムールは何かを思い出せそうですが、思い出せません。
20:37:31 (A_ki-GM  ) 17分経過
20:39:08 (A_Mool   ) うーん、ちょっと壁に向かって矢を射てみる
20:40:09 (A_ki-GM  ) 命中力判定どうぞ
20:40:31 (A_Mool   ) 2d6+4 ヘビーボウで攻撃
20:40:31 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11
20:40:38 (A_ki-GM  ) ダメージどうぞ
20:40:50 (A_Mool   ) r27+5@10 ヘビーボウでダメージ
20:40:50 (Aki-Dice ) A_Mool -> Rate27+5@10 = [3,5:8]+5 = 13
20:41:24 (A_ki-GM  ) カン! と跳ね返って、そのまま矢はコロコロと側溝に落ちていきました。
20:42:00 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。10分かかります。+2のボーナス修正があります。
20:42:30 (A_Mool   ) 2d6+10+2 冒険知力
20:42:30 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10+2 = [4,4]+10+2 = 20
20:43:01 (A_ki-GM  ) 普通に硬すぎてはじかれた、と思いました。
20:44:12 (A_Mool   ) 次の判定は1時間かかりそうだから他の人、行動お願い。少し考えます
20:45:30 (A_Clariss) ムールがダガーで削ったところって、実際傷も付いてないの?
20:46:06 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。1分かかります。+2のボーナス修正があります。
20:46:24 (A_Clariss) 2d6+12+2
20:46:24 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+2 = [3,3]+12+2 = 20
20:46:37 (A_ki-GM  ) 変転する?
20:46:48 (A_Clariss) じゃあ、する
20:47:31 (A_ki-GM  ) 傷の跡のようなものが見えたのですが、見ている間にスーッと消えていきます。
20:48:01 (A_jacob  ) フォースを壁にぶち込んでみます
20:48:08 (A_Clariss) 【クラリッサ】「なんだか、この壁は再生してるみたいね」
20:48:10 (A_jacob  ) 2d6+11 えい
20:48:11 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11 = [5,4]+11 = 20
20:48:20 (A_ki-GM  ) 発動しました。
20:49:09 (A_ki-GM  ) 再生、かどうかは分析してみないとわかりませんね。
20:49:27 (A_Clariss) じゃあ、冒険者知力判定で分析する
20:49:43 (A_ki-GM  ) 何かオプションつける?
20:49:59 (A_Clariss) 集中倍時間で
20:50:06 (A_Clariss) 2d6+12+2+1
20:50:06 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+12+2+1 = [2,1]+12+2+1 = 18
20:50:20 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。20分かかります。+4のボーナス修正があります。
20:50:25 (A_Clariss) じゃあ、この壁は突破できそうにないから帰るわ
20:51:06 (A_jacob  ) じゃぁ、キュアウーンズを掛けてみます。壁に
20:51:09 (A_jacob  ) 2d6+11
20:51:09 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11 = [6,4]+11 = 21
20:51:23 (A_ki-GM  ) その前にフォースのダメージを
20:51:35 (A_jacob  ) r10+11@10 ダメージ
20:51:35 (Aki-Dice ) A_jacob -> Rate10+11@10 = [3,4:3]+11 = 14
20:51:49 (A_ki-GM  ) 少しボコンと凹みました。
20:52:14 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。+2のボーナス修正があります。
20:52:42 (A_jacob  ) 2d6+11+2
20:52:42 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+11+2 = [2,4]+11+2 = 19
20:53:17 (A_ki-GM  ) 鉄の壁にフォースを当てたみたいだなぁ、と思いました。
20:53:47 (A_jacob  ) 見た目はどんな壁ですか?
20:54:17 (A_ki-GM  ) のっぺりとした1枚の鉄壁ですね。ビスひとつ打たれていません。
20:56:24 (A_Mool   ) そしたらまず壁に寄りかかってみる
20:56:54 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。1時間かかります。+4のボーナス修正があります。
20:57:00 (A_Mool   ) そして自分にスリープ、抵抗しないで寝る
20:57:21 (A_Mool   ) 2d6 発動
20:57:21 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [1,1] = 2
20:57:36 (A_Mool   ) 2d6 発動 もう一回
20:57:36 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [6,2] = 8
20:57:42 (A_Mool   ) グー
20:58:07 (A_ki-GM  ) 精神抵抗力判定を振ってください。
20:58:25 (A_Mool   ) 2d6+9 精神力抵抗
20:58:26 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+9 = [1,5]+9 = 15
20:58:39 (A_ki-GM  ) 壁とは反対側に寝転がります。
20:59:39 (A_ki-GM  ) 冒険者知力を振ってみてください。1時間かかります。+4のボーナス修正があります。
20:59:59 (A_ki-GM  ) (起こされたら根
21:00:27 (A_Mool   ) 2d6+10+4 冒険知力 まあ起こされた後の分
21:00:27 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10+4 = [2,2]+10+4 = 18
21:00:39 (A_ki-GM  ) 変転する?
21:00:51 (A_Mool   ) じゃあして24で
21:00:55 (A_Clariss) 【クラリッサ】「あら、ムール消えちゃったわよ?」
21:01:16 (A_ki-GM  ) この壁はイリュージョンですね。
21:01:56 (A_ki-GM  ) 詳しいことは【アナライズ・エンチャントメント】すればわかりそうです。
21:02:39 (A_Clariss) 【クラリッサ】「一体どうやって通り抜けたのかしら。ムールー、聞こえたら返事してー」
21:02:51 (A_Mool   ) 2d6+10 ソーサラー魔力 アナライズ
21:02:51 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10 = [2,4]+10 = 16
21:03:45 (A_ki-GM  ) 遺失魔法【インテリジェント・ホログラフィ】の魔法ですね。
21:04:17 (A_Mool   ) どんな魔法ですか?
21:04:19 (A_ki-GM  ) 達成値は24。ただし、看破していれば判定無しで通り抜けれます。
21:04:53 (A_ki-GM  ) 与えられた行動に対して、「完璧にそこにあるように見せる」ように変化するホログラフィです。
21:05:32 (A_ki-GM  ) 例えば、殴れば凹んだように見せますし、撃てば弾を弾いた幻影を見せます。
21:05:58 (A_Mool   ) じゃあとりあえず半分壁から体が出た状態にして幻であることを説明しよう。これなら説得力があるだろう
21:07:00 (A_ki-GM  ) すごく説得力があるので、全員精神抵抗力判定に+4! 成功すれば無事通り抜けられます。
21:07:32 (A_Clariss) 2d6+11+4
21:07:32 (Aki-Dice ) A_Clariss -> 2D6+11+4 = [2,1]+11+4 = 18
21:07:40 (A_Mool   ) じゃあ3人にさらにカンタマ
21:07:53 (A_Mool   ) 2d6
21:07:53 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6 = [3,1] = 4
21:08:11 (A_Mool   ) 精神抵抗更に+2
21:09:05 (A_Mool   ) 2d6+10+4+2 ヨハン
21:09:06 (Aki-Dice ) A_Mool -> 2D6+10+4+2 = [2,1]+10+4+2 = 19
21:09:20 (A_ki-GM  ) 変転しますw
21:09:50 (A_Mool   ) では、ヨハン抜け
21:10:00 (A_jacob  ) 2c6+10+4+2 逃げられる気がしない
21:10:05 (A_jacob  ) 2d6+10+4+2 逃げられる気がしない
21:10:05 (Aki-Dice ) A_jacob -> 2D6+10+4+2 = [1,4]+10+4+2 = 21
21:10:35 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「太陽は全てお見通しよ! こんな幻影、屁でもないわ!」
21:11:55 (A_ki-GM  ) ヨハンもムールの真似をします。
21:12:19 (A_ki-GM  ) 全員、さらに+2
21:12:33 (A_Clariss) もういいよ。やってられない
21:13:28 (A_Clariss) ミッション失敗で良いし、分け前もいらないから帰る
21:13:37 (A_jacob  ) ヤコブもかえるかなぁ
21:14:25 (A_ki-GM  ) 【ヨハン】「まぁまぁ、通れるから、私を信じて、そうだな、手を引こうか?」
21:14:32 (A_Clariss) いらん。
21:14:36 (A_Clariss) メタで嫌になった
21:15:52 (A_Clariss) 雰囲気悪くして申し訳ないが、もう無理。この後ちゃんとプレイする自信がないから、ここで抜けます。
21:17:28 (A_ki-GM  ) あらら……
21:17:33 (A_ki-GM  ) ごめんね。
21:17:53 (A_Clariss) ちょっと、頭を冷やすためにも、しばらく参加しません。
21:18:08 (A_Clariss) こちらこそ、すいません。
21:18:38 (A_ki-GM  ) 28日は来てくれる?
21:18:54 (A_Clariss) あれは、そうですね。参加しないわけにはいかないでしょう。
21:20:11 (A_ki-GM  ) 問題点を指摘してくれるかな? 直せる物なら、直したいし。
21:20:32 (A_Clariss) うーん、後でやろうぜ。他の人に悪いし
21:21:02 (A_ki-GM  ) いや、他の人も気になっているだろうし、正直2人になるとプレイできないから。
21:21:23 (A_Mool   ) ヤコブはどうします?2人帰るようならさすがに今回はここまでで打ち切りでしょう
21:22:05 (A_Clariss) 他の人はどう?俺の我儘でこうなったけど
21:22:42 (A_ki-GM  ) わがままではないんでしょ? つちさんはそういう人だと信じているよ。
21:23:02 (A_Clariss) 続きが出来ないと困るのなら、戦力として付いて行くのは構わない
21:23:02 (A_ki-GM  ) だから、キッチリ諭して欲しい。
21:23:13 (A_jacob  ) ヤコブはキャラ的に帰るかな
21:23:22 (A_jacob  ) PL的には残っても問題ないですが
21:26:58 (A_Clariss) まあ、じゃあ、時間とってもアレなので、不満点を述べましょう
21:27:25 (A_Clariss) これはあくまで、僕の不満なので、これが正しいというわけではありません。
21:27:47 (A_Clariss) 単にシナリオ傾向の好みの差でしかないという可能性の方が大きいです。
21:28:14 (A_Clariss) そもそも、シュラーフェンに厭きました。パターンがマンネリです。
21:29:07 (A_Clariss) メタなぞなぞのりドルが入口にあって、厳しめの戦闘があって、またなぞなぞの扉があって、魔法の武器があって、帰りに襲われる。
21:29:19 (A_Clariss) 同じパターンのシナリオ繰り返して楽しいわけないじゃん
21:30:02 (A_Clariss) メタ知識使う謎々も、僕は正直萎えます。
21:30:35 (A_Clariss) 世界観とか雰囲気とかぶち壊しだし。
21:31:22 (A_ki-GM  ) 今回で言うと、入口のリドル?
21:32:11 (A_Clariss) 上手く言えないんだけど、話がないのが辛い。その場その場でリアクションしてるだけで、モチベーションが続かない。
21:32:37 (A_ki-GM  ) 話は確かに無いな。
21:32:44 (A_Clariss) プレイすること自体が目的になっちゃってる気がします。それは目的と手段を取り違えてると思う。
21:33:38 (A_ki-GM  ) というと目的は?
21:33:54 (A_Clariss) あと、気になるのは情報制限が厳しすぎる気がします。ドアに何か書いてあるよ、っていうのをワザワザ捜索しないと分からないとか
21:34:27 (A_ki-GM  ) ふむふむ
21:35:16 (A_Clariss) それをいちいち捜索させることに何の意味があるの?と思う。見つけられなかったらどうなるのか?とか
21:36:09 (A_ki-GM  ) それは正しいね。私が間違っていた。
21:36:54 (A_Clariss) 思うに、PLがPCの知らないメタ知識を持っているのと同様、PCはPLの知らない情報をいっぱい持っているはず
21:37:19 (A_Clariss) それは、つまり説明が面倒だからGMが説明を端折ったからPLが知らない情報なんだけど
21:37:47 (A_Clariss) つまり、見て分かるレベルで攻略に関係のある情報があるのなら、それはちゃんと教えて欲しい。
21:38:13 (A_ki-GM  ) うん、気をつける。
21:38:17 (A_Clariss) 後で、調べなかったからとか言われると、こちらを引っかけようとしているのかと思わざるを得ない。
21:39:12 (A_Clariss) まあ、今回イヤになったのは、結局何しても知力判定だった事なんだけど
21:41:14 (A_Clariss) これはどうかな。難易度が高過ぎたのは間違いないと思うが、仕組み自体は、まあ、こんなものなのかもしれない
21:41:37 (A_Clariss) 単に私がイヤだってだけかもね
21:41:53 (A_ki-GM  ) 真偽判定のテキストが曖昧だったことに私が振り回されたのはあるかもしれない
21:42:46 (A_ki-GM  ) 真偽判定の説明には「無節操に認めるな」「ただし、シナリオが止まりそうなら積極的にやらせろ」としか書いていなくて、実際の運用のヒントが今ひとつ無いんだ
21:43:33 (A_Clariss) シナリオの進行を真偽判定の成否にゆだねること自体が間違いだと思う
21:44:38 (A_ki-GM  ) いや、流れが変わるのは問題ないと思うんだよ。例えばレッサーオーガの正体を見抜けなかったから、ラス戦闘きつくなるとか。
21:45:31 (A_Clariss) 別ルートが用意されていればいいとは思う。
21:45:54 (A_ki-GM  ) 一応用意していた。今から見せるかい?
21:46:39 (A_Clariss) そうなのか。参考までに見せて欲しい。
21:46:48 (A_ki-GM  )  
21:47:03 (A_ki-GM  ) 実プレイ時間で45分ほどに詰まった頃:
21:47:03 (A_ki-GM  )  
21:47:25 (A_ki-GM  ) 皆さん、危険感知判定を行ってください!
21:47:25 (A_ki-GM  )  
21:48:31 (A_jacob  ) 正直、45分も延々知力判定を振るのは・・・
21:48:51 (A_Clariss) で、蛮族が襲ってくるとか?
21:48:54 (A_ki-GM  ) 何分くらいが適切かな?
21:49:01 (A_ki-GM  )  
21:49:27 (A_ki-GM  ) 成功したPCはP波を感じます。大きな地震が来そうです!
21:49:29 (A_ki-GM  )  
21:49:42 (A_Clariss) うわ、それ、むしろムカつく
21:51:19 (A_Clariss) 45分も引っ張ってご都合主義か
21:51:48 (A_ki-GM  ) そう感じるか……
21:52:07 (A_Clariss) まあ、これは俺の感覚なので、他の人は違うかも。
21:52:15 (A_Mool   ) 結局、延々高い出目を出すまで進まない作業状態だからね
21:52:39 (A_ki-GM  ) 24分で打ち切るべきだったかな。
21:53:07 (A_Clariss) そういう問題じゃないと思う
21:53:16 (A_ki-GM  ) ふむ
21:53:34 (A_Clariss) 延々高い出目を出すまで進まない作業がある時点で正直ちょっと
21:53:59 (A_Clariss) PLが何も考えずに力押しばっかりだったとかならともかく
21:54:16 (A_ki-GM  ) もっと適切な低さだったらよかった?
21:54:42 (A_Clariss) ムールレベルの工夫をすれば普通は成功するぐらいの難易度を期待するものと思う
21:54:54 (A_ki-GM  ) ふむふむ
21:55:26 (A_Clariss) 冒険者知力は、このメンバーだと12ぐらいが一番高いけど、+4ついても8以上振らないと24は成功しない
21:55:56 (A_ki-GM  ) じゃあ、再開するなら、話をそこまで巻き戻そう。ムールの工夫で成功したことにして。
21:56:03 (A_Clariss) その意味で、難易度設定がおかしいか、ボーナスが少なすぎるか、どっちか
21:56:31 (A_Mool   ) 多分、最初が24はいいんだと思うんだ
21:57:18 (A_ki-GM  ) 徐々に下げていく?
21:57:29 (A_Clariss) 24一発勝負なのも工夫の余地がある。もっと低い達成値でヒントを出して行って、ボーナスが累積していくとか
21:57:41 (A_ki-GM  ) ふむふむ
21:57:45 (A_Mool   ) 特に限界を設けず幻を見破るのに有効なアクションをしたらどんどんボーナスをつけていく
21:58:27 (A_ki-GM  ) 何となく、するべきことはわかった。
21:58:29 (A_Mool   ) とりあえず数撃てば進めば大分ストレスは減ると思う
21:58:51 (A_Clariss) プレイヤーの視点から言うと、かなり早い段階から、イリュージョンだという予想は付いていて、単に難易度が高すぎるのが見えてるだけにつらい
21:59:08 (A_ki-GM  ) ふむふむ
21:59:32 (A_ki-GM  ) とりあえず、次回シュラーフェンをやるときは、シュラーフェンの背景についても語らせてもらおう。
22:01:22 (A_Clariss) まあ、そんな所。細かい不満は単なる好みとか我儘だろうから割愛
22:02:20 (A_ki-GM  ) よし、じゃあ、再開するか、撤退するか、決を採ろう
22:02:41 (A_jacob  ) PCとしてですか?PLとしてですか?
22:02:47 (A_ki-GM  ) PLとして
22:03:49 (A_ki-GM  ) つちさん、KAN君、赤双さん、どうしたい?
22:04:07 (A_jacob  ) KANとしては続行しても問題ないです
22:04:28 (A_jacob  ) ヤコブとしてはなにやっても無駄だったしもう帰りたい、その前にすごい金食ったし
22:04:51 (A_Clariss) 私は今日は切り上げたい。が、他の人に従います。セッション投げだすのはどう考えても問題行動だし
22:05:13 (A_Clariss) 色々ぶちまけて頭も冷えました。
22:06:38 (A_Mool   ) ムールとしてはここで帰ると赤字が辛い。赤双としては少し一度退いて頭冷やして巻き直すほうがよいと思うが
22:07:13 (A_ki-GM  ) 見事に半分に割れたな
22:07:50 (A_jacob  ) 只、まぁ、時間考えると今日はここまでで後日の法外以下とは思います
22:07:54 (A_jacob  ) 後日のほうがいいかと
22:08:08 (A_Mool   ) まあ明日、仕事もあるし一度切るほうかな
22:08:56 (A_ki-GM  ) では、ムールの問題のシーンまでまき戻す作業をやって、きりましょう。次、いつ揃える?
22:09:37 (A_Clariss) 22かな
22:10:06 (A_ki-GM  ) 22に異議のある人!
22:10:14 (A_Mool   ) 来週14,15は予定あり。その後は大丈夫
22:10:34 (A_ki-GM  ) 22、KAN君大丈夫?
22:10:42 (A_jacob  ) 22って何曜日です?
22:10:51 (A_ki-GM  ) 日曜日
22:10:56 (A_jacob  ) なら大丈夫かな?
22:11:07 (A_jacob  ) ただ、金土と旅行なので死んでる可能性はあります
22:11:21 (A_ki-GM  ) じゃあ、午後からはじめましょう
22:11:27 (A_Clariss) これの続きと28日はちゃんと参加します。ちゃんとプレイします。
22:11:49 (A_Clariss) その後はちょっと冷却期間をおくために、しばらく参加は見合わせると思います。
22:12:08 (A_Clariss) 自分でGMやってみるのが良いのかもね
22:12:22 (A_ki-GM  ) 私としては、一番危惧しているのは、「私しかGMしてないので俺様ちゃんになっていないかな?」ということ
22:13:06 (A_Clariss) それは特にないと思うけど
22:13:15 (A_ki-GM  ) 正直、そうだったら恥ずかしいし、GMやめたいです
22:15:08 (A_Clariss) これだけシナリオ作るのは大変だろうとは思う
22:15:37 (A_Clariss) 何にせよ、今回の件で一番悪いのは、ブチ切れた私なのは間違いない
22:15:46 (A_Clariss) 本当に申し訳ない。
22:16:15 (A_ki-GM  ) いやいや、悪貨を量産している私が悪い
22:16:27 (A_Clariss) Akiさん、赤双さん、KANさん、貴重な時間を割いたセッションをこんな形で終わらせてしまって申し訳無い
22:16:44 (A_ki-GM  ) シュラーフェンはテンプレで12個シナリオ書くためのツールなので、不満は出るかなと危惧してはいたのですよ
22:16:52 (A_ki-GM  ) みんな、ごめんなさいね
22:16:58 (A_Clariss) そのことに関しては謝罪します。
22:17:39 (A_ki-GM  ) Advanceもあったし、謝る必要が感じられない。ので、謝罪は要らないと思います。私は
22:17:41 (A_jacob  ) そんなツールなのか
22:18:48 (A_Mool   ) さほど後にひく話でもないですし、こっちは全然気にしません
22:18:52 (A_ki-GM  ) では、ちょい撤収します。22、28よろしく~
22:19:02 (A_Mool   ) はいー
22:19:08 (A_Clariss) お疲れー
22:19:19 *nick A_ki-GM → Aki-dead
22:20:22 (A_Mool   ) では、私も今日はスッパリ撤収。お疲れ様です
最終更新:2009年03月27日 13:41