ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 永遠の保管庫 第一話

10:51 (A_ki-GM)  
10:51 (A_ki-GM)  
10:51 (A_ki-GM)  
10:51 (A_ki-GM) 『永遠の保管庫』
10:51 (A_ki-GM)  
10:51 (A_ki-GM)  
10:51 (A_ki-GM)  
10:52 (A_ki-GM) 物語の始まり
10:52 (A_ki-GM)  
10:53 (A_ki-GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。
10:53 (A_ki-GM)  かつての義勇兵の名残である冒険者。
10:53 (A_ki-GM)  キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。
10:53 (A_ki-GM)  羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、いくつか仕事をこなしてようや
く面構えが冒険者らしくなってきたところだ(?)。
10:53 (A_ki-GM)  そんな充実した日々のある日、ここ羊歯椅子亭のお得意様の一人であ
る、宿の主人ダエディカが+(0゚・∀・) + ワクテカ +した表情で羊歯椅子亭にやってきた。
10:53 (A_ki-GM)  どうやら、何かすごい発見があったらしい。
10:53 (A_ki-GM)  ファーンチェアが君たちを手招きする。
10:53 (A_ki-GM)  キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、カウンターへ向かった
……』
10:53 (A_ki-GM)  
10:54 (A_ki-GM) 1.ダエディカの依頼
10:54 (A_ki-GM)  
10:54 (A_ki-GM)  カウンターにつくと、そこには一人の嬉しそうな表情をした親父が座
っていた。
10:54 (A_ki-GM)  羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが親父のことを紹介する。街の街
壁の外で宿屋を営んでいるダエディカという人物らしい。
10:54 (A_ki-GM)  
10:54 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「儲け話らしいよ。直立不動の姿勢で良く聞きなさ
い」
10:54 (mool) 【ムール】「お久しぶりです、ダエディカさん」
10:55 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「お久しぶりです。早速、用件に入ってよろしいでしょ
うか?+(0゚・∀・) + ワクテカ +」
10:55 (mool) 【ムール】「ええ、どうぞ」
10:56 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「先日、うちの店で無銭飲食をはたらいたナイトメアが
おりまして」
10:58 (mool) 【ムール】「ええ」
10:58 (jacob_) 【ヤコブ】「俺じゃないからな」
10:59 (mool) 【ムール】「それはそうでしょう」
10:59 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「長いマントに長い角、見るからに怪しい奴だったので
、私はすぐに官憲に通報してやろうかと思ったのですが、そいつが『これは絶対金になる
から』と言って、魔動機文明アル=メナス時代のものと思われる古地図を出して参りまし
て」
10:59 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「まぁ、本物の古地図なら冒険者の店に売れば金になる
かと思い、勘弁してやった次第です」
10:59 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「で、ここのラヴィさんに見てもらうと、どうやら地図
はホンモノで、魔動機文明アル=メナス時代のお菓子の保管庫の地図らしいのです」
11:00 (jacob_) 【ヤコブ】「それは興味深いですなぁ」
11:01 (mool) 【ムール】「また、奇妙な話ですね」
11:02 (mool) 【ムール】「それで、今度はお菓子の回収ということですか」
11:03 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「さすが皆さん、話が早い。私、俄然興味が出てまいり
まして。300年以上前のお菓子ってどんなんだったんだろーなーと」
11:03 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「というわけで、この遺跡を調査してきてもらいたいの
です。出てきたものは、お菓子など食糧や食糧の入れ物以外ならあなた方のものにして構
いません」
11:03 (A_ki-GM) 【ダエディカ】「どうぞ、よろしくお願いします」
11:04 (mool) 【ムール】「なるほど、わかりました」
11:08 (A_ki-GM)  
11:08 (A_ki-GM)  キミたちに渡される報酬は各自2500Gらしい。一人前の冒険者に
なったばかりのキミたちにとっては大金だ。キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら
、支度金一人当たり500ガメルと2週間分の食糧を持って、約6日分の距離離れたフェ
ンディル王国『遺跡と花の丘』にある遺跡へと向かうべく、2頭立ての馬車を駆った。
11:08 (A_ki-GM)  
11:08 (A_ki-GM) 2.通関
11:08 (A_ki-GM)  
11:08 (A_ki-GM)  2日ほどかけて、国境にたどり着くと、そこではルキスラ・フェンデ
ィル両国の検問所があった。
11:08 (A_ki-GM)  ルキスラ帝国の検問所でキミたちは色々と誰何されるが、馬車が空荷
だとわかると、所定の通行税を納めるだけでよいということになった。通行税は一人当た
り50ガメル。それから、馬1頭につき100ガメルらしい。キミたちはラヴィが支度金
を持たせてくれた理由がわかり、ラヴィに深く感謝した。
11:08 (A_ki-GM)  フェンディル王国の検問所も似たような感じだった。それにしても平
時でよかった。戦時なら、さらに色々と誰何され、通れなかったかもしれない。キミたち
はそれぞれの神に感謝した。
11:09 (A_ki-GM)  
11:09 (A_ki-GM) 3.遺跡の街
11:09 (A_ki-GM)  
11:09 (A_ki-GM)  3日後、キミたちは通称「遺跡の街」と呼ばれている街に到着した。
11:15 (jacob_) 【ヤコブ】「今回も二人旅だし、いざというときのために少し薬を買い
足しておくか」
11:15 (A_ki-GM)  ここには、羊歯椅子亭の比較的大きめな支店がある。親父のツヴァイ
=ファーンチェアがキミたちを歓迎する。馬小屋の隅なら素泊まり15ガメル、スタンダ
ードルームが素泊まり30ガメル、スイートが100Gなのは、帝都ルキスラの羊歯椅子
亭と一緒だ。
11:15 (A_ki-GM)  馬車は2頭立てなら一泊100ガメルで預かってくれるらしい。この
料金の中には、もちろん、飼い葉の料金も含まれている。
11:16 (A_ki-GM)  キミたちは出発の前にダエディカから渡された地図の写しを開いてみ
る。そこにはこんな地図が書かれていた。
11:16 (A_ki-GM)  
11:16 (A_ki-GM) +-------------------+---+                    
11:16 (A_ki-GM) |                    (7)|                    
11:16 (A_ki-GM) |                   |   |                    
11:16 (A_ki-GM) |        (8)        |   |                    
11:16 (A_ki-GM) +---+               |   |                    
11:16 (A_ki-GM)     |               |   |                    
11:17 (A_ki-GM) +---+---------------+   |                    
11:17 (A_ki-GM) |(6)                 (5)|                    
11:17 (A_ki-GM) +-------------------+   |                    
11:17 (A_ki-GM)                     |   |                    
11:17 (A_ki-GM)                     |   |                    
11:17 (A_ki-GM)                     |   |                    
11:17 (A_ki-GM)                     +(4)+                     B1F
11:17 (A_ki-GM)  
11:17 (A_ki-GM)  広い部屋と、いかにも胡散臭げな行き止まりがひとつ。はてさて、ど
こから調べようか?
11:18 (A_ki-GM)  GMはPLに隊列を尋ねて下さい。このとき、たいまつやランタンの
灯りが10m程度しか届かないことも言い添えてください。
11:19 (A_ki-GM)  
11:20 (A_ki-GM)  というわけで、買い物、マーチングオーダー等お願いします。
11:20 (jacob_) アンチドーテポーションとキュアストーンポーションを一本ずつ、トリ
ートポーションを2本買います
11:21 (A_ki-GM) 金持ちめ!
11:21 (jacob_) 魔法の武器貯金を取り崩してるだけですよ!
11:22 (mool) こっちは買い物は特になし
11:24 (A_ki-GM) では、遺跡へGOかな?
11:25 (mool) ですね
11:30 (jacob_) 以前、食料庫を探ったときは罠が多かったから、悪いがムールに前を歩
いてもらえないか_
11:30 (mool) OK
11:31 *A_ki-GM topic : [mool]-5-[jacob]
11:31 (jacob_) 一応、移動中も不測の事態に備えてナイト・ウォーカーを維持しておこ

11:32 (A_ki-GM)  
11:32 (A_ki-GM) 4.入り口
11:32 (A_ki-GM)  
11:32 (A_ki-GM)  『遺跡の街』を出て1日後の正午。キミたちは遺跡の入り口が見える
場所へとたどり着こうとしていた。
11:32 (A_ki-GM)  遺跡の入口は観音開きの扉になっているようだ。扉には錠前がかかっ
ているのが見える。そしてその遺跡の前に立っているもの、鋼鉄の魔動機、番人だ!
11:32 *A_ki-GM topic : [魔動機]-10-[mool]-5-[jacob]
11:33 (mool) 魔物知識いきます
11:33 (mool) 2d6+6 セージ
11:33 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [5,6]+6 = 17
11:33 (A_ki-GM)  
11:33 (A_ki-GM) 5LV ドゥーム
11:33 (A_ki-GM) 知能
11:33 (A_ki-GM) 命令を聞く
11:33 (A_ki-GM) 知覚
11:33 (A_ki-GM) 魔法
11:33 (A_ki-GM) 言語
11:33 (A_ki-GM) なし
11:34 (A_ki-GM) 生息地
11:34 (A_ki-GM) 遺跡
11:34 (A_ki-GM) 反応
11:34 (A_ki-GM) 命令による
11:34 (A_ki-GM) 知名度/弱点値
11:34 (A_ki-GM) 11/15
11:34 (A_ki-GM) 先制値
11:34 (A_ki-GM) 12
11:34 (A_ki-GM) 移動速度
11:34 (A_ki-GM) 20
11:34 (A_ki-GM) 生命抵抗力
11:34 (A_ki-GM) 8(15)
11:34 (A_ki-GM) 精神抵抗力
11:34 (A_ki-GM) 8(15)
11:34 (A_ki-GM)   攻撃方法     命中力     打撃点     回避力     防護点     HP
    MP
11:34 (A_ki-GM) 機銃(胴部)     9(16)     2d+5     7(14)     6  
  40     -
11:34 (A_ki-GM) 機関砲(砲塔)     7(14)     2d+10     8(15)    
3     30     -
11:34 (A_ki-GM) 部位数
11:34 (A_ki-GM) 2(胴部、砲塔;コア部位:なし)
11:34 (A_ki-GM) 特殊能力
11:34 (A_ki-GM) ●胴部
11:34 (A_ki-GM) 「大きい」
11:34 (A_ki-GM)  胴部のHPを0にしなければ、砲塔に近接攻撃できません。
11:34 (A_ki-GM) 「対人兵器/6(13)/生命抵抗力/消滅」
11:34 (A_ki-GM)  ドゥームを中心に半径6m/20の範囲に細かい金属片を撒き散らし
攻撃します。抵抗に失敗した対象へ15点の物理ダメージを与えます。この能力は2回し
か使えません。
11:34 (A_ki-GM) ●胴部/砲塔
11:34 (A_ki-GM) 「弾薬」
11:34 (A_ki-GM)  機銃は射程10mで装弾数6、機関砲は射程30mで装弾数1のカテ
ゴリ〈ガン〉の武器として扱います。弾が尽きると主動作で装填を行ないます。
11:35 (A_ki-GM) 「精密射撃&鷹の目」
11:35 (A_ki-GM)  乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません。また、遮蔽や乱戦エリ
アを越した先のキャラクターにも射撃攻撃できます。
11:35 (A_ki-GM) 「鋼鉄の身体」
11:35 (A_ki-GM)  刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
11:35 (A_ki-GM) 弱点
11:35 (A_ki-GM) 雷属性ダメージ+3点
11:35 (A_ki-GM) 戦利品 自動     鉄(20G)
11:35 (A_ki-GM) 2~7     なし
11:35 (A_ki-GM) 8~10     魔道部品(300G)
11:35 (A_ki-GM) 11~     希少な魔道部品(900G)
11:35 (A_ki-GM)  魔動機文明時代に作られた、大型の戦闘用魔動機械です。主に攻撃用
の砲塔と4本の脚部からなり、重厚な外見からは想像できないほどすばやく移動すること
ができます。
11:35 (A_ki-GM)  しかし、倒すことができれば、現在の技術では作ることのできない惑
う部品を手に入れられる可能性があり、それが入手困難なものであればかなりの高値で取
引されるでしょう。
11:35 (A_ki-GM)  
11:37 (A_ki-GM) と言う訳で、先制値判定!
11:37 (mool) 2d6+7 スカウト敏捷
11:37 (Aki-Dice) mool -> 2D6+7 = [4,4]+7 = 15
11:40 (A_ki-GM) プレイヤー側先制!
11:40 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド
11:46 (jacob_) じゃぁ、通常移動で接敵、魔力撃で殴ります
11:46 (jacob_) 2d6+8 あたれぇ
11:46 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [3,5]+8 = 16
11:47 (A_ki-GM) 命中!
11:47 (jacob_) r15+16 刃がついてるのでクリティカルなし
11:47 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16 = [6,6:8]+16 = 24
11:48 (A_ki-GM) もったいなすw
11:48 (mool) 通常移動で接敵、胴を殴ります
11:49 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
11:49 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14
11:49 *A_ki-GM topic : [ダブルドア]-5-[魔動機,jacob,mool]
11:49 (A_ki-GM) ひらり
11:49 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
11:50 (A_ki-GM) 2d2 機銃(16)、機関砲(14)は、ヤコブ、ムールを狙う
11:50 (Aki-Dice) あきGM -> 2D2 = [2,1] = 3
11:51 (mool) 2d6+8 回避!
11:51 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19
11:51 (jacob_) 2d6+9-1 機関砲回避
11:51 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-1 = [5,2]+9-1 = 15
11:52 (A_ki-GM) スカスカ
11:52 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
11:52 (jacob_) 魔力撃で殴ります
11:52 (jacob_) 2d6+8 あたらないと始まらない
11:52 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [3,2]+8 = 13
11:52 (A_ki-GM) すかー
11:53 (mool) 自分にプロテクションかけつつ胴を殴ります
11:53 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
11:53 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [5,1]+5 = 11
11:53 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
11:53 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [3,2]+8 = 13
11:53 (A_ki-GM) すかー
11:53 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
11:53 (A_ki-GM) 機関砲は再装填
11:54 (A_ki-GM) 1d2 機銃(16)は、ヤコブ、ムールを狙う
11:54 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [1] = 1
11:54 (jacob_) 2d6+9-1 機銃回避
11:54 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-1 = [1,3]+9-1 = 12
11:54 (jacob_) 命中
11:55 (A_ki-GM) 2d+5 魔法ダメージ
11:55 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+5 = [4,5]+5 = 14
11:55 (jacob_) 8抜け
11:55 (A_ki-GM) 魔法ダメージだよ?
11:55 (jacob_) まほうなのか
11:55 (A_ki-GM) ガンだからね
11:55 (mool) ガンなので丸抜けらしい
11:56 (jacob_) 19/33
11:57 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
11:57 (mool) ヤコブにアースヒールかけつつ胴を殴ります
11:58 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
11:58 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [4,4]+5 = 13
11:58 (mool) r0+5 回復量(アース・ヒール)
11:58 (Aki-Dice) mool -> Rate0+5 = [3,4:2]+5 = 7
11:58 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
11:58 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15
11:58 (A_ki-GM) 命中!
11:58 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ、回らず
11:58 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [2,5:5]+9 = 14
11:59 (jacob_) 魔力撃で殴ります
11:59 (jacob_) 2d6+8 あたらないと始まらない
11:59 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [6,3]+8 = 17
11:59 (A_ki-GM) 命中!
11:59 (jacob_) r15+16 ダメージ
11:59 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16 = [6,4:6]+16 = 22
11:59 (A_ki-GM) 8-2+2ar 生死判定
11:59 (Aki-Dice) あきGM -> 8-2+2D = 8-2+[1,4] = 11
11:59 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
12:00 (A_ki-GM) 1d2 機関砲(14)は、ヤコブ、ムールを狙う
12:00 (jacob_) 26/33(現在値)
12:00 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [2] = 2
12:00 (mool) 2d6+8 回避!
12:00 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [3,1]+8 = 12
12:01 (A_ki-GM) 2d+10 魔法ダメージ!
12:01 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+10 = [1,3]+10 = 14
12:01 (mool) 18/31 プロテクションで1止めて13抜け
12:01 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
12:01 (jacob_) 2d6+8 あたらないと始まらない
12:01 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12
12:02 (A_ki-GM) すかー
12:03 (mool) 自分にファナティかけつつ砲塔を殴ります
12:03 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
12:03 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [1,2]+5 = 8
12:03 (mool) 2d6+8+2 ディフェンダーで攻撃
12:03 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+2 = [6,3]+8+2 = 19
12:03 (A_ki-GM) 命中!
12:03 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ、回らず
12:03 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [3,2:3]+9 = 12
12:03 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
12:04 (A_ki-GM) 機関砲は再装填
12:04 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
12:04 (jacob_) 魔力撃で殴ります
12:04 (jacob_) 2d6+8 あたらないと始まらない
12:04 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [4,6]+8 = 18
12:04 (A_ki-GM) 命中!
12:04 (jacob_) r15+16
12:04 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16 = [2,4:4]+16 = 20
12:05 (mool) 砲塔を殴ります
12:05 (mool) 2d6+8+2 ディフェンダーで攻撃
12:05 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+2 = [6,3]+8+2 = 19
12:05 (A_ki-GM) 命中!
12:05 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ、回らず
12:05 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [6,2:5]+9 = 14
12:05 (A_ki-GM) 8-7+2ar 生死判定
12:05 (Aki-Dice) あきGM -> 8-7+2D = 8-7+[6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!> =
13
12:05 (mool) おいw
12:05 (A_ki-GM) 復活!
12:05 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
12:05 (A_ki-GM) 1d2 機関砲(14)は、ヤコブ、ムールを狙う
12:05 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [1] = 1
12:06 (jacob_) 2d6+9-1 回避
12:06 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-1 = [3,4]+9-1 = 15
12:06 (A_ki-GM) すかー
12:06 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
12:06 (jacob_) 普通に殴ります
12:06 (jacob_) 2d6+8
12:06 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13
12:06 (A_ki-GM) すかー
12:06 (mool) 砲塔を殴ります
12:06 (mool) 2d6+8+2 ディフェンダーで攻撃
12:06 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+2 = [1,5]+8+2 = 16
12:07 (A_ki-GM) 命中!
12:07 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ、回らず
12:07 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [6,5:7]+9 = 16
12:07 (A_ki-GM) 8-12+2ar 生死判定
12:07 (Aki-Dice) あきGM -> 8-12+2D = 8-12+[4,1] = 1
12:07 (A_ki-GM) 戦闘終了~
12:07 (jacob_) ふぅ、思ったより手ごわかったな
12:07 (A_ki-GM) 戦利品判定などしつつ、飯ブレイク~
12:07 (jacob_) ムールにキュアハート
12:07 *nick A_ki-GM → Awayki-GM
12:07 (jacob_) 2d6+8 発動
12:07 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [1,1]+8 = 10
12:08 (jacob_) ムールにキュアハート
12:08 (jacob_) 2d6+8 発動
12:08 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,6]+8 = 16
12:08 (mool) じゃあ、戦利品振ります
12:08 (jacob_) r30+8 回復量
12:08 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate30+8 = [1,2:2]+8 = 10
12:08 (mool) 2d+1 トレハン効果込み
12:08 (Aki-Dice) mool -> 2D+1 = [5,5]+1 = 11
12:09 (mool) 28/31
12:09 (mool) ヤコブにアースヒール
12:10 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
12:10 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [1,1]+5 = 7
12:10 (mool) あれw
12:10 (mool) ヤコブにアースヒール
12:10 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
12:10 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [6,2]+5 = 13
12:10 (mool) r0+5 回復量(アース・ヒール)
12:10 (Aki-Dice) mool -> Rate0+5 = [2,3:0]+5 = 5
12:13 (mool) 自分に魔香草
12:14 (mool) r0+6 回復量(魔香草)
12:14 (Aki-Dice) mool -> Rate0+6 = [2,2:0]+6 = 6
12:14 (mool) ……もう一回
12:14 (mool) r0+6 回復量(魔香草)
12:14 (Aki-Dice) mool -> Rate0+6 = [2,6:2]+6 = 8
12:19 *nick Awayki-GM → A_ki-GM
12:19 (A_ki-GM) 11~     希少な魔道部品(900G)
12:19 (jacob_) 31/33、これなら十分。感謝
12:19 (jacob_) MPは24/33なのでまだ平気かな。足りなくなったらお願いする。
12:34 *A_ki-GM topic : [ダブルドア]-5-[魔動機,jacob,mool]
12:34 *A_ki-GM topic : [ダブルドア]-5-[jacob,mool]
12:34 (A_ki-GM) 施錠されたダブルドアが見えます。
12:35 (mool) では、ダブルドアの罠を調べます
12:35 (mool) 2d6+8 スカウト知力
12:35 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13
12:35 (A_ki-GM) 解除の目標値15の冷凍の罠が仕掛けられています。
12:36 (jacob_) 警戒しつつムールから10m後ろに立ちます
12:36 *A_ki-GM topic : [ダブルドア,mool]-10-[jacob]
12:36 (mool) 意外と目標高いから倍時間掛けて解除
12:37 (mool) 2d6+8+1 スカウト器用
12:37 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [2,4]+8+1 = 15
12:37 (A_ki-GM) 解除成功1
12:38 (mool) あぶない。普通にやってたら失敗だったw
12:38 (A_ki-GM)  
12:38 (A_ki-GM)  中に入ると、幅7mの通路が続いている。
12:38 (A_ki-GM)  
12:38 (A_ki-GM) 5.丁字路
12:38 (A_ki-GM)  
12:39 (A_ki-GM)  入り口から35mほど進むと、丁字路に出た。
12:39 (A_ki-GM)  地図によれば、このまま真っ直ぐ進むと大きな部屋の入り口に着き、
左手に曲がると行き止まりにたどり着くことになっている。
12:39 (A_ki-GM)  さて、何をしよう?
12:39 (mool) 中は明かりとか無いよね
12:39 (A_ki-GM) 無いです
12:40 (mool) まず松明を点ける
12:41 (mool) まず直進して部屋に向かう廊下の探索
12:42 (mool) 2d6+8 スカウト知力
12:42 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,2]+8 = 16
12:42 (A_ki-GM) 特に何も見つからなかった
12:42 *jacob_ topic : [mool]-5-[jacob]
12:43 (mool) では直進して入口前に立つ。部屋の入口は扉?
12:44 (A_ki-GM)  
12:44 (A_ki-GM)  幅7mの通路が続いています。
12:44 (A_ki-GM)  少し進むと、ガラスの上に柔らかい石のような物質を載せた柵で通路
が3つに区切られているところに来ます
12:44 (A_ki-GM)  
12:44 (A_ki-GM)   えんじ
12:44 (A_ki-GM) |  |  |  |
12:44 (A_ki-GM) |  |  |  |
12:44 (A_ki-GM) |  |  |  |
12:44 (A_ki-GM) |  |  |  |
12:44 (A_ki-GM) |  |  |  |
12:44 (A_ki-GM) |  |  |  |
12:44 (A_ki-GM) |        |
12:44 (A_ki-GM)  ↑    ↓
12:44 (A_ki-GM)  
12:45 (A_ki-GM)  さて、何をしよう?
12:45 (A_ki-GM)  
12:46 (mool) その物質ってなにかセージで心当たりある?
12:46 (A_ki-GM) 見識判定どうぞ
12:47 (mool) 2d6+6 セージ
12:47 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [6,5]+6 = 17
12:47 (A_ki-GM) ゴムですな
12:48 (mool) ここって部屋の入口に向かうまだ途中だよねえ
12:48 (A_ki-GM) 左のパーティションから順に、金属、大理石、金属で床ができています

12:50 (mool) えーと、何か仕掛けがあるか倍時間で探索
12:51 (mool) 2d6+8+1 スカウト知力
12:51 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [4,1]+8+1 = 14
12:51 (A_ki-GM) 何か動きそうだ
12:51 (A_ki-GM) 見識判定どうぞ
12:52 (mool) 2d6+6 セージ
12:52 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [3,6]+6 = 15
12:52 (A_ki-GM) 動く歩道ですな(断言
12:53 (jacob_) スイッチのようなものがないか探して見ます
12:53 (A_ki-GM) 探索判定どうぞ
12:53 (jacob_) 2d6 ひらめ
12:53 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6 = [2,5] = 7
12:54 (A_ki-GM) 見つからなかった
12:54 (mool) では、こっちも
12:54 (mool) 2d6+8 スカウト知力
12:54 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [4,1]+8 = 13
12:54 (A_ki-GM) 見つからなかった
12:55 (mool) いつでも飛びのける体勢で大理石の床に載ってみる
12:56 (A_ki-GM) 何も起こらない
12:56 (jacob_) 左の金属の床に乗ってみます。いつでも飛びのけるような体制で
12:57 (A_ki-GM) では、危険感知判定!
12:57 (jacob_) 2d6
12:57 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6 = [6,5] = 11
12:57 (jacob_) レンジャーが可能なら+4
12:57 (mool) レンジャー足せるから
12:57 (A_ki-GM) がこん、ごろごろごろごろ。当然不可
12:58 (A_ki-GM) あ、いや使えるな
12:58 (A_ki-GM) じゃあ、飛びのくことができた
12:58 (A_ki-GM) 鉄の床が奥へ向かって移動していく
12:58 (jacob_) 大理石の部分を歩きながら追い掛けてみます
12:59 (A_ki-GM)  
12:59 (A_ki-GM) 7.倉庫入り口
12:59 (A_ki-GM)  
12:59 (mool) その時右の金属の床は反対に動いてた?
12:59 (A_ki-GM) いや、動いていない
12:59 (mool) こっちも一緒に奥に向かいます
12:59 (A_ki-GM)  丁字路から25mほど進むと、何か嫌な予感がした。キミたちは慎重
に歩みを進めた。
12:59 (A_ki-GM)  危険感知判定どうぞ!
13:00 (mool) 2d6+8 スカウト知力
13:00 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [2,4]+8 = 14
13:00 (jacob_) 2d6+4 レンジャー知力
13:00 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+4 = [2,4]+4 = 10
13:00 *A_ki-GM topic : [ドゥームx1,魔動機x2]-5-[mool]-5-[jacob]
13:01 (A_ki-GM) 先制値判定&魔物知識判定GO!
13:02 (jacob_) 2d6+4 魔物知識判定
13:02 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+4 = [4,2]+4 = 10
13:02 (mool) 2d6+6 セージ
13:02 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [5,1]+6 = 12
13:03 (A_ki-GM)  
13:03 (Inaba_) 【イナバ】「遅れて来てみたら・・・メカメカしてるー!」
13:03 (A_ki-GM) 4LV ガーウィ
13:03 (A_ki-GM) 知能
13:03 (A_ki-GM) 命令を聞く
13:03 (A_ki-GM) 知覚
13:03 (A_ki-GM) 魔法
13:03 (A_ki-GM) 言語
13:03 (A_ki-GM) なし
13:03 (A_ki-GM) 生息地
13:03 (A_ki-GM) 遺跡
13:03 (A_ki-GM) 反応
13:03 (A_ki-GM) 命令による
13:03 (A_ki-GM) 知名度/弱点値
13:04 (A_ki-GM) 10/14
13:04 (A_ki-GM) 先制値
13:04 (A_ki-GM) 12
13:04 (A_ki-GM) 移動速度
13:04 (A_ki-GM) 20
13:04 (A_ki-GM) 生命抵抗力
13:04 (A_ki-GM) 7(14)
13:04 (A_ki-GM) 精神抵抗力
13:04 (A_ki-GM) 7(14)
13:04 (A_ki-GM)   攻撃方法     命中力     打撃点     回避力     防護点     HP
    MP
13:04 (A_ki-GM) 銃     6(13)     2d+3     5(12)     4     35    

13:04 (A_ki-GM) 特殊能力
13:04 (A_ki-GM) 「2回攻撃」
13:04 (A_ki-GM)  両手の銃で1体の対象を2回攻撃できます。
13:04 (A_ki-GM) 「弾薬」
13:04 (A_ki-GM)  両手の銃はそれぞれ射程15m、装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器
として扱います。弾が尽きると手番を1回費やして装填を行ないます。
13:04 (A_ki-GM)  弾薬は体内で生成されます。
13:04 (A_ki-GM) 「鋼鉄の身体」
13:04 (A_ki-GM)  刃のついた武器からはクリティカルを受けません。
13:04 (A_ki-GM) 弱点
13:04 (A_ki-GM) 雷属性ダメージ+3点
13:04 (A_ki-GM) 戦利品 自動     鉄(20G)
13:04 (A_ki-GM) 2~5     弾丸x10(25G)
13:04 (A_ki-GM) 6~8     粗悪な魔道部品(100G)
13:04 (A_ki-GM) 9~     魔道部品(300G)
13:04 (A_ki-GM)  手足を持ち、二足歩行する、身長2mほどの魔法機械です。警備用に
作られたらしく、魔動機文明時代の遺跡でよく見られます。両手が銃になっており、侵入
者を攻撃します。腕の銃は内臓式のため、倒しても使用できません。
13:04 (A_ki-GM)  
13:05 (A_ki-GM) 先制値判定GO!
13:05 (mool) 2d6+7 スカウト敏捷
13:05 (Aki-Dice) mool -> 2D6+7 = [2,2]+7 = 11
13:05 *A_ki-GM topic : [ドゥームx1,魔動機x2]-5-[mool]-5-[jacob]-10-[Inaba]
13:06 *A_ki-GM topic : [ドゥームx1,ガーウィx2]-5-[mool]-5-[jacob]-10-[Inaba]
13:06 (mool) 指輪を割って+2する
13:07 (A_ki-GM) プレイヤー側先制!
13:07 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:07 (jacob_) イナバとヤコブとムールにナイトウォーカー
13:07 (jacob_) 2d6+8 発動
13:07 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,6]+8 = 16
13:07 (jacob_) 全員暗視がつきました@1h
13:09 (mool) 松明を落としてディフェンダーを抜き前進、ガーウィを殴る
13:09 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
13:09 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15
13:09 (A_ki-GM) 命中!
13:09 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ
13:09 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [5,4:6]+9 = 15
13:11 (Inaba_) 3m前進して、ヤコブにバーチャルタフネス(新技!)
13:11 (Inaba_) 2d6+11 HP増えろー
13:11 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [6,4]+11 = 21
13:11 (Inaba_) 最大HPと現在HPが11増えました
13:12 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
13:13 *mool topic : [ドゥームx1,ガーウィx2]-5-[mool]-5-[jacob]-7-[Inaba]
13:13 *A_ki-GM topic : [ドゥームx1,ガーウィx2,mool]-10-[jacob]-7-[Inaba]
13:13 (A_ki-GM) 2d2 ガーウィA,Bはムール、ヤコブに13と言って攻撃2連射
13:13 (Aki-Dice) あきGM -> 2D2 = [1,2] = 3
13:14 (mool) 2d6+8 回避!1
13:14 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,3]+8 = 17
13:14 (mool) 2d6+8 回避!2
13:14 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [3,5]+8 = 16
13:14 (jacob_) 2d6+9 A
13:14 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9 = [4,5]+9 = 18
13:14 (jacob_) 2d6+9 B
13:14 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9 = [6,3]+9 = 18
13:15 (A_ki-GM) 1d2 機銃はムール、ヤコブに16と言って攻撃
13:15 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [1] = 1
13:16 (mool) 2d6+8 回避!
13:16 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14
13:16 (A_ki-GM) 1d3 機関砲はムール、ヤコブ、イナバに14と言って攻撃
13:16 (Aki-Dice) あきGM -> 1D3 = [1] = 1
13:16 (A_ki-GM) 2d+5 魔法ダメージ
13:16 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+5 = [1,2]+5 = 8
13:16 (mool) 2d6+8 回避!うひゃあ
13:16 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [2,4]+8 = 14
13:16 (mool) 20/31
13:17 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:18 (jacob_) 突撃してガーウィA(ムールが殴ってるの)を魔力撃で殴ります
13:18 (jacob_) 2d6+8 あたれ
13:18 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [5,2]+8 = 15
13:19 (jacob_) r15+16 回らない
13:19 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16 = [4,2:4]+16 = 20
13:19 (mool) 自分にアースヒールしつつガーウィを殴る
13:19 (mool) 無論Aを
13:19 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
13:19 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [2,1]+5 = 8
13:20 (mool) r0+5 回復量(アース・ヒール)
13:20 (Aki-Dice) mool -> Rate0+5 = [4,1:0]+5 = 5
13:20 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
13:20 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [5,4]+8 = 17
13:20 (A_ki-GM) 命中!
13:20 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ
13:20 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [1,5:4]+9 = 13
13:20 (A_ki-GM) 7-1+2ar 生死判定
13:20 (Aki-Dice) あきGM -> 7-1+2D = 7-1+[5,2] = 13
13:21 (mool) 25/31 現在
13:21 *A_ki-GM topic : [ドゥームx1,ガーウィx1,mool,jacob]-17-[Inaba]
13:21 (Inaba_) ガーウィBにウィンドカッター
13:21 (Inaba_) 2d6+11 ウィンドカッター
13:21 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [4,2]+11 = 17
13:21 (A_ki-GM) 抵抗失敗!
13:21 (Inaba_) r10+11@10 ウィンドダメージ
13:21 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [6,1:3]+11 = 14
13:22 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
13:22 (A_ki-GM) 1d2 ガーウィBはムール、ヤコブに13と言って攻撃2連射
13:22 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [2] = 2
13:23 (jacob_) ガーウィは精密射撃を持ってないので誤射する可能性はないのでしょう
か!?
13:23 (A_ki-GM) 同じ乱戦領域内には誤射しません
13:23 (jacob_) なるほど
13:25 (jacob_) 2d6+9-1 回避A
13:25 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-1 = [2,2]+9-1 = 12
13:25 (jacob_) 2d6+9-1 回避B
13:25 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-1 = [2,5]+9-1 = 15
13:25 (jacob_) 一発あたり
13:25 (A_ki-GM) 2d+3 魔法ダメージ
13:25 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [6,4]+3 = 13
13:25 (A_ki-GM) 1d2 機銃はムール、ヤコブに16と言って攻撃
13:25 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [1] = 1
13:26 (A_ki-GM) 機関砲は再装填
13:26 (mool) 2d6+8 回避!避けにくい
13:26 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19
13:26 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:26 (Inaba_) 乱戦エリアに魔法制御を使ってムールとヤコブにウィスパーヒール
13:27 (Inaba_) 2d6+11 ウィスパー
13:27 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [1,2]+11 = 14
13:27 (Inaba_) あぶない、両名11点回復ー
13:27 (mool) 全快ー
13:27 (jacob_) 40/44
13:28 (mool) ヤコブにエンチャしつつガーウィを殴る
13:28 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
13:28 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [2,3]+5 = 10
13:28 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
13:28 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14
13:28 (A_ki-GM) 命中!
13:28 (mool) r17+9 ディフェンダーでダメージ
13:28 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9 = [1,2:1]+9 = 10
13:28 (jacob_) 魔力撃でガーヴィを殴ります
13:28 (jacob_) 2d6+8 あたれ
13:28 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19
13:28 (A_ki-GM) 命中!
13:28 (jacob_) r15+17
13:28 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17 = [4,3:4]+17 = 21
13:29 (A_ki-GM) 7-2+2ar 生死判定
13:29 (Aki-Dice) あきGM -> 7-2+2D = 7-2+[5,2] = 12
13:29 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
13:29 (A_ki-GM) 1d2 機銃はムール、ヤコブに16と言って攻撃
13:29 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [1] = 1
13:29 (A_ki-GM) 1d3 機関砲はムール、ヤコブ、イナバに14と言って攻撃
13:29 (Aki-Dice) あきGM -> 1D3 = [3] = 3
13:30 (mool) 2d6+8 回避!避けにくい
13:30 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [5,3]+8 = 16
13:30 (Inaba_) 2d6+2 回避ー
13:30 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+2 = [2,6]+2 = 10
13:30 (Inaba_) むりっす
13:30 (A_ki-GM) 2d+10 魔法ダメージ
13:30 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+10 = [1,5]+10 = 16
13:30 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:31 (jacob_) 魔力撃で胴体を殴ります
13:31 (jacob_) 2d6+8
13:31 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [6,4]+8 = 18
13:31 (A_ki-GM) 命中!
13:31 (jacob_) r15+17 ダメージ
13:31 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17 = [1,5:4]+17 = 21
13:31 (mool) 自分にエンチャしつつ胴を殴る
13:31 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
13:31 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [5,4]+5 = 14
13:31 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
13:31 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,2]+8 = 16
13:32 (A_ki-GM) 命中!
13:32 (mool) r17+9+1 ディフェンダーでダメージ
13:32 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9+1 = [3,4:5]+9+1 = 15
13:32 (Inaba_) 自分にプライマリーヒーリング
13:32 (Inaba_) 2d6+11 プライマリー
13:32 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [6,3]+11 = 20
13:33 (Inaba_) 15点回復
13:34 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
13:34 (A_ki-GM) 機関砲は再装填
13:34 (A_ki-GM) 1d2 機銃はムール、ヤコブに16と言って攻撃
13:34 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [1] = 1
13:34 (mool) 2d6+8 回避!狙われてるなあ
13:34 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,4]+8 = 18
13:34 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:35 (mool) 普通に胴を殴る
13:35 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
13:35 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [1,5]+8 = 14
13:35 (A_ki-GM) ひらり
13:35 (jacob_) 魔力撃で胴体を殴ります
13:35 (jacob_) 2d6+8
13:35 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [5,3]+8 = 16
13:35 (jacob_) r15+17 ダメージ
13:35 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17 = [1,5:4]+17 = 21
13:35 (A_ki-GM) 命中!
13:36 (Inaba_) 胴体にウィンドカッター
13:36 (Inaba_) 2d6+11 ウィンドカッター
13:36 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [6,4]+11 = 21
13:36 (A_ki-GM) 抵抗突破!
13:36 (Inaba_) r10+11@10 ウィンドダメージ
13:36 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [4,5:5]+11 = 16
13:37 (A_ki-GM) 8-15+2ar 生死判定
13:37 (Aki-Dice) あきGM -> 8-15+2D = 8-15+[5,2] = 0
13:37 *A_ki-GM topic : [ドゥーム砲塔x1,ガーウィx0,mool,jacob]-17-[Inaba]
13:37 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
13:37 (A_ki-GM) 1d3 機関砲はムール、ヤコブ、イナバに14と言って攻撃
13:37 (Aki-Dice) あきGM -> 1D3 = [1] = 1
13:37 (mool) 2d6+8 回避!狙われてるー
13:38 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [4,6]+8 = 18
13:38 (A_ki-GM) すかすか
13:38 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:38 (jacob_) 魔力撃で砲塔を殴ります
13:39 (jacob_) 2d6+8
13:39 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13
13:39 (A_ki-GM) ひらり
13:39 (jacob_) すかー
13:39 (mool) 自分にファナティしつつ胴を殴る
13:39 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
13:39 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [4,4]+5 = 13
13:39 (mool) 2d6+8+2 ディフェンダーで攻撃
13:39 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+2 = [4,1]+8+2 = 15
13:39 (A_ki-GM) すかー
13:40 (A_ki-GM) 胴はもう無いから砲塔だね
13:40 (Inaba_) 砲塔にウィンドカッター
13:40 (Inaba_) 2d6+11 ウィンドカッター
13:40 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [3,3]+11 = 17
13:40 (A_ki-GM) 抵抗失敗!
13:40 (Inaba_) r10+11@10 ウィンドダメージ
13:40 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [1,6:3]+11 = 14
13:41 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
13:41 (A_ki-GM) 機関砲は再装填
13:41 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
13:41 (mool) 普通に砲塔を殴る
13:41 (mool) 2d6+8+2 ディフェンダーで攻撃
13:41 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+2 = [5,4]+8+2 = 19
13:41 (A_ki-GM) 命中!
13:41 (mool) r17+9+1 ディフェンダーでダメージ
13:41 (Aki-Dice) mool -> Rate17+9+1 = [1,3:2]+9+1 = 12
13:42 (Inaba_) 砲塔にウィンドカッター
13:43 (Inaba_) 2d6+11 ウィンドカッター
13:43 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [3,4]+11 = 18
13:43 (A_ki-GM) 抵抗失敗!
13:43 (Inaba_) r10+11@10 ウィンドダメージ
13:43 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [3,3:3]+11 = 14
13:43 (A_ki-GM) 8-7+2ar 生死判定
13:43 (Aki-Dice) あきGM -> 8-7+2D = 8-7+[1,3] = 5
13:43 (A_ki-GM) 戦闘終了~
13:44 (A_ki-GM) 戦利品とか漁るのだ~
13:44 (Inaba_) 漁っていい?
13:44 (mool) どうぞー
13:45 (Inaba_) じゃあガーウィから
13:45 (Inaba_) 2d6+1 ガーウィA
13:45 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [5,5]+1 = 11
13:45 (A_ki-GM) 9~     魔道部品(300G)
13:45 (Inaba_) 2d6+1 ガーウィB
13:45 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [1,3]+1 = 5
13:45 (A_ki-GM) 2~5     弾丸x10(25G)
13:45 (Inaba_) 2d6+1 ドゥーム
13:45 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [6,3]+1 = 10
13:46 (A_ki-GM) 8~10     魔道部品(300G)
13:46 (A_ki-GM) 松明が消えました
13:46 (Inaba_) 【イナバ】「何があったのですか?偶然散策していたら、メカメカした
物と遭遇してましたが」
13:47 (mool) おお、そういえば私ライト使えるようになってた
13:48 (mool) ディフェンダーにライトを掛ける
13:48 (mool) 2d6+4 ソーサラー魔力
13:48 (Aki-Dice) mool -> 2D6+4 = [1,4]+4 = 9
13:49 (A_ki-GM)  
13:49 (A_ki-GM)  この魔動機は右手にある観音開きの扉を守っていたようだ。扉には錠
前がかかっているのが見える。
13:49 (A_ki-GM)  
13:50 (mool) 【ムール】「ダエディカさんにこの遺跡にある古代のお菓子を取ってきて
欲しいと言われてね。お菓子以外はこっちでもらっていいらしい」
13:51 (mool) 自分に魔香草
13:51 (mool) r0+6 回復量(魔香草)
13:51 (Aki-Dice) mool -> Rate0+6 = [1,6:2]+6 = 8
13:52 (Inaba_) 【イナバ】「モール、私にも調合して下さい」つ魔香草
13:52 (mool) r0+6 回復量(魔香草)>イナバ
13:52 (Aki-Dice) mool -> Rate0+6 = [5,5:3]+6 = 9
13:52 (Inaba_) 残りMP25/41
13:54 (mool) 【ムール】「もうちょっと治したほうがいいかな」
13:54 (Inaba_) 【イナバ】「すみませんが、おかわり…」つ肉球
13:54 (mool) r0+6 回復量(魔香草)>イナバ
13:54 (Aki-Dice) mool -> Rate0+6 = [3,5:2]+6 = 8
13:55 (Inaba_) MP33/41
13:55 (Inaba_) 【イナバ】「ありがとうモール」
13:56 (mool) では、扉を調べます
13:56 (mool) 2d6+8 スカウト知力
13:56 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [1,1]+8 = 10
13:56 (A_ki-GM) うむ! 何も! ない!
13:56 (mool) 1時間掛けて再挑戦;;
13:56 (mool) 2d6+8 スカウト知力
13:56 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [4,4]+8 = 16
13:57 (A_ki-GM) うむ! 何も! ない!
13:57 (mool) 【ムール】「何も無いようなので開けます。いいですね」
13:58 (Inaba_) OK
13:58 (mool) では、ガラリ
13:58 (A_ki-GM)  
13:58 (A_ki-GM) 8.倉庫
13:58 (A_ki-GM)  
13:59 (A_ki-GM)  扉を開けると、がらんとした空間が広がっている。目的の品物を探し
て歩くと、部屋の隅に何かがあるのが見える。近づいてみると、縦長で横開きのチェスト
が見つかる。チェストの前面は透明の物質で出来ており、中には200個ほどの器が見え
る。
14:00 (A_ki-GM)  
14:04 (mool) 【ムール】「これが目的のブツっぽいねえ」
14:05 (Inaba_) 【イナバ】「古代のお菓子…聞いた事があります、デリシャスステック
とかマッシュルームマウンテンとか」
14:06 (A_ki-GM)  
14:06 (mool) ひょっとしてこのチェストはなんかひんやりしてる?
14:06 (A_ki-GM)  器には魔動機文明語で何か書いてある。
14:06 (Inaba_) よめません
14:06 (A_ki-GM)  うん。鋭いなw
14:07 (mool) PL的には無いと思うがw、罠チェック
14:07 (mool) 2d6+8 スカウト知力
14:07 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [3,6]+8 = 17
14:08 (A_ki-GM) 罠は見つからなかった
14:08 (mool) では、開けてみる
14:09 (A_ki-GM)  チェストの中には200個の「~~~~~~~」と魔動機文明語で書
かれたエンジ色の容器に入れられた、氷のように冷たい白い菓子(???G)が入ってい
ます。
14:10 (mool) 【ムール】「冷たいなあ。昔の人はこんなものを食ってたのか」
14:11 (mool) とりあえず一個だけ出してチェストを閉める
14:11 (A_ki-GM)  ばたん
14:12 (mool) チェストについて見識判定したいです
14:12 (A_ki-GM) どうぞ
14:12 (mool) 2d6+6 セージ
14:12 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [5,4]+6 = 15
14:13 (A_ki-GM)  このお菓子がチェストごと持ち運ばない限り溶けてダメになってしま
うことに気づきます。チェストを持ち運ぶには、2人の手が必要です。チェストは今で言
う冷凍庫ですね。
14:14 (jacob_) 【ヤコブ】これはずいぶん重そうだな
14:14 (mool) 【ムール】「やっぱりこのチェスト毎持って帰らないと駄目みたいだな」
14:15 (mool) 【ムール】「とりあえず、これはこのまま置いといて遺跡の残りを探索し
た方がいいかな」
14:15 (Inaba_) 【イナバ】「身長が違うので、お二人にお任せします」そそくさ
14:16 (mool) 【ムール】「ところで一個出したのは食ってみるかい?」
14:16 (Inaba_) 【イナバ】「ムール、保存食の時の轍を忘れたのですか?ここは帰るべ
きでしょう」
14:17 (Inaba_) 【イナバ】「試食するならどうぞどうぞ」そそくさ
14:20 (mool) 【ムール】「しかし、今帰るとこのチェストまでは引渡し対象だから報酬
は1人2,500ガメルだけなんだよなあ。どうやら未探索の遺跡らしいから調べないのもも
ったいない気はする。」アイス食いつつ
14:20 (A_ki-GM) 甘くてクリーミーで旨い
14:22 (Inaba_) 【イナバ】「不要な探索を行った結果、この前はどうなりましたっけ?
」原因がイナバにあった事はおいといて
14:22 (Inaba_) どうやらイナバは石橋を叩き始めたようです
14:22 (mool) 【ムール】「ふむ、旨いな。製法がわかればダエディカさんもっと大儲け
できるだろうに。」
14:24 (jacob_) 【ヤコブ】「とりあえず反対側にもいってみないか?」あいすくいつつ
14:25 (Inaba_) 【イナバ】「まあ、お二人がそう言うなら……」しぶしぶ
14:25 (A_ki-GM) と、方針が決まったところでインターミッション!
14:26 (A_ki-GM) 前半戦終わりです。
14:26 (Inaba_) おやつの時間か
14:26 (A_ki-GM)  経験値1000点とモンスター経験値180点を得ます。また、能力
値の成長も行なえます。
14:27 (Inaba_) イナバも?
14:28 (A_ki-GM) イナバも
14:28 (Inaba_) ありがとー
14:28 (mool) 一応ここまでの戦利品合計は1,605ガメル
14:28 (Inaba_) ここで魔動機文明語覚えてもいい?
14:28 (A_ki-GM) いいよ、って言うか、マギテック1Lv取ったほうが早くないか?w
14:30 (Inaba_) 確かに最大MPも増えるなー
14:31 (mool) こちらはソーサラー1→2
14:32 (mool) d66 能力成長
14:32 (Aki-Dice) mool -> D66 = [3,5] = 35
14:33 (Inaba_) ではマギテックを取って、セージ2の言語はドレイク語の会話にするか
14:33 (jacob_) d66 能力値
14:33 (Aki-Dice) jacob_ -> D66 = [5,1] = 51
14:33 (Inaba_) d66 能力値
14:33 (Aki-Dice) Inaba_ -> D66 = [1,3] = 13
14:33 (jacob_) 知力かなぁ
14:33 (mool) 筋力、これで腕輪込みで+4
14:33 (Inaba_) き…器用度
14:34 (Inaba_) という訳で、さっきの弾丸×10は私に下さい
14:35 (mool) おう、いいよw
14:42 (Inaba_) うp完了
14:43 (A_ki-GM) よし、では後半戦スタート!
14:44 (A_ki-GM)  
14:44 (A_ki-GM) 5.丁字路
14:44 (A_ki-GM)  
14:44 (A_ki-GM)  さて、何をしよう?
14:45 (A_ki-GM)  
14:46 (mool) まず、廊下に罠が無いかチェック
14:46 (mool) 2d6+8 スカウト知力
14:46 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [4,3]+8 = 15
14:50 (A_ki-GM)  天井から何かが落下してくる罠がある。解除判定の目標値は17。
14:51 (jacob_) 解除前に後ろに離れます
14:51 (Inaba_) おなじく
14:51 (mool) 【ムール】「これは難しい罠だな……」
14:51 (mool) 倍時間で解除いきます
14:52 (A_ki-GM) 何mくらい下がる?w
14:52 (mool) まず、どこら辺での作業になる?
14:53 (A_ki-GM) 丁字路を入って20mほどの場所
14:54 (jacob_) じゃぁ、T字路手前まで下がります
14:54 (Inaba_) おなじく
14:54 (mool) 2d6+8+1 スカウト器用
14:54 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [5,2]+8+1 = 16
14:54 *A_ki-GM topic : [mool]-20-[Inaba,jacob]
14:55 (mool) 駄目だ、返せないw
14:55 (Inaba_) うん
14:55 (mool) 倍時間で再挑戦、ここでミスると発動
14:56 (mool) 2d6+8+1 スカウト器用
14:56 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [1,3]+8+1 = 13
14:56 (A_ki-GM) 松明3本ほど消費しといてなー
14:56 (mool) 返して19
14:56 (A_ki-GM) めばり完了
14:56 (mool) ライトだから一回掛け直せばいい?
14:56 (A_ki-GM) だね
14:57 (mool) 2d6+5 ソーサラー魔力>ライト
14:57 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [3,4]+5 = 12
14:58 (mool) 【ムール】「やれやれ、危なかった。もう大丈夫だ」>二人
14:58 (Inaba_) 【イナバ】「ふいーどうかるかと思ったよ」
15:00 (mool) では、先に進みますか
15:01 (A_ki-GM)  
15:01 (A_ki-GM)  幅7mの通路が続いています。
15:01 (A_ki-GM)  
15:01 (A_ki-GM) 6.行き止まり
15:01 (A_ki-GM)  
15:01 (A_ki-GM)  丁字路から100mほど進むと、そこは行き止まりになっていた。
15:01 (A_ki-GM)  さて、どうしよう?
15:02 (A_ki-GM)  
15:02 (mool) 怪しい北の壁を倍時間で探索します
15:03 (mool) 2d6+8+1 スカウト知力
15:03 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [6,3]+8+1 = 18
15:04 (A_ki-GM) おっとその前に
15:04 (A_ki-GM) 罠感知判定
15:04 (mool) 2d6+8 スカウト知力 油断した
15:04 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [5,5]+8 = 18
15:04 (Inaba_) 全員?
15:05 (A_ki-GM) 全員
15:05 (Inaba_) 2d6 平目ー
15:05 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6 = [1,3] = 4
15:06 (jacob_) 2d6 ひらめ~
15:06 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6 = [3,6] = 9
15:06 (A_ki-GM) ぱか
15:06 (A_ki-GM) ひゅ~
15:06 (Inaba_) まただー
15:06 (mool) またか
15:06 (Inaba_) 【イナバ】「あーれー」
15:07 (A_ki-GM) 15mほど落下して
15:07 (A_ki-GM) 柔らかいものの上に落ちます
15:07 (mool) 高!
15:07 (A_ki-GM) 5m分の落下ダメージを食らってくだせぇ
15:08 (Inaba_) 受身可?
15:08 (A_ki-GM) 可能
15:09 (mool) リトルウィングのおかげで無傷です。というか誰かに渡せば良かった
15:09 (Inaba_) 2d6 受身平目ー
15:09 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6 = [4,2] = 6
15:09 (Inaba_) 7ダメージ
15:09 (jacob_) 2d6-4 受身
15:09 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6-4 = [4,2]-4 = 2
15:09 (mool) レンジャー足せるよ>受身
15:09 (jacob_) なんだって|
15:10 (jacob_) じゃぁ、6だから
15:10 (jacob_) 15-6-6で3だめーじ
15:11 (Inaba_) 【イナバ】「うーんなんだろう、この柔らかい物は」ぽよぽよ
15:11 (A_ki-GM) 粘々で蠢く何かの上に落下した。
15:11 (A_ki-GM) 具体的に言うとブロブ
15:11 (A_ki-GM) しかも、ブロブの群れ
15:12 (A_ki-GM) と言う訳で、不意討ち行きまーす!
15:12 (jacob_) ぎゃー
15:13 (Inaba_) 魔物判定していい?
15:13 (A_ki-GM) 4d3 ブロブはイナバ、ヤコブ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不
安定につき-2。不意討ちにつき-2
15:13 (Aki-Dice) あきGM -> 4D3 = [3,2,2,2] = 9
15:13 (A_ki-GM) いいよー
15:13 (jacob_) 2d6+4 魔物判定
15:13 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7
15:14 (mool) 2d6+6 セージ
15:14 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [4,1]+6 = 11
15:14 (Inaba_) 2d6+8 魔物判定
15:14 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+8 = [4,4]+8 = 16
15:14 (A_ki-GM) 弱点値貫通!
15:15 (mool) 2d6+8-2-2 回避!
15:15 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2-2 = [6,2]+8-2-2 = 12
15:15 (Inaba_) 【イナバ】「こいつらは、炎に弱い…ヤコブー!」おろおろ
15:15 (jacob_) 2d6+9-4 回避 A
15:15 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-4 = [3,2]+9-4 = 10
15:15 (jacob_) 2d6+9-4 回避 B
15:15 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-4 = [6,5]+9-4 = 16
15:15 (jacob_) 2d6+9-4 回避 C
15:15 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-4 = [1,6]+9-4 = 12
15:15 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
15:15 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [4,4]+3 = 11
15:15 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:16 (Inaba_) ブロブAにファイアボルト
15:17 (Inaba_) 2d6+11 ファイヤーボルト
15:17 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [2,5]+11 = 18
15:17 (A_ki-GM) 行使判定も-2ね
15:17 (Inaba_) そうなのか!
15:17 (Inaba_) では16
15:17 (A_ki-GM) 抵抗!
15:18 (Inaba_) 弱点分は足して半減するの?それとも半減して足すの?
15:18 (A_ki-GM) 足して半減じゃないかな
15:18 (Inaba_) r10+11+3 ダメージ半分
15:18 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11+3 = [3,5:4]+11+3 = 18
15:18 (Inaba_) 9点
15:19 (mool) ヤコブにエンチャしつつAを殴る
15:19 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
15:19 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13
15:19 (mool) 2d6+8 ディフェンダーで攻撃
15:19 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [3,1]+8 = 12
15:19 (A_ki-GM) 命中!
15:19 (A_ki-GM) -2した?
15:20 (mool) -2して10だから外れだね
15:20 (jacob_) A
15:20 (jacob_) wo
15:20 (jacob_) Aを魔力撃で攻撃
15:20 (jacob_) 2d6+8-2
15:20 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8-2 = [3,3]+8-2 = 12
15:20 (A_ki-GM) 命中!
15:20 (jacob_) r15+16+1 ダメージ
15:20 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16+1 = [3,3:4]+16+1 = 21
15:21 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:21 (A_ki-GM) 4d3 ブロブはイナバ、ヤコブ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不
安定につき-2
15:21 (Aki-Dice) あきGM -> 4D3 = [3,3,3,3] = 12
15:21 (A_ki-GM) タクティカルなブロブたちだw
15:21 (mool) いやーw
15:22 (mool) 2d6+8-2 回避!1
15:22 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [4,1]+8-2 = 11
15:22 (mool) 2d6+8-2 回避!2
15:22 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [5,2]+8-2 = 13
15:22 (mool) 2d6+8-2 回避!3
15:22 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [6,3]+8-2 = 15
15:22 (mool) 2d6+8-2 回避!4
15:22 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [3,4]+8-2 = 13
15:22 (mool) 1発被弾
15:22 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
15:22 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [6,1]+3 = 10
15:23 (A_ki-GM) そして、生命抵抗力判定目標値14
15:23 (mool) 2d6+7 生命力抵抗
15:23 (Aki-Dice) mool -> 2D6+7 = [6,4]+7 = 17
15:24 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:24 (Inaba_) 魔法制御でイナバ、モール、ヤコブをウィスパーヒール
15:24 (Inaba_) 2d6+11 ウィスパー
15:24 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [1,1]+11 = 13
15:24 (Inaba_) あ
15:24 (Inaba_) 次どぞー
15:24 (A_ki-GM) 裏返せ!
15:25 (mool) 26/31 現在HP
15:25 (A_ki-GM) w
15:25 (Inaba_) なにをおっしゃるウサギさんに
15:26 (Inaba_) 21/29 現在HP
15:27 (Inaba_) ちがった23/32だ
15:27 (jacob_) 2d6+8-2 Aを魔力撃で殴ります
15:27 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8-2 = [6,2]+8-2 = 14
15:27 (jacob_) r15+16 だめーじ
15:27 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16 = [4,5:5]+16 = 21
15:28 (Inaba_) ごめんHP23/34
15:28 (A_ki-GM) 11-1+2ar 生死判定
15:28 (Aki-Dice) あきGM -> 11-1+2D = 11-1+[1,1]<ファンブル> = 12
15:28 (mool) 自分にバイタリティかけつつAを殴る
15:29 (mool) 2d6+5 ソーサラー魔力
15:29 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [3,1]+5 = 9
15:29 (A_ki-GM) Aはもう落ちています
15:30 (mool) 2d6+8-2 ディフェンダーで攻撃>Bですね
15:30 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [1,1]+8-2 = 8
15:30 (mool) 不調~
15:30 (A_ki-GM) つ「50点」
15:30 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:30 (Inaba_) なかーま
15:30 (A_ki-GM) 3d3 ブロブはイナバ、ヤコブ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不
安定につき-2
15:30 (Aki-Dice) あきGM -> 3D3 = [2,2,1] = 5
15:30 (jacob_) HP24/33だ
15:32 (Inaba_) 2d6+2 回避、できるといいなぁ
15:32 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+2 = [4,5]+2 = 11
15:33 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
15:33 (Inaba_) おおっとー2で9ね
15:33 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [2,6]+3 = 11
15:33 (A_ki-GM) そして、生命抵抗力判定目標値14
15:33 (Inaba_) 2d6+8 生命力判定
15:33 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+8 = [5,2]+8 = 15
15:33 (Inaba_) ふいー
15:34 (jacob_) 2d6+9-2-1 回避
15:34 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-2-1 = [5,4]+9-2-1 = 15
15:34 (jacob_) 2d6+9-2-1 回避
15:34 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-2-1 = [2,3]+9-2-1 = 11
15:34 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
15:34 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [1,4]+3 = 8
15:34 (A_ki-GM) そして、生命抵抗力判定目標値14
15:34 (jacob_) 2d6+8-1 抵抗
15:34 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8-1 = [2,2]+8-1 = 11
15:34 (jacob_) しっぱい
15:34 (A_ki-GM) 2d+1 魔法ダメージ
15:34 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+1 = [4,1]+1 = 6
15:34 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:35 (mool) ヤコブにバイタリティかけつつBを殴る
15:35 (mool) 2d6+5 ソーサラー魔力
15:35 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [3,4]+5 = 12
15:35 (mool) 生命抵抗+2です
15:35 (mool) 2d6+8-2 ディフェンダーで攻撃>B
15:35 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [6,4]+8-2 = 16
15:35 (A_ki-GM) 命中!
15:35 (mool) r17+10@9 ディフェンダーでダメージ
15:35 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10@9 = [3,3:4]+10 = 14
15:36 (Inaba_) 再度魔法制御で味方3人にウィスパーヒール
15:36 (jacob_) 2d6+8 魔力撃でBを攻撃
15:36 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [3,5]+8 = 16
15:36 (Inaba_) 2d6+11 ウィスパー
15:36 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [2,6]+11 = 19
15:36 (A_ki-GM) 命中!
15:37 (Inaba_) 3名11点回復ー
15:37 (mool) 全快
15:38 (jacob_) r15+17@10 ダメージ
15:38 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17@10 = [2,2:2]+17 = 19
15:40 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:40 (A_ki-GM) 3d2 ブロブはイナバ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不安定につ
き-2
15:40 (Aki-Dice) あきGM -> 3D2 = [2,2,2] = 6
15:40 (mool) 2d6+8-2 回避!1
15:40 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [6,5]+8-2 = 17
15:41 (A_ki-GM) 2d+1 魔法ダメージ>ヤコブ
15:41 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+1 = [1,4]+1 = 6
15:41 (mool) 2d6+8-2 回避!2
15:41 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [2,6]+8-2 = 14
15:41 (mool) 2d6+8-2 回避!3
15:41 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [5,6]+8-2 = 17
15:41 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:41 (Inaba_) Bにファイアーボルト
15:41 (Inaba_) 2d6+11-2 ファイヤー
15:41 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11-2 = [2,4]+11-2 = 15
15:42 (A_ki-GM) 抵抗!
15:42 (Inaba_) r10+11+3 ファイヤーダメージ半分
15:42 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11+3 = [3,5:4]+11+3 = 18
15:42 (Inaba_) 9点
15:43 (jacob_) Bを魔力撃で殴ります
15:43 (jacob_) 2d6+8
15:43 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13
15:44 (mool) -2して外れかな
15:44 (A_ki-GM) はずれだね
15:44 (mool) イナバにバイタリティかけつつBを殴る
15:44 (mool) 2d6+5 ソーサラー魔力
15:44 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10
15:44 (mool) 発動
15:44 (mool) 2d6+8-2 ディフェンダーで攻撃>B
15:44 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-2 = [6,1]+8-2 = 13
15:44 (A_ki-GM) 命中!
15:44 (mool) r17+10@9 ディフェンダーでダメージ
15:44 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10@9 = [2,2:2]+10 = 12
15:45 (A_ki-GM) 11-4+2ar 生死判定
15:45 (Aki-Dice) あきGM -> 11-4+2D = 11-4+[4,6]<最大値出現数:1> = 17
15:45 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:46 (A_ki-GM) 2d2 ブロブはイナバ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不安定につ
き-1
15:46 (Aki-Dice) あきGM -> 2D2 = [2,2] = 4
15:46 (A_ki-GM) 2d+1 魔法ダメージ>ヤコブ
15:46 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+1 = [5,1]+1 = 7
15:46 (mool) 2d6+8-1 回避!1
15:46 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [6,3]+8-1 = 16
15:46 (mool) 2d6+8-1 回避!2
15:47 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [2,6]+8-1 = 15
15:47 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:47 (mool) ヤコブはC,Dどっちに捕まってるんだっけ?
15:47 (Inaba_) ヤコブにアドバンスドヒーリング(新技!)
15:48 (Inaba_) 2d6+11-2 アドバンスー
15:48 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11-2 = [2,2]+11-2 = 13
15:48 (A_ki-GM) Dだよー
15:48 (Inaba_) 19点回復ー
15:48 (mool) では、自分にエンチャしつつDを殴る
15:48 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
15:48 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [4,1]+5 = 10
15:49 (mool) 攻撃もペナ-1?
15:49 (A_ki-GM) うん
15:49 (mool) 2d6+8-1 ディフェンダーで攻撃>D
15:49 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [2,4]+8-1 = 13
15:49 (A_ki-GM) 命中!
15:49 (mool) r17+10+1@9 ディフェンダーでダメージ
15:49 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10+1@9 = [6,4:7][3,4:5]<クリティカル>+10+1 = 23
15:50 (jacob_) Dを振りほどきます
15:50 (jacob_) 2d6+8 ちょらぁぁぁ
15:50 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [3,3]+8 = 14
15:50 (A_ki-GM) 脱出!
15:50 (mool) +2……するまでもなく成功か
15:50 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:51 (A_ki-GM) 2d3 ブロブはイナバ、ヤコブ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不
安定につき-1
15:51 (Aki-Dice) あきGM -> 2D3 = [1,1] = 2
15:51 (Inaba_) 2d6+2-1 回避1
15:51 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+2-1 = [2,4]+2-1 = 7
15:52 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
15:52 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [3,5]+3 = 11
15:52 (Inaba_) 2d6+2-1 回避2
15:52 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+2-1 = [2,6]+2-1 = 9
15:52 (A_ki-GM) そして、生命抵抗力判定目標値14
15:52 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
15:52 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [4,2]+3 = 9
15:52 (A_ki-GM) そして、生命抵抗力判定目標値14
15:52 (Inaba_) 2d6+8+2 生命力抵抗1
15:52 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+8+2 = [3,6]+8+2 = 19
15:52 (Inaba_) 2d6+8+2 生命力抵抗2
15:52 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+8+2 = [2,6]+8+2 = 18
15:53 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:53 (Inaba_) 魔法制御で味方3人にウィスパーヒール
15:53 (Inaba_) 2d6+11-1 ウィスパー
15:53 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11-1 = [2,4]+11-1 = 16
15:53 (Inaba_) 11点回復ー
15:54 (jacob_) Dを魔力撃で攻撃
15:54 (jacob_) 2d6+8-1
15:54 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8-1 = [4,5]+8-1 = 16
15:54 (jacob_) r15+17@10
15:54 (A_ki-GM) 命中!
15:54 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17@10 = [3,3:4]+17 = 21
15:54 (mool) Dを殴る
15:54 (mool) 2d6+8-1 ディフェンダーで攻撃>D
15:54 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [4,2]+8-1 = 13
15:54 (A_ki-GM) 命中!
15:54 (mool) r17+10+1@9 ディフェンダーでダメージ
15:54 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10+1@9 = [1,1]<自動的失敗>+10+1 = 11
15:55 (A_ki-GM) おめw
15:55 (mool) 返せない;;
15:55 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:55 (A_ki-GM) 2d3 ブロブはイナバ、ヤコブ、ムールを12と言って攻撃。なお足場不
安定につき-1
15:55 (Aki-Dice) あきGM -> 2D3 = [3,2] = 5
15:55 (jacob_) 2d6+9-1-1
15:55 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+9-1-1 = [4,5]+9-1-1 = 16
15:55 (mool) 2d6+8-1 回避!
15:55 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [3,6]+8-1 = 16
15:55 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
15:56 (mool) Cに挑発攻撃
15:56 (mool) 2d6+8-1 ディフェンダーで攻撃>C
15:56 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [4,1]+8-1 = 12
15:56 (A_ki-GM) 命中!
15:56 (mool) r17+10-2+1@9 ディフェンダーでダメージ
15:56 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10-2+1@9 = [2,4:4]+10-2+1 = 13
15:57 (Inaba_) Dにウィンドカッター、MPの関係で……
15:57 (Inaba_) 2d6+11-1 ウィンドカッター
15:57 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11-1 = [3,3]+11-1 = 16
15:57 (A_ki-GM) 抵抗!
15:57 (Inaba_) r10+11 ダメージ半分
15:58 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11 = [4,1:2]+11 = 13
15:58 (Inaba_) 7点
15:58 (A_ki-GM) 11-1+2ar 生死判定
15:58 (Aki-Dice) あきGM -> 11-1+2D = 11-1+[6,6]<最大値出現数:2 クリティカル!>
= 22
15:58 (Inaba_) しぶといなー
15:58 (jacob_) Cを魔力撃
15:58 (mool) またかw
15:58 (jacob_) 2d6+8-1
15:58 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8-1 = [6,5]+8-1 = 18
15:58 (A_ki-GM) 命中!
15:58 (jacob_) r15+17@10
15:58 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17@10 = [1,6:4]+17 = 21
15:59 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド!
15:59 (A_ki-GM) 1d3 ブロブCはムールを、ブロブDはイナバ、ヤコブ、ムールを12と
言って攻撃。なお足場不安定につき-1
15:59 (Aki-Dice) あきGM -> 1D3 = [1] = 1
15:59 (mool) 2d6+8-1 回避!
15:59 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [2,3]+8-1 = 12
16:00 (Inaba_) 2d6+2-1 回避ー
16:00 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+2-1 = [4,3]+2-1 = 8
16:00 (A_ki-GM) 2d+3 物理ダメージ
16:00 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+3 = [3,1]+3 = 7
16:00 (A_ki-GM) そして、生命抵抗力判定目標値14
16:00 (Inaba_) 2d6+8+2 生命力抵抗
16:00 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+8+2 = [1,3]+8+2 = 14
16:01 (Inaba_) ふいー
16:01 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
16:01 (Inaba_) Dを肉球で攻撃
16:01 (A_ki-GM) をいw
16:01 (mool) 出たw
16:01 (Inaba_) 2d6+3-1 肉球
16:01 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+3-1 = [4,4]+3-1 = 10
16:01 (jacob_) きつじょくの一撃w
16:01 (A_ki-GM) 回避!
16:02 (Inaba_) えーん
16:02 (jacob_) Cを魔力撃で攻撃
16:02 (jacob_) 2d6+8-1
16:02 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8-1 = [6,3]+8-1 = 16
16:02 (A_ki-GM) 命中!
16:02 (jacob_) r15+17@10
16:02 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+17@10 = [3,4:4]+17 = 21
16:02 (mool) 2d6+8-1 ディフェンダーで攻撃>D
16:02 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8-1 = [6,2]+8-1 = 15
16:02 (A_ki-GM) 11-5+2ar 生死判定
16:02 (Aki-Dice) あきGM -> 11-5+2D = 11-5+[3,5] = 14
16:02 (A_ki-GM) 命中!
16:02 (mool) r17+10-2+1@9 ディフェンダーでダメージ
16:02 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10-2+1@9 = [6,6:8][2,5:5]<クリティカル>+10-2+1 =
22
16:03 (A_ki-GM) 11-21+2ar 生死判定
16:03 (Aki-Dice) あきGM -> 11-21+2D = 11-21+[3,5] = -2
16:03 (A_ki-GM) 戦闘終了~
16:04 (Inaba_) まずは自分にヒールウオーター
16:04 (Inaba_) 2d6+11 ウオーター
16:04 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [2,2]+11 = 15
16:04 (Inaba_) r10+11@10 ペロペロ
16:04 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [5,5:5][6,5:6][2,1:1]<クリティカル>+11
= 23
16:04 (A_ki-GM) ヒールウォーターってクリティカルしたっけ?
16:04 (mool) しないでしょw
16:05 (Inaba_) クリティカルしませんとは書かれてないよ
16:05 (A_ki-GM) まぁいいや、エラッタされていないし
16:05 (Inaba_) ちなみにキュアウーンズにはクリティカルしないと書かれてる
16:06 (A_ki-GM) うむ
16:06 (mool) なる
16:06 (mool) ところでここにワイン2瓶がある。武器防具いくつアルコール洗浄できる

16:06 (Inaba_) 【イナバ】「ブー」イナバは何かを飲んで、何かを吐き出した
16:07 (A_ki-GM) 防具2つ OR 防具1つと武器2つ OR 武器4つ
16:08 (A_ki-GM) ワイン1瓶につき、防具なら1つ、武器なら2つ、装飾品なら5つだと
思ってくれ
16:08 (mool) 武器で壊れるのは実際に殴ったもの?
16:08 (A_ki-GM) うん
16:09 (A_ki-GM) ちなみに装飾品は壊れないので、余ったら気分で
16:09 (mool) じゃあ、今壊れる対象は全員の鎧、盾とムール、ヤコブの剣か
16:10 (Inaba_) ええと、大きな器があれば、そこに水を張って、武器等を漬けて、ピュ
リフィケーションで酸を真水にできない?
16:10 (A_ki-GM) 後はイナバの肉球かな
16:10 (Inaba_) あたってません
16:10 (Inaba_) 危ないあぶない
16:11 (mool) 他に酒持っている人いない?
16:11 (Inaba_) ないー
16:11 (jacob_) ない~
16:11 (A_ki-GM) 希釈なんかしたら反応が一気に進んでかえって危険だと思うけど……
16:11 (Inaba_) そうかだめかー
16:12 (Inaba_) まずはムールからだろう
16:13 (mool) とりあえず洗うのは探索終了してからでいいかと。洗い終わった後ブロブ
がまた出たら泣くw
16:14 (mool) まず逞しく戦利品を漁りましょう
16:14 (Inaba_) じゃあ漁るよー
16:14 (mool) はーい
16:15 (Inaba_) 2d6+1 ブロブA
16:15 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [4,4]+1 = 9
16:15 (Inaba_) 2d6+1 ブロブB
16:15 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [6,4]+1 = 11
16:15 (Inaba_) 2d6+1 ブロブC
16:15 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [2,6]+1 = 9
16:15 (Inaba_) 2d6+1 ブロブD
16:15 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [3,2]+1 = 6
16:15 (mool) 惜しい
16:15 (A_ki-GM) 自動     ゼリー状の物質(100G)
16:15 (A_ki-GM) 自動     ゼリー状の物質(100G)
16:15 (A_ki-GM) 自動     ゼリー状の物質(100G)
16:15 (A_ki-GM) 自動     ゼリー状の物質(100G)
16:15 (Inaba_) おしかったー
16:15 (A_ki-GM) 2~11     なし
16:15 (A_ki-GM) 2~11     なし
16:15 (A_ki-GM) 2~11     なし
16:15 (A_ki-GM) 2~11     なし
16:17 (A_ki-GM)  さて、まだキミたちは穴の底だ。どうする?
16:18 (Inaba_) 【イナバ】「魔香草食べたいウサ…」現在MP0/44
16:19 (mool) ではイナバを治そう
16:19 (mool) r0+6 回復量(魔香草) 最後の1個
16:19 (Aki-Dice) mool -> Rate0+6 = [5,3:2]+6 = 8
16:19 (Inaba_) ありがとー
16:21 (mool) 穴の底を探索
16:22 (mool) 2d6+8 スカウト知力
16:22 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,3]+8 = 17
16:22 (A_ki-GM) 穴の底には何も見つからなかった、が
16:23 (mool) が?
16:23 (Inaba_) が!
16:23 (A_ki-GM) 穴の上のほうに何かが流れ出してきそうな穴が四方に1つずつ見える。
16:24 (mool) 【ムール】「早くここから出た方が良さそうだね」
16:24 (Inaba_) 【イナバ】「だから、イナバの言った通りウサ!」あせあせ
16:26 (mool) 登攀のペナは-8かな?
16:27 (A_ki-GM) -8ですね
16:28 (Inaba_) エンジェルウイングの方お願いします
16:29 (mool) 荷物を軽くして+2、倍時間で+1
16:29 (mool) いきます
16:30 (mool) 2d6+9-8+2+1 登攀目標10
16:30 (Aki-Dice) mool -> 2D6+9-8+2+1 = [1,2]+9-8+2+1 = 7
16:30 (mool) 落ちたー
16:30 (A_ki-GM) 12.5m落下
16:31 (A_ki-GM) (15の半分で7.5、下が硬い床なので+5
16:31 (A_ki-GM) 38ダメージ
16:32 (mool) 2d6+8+20 受身、リトルウィングによる減少
16:32 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+20 = [2,3]+8+20 = 33
16:32 (mool) ブラックベルト分だけ減らして4抜け
16:33 (mool) 【ムール】「いたたた……」
16:34 (Inaba_) 【イナバ】「ムール、今度は私がやってみるからリトルウイングを貸し
て」
16:34 (mool) 【ムール】「ああ、済まない」貸した
16:35 (Inaba_) では荷物を軽くして、倍時間でチャレンジ
16:35 (Inaba_) 2d6+7-8+2+1 登れるかなー
16:35 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+7-8+2+1 = [1,2]+7-8+2+1 = 5
16:35 (Inaba_) あれー
16:35 (A_ki-GM) (-ノ-)/Ωチーン
16:35 (Inaba_) 2d6+20 受身
16:35 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+20 = [3,2]+20 = 25
16:36 (Inaba_) 11ダメージ
16:36 (Inaba_) さっきの鼻血がなければやばい所だった
16:37 (Inaba_) 【イナバ】「やっぱり、無理みたいウサ…」リトルウイングを返します
16:38 (A_ki-GM) では、次は鎧をキャストオフしたヤコブかしら?
16:40 (jacob_) じゃぁ、荷物を軽くして倍時間でチャレンジしますか
16:40 (jacob_) リトルウィング化してもらえるか?
16:41 (mool) はーい>貸し
16:41 (jacob_) 2d6+8+2+1-8 目標値10
16:41 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8+2+1-8 = [1,4]+8+2+1-8 = 8
16:42 (jacob_) 2d6+5+20 受身
16:42 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+5+20 = [2,3]+5+20 = 30
16:42 (mool) 一応、腕輪を割れば通るが……
16:42 (jacob_) ああ、うでわってのがあったか
16:42 (jacob_) でも、受身振っちゃったからだめだ;;
16:43 (A_ki-GM) いいよ(苦笑
16:43 (jacob_) じゃぁ、腕輪割ります
16:43 (jacob_) ぱkぃーん
16:43 (jacob_) ぱきーん
16:44 (jacob_) イメージ的には指一本ひっかかったところから
16:44 (jacob_) ファイトー!いっぱーつ!
16:44 (jacob_) です
16:44 (A_ki-GM) では、どこからとも無く魔動機文明語が書かれた瓶が振ってきます
16:45 (A_ki-GM) 茶色に青と白のラベルが貼られた瓶ですね
16:45 (jacob_) 受け止めます
16:45 (mool) 鷲のマークの奴ですね
16:45 (A_ki-GM) はい
16:46 (jacob_) ぐぃっとのんだわけですね
16:46 (A_ki-GM) さて、ムールとイナバはこのまま忘れ去られてしまうのか!?
16:46 (A_ki-GM) ヒーリングポーションです
16:46 (jacob_) ってことで、ついたので
16:46 (jacob_) したからロープを投げてもらいます
16:47 (mool) 投げます
16:47 (A_ki-GM) はい、投げました
16:48 (jacob_) 受け取ろうとします
16:48 (A_ki-GM) 受け止めました
16:48 (jacob_) じゃぁ、上からつるして荷物を吊り上げます
16:49 (A_ki-GM) ずーるずーる
16:49 (mool) 下で荷物結びます
16:49 (A_ki-GM) はい、荷物OK
16:49 (A_ki-GM) 最後は本人
16:49 (mool) まずはイナバからだね
16:49 (jacob_) 本人の前にリトルウィングをロープに結んで下に戻します
16:49 (Inaba_) リトルウイング装備
16:50 (jacob_) で、軽いイナバから吊り上げます。
16:50 (Inaba_) いや登攀するよ
16:50 (Inaba_) まあ、この吊り上げが+2になるんだろうけど
16:50 (mool) いざとなったら下で受け止める体勢
16:51 (Inaba_) ロープ+2、荷物なし+2、倍時間+1でチャレンジ
16:51 (Inaba_) 2d6+7-8+2+2+1 登れー
16:51 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+7-8+2+2+1 = [1,2]+7-8+2+2+1 = 7
16:51 (Inaba_) あ、
16:51 (mool) なぜーw
16:51 (A_ki-GM) なぜ常に3しかでないw
16:51 (Inaba_) 2d6+20 受身ー
16:52 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+20 = [2,5]+20 = 27
16:52 (mool) 2d+7 下で受け止め
16:52 (Aki-Dice) mool -> 2D+7 = [5,1]+7 = 13
16:52 (mool) キャッチ!
16:52 (A_ki-GM) はい、ダメージ半分ずつ分け合っていいですよー
16:53 (Inaba_) 40減るのでダメージないー
16:54 (mool) こっちはリトルウィング無いから18の1減らしで17抜けかな
16:54 (Inaba_) 再挑戦には時間が掛かるので、お先にどうぞ つリトルウイング
16:55 (A_ki-GM) 今、落ちてから100分くらいです
16:55 (mool) 次は引っ張って吊り上げるしかないね
16:55 (Inaba_) あれ、受け止めは38から、合計を40を引いて、その残りを半分ずつ
にするんじゃ?
16:56 (A_ki-GM) 私もそのつもりだったが?
16:57 (mool) そうなの、ではダメなし?
16:57 (A_ki-GM) (38-リトルウィング)÷2-防護点のつもりだった
16:57 (A_ki-GM) (38-リトルウィング-受身)÷2-防護点のつもりだった
16:58 (A_ki-GM) 6点ずつですね
16:58 (mool) なる、了解
16:58 (Inaba_) おっけー
17:00 (mool) 倍時間はまずそうなのでロープ補助の援護のみ受けます
17:01 (mool) 2d+9-8+2+2 登攀 荷物なしロープあり
17:01 (Aki-Dice) mool -> 2D+9-8+2+2 = [6,1]+9-8+2+2 = 12
17:01 (mool) 登れた
17:01 (Inaba_) 引き上げってどうやるの?
17:01 (mool) すぐにロープを下に下ろします
17:02 (A_ki-GM) 上の人が登攀を振る
17:02 (A_ki-GM) で、よろしく
17:02 (Inaba_) おお
17:02 (Inaba_) ではリトルウイングをパスミー
17:02 (mool) パスー
17:02 (A_ki-GM) 複数人で引き上げるときは、達成値の一番高い人を採用
17:03 (mool) この場合のペナルティー等は?
17:03 (A_ki-GM) 補助なし、距離、重量のペナルティあり
17:03 (Inaba_) では、ロープを結んでリトルウイングを装備して待つか
17:04 (mool) では引き揚げましょう
17:04 (Inaba_) 【イナバ】「オーライ、オーライ」
17:05 (mool) 2d6+9 ペナルティ不明
17:05 (Aki-Dice) mool -> 2D6+9 = [2,6]+9 = 17
17:05 (mool) 足りそう?
17:06 (A_ki-GM) セーフ!
17:06 (Inaba_) 【イナバ】「ふいー」
17:07 (A_ki-GM) さて、登って調べて改めて確認。北側には隠し扉がありました
17:07 (mool) 【ムール】「危なかった……」
17:09 (Inaba_) とりあえず、みんなにウィスパーヒール
17:09 (Inaba_) 2d6+11 ウィスパー
17:09 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [1,4]+11 = 16
17:09 (Inaba_) 11点回復
17:09 (mool) こっちは全快
17:10 (Inaba_) 現在HP24/35,MP4/44 うん普通にスタミナ切れだ
17:10 (mool) とりあえずイナバに救命草
17:10 (mool) r10+6 回復量(救命草)
17:10 (Aki-Dice) mool -> Rate10+6 = [6,6:7]+6 = 13
17:11 (Inaba_) 全快ー
17:12 (Inaba_) さて、3時間でも寝る?それとも帰る?
17:13 (mool) ここまで来たから少し休んだ後、探索を続けたいな
17:14 (jacob_) 続けたいですね
17:14 (Inaba_) じゃあ、寝ようー
17:14 (mool) じゃあ、私が起きて見張ってる
17:14 (Inaba_) MPのヤバイのはイナバと誰?ひとりは見張りに残したい
17:14 (jacob_) 私は16/33だからおきてていいかな
17:15 (jacob_) ムールは魔香草バリバリ食うぐらいやばいし
17:15 (Inaba_) ゆずりあいの紳士達!
17:15 (mool) じゃあ、お言葉に甘えて寝ます
17:16 (mool) ああ、その前にライト掛け直します
17:16 (Inaba_) 【イナバ】「では、見張りよろしくー」すやすや
17:16 (mool) 2d6+5 ライトー
17:17 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [1,1]+5 = 7
17:17 (mool) なぜ::
17:17 (mool) 2d6+5 ライトーもう一回
17:17 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [5,6]+5 = 16
17:18 (A_ki-GM) では、二人が床についてからしばらくすると
17:18 (A_ki-GM) 落とし穴の蓋がギギーっと閉まります
17:18 (A_ki-GM) 1d6
17:18 (Aki-Dice) あきGM -> 1D6 = [2] = 2
17:19 (A_ki-GM) 特に何事も無く、3時間後
17:19 (jacob_) じゃぁ、しまるのを見て、向こう岸に
17:19 (jacob_) たいまつを一本投げておきます(目印に)
17:20 (A_ki-GM) はい、では、夜ー
17:20 (A_ki-GM) と言っても屋内では関係ないが、今は夜
17:21 (A_ki-GM) 隠し扉の先のシーンに移っていいかな?
17:21 (jacob_) うぃ
17:22 (A_ki-GM)  
17:22 (A_ki-GM) 9.隠し部屋
17:22 (A_ki-GM)  
17:22 (Inaba_) OK
17:22 (A_ki-GM)  隠し扉を開けると、そこは5x5m程度の小部屋になっていた。小部
屋には手前から奥に向かって3つの宝箱、仮にA、B、Cとしよう、が置かれており、そ
れぞれに魔動機文明語で小さく何か書かれている。
17:22 (mool) なんていうか教訓を生かしセンスマジック
17:22 (Inaba_) 読みたいが…近づけない、だれか罠チェックを
17:23 (mool) 2d6+5 ソーサラー魔力
17:23 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [4,3]+5 = 12
17:23 (A_ki-GM) 3つとも光っている
17:24 (mool) ロームパペットの可能性を考慮しつつAに近付く
17:25 (mool) 間違い、チェストトラップビーストでした
17:25 (A_ki-GM) 特に噛み付いてくるということは無く
17:26 (mool) では、箱の罠チェック
17:26 (A_ki-GM) 何か書いてある……が読めない
17:26 (mool) 2d6+8 スカウト知力
17:26 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [5,6]+8 = 19
17:27 (A_ki-GM) うむ、正しい開錠手順で開けないと、大爆発する罠が仕掛けられている
17:27 (Inaba_) 【イナバ】「モール、文字はスケッチしてきて」
17:27 (mool) 【ムール】「いや、こいつは近付くだけなら問題ない」
17:28 (Inaba_) 【イナバ】「そう?」てとてと←近づきます
17:29 (Inaba_) そして文字を読む
17:29 (A_ki-GM)  
17:29 (A_ki-GM) Aの宝箱
17:29 (A_ki-GM)  
17:29 (A_ki-GM)  プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書か
れている。
17:29 (A_ki-GM)  プレートには次のように書かれていた。
17:29 (A_ki-GM)  「和が8になる数同士の積について考える。例えば(3,5)では、
3×5で15という値が得られる。ところが(4,2,2)は4×2×2で16という値
になり、15よりも大きい。このように考えて、積が最大となる組み合わせを考えて欲し
い。18の場合は?」
17:32 (mool) 少し箱から離れて「なんて書いてあった」
17:35 (Inaba_) 【イナバ】「こんな事ですよ」かくかくしかじか
17:36 (Inaba_) 【イナバ】「729だ!」(魔動機文明語)
17:38 (Inaba_) 【イナバ】「あれ、合言葉じゃないのか」
17:38 (Inaba_) ではBの宝箱にも近づきます。
17:38 (A_ki-GM) 開いたよ~
17:38 (mool) 待てそっちは調べてない
17:39 (Inaba_) おっとっと
17:39 (mool) じゃあ、Aの箱を開けてみます
17:39 (A_ki-GM)  宝箱の中には銀のデザート用食器一式(900G)が入っています。
17:41 (mool) では次、Bに警戒しつつ近付きます。2人は入口辺りで待機を
17:42 (jacob_) 入り口から外に出てこそこそと中をうかがいます(冷機は苦手なので
17:42 (Inaba_) では待機
17:43 (mool) では近付きます
17:43 (A_ki-GM)  
17:43 (A_ki-GM) Bの宝箱
17:43 (A_ki-GM)  
17:43 (A_ki-GM)  プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書か
れている。
17:44 (mool) 宝箱の反応を見つつ文字を読める距離まで近付く
17:46 (mool) 特に動きがないなら罠チェックですが
17:47 (A_ki-GM)  プレートには次のように書かれていた。
17:47 (A_ki-GM)  「強欲な愚か者め、罰を受けろ!」
17:47 (mool) ああ、私は読めないw
17:47 (A_ki-GM) 危険感知判定目標値15!
17:47 (mool) 2d6+8 スカウト知力
17:47 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [5,6]+8 = 19
17:47 (A_ki-GM) 先制値判定!
17:48 (mool) すごい警戒してたw
17:48 (mool) 2d6+7 スカウト敏捷「やっぱりな」
17:48 (Aki-Dice) mool -> 2D6+7 = [1,4]+7 = 12
17:48 (mool) 2d6+6 セージ魔物判定
17:48 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [1,3]+6 = 10
17:49 (A_ki-GM) デックチェストトラップですね
17:49 (jacob_) 2d6+4 魔物判定 扉の影からこそこそ
17:49 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+4 = [4,6]+4 = 14
17:49 (Inaba_) 2d6+7+1 魔物判定入口から
17:49 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+7+1 = [6,5]+7+1 = 19
17:49 (A_ki-GM) 弱点値も貫通しました
17:49 (Inaba_) 【イナバ】「あいつは的が大きくて狙い易い!」
17:50 (mool) 自分にプロテクションしつつ殴る
17:50 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
17:50 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [2,2]+5 = 9
17:51 (mool) 2d6+8+1 ディフェンダーで攻撃
17:51 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [1,3]+8+1 = 13
17:52 (A_ki-GM) すかー
17:52 (Inaba_) チェストにカオスショット
17:53 (Inaba_) 2d6+11 カオスショット
17:53 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [1,6]+11 = 18
17:53 (A_ki-GM) 抵抗失敗!
17:53 (Inaba_) r20+11@10 カオスダメージ
17:53 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate20+11@10 = [5,4:7]+11 = 18
17:53 (jacob_) 通常移動で近づいて魔力撃で攻撃します
17:53 (jacob_) 2d6+8
17:53 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,4]+8 = 14
17:53 (A_ki-GM) 命中!
17:54 (jacob_) r15+16@10
17:54 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate15+16@10 = [6,1:4]+16 = 20
17:56 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
17:56 (A_ki-GM) 1d2 14と言ってヤコブ、ムールに2回攻撃
17:56 (Aki-Dice) あきGM -> 1D2 = [2] = 2
17:57 (mool) 2d6+8 回避!1
17:57 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [3,1]+8 = 12
17:57 (mool) 2d6+8 回避!2
17:57 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [2,3]+8 = 13
17:57 (A_ki-GM) 2d+6 物理ダメージ
17:57 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+6 = [1,3]+6 = 10
17:57 (A_ki-GM) 2d+6 物理ダメージ&ホバーク
17:57 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+6 = [2,1]+6 = 9
17:57 (A_ki-GM) 捕縛されました
17:57 (mool) 併せて7抜けで捕まったー
17:58 (A_ki-GM) プレイヤー側ラウンド!
17:58 (Inaba_) ではチェストにウィンドカッター
17:58 (Inaba_) 2d6+11 ウィンドカッター
17:58 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [4,6]+11 = 21
17:58 (A_ki-GM) 抵抗失敗!
17:58 (Inaba_) r10+11@10 ウィンドダメージ
17:58 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [2,5:3]+11 = 14
17:59 (jacob_) 魔力撃で攻撃します
17:59 (jacob_) 2d6+8
17:59 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [2,2]+8 = 12
18:00 (mool) 弱点で+1ですがそれでも外れですね
18:00 (mool) 自分にエンチャしつつ殴る
18:00 (mool) 2d6+5 コンジャラー魔力
18:00 (Aki-Dice) mool -> 2D6+5 = [4,3]+5 = 12
18:01 (mool) 2d6+8+1 ディフェンダーで攻撃
18:01 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [1,4]+8+1 = 14
18:01 (A_ki-GM) 命中!
18:02 (mool) r17+10+1@9 ディフェンダーでダメージ
18:02 (Aki-Dice) mool -> Rate17+10+1@9 = [5,2:5]+10+1 = 16
18:03 (A_ki-GM) @3!
18:03 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンド!
18:03 (A_ki-GM) 2d+6 物理ダメージ
18:03 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+6 = [4,6]+6 = 16
18:03 (A_ki-GM) 2d+6 物理ダメージ
18:03 (Aki-Dice) あきGM -> 2D+6 = [6,6]+6 = 18
18:03 (A_ki-GM) 生きてる?
18:03 (mool) 2/31 プロテクションのおかげでギリ残ったw
18:04 (jacob_) 止めを刺したほうがきっといいだろうということで殴ります
18:04 (jacob_) 魔力撃で攻撃します
18:04 (jacob_) 2d6+8+1あたれぇ
18:04 (jacob_) 2d6+8+1 あたれぇ
18:04 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8+1 = [3,5]+8+1 = 17
18:04 (A_ki-GM) 命中!
18:05 (jacob_) 2d6+15@10 さっきのダメージ1減らしておいてください。腕輪割った分
引き忘れです
18:05 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+15@10 = [3,4]+15 = 22
18:05 (jacob_) r15に変換して・・・
18:05 (jacob_) 19点です
18:06 (A_ki-GM) 8-9+2ar 生死判定
18:06 (Aki-Dice) あきGM -> 8-9+2D = 8-9+[3,3] = 5
18:07 (A_ki-GM) 戦闘終了~
18:07 (Inaba_) まずはモールを治そう
18:07 (A_ki-GM) 戦利品判定~
18:07 (Inaba_) モールにヒールウォーター
18:08 (Inaba_) 【イナバ】「さあ、イナバの肉球をお舐め」
18:08 (Inaba_) 2d6+11 ヒールウォーター
18:08 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+11 = [1,2]+11 = 14
18:08 (mool) なんか掛けられるたびに微妙な気分になるが我慢してゴクゴク
18:09 (Inaba_) r10+11@10 ヒールウォーター回復量
18:09 (Aki-Dice) Inaba_ -> Rate10+11@10 = [2,6:4]+11 = 15
18:09 (Inaba_) 【イナバ】「もう一杯いる?」
18:09 (mool) 17/31 現在
18:09 (jacob_) もう一発キュアハート(緊急時にMPいらないほうが打ったほうがいいと思
うので
18:10 (jacob_) 2d6+8 ちょあ
18:10 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19
18:10 (jacob_) r30+11 回復量
18:10 (mool) ではAと同様罠チェック
18:11 (jacob_) r30+11 もう一回入力だけ
18:11 (Aki-Dice) jacob_ -> Rate30+11 = [6,6:10]+11 = 21
18:11 (mool) 2d6+8 探索 あと回復感謝
18:11 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [5,2]+8 = 15
18:11 (mool) イナバ、近付いて大丈夫だ>C
18:11 (A_ki-GM) Aと一緒ですね、ただ、金貨13枚と秤が添えられているところが違い
ます
18:12 (Inaba_) では、迂闊に宝箱Cに接近
18:12 (Inaba_) 【イナバ】「なになに?」読んでみます
18:12 (A_ki-GM)  
18:12 (A_ki-GM) Cの宝箱
18:12 (A_ki-GM)  
18:12 (A_ki-GM)  プレートは小さく、近づいてやっと読める程度の大きさの文字が書か
れている。
18:12 (A_ki-GM)  プレートには次のように書かれていた。
18:12 (A_ki-GM)  「ここに13枚の金貨がある。1枚は本物と重さが違う偽物である。
この天秤を3回だけ使って、偽物を見つけよ」
18:12 (A_ki-GM)  プレートの下には13枚の金貨と秤がある。
18:12 (A_ki-GM)  
20:27 (Inaba_) 【イナバ】「偽物はこれだウサ!天の声が導いてくれたウサ!」
20:27 (Inaba_) 【イナバ】「で、この一枚をどうしろと…」挿入口がないか箱を探しま

20:29 (mool) 【ムール】「さすが、タビットは頭いいなあ。」いや、偉いのはPLですが
ロール的に
20:30 (A_ki-GM) |=| チェストに細長い穴が!
20:31 (Inaba_) ちゃりーん←金貨を挿入します
20:31 (A_ki-GM) かぱっ
20:31 (A_ki-GM)  宝箱の中には金のデザート用食器一式(4500G)が入っています

20:32 (Inaba_) 【イナバ】「これは、いいものだ!」
20:32 (jacob_) 【ヤコブ】「これはすばらしい」
20:32 (mool) 【ムール】「たいしたもんだなあ」
20:34 (Inaba_) 【イナバ】「忘れずにこの金貨も……」12枚の金貨を懐に
20:34 (mool) 後は戦利品だね
20:35 (Inaba_) すっかり忘れてた!
20:35 (Inaba_) 2d6+1 デックチェストの戦利品はー
20:35 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+1 = [3,2]+1 = 6
20:35 (A_ki-GM) 6~9     魔材(200G)
20:37 (A_ki-GM) あと、剣の欠片が5つ
20:40 (Inaba_) 【イナバ】「さあ、お宝も頂いたし、あのお菓子箱を持って帰りましょ
う」
20:40 (mool) そろそろ夜らしいからアイス部屋辺りで一泊して翌朝アイスを運び出しで
すかね
20:41 (jacob_) 【ヤコブ】「こんな寒いところはいやなんだけどな」
20:42 (Inaba_) では、アイス部屋へ
20:44 (A_ki-GM) おお、そうそう、イナバは魔動機文明語が読めるようになったので、ア
イスの容器に書いてある文字が読めるよ。
20:45 (mool) 寝る前にワインでムールとヤコブの剣、それにヤコブの鎧を洗浄しておく
20:45 (Inaba_) ではアイス容器の文字を読んでみよう
20:45 (A_ki-GM) 「ツッダンゲーハ」
20:45 (Inaba_) 【イナバ】「高級そうな響きウサ!」
20:46 (mool) 【ムール】「高級そうだ。いや、知らないけど」
20:47 (Inaba_) では交代で寝ましょう
20:48 (A_ki-GM) では、早朝
20:48 (Inaba_) なんと、イナバのクロースが溶けて全裸に!
20:49 (Inaba_) ケダモノです
20:49 (A_ki-GM) 3時間既に寝ている人は50%、まだ寝てなかった人は100%MPが
回復
20:49 (mool) 【ムール】「やっぱり壊れたなあ」盾と鎧をみつつ
20:49 (mool) 着替えくらいないのかw>イナバ
20:50 (Inaba_) ないです
20:51 (jacob_) MP全快です~
20:51 (mool) 背負い袋(キャラシー)を良く見なさい。所持品に着替えと書いてあるw
20:51 (jacob_) www
20:51 (Inaba_) おお!
20:51 (mool) ちなみにこっちも全快
20:52 (Inaba_) では、ケダモノから文化的な衣装になりました
20:52 (Inaba_) MP35/44 これくらいあれば大丈夫だろう
20:52 (mool) 【ムール】「では、肉体労働といこうか」チェスト見つつ
20:54 (Inaba_) 【イナバ】「通路の警戒はイナバが担当しましょう」耳ぴょこぴょこ
20:55 (mool) 【ムール】「そうだね、さすがにそっちは手が回らない」
20:55 (mool) 一応、今日のライト
20:55 (mool) 2d+5 ピカー
20:55 (Aki-Dice) mool -> 2D+5 = [1,1]+5 = 7
20:55 (Inaba_) ちゅー
20:55 (mool) 出すぎ
20:55 (mool) 2d+5 もう一回
20:56 (Aki-Dice) mool -> 2D+5 = [3,5]+5 = 13
20:56 (mool) 【ムール】「まあ、ここ出るまでくらい持つだろう」
20:58 (Inaba_) 【イナバ】「では、しゅっぱーつ」てとてと
20:58 (mool) 【ムール】「ではヤコブ、せーので持ち上げよう。」ってことで遺跡を出
る、でいいんだよね
20:58 (A_ki-GM) では、ムールとヤコブ、罠感知!
20:59 (mool) 2d6+8 スカウト知力
20:59 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8 = [6,6]+8 = 20
20:59 (mool) よっしゃ
20:59 (A_ki-GM) 罠だ! チェストを動かすと発動する罠が仕掛けられている!
21:00 (A_ki-GM) 解除目標値は15だ!
21:00 (mool) 【ムール】「わわ、ヤコブ待った!なんか仕掛けがある」
21:00 (mool) 倍時間で解除行きます
21:01 (mool) 2d6+8+1 スカウト器用
21:01 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [3,1]+8+1 = 13
21:01 (jacob_) 【ヤコブ】「あぶなかったぜ」
21:01 (mool) あんぎゃー、倍時間で再挑戦
21:02 (mool) 2d6+8+1 スカウト器用(計22分経過)
21:02 (Aki-Dice) mool -> 2D6+8+1 = [5,3]+8+1 = 17
21:02 (A_ki-GM) 解除できたようだ
21:02 (mool) 【ムール】「危ない、危ない」
21:03 (mool) では今度こそせーのでよっこらせ
21:03 (jacob_) 【ヤコブ】「せーの」
21:03 (mool) 【ムール】「よっこらせ」
21:03 (A_ki-GM) コンセントが無くても動く、不思議な冷凍庫w
21:03 (A_ki-GM)  
21:04 (A_ki-GM) 10.再び入り口
21:04 (A_ki-GM)  
21:04 (A_ki-GM)  再び入り口に差しかかろうとすると、そこには2体の巨人が立ってい
た。二体の巨人は交易共通語で何事か語りかけてくる。
21:04 (A_ki-GM) 【巨人】「お宝を置け。命は助けてやる。お宝を持ち出せば、お前たち
は死ぬ。シュヴェーア様の命令だ」
21:04 (mool) 魔物判定よいかな
21:05 (A_ki-GM) どうぞ!
21:05 (jacob_) 2d6+4 魔物判定
21:05 (Aki-Dice) jacob_ -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11
21:05 (mool) 2d6+6 セージ
21:05 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [4,4]+6 = 14
21:05 (Inaba_) 2d6+7+1 魔物判定
21:05 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+7+1 = [3,6]+7+1 = 17
21:06 (A_ki-GM) 弱点値突破!
21:06 (A_ki-GM)  
21:06 (A_ki-GM) 6LV トロール
21:06 (A_ki-GM) 知能
21:06 (A_ki-GM) 人間並み
21:06 (A_ki-GM) 知覚
21:06 (A_ki-GM) 五感(暗視)
21:06 (A_ki-GM) 言語
21:06 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、ジャイアント語
21:06 (A_ki-GM) 生息地
21:06 (A_ki-GM) 洞窟
21:06 (A_ki-GM) 反応
21:06 (A_ki-GM) 敵対的
21:06 (A_ki-GM) 知名度/弱点値
21:06 (A_ki-GM) 11/16
21:06 (A_ki-GM) 先制値
21:06 (A_ki-GM) 14
21:06 (A_ki-GM) 移動速度
21:06 (A_ki-GM) 18
21:06 (A_ki-GM) 生命抵抗力
21:06 (A_ki-GM) 9(16)
21:06 (A_ki-GM) 精神抵抗力
21:06 (A_ki-GM) 8(15) 攻撃方法     命中力     打撃点     回避力     防護点  
   HP     MP
21:06 (A_ki-GM) 武器     9(16)     2d+10     7(14)     5     4
0     26
21:06 (A_ki-GM) 特殊能力
21:06 (A_ki-GM) 「神聖魔法5レベル/魔力7(14)」
21:06 (A_ki-GM)  5レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔
法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
21:07 (A_ki-GM) 「全力攻撃」
21:07 (A_ki-GM)  打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避
力に-2のペナルティ修正を受けます。
21:07 (A_ki-GM) 「弱体化」
21:07 (A_ki-GM)  太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます

21:07 (A_ki-GM) 弱点
21:07 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点
21:07 (A_ki-GM) 戦利品 自動     トロールの血(100G)
21:07 (A_ki-GM) 2~8     大きな武器(300G)
21:07 (A_ki-GM) 9~     宝石(1dx150G)
21:07 (A_ki-GM)  3mを超える体躯で、その肌は岩のように硬質です。己の肉体に絶対
的な自信を持っていますが、奢って鍛錬を怠ることはありません。俊敏ではありませんが
、メイスや大剣などの高い技術を持ち、トロールの攻撃は近づくものを的確に捉えます。
また神々の敬虔な信者でもあります。
21:07 (A_ki-GM)  トロールの血は力の象徴であるとされ、武器や防具に塗ると、その強
度を増すとも言われます。
21:07 (A_ki-GM)  日の光が苦手で、昼間に屋外へ出歩くのを嫌います。
21:07 (A_ki-GM)  
21:07 *A_ki-GM topic : [mool,Inaba,jacob]-10-[Troll x2,Shadow x2]
21:07 (Inaba_) 【イナバ】「あいつは魔法に弱いぞ!」
21:08 (mool) 他にもなにかいるの?
21:08 (A_ki-GM) 武器を持った影が2ついる。そちらも判定どうぞ。
21:08 (mool) 2d6+6 セージ
21:08 (Aki-Dice) mool -> 2D6+6 = [2,6]+6 = 14
21:08 (A_ki-GM)  
21:08 (A_ki-GM) 4LV ガストナイト
21:08 (A_ki-GM) 知能
21:08 (A_ki-GM) 命令を聞く
21:08 (A_ki-GM) 知覚
21:08 (A_ki-GM) 魔法
21:08 (A_ki-GM) 言語
21:09 (A_ki-GM) なし
21:09 (A_ki-GM) 生息地
21:09 (A_ki-GM) 遺跡
21:09 (A_ki-GM) 反応
21:09 (A_ki-GM) 命令による
21:09 (A_ki-GM) 知名度/弱点値
21:09 (A_ki-GM) 7/13
21:09 (A_ki-GM) 先制値
21:09 (A_ki-GM) 11
21:09 (A_ki-GM) 移動速度
21:09 (A_ki-GM) 8
21:09 (A_ki-GM) 生命抵抗力
21:09 (A_ki-GM) 7(14)
21:09 (A_ki-GM) 精神抵抗力
21:09 (A_ki-GM) 4(11) 攻撃方法     命中力     打撃点     回避力     防護点  
   HP     MP
21:09 (A_ki-GM) 武器     6(13)     2d+8     5(12)     2     32  
   -
21:09 (A_ki-GM) 特殊能力
21:09 (A_ki-GM) なし
21:09 (A_ki-GM) 弱点
21:09 (A_ki-GM) 物理ダメージ+2点
21:09 (A_ki-GM) 戦利品 2~6     なし
21:09 (A_ki-GM) 7~11     魔力を帯びた石(250G)
21:09 (A_ki-GM) 12~     高密度の魔石(700G)
21:09 (A_ki-GM)  屈強な戦士の体格にまで成長し、武器を持って戦うようになったガス
トです。命令などを理解して、効率的に動ける判断力を持っています。
21:09 (A_ki-GM)  自分より弱いガストを統率する個体も存在します。
21:10 (A_ki-GM)  
21:10 (Inaba_) 2d6+7+1 魔物判定
21:10 (Aki-Dice) Inaba_ -> 2D6+7+1 = [1,1]+7+1 = 10
21:10 (Inaba_) 【イナバ】「そっちの影は誰?」
21:10 (mool) 重要な質問、現在のトロールの位置は陽光の下?
21:12 (A_ki-GM) 屋内
21:12 (mool) やはりか
21:13 (Inaba_) そうだろうそうだろう
21:18 (A_ki-GM)  風雲急を告げる展開! 丸腰同然の羊歯椅子亭パーティーに勝ち目は
あるのか?!
21:20 (A_ki-GM)  
21:21 (A_ki-GM)  経験点:500点とモンスター経験点:170点、報酬:戦利品分、
名誉点:なし、能力値の成長あり、を獲得します。
21:24 (mool) 戦利品は合計2180ガメル、他食器類が計5400ガメルだね
21:24 (Inaba_) ではそれをメモっておこう
21:25 (Inaba_) 経験値は使わないので、後はHPとMPをメモって、能力の成長だけを
振るか
21:25 (Inaba_) d66 成長ー
21:25 (Aki-Dice) Inaba_ -> D66 = [6,6] = 66
21:25 (Inaba_) 精神力
21:26 (mool) d66 成長
21:26 (Aki-Dice) mool -> D66 = [5,3] = 53
21:26 (mool) 筋力
21:26 (jacob_) d66成長
21:27 (jacob_) d66 成長
21:27 (Aki-Dice) jacob_ -> D66 = [6,4] = 64
21:27 (jacob_) HPかなぁ
21:27 (mool) 切実ですからw
21:27 (jacob_) ですねぇ
21:28 (Inaba_) うんうん
21:29 (mool) 惜しい、あと40点あればソーサラー3にできた
21:29 (Inaba_) とりあえず、戦利品情報はメモってイナバのキャラの所に書いた
21:30 (Inaba_) 精神力が18になったぞ!
21:30 (jacob_) www
21:31 (mool) こっちは強化後筋力が25になった。これでカイトシールドが持てる
21:32 (Inaba_) ええと22回サイコロを振って1回も5(知力)が出ないのは仕様ですか、
そうですか
21:33 (mool) こっちは敏捷がほとんど出ないなあ
21:35 (Inaba_) 精神力と生命力はましなんだけどねぇ、器用と筋力は正直微妙
21:35 (mool) だろうねえ
21:36 (mool) こっちも筋力はひとまず目標値まで成長したから次からは他を伸ばしてい
こう
21:39 (Inaba_) 次は生命力18を目指すか、値直
21:39 (Inaba_) 知力が上がる気がしねぇ
21:40 (jacob_) いろいろ平たくあげてるからどれもほしいようないらないようなw
21:41 (Inaba_) そんな時はサイコロの神様にお願いしてゾロ目にしてもらうんだw
21:42 (mool) 今Wikiをアップしつつ見直したら5セッション連続で筋力が成長してたw
21:43 (jacob_) www
21:43 (mool) ムーキムーキ
21:43 (Inaba_) マッスルの神に愛された男!
21:44 (mool) それ何かビックリすることがあるとすぐ逃げる神様
21:46 (mool) は、いつもムールが持っている薬は「体が強くなるクスリ」なのか!
最終更新:2008年07月09日 21:05