ソード・ワールド2.0 > C-Dice > フォートランの迷宮(1)

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ソード・ワールド2.0/C-Dice/フォートランの迷宮(1)」(2010/04/27 (火) 15:03:02) の最新版変更点

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22:10:34 (Aki_SW2GM)   22:10:35 (Aki_SW2GM)   22:10:35 (Aki_SW2GM)   22:10:36 (Aki_SW2GM)   22:10:37 (Aki_SW2GM) フォートランの迷宮 22:10:38 (Aki_SW2GM)   22:10:38 (Aki_SW2GM)   22:10:39 (Aki_SW2GM)   22:10:39 (Aki_SW2GM)   22:10:48 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 22:10:49 (Aki_SW2GM)   22:11:00 (Aki_SW2GM)  レーゼルドーン大陸に渡った一行は、そこで、ドレイクに襲われているコボルドを見かけます。 22:11:00 (Aki_SW2GM)  コボルドいわく、彼は『寝返り組』のコボルドで、はるばるルーフェリアから、蛮都“霧の街”の近くに住む同胞を救いに来たと言うのです。その同胞たちはある“宝”を守っており、そのために襲われているとのこと。 22:11:00 (Aki_SW2GM)  テディレディとテディジュニアが指した方角がそのコボルド集落の近くということもあり、一行はコボルドたちを助けました。 22:11:00 (Aki_SW2GM)  彼らが守っているのは蛮族将軍が握っていた魔剣だと言うのです。「蛮族には触れさせるな」。この教えを忠実に守ってきたコボルドたちは、人族である一行になら渡してもいいと、一行を“魔剣の迷宮”に案内します。 22:11:01 (Aki_SW2GM)   22:11:01 (Aki_SW2GM)   22:11:02 (Aki_SW2GM)   22:11:14 (Aki_SW2GM) ◇A.冒険の始まり 22:11:14 (Aki_SW2GM)   22:11:28 (Aki_SW2GM)  冒険者たちはフォートランの集落を守り、そのお礼として、族長に“フォートランの迷宮”と伝えられている迷宮へ案内されます。 22:11:37 (Aki_SW2GM)   22:11:39 (Aki_SW2GM) 【アルゴル族長】「こちらが迷宮ですじゃ」 22:11:47 (Aki_SW2GM) 【アルゴル族長】「中に入ったら、試練を乗り越えるまで出れないと言われておりますじゃ。お気をつけて」 22:11:49 (Aki_SW2GM)   22:12:25 (Aki_SW2GM)  買物等宜しいでしょうか? 22:12:26 (Aki_SW2GM)   22:12:52 (A_poti ) 1分ほど確認させてくださいませ 22:13:00 (Aki_SW2GM) はい 22:13:10 (A_Toma ) 問題ないです。 22:13:24 (A_Khile ) 保存食を2週間分買っておきます。(合計4週間分所持) 22:14:03 (Aki_SW2GM) はい 22:14:22 (A_poti ) うちも追加しておきますー 22:14:27 (Aki_SW2GM) はい 22:15:54 (A_poti ) あとリュックに補充分の矢を12本追加しておきますー 22:16:05 (A_Toma ) ふむ。そういや保存食は要りますか。 22:16:47 (A_Toma ) 弾12発と保存食10日分。 22:17:01 (Aki_SW2GM) ちょっと心もとないですね 22:17:10 (Aki_SW2GM) (弾が 22:17:53 (A_Toma ) じゃあ60。 22:18:13 (Aki_SW2GM) 大きくでましたな^^A 22:18:32 (Aki_SW2GM) 保存食は10日分買うなら、お徳用を買った方が得ですよ 22:18:41 (A_Toma ) おお、そんなアイテムが。 22:18:58 (A_poti ) 矢とカードが普通に不安である。 22:19:12 (A_Khile ) 1週間分が50Gなので、同額で2週間分買えますね 22:20:35 (A_Toma ) はい。 22:21:11 (Aki_SW2GM) 矢とカードの補充は済みましたか? > ポティ 22:21:20 (A_poti ) おkですー 22:21:40 (A_poti ) 財産が心もとなくなりました^p^が、完了でございます 22:22:31 (A_Khile ) 私も完了です 22:22:38 (A_Toma ) 改めて完了です。 22:22:50 (Aki_SW2GM)   22:22:51 (Aki_SW2GM)   22:22:54 (Aki_SW2GM)   22:23:12 (Aki_SW2GM) ◇B.フォートランの迷宮入り口 22:23:13 (Aki_SW2GM)   22:23:24 (Aki_SW2GM)  獣道を辿ってフォートランの迷宮へ向かうと、そこは分厚い金属の壁で閉ざされています。 22:23:24 (Aki_SW2GM)  扉に鍵は掛かっていません 22:23:27 (Aki_SW2GM)   22:23:48 (A_Toma ) いちおうトラップ判定。 22:23:56 (Aki_SW2GM) はい、どうぞ 22:24:15 (A_Toma ) 2d6+3+3 22:24:15 (C-Dice ) A_Toma -> 2D6+3+3 = [4,4]+3+3 = 14 22:24:29 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 22:25:27 (A_Khile ) 金属の壁に扉が一つあるということ? 22:25:42 (Aki_SW2GM) はい、そうです。 22:26:15 (A_Khile ) 扉、壁に文字などは書いてないですか? 22:26:34 (Aki_SW2GM) 特に無いですね。 22:28:09 (A_Khile ) では、ランタンに灯を点けて、扉を開けてみましょう 22:28:43 (A_poti ) 【ポティ】「いざ…行くッスよー!オイラは触れちゃダメみたいッスけど、お供はさせて頂くッス!」 22:29:58 (Aki_SW2GM)   22:30:12 (Aki_SW2GM)   22:30:13 (Aki_SW2GM)   22:30:24 (Aki_SW2GM) NOTICE! 22:30:25 (Aki_SW2GM)   22:30:42 (Aki_SW2GM)  今回リドルありに付き、ググるの禁止! 22:30:43 (Aki_SW2GM)   22:30:44 (Aki_SW2GM)   22:30:45 (Aki_SW2GM)   22:30:47 (Aki_SW2GM) ◇1.フォートランの迷宮 22:30:48 (Aki_SW2GM)   22:31:01 (Aki_SW2GM)  入り口を通ると、中は真っ暗闇です。 22:31:01 (Aki_SW2GM)  そこは奥行10mほどの通路になっており、行き止まりには銀水晶のプレートが嵌め込まれている。銀水晶のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、1を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 22:31:04 (Aki_SW2GM)   22:32:01 (A_poti ) 【ポティ】「わふん!けいさん・・・みたいッスね…」(指折りで数え中 22:32:17 (A_Toma ) 【トーマ】「……だってさ」 22:32:59 (Aki_SW2GM) 【ターミ】「難しいことは分からない。だが、お前たちがこのリドルを解くことは定められている」 22:33:20 (A_Toma ) んー。 22:33:30 (A_Khile ) プレートには、何か入力装置のようなものは付いていますか? 22:33:38 (A_Toma ) GM。具体的に「使っていい演算記号」って表示されてます?>壁その他に 22:33:49 (Aki_SW2GM) 特に無いです 22:34:18 (Aki_SW2GM) 銀水晶のプレートの下のほうに解答欄がありますね。 22:34:19 (A_Toma ) 一つの演算記号が一回しか使えない、という制限は? 22:34:42 (Aki_SW2GM) 見た感じでは分かりません。 22:36:38 (A_Toma ) 【トーマ】「単純な方法でいいならあるけど……いいのかしら?」 22:37:09 (A_Khile ) 【カイル】「私もとりあえず3つほど」 22:37:17 *KAN_ join (~jiokko2@ZQ236073.ppp.dion.ne.jp) 22:38:02 (A_Toma ) 【トーマ】「じゃ、お任せします」>カイル 22:38:31 (A_Khile ) 【カイル】「では」 22:38:39 *Aki_SW2GM mode +o KAN_ 22:39:22 (A_poti ) 【ポティ】「凄いッスー!がんばれッスー!オイラには頭で数字が回ってるッスー!」(うーん、と顎に手を 22:39:22 (A_Khile ) 【カイル】「4-4+4÷4(魔動機文明語)」 22:39:37 (Aki_SW2GM)   22:39:49 (Aki_SW2GM) 扉が開きます。 22:39:50 (Aki_SW2GM)   22:40:14 (Aki_SW2GM)  行き止まりが消え、長い両側に扉の並んだ通路が現れます。 22:40:15 (Aki_SW2GM)   22:40:17 (Aki_SW2GM)   22:40:17 (Aki_SW2GM)   22:40:37 (Aki_SW2GM) ◇2.手前・左 22:40:38 (Aki_SW2GM)   22:40:48 (Aki_SW2GM)  5mほど進むと、左右に扉があります。扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、左側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、2を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 22:40:49 (Aki_SW2GM)   22:45:36 (A_poti ) 【ポティ】「1回みたら分かるッス! 4/4+4/4で2ッスよ!オイラだって少しは学んできてるッス!」(しっぽぱたぱた 22:45:58 (A_Khile ) 一応確認、右の扉は特に何も付いてないですか? 22:46:09 (Aki_SW2GM)   22:46:10 (Aki_SW2GM)   22:46:11 (Aki_SW2GM)   22:46:22 (Aki_SW2GM) ◇3.手前・右 22:46:23 (Aki_SW2GM)   22:46:33 (Aki_SW2GM) 扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、3を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 22:46:35 (Aki_SW2GM)   22:47:07 *nick KAN_ → A_calokan 22:47:43 (A_Khile ) 【カイル】「なるほど、素直に考えると順路は左のようですね。」 22:51:03 (Aki_SW2GM) では、左に入力しますか? 22:51:19 (A_Khile ) 【カイル】「ではポティさんの解答で。」(左の扉に4÷4+4÷4を入力) 22:51:53 (Aki_SW2GM)   22:51:58 (Aki_SW2GM)  扉が開きます。扉の中は2x2の小部屋になっており、金貨が散らばっています。4444G相当はありそうです。 22:52:01 (Aki_SW2GM)   22:52:54 (A_poti ) 【ポティ】「すごいッス!お金がいっぱいッス!カードに!カードにするッス!」(興奮気味に鼻を鳴らして 22:53:19 (A_Khile ) 一応、入り口の罠を調べます 22:53:30 (A_Toma ) 同じく。 22:53:41 (A_Toma ) 2d6+3+3 22:53:41 (C-Dice ) A_Toma -> 2D6+3+3 = [6,6]+3+3 = 18 22:53:54 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 22:54:20 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト知力 振る必要ないが一応言った手前 22:54:20 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [3,6]+8 = 17 22:54:28 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 22:54:53 (A_poti ) 2d6+5 調べてみるッス! 22:54:53 (C-Dice ) A_poti -> 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 22:55:10 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 22:55:45 (A_Khile ) では、回収します。一応入るのは私とタミオで。 22:56:09 (Aki_SW2GM) はい、不意討ちを受けます 22:56:46 (Aki_SW2GM)   22:56:52 (A_Khile ) 危険感知なし? 22:56:56 (Aki_SW2GM) なし 22:57:10 (Aki_SW2GM)   22:57:16 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 22:57:17 (Aki_SW2GM)   22:57:36 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番、不意討ち 22:57:37 (Aki_SW2GM)   22:57:56 (Aki_SW2GM) 4d2 カイル、ターミ 22:57:56 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 4D2 = [1,2,2,1] = 6 22:58:01 (Aki_SW2GM)   22:58:46 (Aki_SW2GM) 金貨が浮かび上がって、炎のブレスを二人に吹いてきます! 22:59:30 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定10x2をそれぞれ 22:59:47 (A_Khile ) 2d6+8 生命力抵抗1 22:59:47 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 22:59:50 (Aki_SW2GM) 2ar ターミのピンゾロチェック 22:59:50 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D = [4,6]<MAX:1個> = 10 22:59:51 (A_Khile ) 2d6+8 生命力抵抗2 22:59:51 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [3,1]+8 = 12 22:59:53 (Aki_SW2GM) 2ar ターミのピンゾロチェック 22:59:53 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D = [1,6]<MAX:1個> = 7 23:00:17 (Aki_SW2GM) 2d+2 半減、カイル1 23:00:17 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+2 = [1,1]+2 = 4 23:00:20 (Aki_SW2GM) 2d+2 半減、カイル2 23:00:20 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+2 = [1,6]+2 = 9 23:00:26 (Aki_SW2GM) 2d+2 半減、ターミ1 23:00:27 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+2 = [1,2]+2 = 5 23:00:30 (Aki_SW2GM) 2d+2 半減、ターミ2 23:00:30 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+2 = [2,1]+2 = 5 23:01:52 (A_Khile ) あちちち。では魔物知識振ります。 23:02:20 (A_Khile ) 2d6+8 セージ 23:02:20 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [1,6]+8 = 15 23:03:28 (Aki_SW2GM)   23:03:30 (Aki_SW2GM) 2LV クリーピングコイン 23:03:30 (Aki_SW2GM) 知能 23:03:30 (Aki_SW2GM) なし 23:03:30 (Aki_SW2GM) 知覚 23:03:30 (Aki_SW2GM) 魔法 23:03:30 (Aki_SW2GM) 言語 23:03:30 (Aki_SW2GM) なし 23:03:30 (Aki_SW2GM) 生息地 23:03:30 (Aki_SW2GM) 遺跡 23:03:30 (Aki_SW2GM) 反応 23:03:30 (Aki_SW2GM) 敵対的 23:03:30 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 23:03:30 (Aki_SW2GM) 10/13 23:03:30 (Aki_SW2GM) 先制値 23:03:30 (Aki_SW2GM) 9 23:03:30 (Aki_SW2GM) 移動速度 23:03:30 (Aki_SW2GM) 10(飛行) 23:03:30 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 23:03:30 (Aki_SW2GM) 2(9) 23:03:30 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 23:03:30 (Aki_SW2GM) 2(9) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 23:03:30 (Aki_SW2GM) 体当たり 3(10) 2d-1 2(9) 2 10 - 23:03:30 (Aki_SW2GM) 特殊能力 23:03:30 (Aki_SW2GM) 「擬態」 23:03:30 (Aki_SW2GM)  金貨になりすまします。動かなければ魔物知識判定を行なえません。【センス・マジック】などで見破ることができます。 23:03:30 (Aki_SW2GM) 「炎のブレス/3(10)/生命抵抗力/半減」 23:03:30 (Aki_SW2GM)  1体に対し、炎の塊を吐き出して攻撃します。射程は5mで「2d+2」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。 23:03:30 (Aki_SW2GM) 弱点 23:03:30 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 23:03:30 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~9 なし 23:03:30 (Aki_SW2GM) 10~ 古い金貨(100G) 23:03:30 (Aki_SW2GM)  金貨に良く似た魔法生物です。20枚くらい集まって、1体の魔物として扱います。不用意に近づくと飛び上がり、炎を吐きかけてきます。大量の金貨と思い込み、焼き殺される新米冒険者は後を絶ちません。 23:03:30 (Aki_SW2GM)  まれに本物の金貨が混ざっていることがあります。 23:03:33 (Aki_SW2GM)   23:06:05 *Aki_SW2GM topic : 『フォートランの迷宮』 CCx4・ターミ・カイル-1m-|-1m-PT 23:06:28 (Aki_SW2GM)   23:06:36 (A_Toma ) 回復要りますか? 23:07:05 (A_Khile ) いえ、大丈夫。 23:08:17 (A_Toma ) あいあい。 23:09:17 (Aki_SW2GM) では、金貨の山の中から、息を潜めていた男が立ち上がります。 23:10:05 (A_Khile ) 何者? 23:10:25 (Aki_SW2GM) キミたちのよく知っている人物ですね 23:10:56 *Aki_SW2GM topic : 『フォートランの迷宮』 カロカン・CCx4・ターミ・カイル-1m-|-1m-PT 23:11:15 (A_Toma ) 【トーマ】「……なにやってるの?」 23:11:23 (A_calokan) カロカン「よぉ、カイル。久しぶりじゃねぇか」 23:11:58 (A_Khile ) 【カイル】「しばらく見ないと思ったら、なんでこんな所に?」 23:12:43 (A_calokan) 【カロカン】「まぁ、ちょっと武者修行にいってたんだよ」 23:12:58 (A_calokan) ※本人は武者修行と思ってますが、おままごとみたいなレベルです 23:13:43 (A_poti ) 【ポティ】「…誰ッスか!何物ッスか!コインのボスッスね!」(弓構えつつ、尻尾ぱんぱんで 23:14:00 (A_Khile ) 【カイル】「ま、まあ詳しい話はそこの偽コインを倒してからにしましょう」 23:14:04 (A_calokan) 【カロカン】「ついでに金も手に入ったしな」(火事場泥棒みたいなものです) 23:14:26 (A_Khile ) 【カイル】「みんな、この人は味方です。」 23:16:58 (A_poti ) 【ポティ】「…味方…ッスか!?…ホントッスか!?悪い人間じゃないッスかー」(一応構えたまんま。見慣れぬ犬がキャンキャンと 23:17:49 (A_calokan) 【カロカン】「俺が来たからにはたいした問題じゃないな」(無駄に自信満々) 23:18:04 (A_Khile ) 【カイル】「カロカン、そこにいるコボルドも味方です。念のため」 23:18:21 (Aki_SW2GM) 12+2ar ターミのデコピン 23:18:21 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 12+2D = 12+[4,2]<MAX:0個> = 18 23:18:26 (Aki_SW2GM) r13+12@9 吹き飛べー 23:18:26 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> Rate13+12@9 = [3,3:3]+12 = 15 23:18:31 (Aki_SW2GM) ほい、まず1体 23:19:00 (A_Khile ) 一応手近なのを殴るか 23:19:16 (A_Khile ) 2d6+6 メイスで攻撃 23:19:17 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+6 = [1,3]+6 = 10 23:19:42 (Aki_SW2GM) 命中! 23:19:56 (A_Khile ) r20+5@12 メイスでダメージ 出目9以上なら倒せる 23:19:56 (C-Dice ) A_Khile -> Rate20+5@12 = [1,1]<自動的失敗>+5 = 5 23:20:12 (A_Khile ) ごっつぁんです 23:20:18 (Aki_SW2GM) さすがw 23:20:40 (A_poti ) さすがw 23:21:06 (A_Toma ) ではマイナーソリッド。普通にどかん。 23:21:33 (A_Toma ) 2d6+12 23:21:33 (C-Dice ) A_Toma -> 2D6+12 = [1,6]+12 = 19 23:22:29 (Aki_SW2GM) 命中! 23:22:38 (A_Toma ) r20+8@11 23:22:38 (C-Dice ) A_Toma -> Rate20+8@11 = [1,3:2]+8 = 10 23:23:30 (A_calokan) 普通に殴ります 23:23:41 (A_calokan) 2d6+10 右手 23:23:41 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+10 = [5,2]+10 = 17 23:23:52 (A_calokan) r13+10@9 ダメージ 23:23:53 (C-Dice ) A_calokan -> Rate13+10@9 = [6,2:4]+10 = 14 23:23:57 (Aki_SW2GM) 命中! 23:24:03 (Aki_SW2GM) 残り1体! 23:24:09 *Aki_SW2GM topic : 『フォートランの迷宮』 カロカン・CC・ターミ・カイル-1m-|-1m-PT 23:24:50 (A_poti ) んだば、うちも久しぶりに射撃行きまぁす! 23:24:56 (A_poti ) 2d6+12 23:24:56 (C-Dice ) A_poti -> 2D6+12 = [2,6]+12 = 20 23:25:14 (Aki_SW2GM) 命中! 23:25:20 (A_poti ) r41+14@10 23:25:20 (C-Dice ) A_poti -> Rate41+14@10 = [2,5:9]+14 = 23 23:25:25 (Aki_SW2GM) ぷち 23:25:33 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 23:25:54 *Aki_SW2GM topic : 『フォートランの迷宮』 部屋2 カロカン・ターミ・カイル-1m-|-1m-PT 23:26:02 (A_Khile ) では自分とターミにキュアします 23:26:19 (A_Khile ) 2d6 倍がけ発動 23:26:19 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6 = [6,5] = 11 23:26:41 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) タミオ 23:26:41 (C-Dice ) A_Khile -> Rate10+9 = [4,3:3]+9 = 12 23:26:47 (A_Khile ) r10+9 回復量(キュア・ウーンズ) 自分 23:26:47 (C-Dice ) A_Khile -> Rate10+9 = [3,2:2]+9 = 11 23:26:52 (Aki_SW2GM) 鼻血w 23:28:51 (A_Khile ) では改めて戦利品を 23:29:08 (A_Khile ) 2d6+3 A 23:29:08 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+3 = [5,2]+3 = 10 23:29:15 (A_Khile ) 2d6+3 B 23:29:15 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+3 = [1,5]+3 = 9 23:29:22 (Aki_SW2GM) 10~ 古い金貨(100G) 23:29:25 (A_Khile ) 2d6+3 C 23:29:25 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+3 = [4,5]+3 = 12 23:29:27 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 23:29:30 (Aki_SW2GM) 10~ 古い金貨(100G) 23:29:32 (A_Khile ) 2d6+3 D 23:29:33 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+3 = [5,3]+3 = 11 23:29:34 (Aki_SW2GM) 10~ 古い金貨(100G) 23:30:32 (Aki_SW2GM) 本物の金貨は444G分でした。 23:31:30 (A_poti ) 【ポティ】「…かさましは…あのおにーさん…ッスか…!」 23:32:20 (A_calokan) 【カロカン】「む、まだ敵が一匹のこっておったか。わが剣のさびとなるがいい」 23:33:07 (A_Khile ) 【カイル】「カロカン、そこにいるコボルドのポティは味方です。さっきも言いましたよ。」 23:33:35 (A_Khile ) 計744G回収しつつ 23:33:42 (A_poti ) 【ポティ】「…やめるッスー!オイラは悪いコボルドじゃないッスー!」(ぷるぷる 23:34:01 (A_calokan) 【カロカン】「カイルがそう言うなら、そういうことにしておくか」 23:34:33 (A_calokan) 【カロカン】「つい手が滑って攻撃してしまうかもしれないがな」 23:34:46 (A_calokan) (弱そうなもの相手にはひたすら強く出ます) 23:35:50 (A_poti ) 【ポティ】「心にとめておく…ッス…!」(びし、っと敬礼でも 23:37:16 (A_Khile ) 【カイル】「では次は3の部屋を開けましょう」 23:38:24 (Aki_SW2GM)   23:38:26 (Aki_SW2GM)  扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、3を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 23:38:27 (Aki_SW2GM)   23:40:05 (A_Khile ) 【カイル】「4÷4+4÷√4」(魔動機文明語) 23:42:00 (Aki_SW2GM)   23:42:14 (Aki_SW2GM)  扉が開きます。扉の中は3x3の小部屋になっており、金貨が散らばっています。4444G相当はありそうです。 23:42:16 (Aki_SW2GM)   23:43:13 (A_Khile ) 【カイル】「トーマさん、マナサーチお願いできますか?」 23:43:36 (A_Toma ) 【トーマ】「合点」マナサーチ(大) 23:44:04 (A_Toma ) 【トーマ】「[起動][基点][走査]」 23:45:53 (Aki_SW2GM) 部屋の中にはなし、通路沿いに左右に3対、奥の通路から離れた左右に反応あり 23:46:15 (A_Khile ) 一応発動判定をば 23:46:37 (A_Khile ) そしてこちらは罠チェック 23:46:39 (Aki_SW2GM) 25m先に反応あり、30m先に大きな反応 23:46:47 (A_calokan) 私も罠チェック 23:47:03 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト知力 23:47:03 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 23:47:14 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 23:47:28 (A_calokan) 2d6+8 スカウト知力 23:47:28 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+8 = [3,4]+8 = 15 23:47:33 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 23:49:00 (A_calokan) 【カロカン】「何もないなら進もうじゃないか」 23:49:05 (A_calokan) ずかずかと進みます 23:49:15 (Aki_SW2GM) 罠感知判定どうぞ 23:49:38 (A_calokan) 2d6+8 スカウト知力 23:49:39 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+8 = [4,1]+8 = 13 23:49:45 (Aki_SW2GM) ぱかっ 23:49:49 (Aki_SW2GM) ひゅー 23:49:54 (Aki_SW2GM) どさ 23:50:01 (Aki_SW2GM) 14m落下します 23:50:23 (A_poti ) 14mいてぇ^q^ 23:50:58 (A_calokan) 2d6+9 受身判定 23:50:58 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 23:51:19 (Aki_SW2GM) 25ダメージ 23:51:36 (A_calokan) あたりを見回します 23:51:45 (A_Khile ) 防具の防護点も引けますね 23:51:48 (Aki_SW2GM) 暗くて何も見えません 23:52:05 (A_calokan) じゃぁ、たいまつに明かりをつけます 23:52:14 (A_Khile ) 【カイル】「大丈夫ですか」上からランタンで照らします 23:52:33 (A_calokan) 22ダメージですね 23:52:38 (A_Toma ) 暗視で何か見えますか? 23:53:14 (Aki_SW2GM) 4444G分の金貨の山の中で、カロカンがだくだくと血を流しています。 23:53:49 (A_Toma ) ヒーリング撃ちましょうか?>カロカンさん 23:54:22 (A_Khile ) ではこちらはロープを下ろします 23:54:23 (A_calokan) 見栄を張っていりません! 23:54:53 (A_poti ) 【ポティ】「大丈夫ッスかー!凄い音がしたッスー!」 23:55:52 (A_calokan) 【カロカン】「たいしたことはない」(だくだくだくだく) 23:56:03 (A_Khile ) 【カイル】「これで登ってください」 23:56:30 (A_calokan) 【カロカン】「宝を持っていくからちょっと待っていてくれ」 23:56:55 (A_calokan) ってことで、たいまつを片手に持って反対側の手でお金を少しずつ財布に入れていきます 23:57:54 (A_calokan) そして入れ終わったらたいまつを捨ててロープをつかんで上ります 23:58:46 (Aki_SW2GM) 修正は急な坂-4、ロープ+2、高さ-4のトータル-6です。 00:00:30 (A_calokan) 2d6+9 登坂判定 スカウト筋力 00:00:30 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 00:00:54 (Aki_SW2GM) ぴったり成功 00:01:48 (A_calokan) 【カロカン】「無事宝をゲットしたし、次に行こうぜ」 00:01:55 (A_Khile ) 【カイル】「割とひどい怪我ですね。これをどうぞ」つ 〈元気の出る肉〉 00:02:12 (A_calokan) 【カロカン】「ああ、さんきゅー」 むしゃむしゃ 00:02:59 (A_poti ) 【ポティ】「おいしそうなお肉ですうう!」(よだれ 00:03:06 (A_Khile ) カロカンは治癒適正持ってますのでこれで3分後に36点まで治ります 00:04:44 (A_calokan) 【カロカン】「こいつはいけるな」 00:06:40 (A_Toma ) 【トーマ】「 00:07:04 (A_Khile ) 【カイル】「では探索を続けましょう」廊下をずるずると前進 00:07:05 (A_Toma ) 【トーマ】「部屋の中にはなし、通路沿いに左右に3対、奥の通路から離れた左右に反応あり。25m先に反応あり、30m先に大きな反応……通路沿いにトラップの類でもあるのかな?」 00:08:03 (Aki_SW2GM) ちなみに、うち1対は先程開けた2つの扉です 00:08:56 (A_Toma ) 【トーマ】「いや、それぞれにリドルと金貨トラップがあると考えたほうが無難……?」 00:09:03 (A_Khile ) 【カイル】「同じような扉がこの先もいくつかはありそうですね」 00:09:50 (A_poti ) 【ポティ】「同じような数字がいっぱいなのッス!こういうときは何かあるって昔の本で読んだ気がするッス!」 00:10:44 (A_Khile ) 【カイル】「まあ進んでみればきっとわかるでしょう」 00:11:18 (Aki_SW2GM)   00:11:19 (Aki_SW2GM)   00:11:19 (Aki_SW2GM)   00:11:21 (Aki_SW2GM) ◇4.中・左 00:11:23 (Aki_SW2GM)   00:11:35 (Aki_SW2GM)  さらに10mほど進むと、左右に扉があります。扉には銀水晶のプレートがはめ込まれており、左側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、4を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 00:11:37 (Aki_SW2GM)   00:12:12 (Aki_SW2GM) ◇5.中・右 00:12:12 (Aki_SW2GM)   00:12:24 (Aki_SW2GM)  右側のプレートには魔動機文明語で「4個の4と適当な演算記号、√などを使って、5を表せ」というメッセージが浮かんでいます。 00:12:25 (Aki_SW2GM)   00:16:44 (A_Khile ) 【カイル】「カロカンの言うとおり。4×4÷√4÷√4」(魔動機文明語)と左に入力します 00:17:05 (Aki_SW2GM)   00:17:24 (Aki_SW2GM)  扉が開きます。扉の中は4x4の小部屋になっており、金属片が散らばっています。そして、魔物が待ち構えています。 00:17:26 (Aki_SW2GM)   00:17:56 *Aki_SW2GM topic : 『フォートランの迷宮』 部屋2 人型x4-2m-|-1m-PT 00:19:32 (Aki_SW2GM)   00:19:37 (Aki_SW2GM)  魔物知識判定どうぞ 00:19:38 (Aki_SW2GM)   00:20:11 (A_Khile ) 2d6+8+2 セージ(+ペネトレイト) 00:20:11 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8+2 = [6,6]+8+2 = 22 00:20:48 (A_Khile ) なにかキルヒア様から受信したw 00:20:54 (A_poti ) 着信アリw 00:21:13 (A_calokan) 2d6+3 ライダー知力 00:21:13 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+3 = [6,1]+3 = 10 00:21:19 (A_calokan) 50点ゲットできず;; 00:22:02 (A_poti ) 【ポティ】「カイルさん、ヤツらは何者ッスか!いつも頼りにしてるッス!」 00:22:04 (Aki_SW2GM) 2ar ターミ平目 00:22:05 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D = [1,5]<MAX:0個> = 6 00:22:30 (A_Toma ) 2d6 ひらめ。 00:22:30 (C-Dice ) A_Toma -> 2D6 = [1,4] = 5 00:22:34 (A_poti ) 2d6+3 犬セージ 00:22:34 (C-Dice ) A_poti -> 2D6+3 = [2,6]+3 = 11 00:22:57 (Aki_SW2GM)   00:23:02 (Aki_SW2GM) 4LV ガストナイト 00:23:02 (Aki_SW2GM) 知能 00:23:02 (Aki_SW2GM) 命令を聞く 00:23:02 (Aki_SW2GM) 知覚 00:23:02 (Aki_SW2GM) 魔法 00:23:02 (Aki_SW2GM) 言語 00:23:02 (Aki_SW2GM) なし 00:23:02 (Aki_SW2GM) 生息地 00:23:02 (Aki_SW2GM) 遺跡 00:23:02 (Aki_SW2GM) 反応 00:23:02 (Aki_SW2GM) 命令による 00:23:02 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 00:23:02 (Aki_SW2GM) 7/13 00:23:02 (Aki_SW2GM) 先制値 00:23:02 (Aki_SW2GM) 11 00:23:02 (Aki_SW2GM) 移動速度 00:23:02 (Aki_SW2GM) 8 00:23:02 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 00:23:02 (Aki_SW2GM) 7(14) 00:23:02 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 00:23:02 (Aki_SW2GM) 4(11) 00:23:02 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 00:23:02 (Aki_SW2GM) 武器 6(13) 2d+8 5(12) 2 32 - 00:23:02 (Aki_SW2GM) 特殊能力 00:23:02 (Aki_SW2GM) なし 00:23:02 (Aki_SW2GM) 弱点 00:23:02 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2点 00:23:02 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 00:23:02 (Aki_SW2GM) 7~11 魔力を帯びた石(250G) 00:23:02 (Aki_SW2GM) 12~ 高密度の魔石(700G) 00:23:02 (Aki_SW2GM)  屈強な戦士の体格にまで成長し、武器を持って戦うようになったガストです。命令などを理解して、効率的に動ける判断力を持っています。 00:23:02 (Aki_SW2GM)  自分より弱いガストを統率する個体も存在します。 00:23:05 (Aki_SW2GM)   00:24:04 *Aki_SW2GM topic : 『フォートランの迷宮』 部屋2 GKx4-2m-|-1m-PT 00:25:08 (Aki_SW2GM)   00:25:26 (Aki_SW2GM)  先制値判定! 00:25:27 (Aki_SW2GM)   00:25:52 (A_poti ) 2d6+5 00:25:52 (C-Dice ) A_poti -> 2D6+5 = [2,5]+5 = 12 00:25:54 (A_Khile ) 2d6+8 スカウト敏捷 00:25:54 (C-Dice ) A_Khile -> 2D6+8 = [1,1]+8 = 10 00:26:13 (A_Toma ) 2d6+4+3 00:26:13 (C-Dice ) A_Toma -> 2D6+4+3 = [5,1]+4+3 = 13 00:26:15 (A_Khile ) これは……順調? 00:26:25 (Aki_SW2GM) 2ar ひらめ~ 00:26:25 (C-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D = [3,5]<MAX:0個> = 8 00:26:51 (A_calokan) 2d6+9 スカウト敏捷 00:26:51 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 00:27:35 (Aki_SW2GM)   00:27:38 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 00:27:38 (Aki_SW2GM)   00:27:41 (Aki_SW2GM) PC側の手番 00:27:41 (Aki_SW2GM)   00:28:41 (A_calokan) 【カロカン】「手始めに俺からいくぜ」 00:28:46 (A_Khile ) 確認。これはPT全員敵から3m以内?それとも隊列組んでいいのかな? 00:29:08 (A_calokan) っと、範囲攻撃する人がいるなら先にどうぞ 00:29:12 (A_Toma ) あ、先手撃ちたいんですが。具体的にはショットガン。 00:29:33 (Aki_SW2GM) 隊列組んでいいですよ 00:29:37 (A_Toma ) 【トーマ】「[選別][霰][装填]」 00:30:16 (A_Toma ) とりあえず補助行動でショットガンとターゲットサイト。 00:30:27 (A_Toma ) 2d6+7+5+1 えい。 00:30:27 (C-Dice ) A_Toma -> 2D6+7+5+1 = [4,4]+7+5+1 = 21 00:31:06 (A_Toma ) r20+9@11 00:31:06 (C-Dice ) A_Toma -> Rate20+9@11 = [6,6:10][5,1:4]<クリティカル>+9 = 23 00:31:51 (A_Khile ) 前回から出目が強い 00:32:17 (A_poti ) 皆超TUEE 00:35:25 (A_calokan) とりあえず前進して敵の真ん中に突っ込んで攻撃します 00:35:45 *A_calokan topic : 『フォートランの迷宮』 部屋2 GKx4・カロカン-2m-|-1m-PT 00:36:13 (A_calokan) 2d6+10 右手 00:36:13 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+10 = [5,4]+10 = 19 00:36:31 (A_calokan) r13+10@9 ダメージ 物理なので+2 00:36:31 (C-Dice ) A_calokan -> Rate13+10@9 = [3,2:3]+10 = 13 00:36:42 (A_calokan) 2d6+10 左手 00:36:42 (C-Dice ) A_calokan -> 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 00:37:02 (A_calokan) r13+9@9 ダメージ 物理なので+2 00:37:02 (C-Dice ) A_calokan -> Rate13+9@9 = [3,3:3]+9 = 12 00:38:58 (A_calokan) あ、特技ボーナスをダメージに乗せてなかった、14と13ダメージです 00:40:54 (A_Khile ) とりあえず私は最後で。ポティさん、タミオ、どうぞ 00:41:15 (A_poti ) んだば、生きてるのにぶっぱ! 00:41:21 (A_poti ) 2d6+12 00:41:21 (C-Dice ) A_poti -> 2D6+12 = [3,4]+12 = 19 00:41:54 (A_poti ) r41+14+2@10 00:41:54 (C-Dice ) A_poti -> Rate41+14+2@10 = [3,3:7]+14+2 = 23 00:44:01 (A_Khile ) GM,敵は倒れている? 00:46:01 (A_Toma ) GM? 01:05:54 *nick A_Toma → utai 01:07:28 *utai quit ("CHOCOA") 01:07:40 *nick A_Khile → akafuta 01:08:42 *A_calokan quit ("Leaving...") 01:15:50 *nick A_poti → Rimle 01:16:32 *akafuta quit ("Leaving...") 02:03:24 (Aki_SW2GM) 倒れていますー 02:03:45 (Aki_SW2GM)   02:03:47 (Aki_SW2GM)   02:04:00 (Aki_SW2GM) To be continued... 02:04:01 (Aki_SW2GM)   02:04:02 (Aki_SW2GM)   02:04:05 (Aki_SW2GM) ----

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