ソード・ワールド2.0 > C-Dice > はじめての蛮族砦(2)

「ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての蛮族砦(2)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての蛮族砦(2)」(2010/02/11 (木) 09:05:14) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

13:15:35 (Aki_SW2GM)   13:15:36 (Aki_SW2GM)   13:15:36 (Aki_SW2GM)   13:15:37 (Aki_SW2GM)   13:15:49 (Aki_SW2GM) はじめての蛮族砦 13:15:50 (Aki_SW2GM)   13:15:50 (Aki_SW2GM)   13:15:51 (Aki_SW2GM)   13:15:51 (Aki_SW2GM)   13:15:58 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 13:15:58 (Aki_SW2GM)   13:16:09 (Aki_SW2GM)  帝都ルキスラ近郊の村ゾーラから依頼がありました。なんでも「村の近くに蛮族が砦を建てて立てこもってしまったので、退治して欲しい」ということです。 13:16:09 (Aki_SW2GM)  《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアは、この仕事を半人前の冒険者にやらせるのは危険だと判断し、一人前(名誉点51点以上)の冒険者に召集をかけました。 13:16:09 (Aki_SW2GM)  相手は蛮族! 名誉を稼ぐチャンスです! 13:16:09 (Aki_SW2GM)  さぁ! 冒険へ旅立ちましょう! 13:16:12 (Aki_SW2GM)   13:16:12 (Aki_SW2GM)   13:16:12 (Aki_SW2GM)   13:16:25 (Aki_SW2GM) ■ミッション『ゾーラ村の砦を攻め落とせ!』 13:16:26 (Aki_SW2GM)   13:16:41 (Aki_SW2GM) 3)途中のイベント2:遺跡探索 13:16:42 (Aki_SW2GM)   13:16:52 (Aki_SW2GM) 1.入り口 13:16:53 (Aki_SW2GM)   13:17:59 (Aki_SW2GM)  キミたちは、見張りの4体の蛮族を仕留めた。テキスが血を吐いている。 13:18:04 (Aki_SW2GM)   13:18:31 (A_Jada ) 怪我している人~ 13:20:46 (A_Nono ) いいえ。 13:21:23 (A_Rick ) してない…はず 13:22:00 (A_Jada ) 私はかすり傷だから、後はテキス嬢? 13:23:59 (A_Jada ) とりあえず確認は後にして、誰か入り口を見てくださいな。鳴子くらいはあるかもですし 13:24:40 (A_tex ) 10点減ってるはず 13:24:48 (A_Nono ) ほんじゃ知覚担当っぽいわたくしが。 13:25:23 (A_Nono ) 見る限りで何かわかりやすいトラップはありますか?>GM 13:25:38 (A_Jada ) じゃあテキス嬢にはポーションを飲ませてあげましょう 13:25:54 (A_Jada ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) 13:25:55 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate20+5 = [2,4:4]+5 = 9 13:26:03 (Aki_SW2GM) では、ノノさん、罠感知どうぞ。 13:26:04 (A_Jada ) 9点回復で 13:26:22 (A_Nono ) 2d6+1+5 13:26:22 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [5,3]+1+5 = 14 13:26:39 (Aki_SW2GM) パッと見には何も無いようです。 13:26:58 (Aki_SW2GM) 詳しくは探索してみないと分かりませんが。 13:27:44 (A_Nono ) ふむ。 13:27:49 (A_Nono ) やってる時間はないか。 13:30:06 (A_Jada ) 入りますか? 13:31:10 (A_Nono ) 入りましょうか。 13:31:21 (A_Nono ) 可能な限り警戒して進みます。 13:31:24 (A_tex ) と、言うかとうの昔に気付かれている気がするからのぅ 13:31:41 (A_tex ) どうやってかは知らぬが… 13:32:59 (A_Jada ) 入り口は空いていますか?閉まっているならどんな扉? 13:35:09 (Aki_SW2GM) 閉まっています。ダブルドアですね。押し開く扉です。 13:36:46 (A_Rick ) 両開きってことか 13:36:57 (Aki_SW2GM) はい 13:36:57 (A_Jada ) なら開けましょう。何人で押したら開きそう? 13:37:10 (Aki_SW2GM) 2人ですね 13:38:28 (A_Jada ) 待ち伏せを考えるとリックさんとウォールさんでお願いしたいけどいいかな 13:39:13 (A_Rick ) ほいほい 13:39:36 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「……わかった」 13:39:56 (A_tex ) むぅ 13:39:56 (A_Nono ) ほんじゃ柱側から向こう側をうかがいましょうかね。開けたらドカンはしんどいので。 13:39:58 (Aki_SW2GM) では、リック! 13:40:05 (A_Nono ) ……罠とか見てみますか? 13:41:10 (A_Rick ) え、俺? 13:41:35 (Aki_SW2GM) 罠感知判定! 13:41:59 (A_tex ) り、リックもスカウトだから大丈夫じゃろう(びくびく 13:43:11 (A_Rick ) リック、スカウト1レベルですけどね( 13:43:14 (A_Rick ) えーっと、 13:43:32 (A_Nono ) 2d6+1+5 13:43:33 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [4,4]+1+5 = 14 13:43:59 (A_Rick ) 2d6+1+5? 13:44:23 (A_Nono ) あれ?罠感知って知力じゃありませんでしたっけ? 13:44:30 (A_tex ) 知力じゃぞ? 13:44:36 (A_Nono ) 知力30です。 13:44:36 (Aki_SW2GM) いや、開けようとしている人だけ 13:44:38 (A_Rick ) 知力か。えーとそうすると 13:44:40 (A_Jada ) リックだと2d6+3ですね 13:44:48 (A_Rick ) 2d6+3 13:44:48 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+3 = [4,2]+3 = 9 13:44:51 (Aki_SW2GM) 2d ウォール 13:44:51 (A_Nono ) にゃんと。 13:44:52 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D = [4,1] = 5 13:45:10 (Aki_SW2GM)   13:45:14 (Aki_SW2GM) ぴ~ひょろろろろろろろろ~~~~ 13:45:15 (Aki_SW2GM)   13:45:48 (Aki_SW2GM) 高らかに呼子が鳴り響きました 13:46:23 (Aki_SW2GM)   13:46:25 (Aki_SW2GM) 2.エントランス・ホール 13:46:26 (Aki_SW2GM)   13:47:09 (Aki_SW2GM) +-----====-----+ 13:47:09 (Aki_SW2GM) | ( 2) | 13:47:09 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 13:47:09 (Aki_SW2GM) ( 1) 13:47:12 (Aki_SW2GM)   13:47:23 (Aki_SW2GM)  4x14の部屋です。 13:47:25 (Aki_SW2GM)   13:47:52 (A_Rick ) この数字は何 13:48:04 (Aki_SW2GM)  部屋番号です 13:48:12 (A_Rick ) ふむ 13:48:15 (A_Nono ) しかしどうするべ、これ。 13:48:34 (A_Rick ) 【リック】「…なんか鳴ったね。」 13:49:05 (A_Jada ) まあ部屋を順番に攻略するしかないでしょう 13:49:15 (A_Nono ) 【ノノ】「敵さんどっさりだね」 13:50:49 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まずは扉の罠を。途中で向こうから出てきてくれればそれはそれで好都合です。」 13:52:29 (A_tex ) 【テキス】「と、言うかあの石弓兵からして待ち伏せされていたとしか思えぬのだが、さすがに一日中あそこに伏せているわけにもいくまいに…」 13:53:34 (A_Nono ) 【ノノ】「村長がつけられてたかな?」 13:55:58 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「……誰が、どこを、調べる?」 13:56:12 (A_Jada ) 【ジェイダ】「もしくは村の誰かが入れ替わられているか。」 13:56:27 (A_tex ) 【テキス】「んーむ、たかがボガードが使い魔を狙うなどと言う高等な戦術を使えるものか…」 13:57:21 (A_Nono ) 【ノノ】「ま、ともあれ。わたしは単独行動すると死ぬよ?」 13:57:57 (A_Jada ) 【ジェイダ】「まずは部屋の床かしら。次に向こうの扉で」>調べる 13:58:56 (Aki_SW2GM) 探索判定どうぞ 13:59:13 (A_Rick ) これも知力かの 13:59:36 (A_Nono ) 2d6+1+5 探索。 13:59:37 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [4,5]+1+5 = 15 13:59:52 (Aki_SW2GM) 床には罠も仕掛けも見つかりませんでした。 13:59:52 (A_Rick ) 2d6+3 13:59:53 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+3 = [3,1]+3 = 7 13:59:57 (Aki_SW2GM) 床には罠も仕掛けも見つかりませんでした。 14:00:18 (A_Rick ) まぁ、15で何もでなければなにもないだろう 14:01:45 (A_Jada ) では扉をお願いします 14:02:16 (A_tex ) あ、使い魔は外に置いて来るというか上空待機にしておくぞ、また血を吐いては適わん 14:03:44 (Aki_SW2GM) はい 14:04:49 (A_Nono ) 2d6+1+5 扉ー。 14:04:49 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [6,5]+1+5 = 17 14:11:38 (Aki_SW2GM) 正面の扉には罠も仕掛けも見つかりませんでしたが、解除判定の目標値14の鍵が掛かっています。 14:12:34 (A_Nono ) 器用は泣くほど低いのでどなたかにお願いします。 14:13:35 (A_Jada ) リックにチャレンジしてもらって、駄目ならアンロックかしらね 14:15:11 (A_tex ) ふむ、アンロックするかの 14:15:40 (A_Jada ) その前にちょっと聞き耳してみましょう 14:16:25 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー知力 耳の長さは伊達か否か 14:16:25 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+5 = [5,6]+5 = 16 14:16:44 (Aki_SW2GM) 左右から物音が聞こえますね。 14:17:30 (A_Nono ) 罠仕掛ける時間はないか。 14:17:32 (A_Jada ) 待ち伏せがあるのは間違いなさそうね 14:18:53 (A_tex ) あまりぐずぐずしていて人質を有効活用するとか考えつかれても適わん、踏みつぶすしかあるまいよ 14:18:59 (A_Jada ) まあどなたか、鍵をお願いします 14:20:56 (A_Rick ) うい 14:21:00 (A_Rick ) じゃあ俺が。 14:21:25 (A_Rick ) 2d6+3 鍵開け 14:21:25 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+3 = [6,6]+3 = 15 14:21:40 (A_Rick ) うほw 14:22:12 (A_Jada ) おおー、すごい勢いで鍵がw 14:22:34 (A_Rick ) もう鍵そのものを分解しそうな勢いだな! 14:25:13 (A_tex ) ドアノブごと取り外したとw 14:27:19 (A_Jada ) そしてドアは引き戸で途方に暮れるのでした。なんてオチは横に置いてっと。ヨッコイショ 14:31:12 (A_tex ) いきなりライトニングとか言われそうで怖いのでちょっと横に除けておくぞ 14:34:09 (A_Rick ) そういえば 14:35:14 (A_Rick ) とある漫画で引いて駄目なら押してみろ 的やりとりでおかもち式なんじゃないかとか出てた事あったなw 14:55:29 (Aki_SW2GM)   14:55:31 (Aki_SW2GM) 3.メインホール 14:55:33 (Aki_SW2GM)   14:56:43 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | | | | 14:56:43 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 14:56:43 (Aki_SW2GM) |(4)| ( 2) |(5)| 14:56:43 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 14:56:46 (Aki_SW2GM)   14:58:19 (Aki_SW2GM)  50x14の暗い部屋です。 14:58:20 (Aki_SW2GM)   14:58:37 (A_Nono ) 【ノノ】「すごいねえ、罠仕掛け放題だねえ」 14:58:54 (A_Jada ) 見えるところに何かいる?>暗視もち 14:59:20 (Aki_SW2GM)   14:59:21 (Aki_SW2GM)  あちこちに石像が立っています。 14:59:22 (Aki_SW2GM)   14:59:49 (Aki_SW2GM)  左右の壁は軽く波打っています。 14:59:51 (Aki_SW2GM)   15:00:04 (A_Nono ) 【ノノ】「石像?どんな感じの?」>ジェイダに聞く 15:00:48 (A_Jada ) 石像は人型?それとももっと違うモチーフ? 15:01:25 (Aki_SW2GM)   15:01:41 (Aki_SW2GM)  人型ですね。えらくリアルです。 15:01:42 (Aki_SW2GM)   15:02:47 (A_Nono ) GM,セージ技能判定を要求。こういう現象とモンスターを結び付けられるか否か。 15:02:48 (A_tex ) 前に訪れた冒険者が残した地図によると 15:03:03 (A_Jada ) 後、壁が波打っているというのは誰か隠れられる程度? 15:03:10 (A_tex ) この大きな部屋の一番奥に小部屋があって、そこには左右の部屋からは行けないはずじゃったな 15:03:26 (Aki_SW2GM)   15:03:39 (Aki_SW2GM)  誰かが隠れられる程度ではありません。 15:03:40 (Aki_SW2GM)   15:03:53 (Aki_SW2GM)  見識判定どうぞ。 15:03:54 (Aki_SW2GM)   15:04:07 (A_Nono ) 2d6+5+3 15:04:08 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+3 = [1,1]+5+3 = 10 15:04:11 (A_Nono ) ずこー。 15:04:14 (A_Jada ) 2d6+4 セージ 15:04:14 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 15:04:24 (A_Nono ) なにこれこわい。 15:04:26 (A_Jada ) 鉛ーw 15:04:53 (A_Nono ) とりあえず100点いただきます。100点でしたっけ? 15:05:01 (Aki_SW2GM) 50点~ 15:06:48 (A_tex ) 2d6+4 妾も 15:06:48 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 15:06:56 (A_tex ) ち、惜しかったのじゃ 15:07:20 (A_Jada ) ちなみにアルケミストでも見識は振れますよ>リック、ウォール 15:07:40 (A_tex ) ふむ…取りあえず動く物の気配はないと 15:07:51 (Aki_SW2GM) 2+2+2ar ウォール 15:07:52 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2+2+2D = 2+2+[3,3]<MAX:0個> = 10 15:08:00 (A_Jada ) というか連続で出目がひどいw 6dで7ってねえ 15:08:02 (A_tex ) 左右を掃除してから侵入した方がよいかもしれぬな、どうみても波打っているところに銃眼があるぞこれは 15:08:30 (A_Rick ) んーと 15:08:45 (A_Rick ) 知覚? 15:09:02 (A_Jada ) アルケミスト知力で2d6+4で振れます>リック 15:09:05 (Aki_SW2GM) アルケミ+知力ボーナスです 15:09:11 (A_Rick ) ふんふん 15:09:34 (A_Rick ) 2d6+2+2 15:09:35 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+2+2 = [4,1]+2+2 = 9 15:09:39 (A_Rick ) こうかな? 15:09:47 (A_Jada ) はい 15:09:56 (Aki_SW2GM) 特に思うところはありませんでした。 15:10:35 (A_Nono ) おのれー(PL発言) 15:10:48 (A_Nono ) 【ノノ】「……何か怪しいけど、まあいいのかな?」 15:11:46 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ここを通らないと進めませんからねえ」ため息 15:13:47 (Aki_SW2GM) 明かりはあるかねー? 15:14:05 (A_Nono ) そういや手持ちがない気が。 15:14:11 (A_tex ) 【テキス】「ライトを使うか?」 15:14:24 (A_Nono ) と、思ったらたいまつwith火口があった。 15:14:28 (A_tex ) 【テキス】「と、言うか余りにも怪しすぎるので取りあえず左右の鍵も開けてみて欲しいのじゃがのぅ」 15:14:41 (A_tex ) まぁ、ライトを使っておくぞ 15:14:56 (A_Nono ) たいまつ。(ぱちぱち) 15:15:17 (A_tex ) 2d6+7 15:15:17 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 15:15:28 (A_tex ) 達成値15のライトをリックの剣に 15:15:49 (A_Rick ) 【リック】「おお。明るい」 15:15:58 (A_Jada ) あれ、エントランスの左右に扉はあるの? 15:16:22 *nick kogi_slp → kogitsune 15:16:26 (Aki_SW2GM) パッと見ありませんでしたね。 15:18:29 (A_Jada ) そしたら見つかれば儲け物で一応左右の壁を調べておきますか 15:19:27 (Aki_SW2GM) どの部屋の? 15:19:47 (Aki_SW2GM)   15:19:49 (A_Jada ) エントランスの 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | | | | 15:19:49 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 15:19:49 (Aki_SW2GM) |(4)| ( 2) |(5)| 15:19:49 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 15:19:53 (Aki_SW2GM)   15:20:17 (Aki_SW2GM) では、左→右の順で、探索判定どうぞ 15:20:20 (Aki_SW2GM)   15:20:29 (A_Nono ) 2d6+1+5 えい。 15:20:29 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [3,2]+1+5 = 11 15:20:36 (A_Nono ) 2d6+1+5 右。 15:20:36 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [1,2]+1+5 = 9 15:21:36 (Aki_SW2GM) 左には隠し扉がありますね。右には見つかりませんでした。 15:22:11 (A_Jada ) おおー、言ってみるものですね 15:23:29 (A_Jada ) じゃあせっかくだから左から潰しにかかりましょうか 15:25:27 (A_Rick ) だね 15:26:27 (A_Nono ) はいな。 15:26:53 (A_tex ) 構造上右にもあるはずじゃがのぅw 15:28:10 (A_Jada ) まあ上で繋がっている可能性もあるし、その辺は後で考えた方が 15:29:02 (A_Jada ) 一応開ける前に仕掛けのチェックもお願いします 15:31:11 (A_Nono ) 2d6+1+5 罠感知。 15:31:11 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [2,1]+1+5 = 9 15:31:35 (A_tex ) …絶不調じゃの 15:32:11 (A_Jada ) 少し前から皆2d6で7以上出ませんね…… 15:34:00 (A_Rick ) 2d6+2 罠感知 15:34:00 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+2 = [4,1]+2 = 7 15:34:20 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした。 15:34:29 (A_Rick ) なんだかな。 15:35:09 (A_Jada ) 仕方ない、覚悟を決めて開けましょう 15:37:00 (A_Jada ) 開けますよ? 15:37:10 (A_Nono ) はいな。 15:37:36 (A_Jada ) ではガシャリと 15:39:37 (Aki_SW2GM)   15:39:42 (Aki_SW2GM)  50x5の暗い部屋です。 15:39:42 (Aki_SW2GM)  この部屋は狭く、一度に5人までしか乱戦に加われません。 15:39:44 (Aki_SW2GM)   15:39:52 (Aki_SW2GM) 4.アロースリット裏側左 15:39:53 (Aki_SW2GM)   15:41:14 (Aki_SW2GM)  で、暗視のある人たちは、25m先から狙いをつけているレッドキャップ弩兵たちに気づきます! 15:41:15 (Aki_SW2GM)   15:42:52 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1m-RCCx2-25m-ディアス・ウォール-2m-テキス-2m-ノノ・ジェイダ 15:43:13 (Aki_SW2GM)   15:43:38 (Aki_SW2GM)  先制値判定! 暗視の無い人は-4! 15:43:39 (A_Jada ) 前回と同じやつですか 15:43:40 (Aki_SW2GM)   15:43:43 (Aki_SW2GM) はい。 15:44:04 (A_Nono ) 2d6+1+2-4 よい出目が出てたまるかい。 15:44:04 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+2-4 = [4,1]+1+2-4 = 4 15:44:13 (A_Jada ) 2d6 平目 15:44:13 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6 = [4,3] = 7 15:44:27 (A_tex ) 2d6-4 15:44:27 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6-4 = [5,2]-4 = 3 15:45:32 (Aki_SW2GM) 2d-4 ウォール 15:45:34 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D-4 = [3,1]-4 = 0 15:46:41 (Aki_SW2GM) リックのスーパーヒーロータイム! 15:48:19 (A_Rick ) 2d6 15:48:19 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [5,6] = 11 15:48:34 (A_Rick ) やべw ホントに一番良かったw 15:49:00 (A_Rick ) あ、いやかわんないか 15:49:07 (A_Rick ) 別に暗視もってないし。 15:49:12 (A_Jada ) スカウト敏捷で+4、闇で-4ですから達成値も11ですね 15:49:18 (A_Rick ) お。成る程 15:49:49 (A_tex ) リックの剣にはライトを掛けてあるぞ? 15:50:37 (A_Jada ) 敵がいるのはライトの範囲外だからではないかと 15:50:59 (Aki_SW2GM) です 15:51:03 (Aki_SW2GM)   15:51:10 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 15:51:11 (Aki_SW2GM)   15:51:20 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15:51:21 (Aki_SW2GM)   15:52:09 (A_tex ) 今こそライトニングの出番じゃな 15:53:11 (A_Jada ) 確かに3m前に出れば味方は巻き込まずに済みますしね 15:53:56 (A_Jada ) 私もスパーク撃ってしまいましょう 15:54:03 (A_tex ) まぁその分妾が蜂の巣になる危険はあるが。どうせ時間を掛ければ不利になるしのぅ 15:54:25 (A_tex ) どうせこの特攻兵器どもは目の前で殴られても後衛を狙って撃ってくるし 15:54:55 (A_Jada ) ですね 15:55:06 (A_tex ) と、言うわけで一歩前へ出てライトニングじゃ 15:55:28 *A_tex topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1m-RCCx2-24m-テキス-1-ディアス・ウォール-4m-ノノ・ジェイダ 15:56:07 (A_tex ) 2d6+7 4体巻き込んで構わぬかや? 15:56:07 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16:00:12 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗x4 16:00:45 (A_tex ) ダメージは個振り? 16:03:28 (Aki_SW2GM) 1回ぶりで 16:03:59 (A_tex ) r20+7@10 まわれ~ 16:03:59 (Aki-Dice ) A_tex -> Rate20+7@10 = [1,1]<自動的失敗>+7 = 7 16:04:02 (A_tex ) ぶ 16:04:19 (A_Rick ) ぶへ 16:04:42 (A_Jada ) むう、今日は一段とひどい鉛 16:04:50 (A_tex ) 今日一日で既に何回経験点が入った? 16:05:16 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 動かずにスパーク 16:05:16 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 16:05:30 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗x4 16:05:35 (A_Jada ) 前回と併せてこっちは100点 16:05:49 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 16:05:49 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+7@10 = [2,1:0]+7 = 7 16:06:20 (A_Jada ) うーん、しょぼい 16:10:44 (Aki_SW2GM) 次は~? 16:10:48 (Aki_SW2GM) ノノ? 16:10:52 (A_Nono ) ですかね。 16:10:55 (A_Nono ) んー。 16:11:02 (A_Nono ) 魔法拡大。ウインドカッター。 16:11:12 (A_Nono ) 2d6+5+4 16:11:12 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+4 = [5,5]+5+4 = 19 16:11:20 (A_Nono ) -4で15 16:11:34 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗、前の2人にかかりました 16:11:53 (Aki_SW2GM) (後ろ2人は前が遮蔽になって見えないため) 16:12:33 (A_Nono ) r10+8 16:12:33 (Aki-Dice ) A_Nono -> Rate10+8 = [5,3:4]+8 = 12 16:12:49 (Aki_SW2GM) げほぉ! 16:14:07 (Aki_SW2GM) ウォールは1m下がって、魔法使いsに《かばう》! 16:14:39 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1m-RCCx2-24m-テキス-2-ディアス・ウォール-3m-ノノ・ジェイダ 16:18:05 (A_tex ) リックどうするかや?まぁ近づかねばどうにもならんか 16:18:49 (A_Rick ) うむー 16:19:09 (A_Jada ) 通常移動で20m前に出てライトの範囲内に入れておくのがいいとは思う 16:19:26 (A_Rick ) ふむふむ。んじゃそうしよっか 16:19:32 (A_Jada ) 明かりの範囲外から撃たれると避けづらいし 16:20:52 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1-RCCx2-1-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16:20:53 (A_tex ) 松明ももっておったな? 16:21:06 (Aki_SW2GM) 乱戦に巻き込みます 16:21:16 (Aki_SW2GM) って嘘、届かん 16:21:25 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1-RCCx2-5-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16:21:43 (A_tex ) ここはもう少し前に出て巻き込まれた方が得策ではないか? 16:21:45 (A_tex ) 殴れるが 16:22:28 (Aki_SW2GM) リック、敏捷度20…… 16:22:59 (A_tex ) …んむ、そういうこともあろう 16:23:16 (Aki_SW2GM)   16:23:23 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 16:23:23 (Aki_SW2GM)   16:23:35 (Aki_SW2GM) 4d6 魔物の行動 16:23:37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 4D6 = [4,2,5,6] = 17 16:23:54 (Aki_SW2GM) 現在HP申告! 16:24:04 (A_Jada ) 23 16:24:06 (A_tex ) 23 16:24:23 (Aki_SW2GM) 31 16:24:39 (A_Rick ) 31 16:24:50 (A_Nono ) 22 16:25:06 (Aki_SW2GM) ノノに集中砲火 16:25:09 (A_Jada ) ところで前回射程20mと言っていたが 16:25:17 (A_Jada ) 届く? 16:25:18 (Aki_SW2GM) あ、届かねぇ 16:25:58 (Aki_SW2GM) 3m前進して、テキスに集中砲火 16:26:39 (Aki_SW2GM) 11x3! 1発はウォールが引き受けた! 16:26:53 (A_Jada ) それも21mあって届かないと思う 16:27:35 (Aki_SW2GM) じゃあ、自動的にリックか、じゃあ後退しつつ打つ 16:27:54 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-1-RCCx2-8-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16:28:18 (Aki_SW2GM) 11x4! 16:28:39 (Aki_SW2GM) 今日の出目なら2発は当たる!! 16:28:56 (A_Jada ) 回避9ですから1ゾロ以外避けですね 16:30:04 (A_tex ) だが当たらないという気はせぬな… 16:30:40 (A_Jada ) 確かに、妙に1ゾロの出る日ですからねえ…… 16:32:23 (Aki_SW2GM) リック、墜ちろッ! 16:32:45 (Aki_SW2GM) 4回連続で1ゾロ振ったら生死判定プレゼント! 16:33:28 (A_Jada ) そこまでだと、5連続が出そうでいやですね…… 16:35:02 (A_Rick ) 回避、ええと 16:35:44 (A_Jada ) まあ1ゾロチェックを4回です 16:36:21 (A_Rick ) 2d6 16:36:22 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [1,1] = 2 16:36:25 (A_Rick ) ぶ 16:36:28 (A_Rick ) 2d6 16:36:28 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [3,3] = 6 16:36:32 (A_Rick ) 2d6 16:36:32 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [5,6] = 11 16:36:35 (A_Rick ) 2d6 16:36:35 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [3,6] = 9 16:36:44 (A_Rick ) …こえーw 16:36:51 (A_tex ) 本当に一発被弾しておるぞ… 16:36:51 (Aki_SW2GM) 2d+3 期待裏切らないなー 16:36:53 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [1,2]+3 = 6 16:37:16 (Aki_SW2GM)   16:37:20 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 16:37:21 (Aki_SW2GM)   16:37:27 (Aki_SW2GM) PC側手番 16:37:28 (Aki_SW2GM)   16:37:37 (A_Jada ) 誰かサイコロ替えてーw 16:37:57 (Aki_SW2GM) 安全だとわかったので、ウォールも突っ込むか 16:37:57 (A_tex ) むむ、リック巻き込んでライトニングは嫌じゃ、きっと回ってリックが死ぬ 16:38:19 (A_Rick ) ヒィ 16:38:39 (A_tex ) 妾も殴った方がよいか?そうでなければ下がって応援だけしておく 16:38:53 (Aki_SW2GM) だが、撃たねば、きっとリックがまた1ゾロ出すw 16:39:01 (A_Jada ) 正直MPきついが3m前進してもう一発スパーク 16:39:44 (A_Jada ) 射程30mなのでギリギリ届く 16:39:50 (A_tex ) ではその後で18メートル前に出る 16:39:59 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 16:39:59 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 16:40:11 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗x4! 16:40:24 (A_Jada ) r0+7@10 魔法ダメージ(スパーク) 舞えよ雷 16:40:25 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+7@10 = [6,6:4][2,4:1]<クリティカル>+7 = 12 16:40:53 (A_Jada ) 溜めた分を少し放出かしら? 16:41:02 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-リック-19-テキス-2-ウォール-3-ノノ・ジェイダ 16:41:14 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-リック-19-テキス-2-ウォール・ジェイダ-3-ノノ 16:41:42 *A_tex topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-リック-1-テキス-20-ウォール・ジェイダ-3-ノノ 16:41:49 (A_tex ) 前に出てみた 16:44:09 (A_Jada ) とりあえずリック一体殴っちゃえ 16:47:48 (Aki_SW2GM) じゃあ、ウォールは全力移動でリックの位置に行って、金B1枚使ってリックにクリティカルレイ 16:47:59 (Aki_SW2GM) &テキスかばーう 16:48:11 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2-9-ウォール・リック-1-テキス-20-ジェイダ-3-ノノ 16:48:30 (A_tex ) 普通ならまず当たらないのじゃ画境はありがたくかばわれようぞ 16:49:44 (A_Nono ) と。 16:50:05 (A_Nono ) 3m前進してRCCに。魔法拡大。MPもつかしら。 16:50:10 (A_Rick ) ふむ 16:50:32 (A_Jada ) リックの後の方がいいかと>ノノさん 16:50:33 (A_Nono ) 一体だけでいいですか? 16:50:37 (A_Nono ) はいな。 16:50:40 (A_Rick ) じゃあええっと 16:50:45 (A_Rick ) 一体殴ります 16:50:55 (A_Rick ) 2d6+7 16:50:55 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 16:51:04 (A_Rick ) 微妙な。 16:51:05 (Aki_SW2GM) 命中! 16:51:12 (A_Rick ) お 16:51:27 (Aki_SW2GM) リックの刃が金色に輝くコルダ! 16:51:34 (A_Rick ) r13+8@9 16:51:34 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate13+8@9 = [5,3:4]+8 = 12 16:51:41 (Aki_SW2GM) 回ってます 16:51:48 (A_Rick ) r13+8@9 16:51:48 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate13+8@9 = [5,2:4]+8 = 12 16:52:02 (Aki_SW2GM) ダイス目に+1されるので、1回目は 16:52:08 (A_Jada ) クリティカルレイがかかっているからね 16:52:14 (A_Jada ) つまり 16:52:24 (A_Rick ) ええっと。 16:52:41 (Aki_SW2GM) r13+8@9=9,*を振るのジャ 16:53:01 (A_Rick ) r13+8@9=9,9 16:53:01 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate13+8@9 = [9:5][9:5]+8 = 18 16:53:08 (A_Rick ) ん?違う 16:53:14 (A_Rick ) r13+8@9=9,* 16:53:14 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate13+8@9 = [9:5][3,6:5][2,5:4]<クリティカル>+8 = 22 16:53:22 (A_Rick ) こうか 16:53:35 (Aki_SW2GM) 死にましたw 16:53:41 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCC-9-ウォール・リック-1-テキス-20-ジェイダ-3-ノノ 16:53:44 (A_Rick ) わーいw 16:53:45 (A_Jada ) 前回武器熟練忘れてたのでもう+1おまけ 16:53:54 (A_Jada ) 意味は無いですがw 16:53:55 (A_Nono ) 3m前進してRCCに。 16:54:05 (A_Nono ) 2d6+5+4 えい。 16:54:06 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+4 = [5,6]+5+4 = 20 16:54:10 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗 16:54:16 (A_Nono ) r10+8 16:54:16 (Aki-Dice ) A_Nono -> Rate10+8 = [2,5:3]+8 = 11 16:54:22 (Aki_SW2GM) ぱたり 16:54:49 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ 16:55:12 (Aki_SW2GM)   16:55:19 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 16:55:25 (A_tex ) ふむ…壁の銃眼を覗いてみるか 16:57:06 (Aki_SW2GM) 石像のならんだ広間が見えますね 16:57:21 (A_tex ) 特に変化は? 16:57:43 (Aki_SW2GM) ありませんね。 16:58:05 (A_tex ) ふむ…奥に出入り口があればよいのじゃが… 16:59:15 (A_Jada ) では弓兵のところまで移動して、向こうを見渡してみましょう 16:59:31 (A_Jada ) 扉はあるかしら 17:01:41 (Aki_SW2GM)   17:01:43 (Aki_SW2GM) +---+ +----+ +---+ 17:01:43 (Aki_SW2GM) |(6)|| |(10)| |(7)| 17:01:43 (Aki_SW2GM) | +----+- -+----+ | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | | | | 17:01:43 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 17:01:43 (Aki_SW2GM) |(4)| ( 2) |(5)| 17:01:43 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 17:01:45 (Aki_SW2GM)   17:02:33 (Aki_SW2GM) しまった 17:02:35 (Aki_SW2GM)   17:02:48 (Aki_SW2GM) まぁ、右奥に隠し扉を見つけました。 17:03:34 (A_tex ) 話が早いのぅ 17:04:28 (A_Jada ) 見るだけで隠し扉発見。D&Dエルフになった気分 17:04:47 (A_tex ) まぁあるだろうと分かって探せばこんなもんじゃ。 17:05:06 (A_tex ) 一応聞き耳罠チェックじゃな、頼むぞ~ 17:05:38 (A_Jada ) 2d6+5 エルフの耳は~ 17:05:39 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 17:06:01 (A_Nono ) 2d6+5+1 ウサギのみみはー。 17:06:01 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+1 = [4,3]+5+1 = 13 17:06:19 (A_Jada ) 今回は人並み。少し縮みました 17:06:49 (Aki_SW2GM) 何も聞こえません 17:07:13 (A_tex ) がちゃ 17:07:34 (A_tex ) ってまだ罠チェックしておらぬではないか、キャンセルキャンセル 17:08:19 (A_Nono ) んー。PL的というかPC的にも合理的思考として「増援の連絡通路」に罠仕掛けるか?というのは。 17:08:27 (A_Nono ) まあやるに越したことはないんですが。 17:08:43 (A_Nono ) 2d6+1+5 というわけで罠感知。 17:08:43 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [2,6]+1+5 = 14 17:09:13 (A_Jada ) ではその間に魔香草を自分に使う。さすがに残り10では不安ですから 17:09:51 (A_Jada ) r0+5 回復量(魔香草) 17:09:52 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+5 = [3,1:0]+5 = 5 17:10:38 (A_Jada ) やはり固定値は大事 17:10:54 (A_Nono ) 大事。 17:11:01 (Aki_SW2GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 17:11:22 (A_Nono ) (すたすた) 17:11:46 (A_Rick ) ふむふむ 17:12:24 (Aki_SW2GM)   17:12:26 (Aki_SW2GM) +---+----+----+ +---+ 17:12:26 (Aki_SW2GM) |(6)||(8)|(10)| |(7)| 17:12:26 (Aki_SW2GM) | +-==-+- -+----+ | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | | | 17:12:26 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 17:12:28 (Aki_SW2GM)   17:12:40 (Aki_SW2GM) 8.控え室左 17:12:40 (Aki_SW2GM)   17:12:53 (Aki_SW2GM)  5x5の暗い部屋です。 17:12:53 (Aki_SW2GM)  トレジャーボックスがあります。 17:12:54 (Aki_SW2GM)   17:13:46 (A_Nono ) 足元に石とかガレキのかけらみたいなのありますか? 17:13:54 (Aki_SW2GM) 無いです 17:14:15 (A_Nono ) ち。 17:15:04 (A_tex ) レッドキャップからクォレルでも取ってくれば良かろうが、ちょっとつついたくらいで動いてくれるとは思わぬなw 17:15:42 (A_Rick ) トレジャーボックス。 17:15:50 (A_Jada ) 余裕があればセンスマジックか、もしくは回避力のあるリックが最初のチェックをするかですね 17:15:53 (A_Nono ) 目的が砦探索じゃなくて蛮族の掃討である以上無視するのも手だとは思いますが。 17:16:16 (A_Nono ) 【ノノ】「引っ掛けだったらこわいねえ」 17:16:45 (A_Jada ) 確かに。つい本能的に開ける方で思考してましたw 17:17:12 (A_tex ) まぁセンスマジックするのが早かろう 17:17:14 (A_tex ) 2d6 17:17:14 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6 = [2,5] = 7 17:17:23 (Aki_SW2GM) ピカー! 17:17:25 (A_tex ) どうじゃ、魔法生物かや? 17:17:31 (Aki_SW2GM) 光りました 17:17:44 (A_tex ) んむ、スルーして後で叩き壊すとしよう 17:17:57 (A_tex ) と、言うか魔物知識判定しても良いかw 17:18:07 (Aki_SW2GM) ダメ 17:18:19 (Aki_SW2GM) 動いてないでしょ 17:19:11 (Aki_SW2GM) 【ウォール】「リック、クリティカルレイかけるか?」 17:19:43 (A_Jada ) ではスルーで移動しましょう。大広間に出るか、エントランスの右の壁を再度調べるかあたりかな 17:19:45 (A_Rick ) 【リック】「あ、そうだね」 17:20:18 (A_Jada ) ん、殴ります? 17:20:18 (A_tex ) 出た瞬間7側から蜂の巣にされかねないのが嫌じゃ、エントランスから入りたいぞ 17:21:16 (A_Jada ) 確かに反対側も4体いそうですね 17:21:51 (A_tex ) 右側も同様に相当して満を持して10番を開けたいがのぅ 17:22:20 (A_Jada ) ではエントランスに戻りましょう 17:22:31 (A_Rick ) んー、どうしよっか。放置で後で。 17:22:36 (A_Rick ) でいいか。 17:22:49 (A_Nono ) ですね。 17:23:13 (A_tex ) トラップビーストって「中身」ないからのぅ 17:23:27 (Aki_SW2GM) あるのもあるよ。 17:24:28 (A_Jada ) 途中で蛮族に乱入されてもいやですから、その辺は最後に確認しましょう 17:26:23 (Aki_SW2GM) では、エントランス 17:26:23 (Aki_SW2GM)   17:26:36 (Aki_SW2GM) 2.エントランス・ホール 17:26:37 (Aki_SW2GM)   17:26:44 (Aki_SW2GM)  4x14の部屋です。 17:26:45 (Aki_SW2GM)   17:27:17 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 17:27:17 (Aki_SW2GM) |(4)|| ( 2) |(5)| 17:27:17 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 17:27:20 (Aki_SW2GM)   17:27:45 (A_Jada ) まずは前回探索していないリックさんからかな? 17:27:48 (A_tex ) 部屋の一番右手をガスガス 17:28:06 (A_Jada ) 集中して+2つけるのがいいかも 17:30:16 (A_Rick ) んじゃ、集中してえーと、罠感知?鍵開け?どっち 17:30:28 (Aki_SW2GM) 探索判定 17:30:33 (A_Rick ) 探索ね 17:30:43 (A_Jada ) 探索でスカウト知力、つまり2d+3+2 17:31:00 (A_Rick ) 2d+3+2 17:31:01 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D+3+2 = [6,2]+3+2 = 13 17:31:03 (A_Nono ) 2d6+1+5 探索。 17:31:03 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+5 = [1,1]+1+5 = 8 17:31:07 (A_Nono ) ずこー。 17:31:17 (Aki_SW2GM) リックは、隠し扉を見つけた! 17:31:30 (Aki_SW2GM) 稼いでいるなぁ、ノノwww 17:31:53 (A_Jada ) で、私はその間にノノさんに魔香草を使います 17:31:54 (A_tex ) …いい加減鉛を抜かぬか 17:32:15 (A_Jada ) r0+5 回復量(魔香草) 17:32:16 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+5 = [2,3:0]+5 = 5 17:32:29 (A_Jada ) 固定値分どうぞ 17:33:47 (A_Nono ) わーい。 17:33:51 (A_Nono ) ありがとうございます。 17:34:43 (A_tex ) ではやはり最初にライトニングを撃ち込む算段でよいか? 17:35:11 (A_Jada ) ですね 17:35:40 (A_Jada ) じゃあ前進しましょう 17:35:49 (Aki_SW2GM)   17:36:04 (Aki_SW2GM) 5.アロースリット裏側右 17:36:05 (Aki_SW2GM)   17:36:18 (Aki_SW2GM)  扉を開けると…… 17:36:29 (Aki_SW2GM)  全員、危険感知判定! 17:36:52 (A_tex ) 2d6 17:36:52 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6 = [4,2] = 6 17:37:00 (A_Jada ) 2d6+5 エルフの耳で危険も察知! 17:37:01 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 17:37:07 (A_Jada ) できなさそう 17:37:08 (A_Nono ) 2d6+5+4 17:37:08 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+4 = [6,3]+5+4 = 18 17:37:40 (Aki_SW2GM)   17:37:49 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 17:37:51 (Aki_SW2GM)   17:38:00 (A_tex ) 2d6 17:38:00 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6 = [4,5] = 9 17:38:11 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx4-2-ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ 17:38:32 (Aki_SW2GM) 2ar ウォール 17:38:33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D = [2,3]<MAX:0個> = 5 17:38:41 (A_Jada ) 2d まあ敵も馬鹿じゃないということか 17:38:41 (A_Nono ) 2d6+1+2 17:38:41 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D = [2,2] = 4 17:38:41 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+1+2 = [2,4]+1+2 = 9 17:38:43 (A_tex ) ち、近いぃ 17:40:29 (A_Rick ) 2d6 17:40:29 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [6,5] = 11 17:40:44 (Aki_SW2GM)   17:40:47 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 17:40:47 (Aki_SW2GM)   17:40:53 (Aki_SW2GM) PC側手番 17:40:54 (Aki_SW2GM)   17:41:38 (A_tex ) 取りあえずリックとウォールはまだうごくでないぞ 17:42:06 (A_tex ) 乱戦エリアが形成される前にスパーク、それまで動かなければ巻き込まれることはない 17:42:11 (A_Rick ) (ぴた 17:42:14 (Aki_SW2GM) あるよ 17:42:23 (A_Jada ) 駄目だ、スパークも範囲3mだから巻き込みます 17:42:25 (Aki_SW2GM) スパークは3mRだから 17:43:02 (A_tex ) 二次元エンゲージじゃからと言って向こうがまったく見えないと言うことはあるまい? 17:43:15 (Aki_SW2GM) 見えません 17:43:38 (Aki_SW2GM) 各キャラクターは1mRの遮蔽になるから 17:43:44 (Aki_SW2GM) 鷹の目無いと無理 17:44:07 (A_tex ) むー、見えぬと言われてはしようがないのぅ 17:44:37 (A_Jada ) ここはごめんなさいで巻き込むか、正直次にノノさんに集中されるときつい 17:45:30 (A_tex ) む、巻き込まれない方法を考えついた 17:46:08 (A_Jada ) お? 17:46:40 (A_tex ) 妾が動く>巻き込まれる>前方にライトニング 17:48:19 (A_Jada ) それは乱戦エリア形成だからエリア内目標以外は1/2で当たる、じゃないかな? 17:49:17 (A_tex ) その時ウォールもリックも、妾を巻き込んだ一体を除くレッドキャップ三体も乱戦状態にないはずじゃろう? 17:49:39 (A_tex ) その状態でレッドキャップ三体をライトニングすればよい 17:50:40 (A_Jada ) RCが全員乱戦宣言するのではないかなあ? 17:51:30 (A_Jada ) その辺どうですか?GM 17:51:45 (A_tex ) その場合は特に仲間を巻き込む心配はないぞ 17:51:45 (Aki_SW2GM) え、当然全員乱戦宣言しますが 17:52:39 (A_tex ) その状態でライトニングすると、自分以外の乱戦状態の全員が50%で当たるということじゃろ? 17:52:54 (Aki_SW2GM) ノンノン 17:53:30 (Aki_SW2GM) 術者とターゲット以外の乱戦エリア内にいる全てのキャラクターが50% 17:53:38 (Aki_SW2GM) そして、3mR乱戦エリアが形成されて、ウォールとリックも乱戦エリア内 17:54:56 (A_tex ) 乱戦エリア内に存在する物の乱戦状態ではないキャラクターは座標が確定しているから範囲魔法の場合は対象人数に含まれないのになぁ 17:55:11 (Aki_SW2GM) 貫通は特別なのです 17:55:22 (A_Jada ) いっそ後衛が全員エントランスに戻るか 17:55:45 (A_tex ) 妾は巻き込まれるがそこそこかわせるから問題ないしのぅ 17:56:09 (A_Jada ) それでリックが怪我したときだけ顔を出して治療する 17:56:13 (A_tex ) 取りあえずノノとジェイドは逃げておいた方がよいとおもうのじゃよ 17:56:33 (A_tex ) 三人でかたせぬことはあるまい 17:56:51 (A_Jada ) それで行きましょうか 17:57:44 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx4・テキス-1-ウォール・リック-∞-ジェイダ・ノノ 17:58:14 (A_Jada ) では通常移動、エントランスに戻る 17:58:16 (A_Rick ) ふむふむ 17:58:28 (A_tex ) 巻き込んでまでうつほどの魔法ではあるまい、投げておくか 17:58:53 (A_tex ) 2d6+5 とう 17:58:53 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 17:58:58 (Aki_SW2GM) 命中! 17:59:08 (A_tex ) r0+4@12 17:59:08 (Aki-Dice ) A_tex -> Rate0+4@12 = [1,5:1]+4 = 5 17:59:17 (A_tex ) 転がしたのじゃ 18:00:41 (Aki_SW2GM) では、ウォールはテキスにバークメイルB 18:00:55 (Aki_SW2GM) こけたのを殴る 18:02:01 (Aki_SW2GM) 7+2ar 片手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18:02:02 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[5,1]<MAX:0個> = 13 18:02:30 (Aki_SW2GM) r26+7@11 ゴス! 18:02:33 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> Rate26+7@11 = [2,2:3]+7 = 10 18:03:55 (A_tex ) リックやー、出番じゃぞ 18:03:56 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx4・ウォール・テキス-1-リック-∞-ジェイダ・ノノ 18:04:09 (A_Rick ) うい 18:04:26 (A_Rick ) んじゃ手近な奴を殴る 18:04:32 (A_Rick ) 2d6+7 18:04:32 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+7 = [6,4]+7 = 17 18:04:39 (Aki_SW2GM) 命中! 18:04:59 (A_Rick ) r13+8@9 18:04:59 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate13+8@9 = [6,2:4]+8 = 12 18:05:15 (Aki_SW2GM) 倒れた 18:05:27 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx3・ウォール・テキス・リック-∞-ジェイダ・ノノ 18:05:52 (A_Jada ) それ、武器熟練か魔剣入れ忘れているので、r13+9@9が正解です>リック 18:06:37 (A_Rick ) ぬ 18:06:54 (A_Rick ) 今度から気をつける 18:07:22 (A_Jada ) あい 18:07:49 (A_Jada ) で、敵の番です 18:08:01 (A_tex ) ふむ、順当に処理できておるな 18:08:20 (Aki_SW2GM)   18:08:35 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18:08:36 (Aki_SW2GM)   18:08:45 (Aki_SW2GM) 3d6 魔物の行動 18:08:46 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 3D6 = [3,3,1] = 7 18:09:04 (Aki_SW2GM) 1d2 リック・ウォール 18:09:06 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 1D2 = [2] = 2 18:09:28 (Aki_SW2GM) テキスに11が2発、ウォールに11が1発 18:09:48 (Aki_SW2GM) 5+2ar ウォール回避 18:09:50 (A_tex ) 2d6+6 18:09:50 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 5+2D = 5+[3,5]<MAX:0個> = 13 18:09:50 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 18:10:01 (A_tex ) 2d6+6 18:10:01 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 18:10:05 (A_tex ) おい 18:10:08 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス 18:10:09 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [3,2]+3 = 8 18:10:11 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス 18:10:12 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [5,2]+3 = 10 18:10:31 (A_tex ) 防護点が一点プラスされておるから… 18:10:47 (A_tex ) ふむ、ちょっと矢エルフじゃな 18:11:03 (A_Jada ) まあ、次は顔出して治療しましょう 18:11:12 (Aki_SW2GM)   18:11:17 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 18:11:18 (Aki_SW2GM)   18:11:29 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18:11:31 (Aki_SW2GM)   18:11:42 (A_tex ) 【テキス】「ちょっと治しに来てたもれ」 とはいえ顔出した次のラウンドに敵が残ってると撃たれるのじゃがな 18:12:12 (A_Jada ) というわけでエントランスから出て矢エルフにアースヒール 18:12:31 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 18:12:31 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+7 = [3,5]+7 = 15 18:12:57 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) この目は回復量で 18:12:57 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+7 = [6,1:2]+7 = 9 18:13:09 (A_Jada ) よし、まあ普通に 18:13:10 (A_tex ) 助かったのじゃ 18:14:26 (A_tex ) そして投げ 18:14:44 (A_tex ) 2d6+5 18:14:45 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+5 = [1,4]+5 = 10 18:14:50 (Aki_SW2GM) すかっ 18:15:36 (Aki_SW2GM) 7+2ar 片手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18:15:37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[4,5]<MAX:0個> = 16 18:15:47 (Aki_SW2GM) r26+7@11 ゴス! 18:15:48 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> Rate26+7@11 = [4,4:8]+7 = 15 18:17:18 (Aki_SW2GM) リック! 18:17:56 (A_Jada ) 格好いいところを 18:18:19 (A_Rick ) ういっす 18:18:27 (A_Rick ) 2d6+7 てい 18:18:27 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 18:18:31 (Aki_SW2GM) ひらり 18:18:36 (A_Rick ) あう 18:18:41 (A_Jada ) 待って 18:18:53 (A_Jada ) 命中基準9です 18:19:11 (A_Rick ) 何。 18:19:14 (Aki_SW2GM) 両手利きの分引いているんじゃ? 18:19:25 (A_Jada ) フェンサー5、器用3、まけん1 18:19:45 (Aki_SW2GM) 9だな 18:19:48 (A_Jada ) 両手利きなんて持ってないでしょう 18:20:05 (A_tex ) んむ、リックは盾持ちじゃぞw 18:20:07 (Aki_SW2GM) 持って無かったね 18:20:34 (Aki_SW2GM) そして、美味しい所無く、魔物の手番 18:20:36 (Aki_SW2GM)   18:20:42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18:20:43 (Aki_SW2GM)   18:20:57 (Aki_SW2GM) 3d6 魔物の行動 18:20:58 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 3D6 = [5,6,3] = 14 18:21:17 (Aki_SW2GM) テキスに命中11x3! 18:21:50 (A_tex ) 2d6+6 18:21:50 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 18:21:51 (A_tex ) 2d6+6 18:21:51 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [5,6]+6 = 17 18:21:53 (A_tex ) 2d6+6 18:21:53 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 18:22:05 (A_tex ) 極端じゃな 18:22:09 (Aki_SW2GM)   18:22:14 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 18:22:14 (Aki_SW2GM)   18:22:31 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18:22:31 (Aki_SW2GM)   18:23:55 (A_Jada ) もうちょっと援護しましょう 18:24:18 (A_tex ) まだ治りきっておらぬのよな 18:24:54 (A_Jada ) まず補助動作で怪我しているのにパラライズミスト 18:25:13 (A_Jada ) 主動作はテキスを治す 18:25:23 (A_Jada ) 2d6+7 コンジャラー魔力 18:25:24 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+7 = [6,5]+7 = 18 18:25:38 (A_Jada ) r0+7 回復量(アース・ヒール) この目は回復量で…… 18:25:38 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+7 = [2,1:0]+7 = 7 18:25:49 (A_Jada ) 逆ぅー 18:26:21 (A_tex ) ほぼ治った、助かったのじゃ 18:27:10 (A_tex ) 疵が入ってるのにパンチ二回じゃ 18:27:21 (A_tex ) 2d6+6 18:27:21 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 18:27:22 (A_tex ) 2d6+6 18:27:23 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 18:27:29 (Aki_SW2GM) 1発命中! 18:27:42 (A_tex ) r1+4@10 18:27:42 (Aki-Dice ) A_tex -> Rate1+4@10 = [6,3:3]+4 = 7 18:27:57 (A_Jada ) 惜しい 18:28:59 (Aki_SW2GM) 盾を捨てて、無傷のに両手斧アタック! 18:29:06 (A_tex ) 回ったところで威力1じゃがのぅ 18:29:19 (Aki_SW2GM) 7+2ar 両手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18:29:20 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[3,4]<MAX:0個> = 14 18:29:37 (Aki_SW2GM) r36+7@11 ゴス! 18:29:37 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> Rate36+7@11 = [2,5:8]+7 = 15 18:30:22 (A_Jada ) 残り3くらいですから一応回れば落ちる可能性はありました 18:31:40 (Aki_SW2GM) さ、リックの親分! 18:38:38 (Aki_SW2GM) 適当にリックは1人かたして 18:38:44 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx2・ウォール・テキス・リック-∞-ジェイダ・ノノ 18:38:45 (Aki_SW2GM)   18:38:52 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 18:38:53 (Aki_SW2GM)   18:39:04 (Aki_SW2GM) 2d6 魔物の行動 18:39:05 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D6 = [5,4] = 9 18:39:21 (Aki_SW2GM) テキスに命中11x2! 18:39:32 (A_tex ) 2d6+6 18:39:32 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 18:39:33 (A_tex ) 2d6+6 18:39:33 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 18:39:39 (A_tex ) 一本当たった 18:39:44 (Aki_SW2GM) 2d+3 プス! 18:39:45 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D+3 = [6,2]+3 = 11 18:40:00 (Aki_SW2GM)   18:40:06 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 18:40:06 (Aki_SW2GM)   18:40:11 (Aki_SW2GM) PC側の手番 18:40:12 (Aki_SW2GM)   18:40:41 (Aki_SW2GM) 無傷のに両手斧アタック! 18:40:48 (Aki_SW2GM) 7+2ar 両手ヘビーアックスカスタム〈ナ・グール〉 18:40:49 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 7+2D = 7+[2,4]<MAX:0個> = 13 18:40:57 (Aki_SW2GM) r36+7@11 ゴス! 18:40:58 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> Rate36+7@11 = [1,4:5]+7 = 12 18:41:29 (A_tex ) パンチ二回かの 18:41:38 (A_tex ) 2d6+6 18:41:38 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 18:41:39 (A_tex ) 2d6+6 18:41:39 (Aki-Dice ) A_tex -> 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 18:41:49 (Aki_SW2GM) 1発命中! 18:41:56 (A_tex ) r1+4@10 18:41:56 (Aki-Dice ) A_tex -> Rate1+4@10 = [4,6:3][6,3:3]<クリティカル>+4 = 10 18:42:15 (Aki_SW2GM) ぱたり 18:42:23 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 RCCx1・ウォール・テキス・リック-∞-ジェイダ・ノノ 18:42:44 (A_Jada ) おお、顎にバキっと 18:44:13 (Aki_SW2GM) リック親分! 18:44:24 (A_Rick ) うい 18:44:39 (A_Rick ) 2d6+9 18:44:39 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+9 = [3,5]+9 = 17 18:45:18 (Aki_SW2GM) 命中! 18:46:11 (A_Rick ) r1398@9 18:46:12 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate1398@9 = [5,3:20] = 20 18:46:16 (A_Rick ) まちがいw 18:46:33 (A_Rick ) r13+9@9 18:46:33 (Aki-Dice ) A_Rick -> Rate13+9@9 = [3,4:4]+9 = 13 18:46:50 (Aki_SW2GM) ぴったり落下 18:47:02 (A_Rick ) うっし 18:47:14 *Aki_SW2GM topic : 『はじめての蛮族砦』 ウォール・リック-2-テキス-2-ジェイダ・ノノ 18:48:20 (A_Jada ) これで倒したのは12体ですか。さすがにかなり減らしたと思いたいところです 18:48:34 (Aki_SW2GM)   18:48:36 (Aki_SW2GM) +---+----+----+ +---+ 18:48:36 (Aki_SW2GM) |(6)||(8)|(10)| |(7)| 18:48:36 (Aki_SW2GM) | +-==-+- -+----+ | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | ( 3) | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | | | | 18:48:36 (Aki_SW2GM) | +-----====-----+ | 18:48:36 (Aki_SW2GM) |(4)|| ( 2) ||(5)| 18:48:36 (Aki_SW2GM) +---+-----====-----+---+ 18:48:40 (Aki_SW2GM)   18:48:41 (A_tex ) まだ目当ての「頭がいい奴」が出てきておらぬぞ 18:49:57 (A_Jada ) 進む前にテキスにポーションで治療 18:50:31 (A_Jada ) r20+5 回復量(ヒーリングポーション) これで手持ちは最後 18:50:31 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate20+5 = [2,4:4]+5 = 9 18:50:37 (A_tex ) む、すまぬ、後で代金を払っておくぞ 18:51:20 (A_tex ) シンメトリーな構成だとすると此方の奥にもドアがあるはずじゃな 18:53:44 (Aki_SW2GM)   18:53:52 (Aki_SW2GM) はてさて、扉はあるのか? 18:54:05 (Aki_SW2GM) 頭のいい奴の正体は一体?! 18:54:13 (Aki_SW2GM) 謎を残しつつ 18:54:25 (Aki_SW2GM) 話は次回へ…… 18:54:34 (Aki_SW2GM)   18:54:37 (Aki_SW2GM)   18:55:08 (Aki_SW2GM) To be continued... 18:55:10 (Aki_SW2GM)   18:55:12 (Aki_SW2GM)   18:55:14 (Aki_SW2GM) ---- 18:55:21 (Aki_SW2GM) お疲れさまでしたー 18:55:33 (A_Jada ) お疲れ様です 18:55:57 (Aki_SW2GM) 今回は1ゾロ祭りでしたなw 18:56:15 (A_Rick ) 鉛入ってたな 18:56:24 (A_Jada ) うん、やたら出た 18:57:22 (A_tex ) メモ/HP 22/24 MP 17/31 一ゾロx2 18:58:47 (A_Jada ) 実はジェイダでは今まで1ゾロ出てなかったのですが、このシナリオでは前回併せて2個出ました 18:59:14 (A_Rick ) 今日で二度目かな 18:59:18 (A_Jada ) こっから稼ぐぞー(なげやり) 19:01:32 (A_tex ) やめてー 19:02:20 (A_Jada ) 確かに回復魔法1ゾロは洒落にならないw 19:04:38 (A_tex ) しかし本来十分かわせるはずなのに当たる当たる… 19:06:15 (A_Jada ) 特に回避系などは皆今回出目悪かったですね 19:06:46 (A_tex ) 出目3でなければかわせるのに三発も貰ったのじゃ… 19:11:29 (Aki_SW2GM) 3やたら多かったですねー 19:12:08 (A_Jada ) 今、もう一個気付いた 19:12:57 (A_Jada ) 前回RCCの弱点看破しているから命中+1だったんじゃあるまいか 19:13:12 (Aki_SW2GM) そういやそうですな 19:14:26 (A_Jada ) 次も出るかは知らないが次回は覚えておこう

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: