ソード・ワールド2.0 > C-Dice > はじめての探し物(2)

「ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての探し物(2)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソード・ワールド2.0/C-Dice/はじめての探し物(2)」(2010/01/23 (土) 19:57:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

22:05:45 (Aki_SW2GM)   22:05:46 (Aki_SW2GM)   22:05:47 (Aki_SW2GM)   22:05:47 (Aki_SW2GM)   22:05:50 (Aki_SW2GM) はじめての探し物 22:05:52 (Aki_SW2GM)   22:05:53 (Aki_SW2GM)   22:05:53 (Aki_SW2GM)   22:05:54 (Aki_SW2GM)   22:06:03 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 22:06:04 (Aki_SW2GM)   22:06:14 (Aki_SW2GM)  “ザルツの要塞”ルキスラ帝国の帝都ルキスラの《羊歯椅子》亭の亭主、ファーンチェアが悩んだ顔をしていました。 22:06:28 (Aki_SW2GM)  亭主のファーンチェアがキミたちをカウンターに呼びます。 22:06:42 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「うちの“なんちゃって冒険者”コンプレオが魔動機文明時代の遺跡でエンゲージリングを落としてしまったらしいんだ。このままだと、婚約者のムリエルと破局してしまう。そこで、その銀の指輪を見つけてきた欲しい。報酬は800Gだ、秘密厳守で頼むよ」 22:06:51 (Aki_SW2GM)  愛し合う二人が引き裂かれてしまう! そんな事態に耐えられるキミたちではありません。キミたちは3日離れた“カセス邸”に指輪を探しに行ったのでした…… 22:06:54 (Aki_SW2GM)   22:06:56 (Aki_SW2GM)   22:06:57 (Aki_SW2GM)   22:07:29 (Aki_SW2GM) ■ミッション『カセス邸に挑め!』 22:07:31 (Aki_SW2GM)   22:08:03 (A_Nono ) 【ノノ】「ところがこのカセス邸、とても意地悪なトラップが満載だったわけで。どうなるわたしたち。がんばれわたしたち」カメラ目線。 22:08:23 (Aki_SW2GM)   22:08:26 (Aki_SW2GM) 2)エントランス 22:08:27 (Aki_SW2GM)   22:08:57 (Aki_SW2GM) 【リック】「…というわけで、どーもちょいやー!という行動が必要らしい」 22:09:10 (Aki_SW2GM) 具体的にはどのくらいの修正の判定? 22:09:16 (A_Jada ) 【ジェイダ】「次に進む前にちょっと準備しましょう」 22:09:34 (A_Jada ) ノノ、少しダメージを受けてましたよね? 22:09:35 *nick F_Mituki → A_Tex 22:10:39 (A_Tex ) 【テキス】「しかし明らかに罠があるとわかっているところに飛ぶというのもいやなものじゃの」 22:10:43 (A_Nono ) あ、はい。色々ダメージを受けてます。毒とか。あと酸かぶった。 22:11:15 (A_Jada ) まずノノにアースヒールをかけて、その後魔香草を使います 22:11:33 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 22:11:33 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 22:11:46 (A_Jada ) r0+6 回復量(アース・ヒール) 22:11:46 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+6 = [6,1:2]+6 = 8 22:11:57 (A_Jada ) r0+5 回復量(魔香草) 22:11:58 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+5 = [2,5:2]+5 = 7 22:12:26 (A_Jada ) 【ジェイダ】「準備完了。進みましょう。」 22:12:38 (A_Jada ) 【ジェイダ】「順番どうしましょうか」 22:13:27 (A_Nono ) 【ノノ】「後衛がいいです!」(ずびし) 22:14:55 (A_Jada ) では私→テキス→ノノ→リック(魂抜け)の順でいきましょうか? 22:15:21 (A_Nono ) ですね。 22:16:20 (Aki_SW2GM)   22:16:38 (A_Jada ) では覚悟を決めて最初にピョーンと 22:16:40 (A_Tex ) 致し方あるまい 22:16:47 (Aki_SW2GM)   22:16:49 (Aki_SW2GM)  では、ジェイダは危険感知! 22:16:50 (Aki_SW2GM)   22:17:14 *nick KISARAGI → A_Rick 22:17:20 (A_Jada ) 2d6+5 レンジャー持ってるだけまし 22:17:20 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+5 = [4,6]+5 = 15 22:17:40 (A_Jada ) 伊達に耳は長くない!……か 22:17:57 (Aki_SW2GM) では、何かいやな予感がして、踏みとどまります。 22:18:40 (Aki_SW2GM) 【偽ジェイダ】「リックをおだてて先に逝かせたほうがよさそうね……」 22:20:04 (Aki_SW2GM)   22:20:32 (A_Tex ) 【テキス】「どうした、何か見つけたのかや?」 22:21:05 (A_Jada ) 【ジェイダ】「うーん。リックさん、やはり先に行ってもらえませんか?」 22:21:39 (A_Jada ) 【ジェイダ】「私が先頭はやはりまずい気がしました。」 22:22:07 (A_Rick ) 【リック】「え。俺なの?…なんかさ、罠を踏み壊せって言われてる気がするんだけど。」 22:22:38 (A_Tex ) 【テキス】「そもそも罠がない通常ルート等無いのではないかと思い始めておるぞわらわは」 22:23:24 (A_Jada ) 【ジェイダ】「何か出そうな気がするので、飛び込む前にプロテクションは掛けておきましょう」 22:23:56 (A_Rick ) 【リック】「それってやっぱり踏み壊し役…」 22:25:36 (A_Jada ) 【ジェイダ】「この中で罠を踏み壊せるのはあなたしかいませんわ。」 22:26:05 (A_Nono ) 【ノノ】「ちょっとは隠そうよ!?」 22:26:29 (A_Tex ) 【テキス】「偵察用の人形でも作れればよいのじゃがな」 22:26:41 (A_Rick ) 【リック】「思いっきりストレートにふみこわせって指示だよΣ」 22:27:27 (Aki_SW2GM) どうするリック!? 22:27:43 (Aki_SW2GM) 1.主人公なのでかっこよく逝く 22:27:45 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ああ、確かに人形を買っておけば偵察できましたわね」 22:28:01 (Aki_SW2GM) 2.主人公じゃないので、死亡フラグ立てとく 22:28:17 (A_Rick ) 【リック】「しょうがないから踏み壊しにいくか…。」 22:28:43 (A_Jada ) 【ジェイダ】「それでは……」全員にプロテクション 22:28:51 (A_Jada ) 2d 22:28:52 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D = [4,4] = 8 22:28:56 (A_Rick ) 【リック】「さっさと話進めないとうたいがーが困るんだろ?(ぁ」 22:29:05 (A_Tex ) 【テキス】「おぉ、男じゃのぅリック」 22:29:36 (A_Jada ) 【ジェイダ】「護りの魔法が効いているうちにお早く」 22:29:50 (A_Rick ) まぁそんな訳で ちょいやー! 22:29:56 (Aki_SW2GM)   22:29:57 (Aki_SW2GM)   22:29:58 (Aki_SW2GM)   22:30:13 (Aki_SW2GM) 3)モンスタールーム 22:30:17 (Aki_SW2GM)   22:30:51 (A_Jada ) なるほど、私では死にますね 22:31:07 (Aki_SW2GM)  隠し扉を開くと、そこは暗い部屋で、9匹の大きな蛙がいます。最初の1人は問答無用で乱戦に巻き込まれ、7x7の部屋の中央で戦いになります。 22:31:18 (Aki_SW2GM)   22:31:31 (Aki_SW2GM)  びちゃっ(着地音) 22:31:32 (Aki_SW2GM)   22:32:55 *nick kogitsune → kogi_slp 22:33:05 *Aki_SW2GM topic : リック・9匹の大蛙@暗い部屋:扉-2m-PT 22:33:44 (A_Jada ) リックさんには確かライトがかかってましたよね 22:34:03 (A_Tex ) んむ、かけたのじゃ 22:34:21 (A_Jada ) なら視界は問題ない 22:34:24 (Aki_SW2GM) 達成値いくつだったっけ? 22:34:50 (A_Tex ) さ、流石に覚えておらん、振り直して良いか? 22:34:55 (Aki_SW2GM) どーぞ 22:35:24 (A_Tex ) 2d6+6 22:35:24 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [4,4]+6 = 14 22:35:44 (Aki_SW2GM) さて、リック、先制値判定! 22:35:56 (A_Rick ) 2d6 22:35:56 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6 = [4,5] = 9 22:36:16 (A_Jada ) +4して13ですね(スカウト持ち) 22:36:36 (Aki_SW2GM) うむ、先手を取った! 22:36:53 (A_Nono ) 逃げるべきじゃなかろかしら。 22:37:09 (A_Tex ) 9匹とか戦ってはおれんな 22:37:23 (A_Rick ) えーと 22:37:27 (A_Rick ) ではどうするべきか 22:37:29 (A_Jada ) 一応魔物知識は振ったほうが 22:37:39 (Aki_SW2GM) では、抜刀! 22:37:59 (Aki_SW2GM) 確か、剣にかけたんだよね? 22:38:07 (A_Rick ) うん 22:38:53 (A_Rick ) 故に抜刀ファイター状態 22:40:08 (Aki_SW2GM) では、消えています 22:40:42 (A_Nono ) ライトの効果が?>消えている 22:40:47 (Aki_SW2GM) はい 22:41:14 (Aki_SW2GM) 灯りは隠し扉の入り口から漏れる光のみ 22:42:14 (A_Tex ) プロテクションの効果は? 22:42:26 (Aki_SW2GM) 達成値いくつ? 22:42:52 (Aki_SW2GM) 8+魔力か 22:43:03 (A_Jada ) 魔力6だから14ですね 22:43:22 (Aki_SW2GM) うむ、なんとなく切れている感じがします 22:44:06 (A_Tex ) まぁ…なんじゃな 22:44:13 (A_Jada ) しかし逃げると次入る人がつかまりそうですね 22:44:31 (Aki_SW2GM) 暗いですが、光が漏れているので、命中・回避等に-2! 22:44:40 (A_Tex ) 逃げるとも何もこんな所通れるとは思わぬが 22:45:10 (A_Tex ) 魔物知識 2d6+4 22:45:14 (A_Tex ) 2d6+4 22:45:14 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 22:45:31 (A_Rick ) で、結局俺はどうすれば(ぁ 22:45:32 (Aki_SW2GM)   22:45:48 (A_Jada ) というか、リックはもう乱戦中? 22:45:59 (A_Tex ) 9回も攻撃されたらどうしても死にそうじゃが 22:46:13 (A_Jada ) ならば問答無用で殴るしかないかと 22:46:14 (Aki_SW2GM)   22:46:14 (Aki_SW2GM) 2LV ポイズントード・ダーク 22:46:14 (Aki_SW2GM) 知能 22:46:14 (Aki_SW2GM) なし 22:46:14 (Aki_SW2GM) 知覚 22:46:14 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 22:46:14 (Aki_SW2GM) 言語 22:46:14 (Aki_SW2GM) なし 22:46:14 (Aki_SW2GM) 生息地 22:46:14 (Aki_SW2GM) さまざま 22:46:14 (Aki_SW2GM) 反応 22:46:14 (Aki_SW2GM) 腹具合による 22:46:14 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 22:46:14 (Aki_SW2GM) 9/12 22:46:14 (Aki_SW2GM) 先制値 22:46:14 (Aki_SW2GM) 8 22:46:14 (Aki_SW2GM) 移動速度 22:46:14 (Aki_SW2GM) 10/20(水中) 22:46:14 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 22:46:14 (Aki_SW2GM) 5(12) 22:46:14 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 22:46:14 (Aki_SW2GM) 4(11) 22:46:14 (Aki_SW2GM)   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 22:46:14 (Aki_SW2GM) 体当たり 3(10) 2d-1 2(9) 2 20 5 22:46:14 (Aki_SW2GM) 特殊能力 22:46:14 (Aki_SW2GM) 「毒/4(11)/生命抵抗力/消滅」 22:46:14 (Aki_SW2GM)  体当たりの攻撃でダメージを与えたとき、対象に生命抵抗力判定を行なわせます。判定に失敗した対象には、「6」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。 22:46:14 (Aki_SW2GM) 弱点 22:46:14 (Aki_SW2GM) 土属性ダメージ+3 22:46:14 (Aki_SW2GM) 戦利品 2~6 なし 22:46:14 (Aki_SW2GM) 7~10 ガマの油(20G) 22:46:14 (Aki_SW2GM) 11~ すきとおったガマの油(100G) 22:46:14 (Aki_SW2GM)  全長1mほどの、巨大な毒ガエルです。様々な場所に生息しており、森や草原に棲むものは深緑色を、湿地や遺跡に棲むものは紺から紫に近い色をしています。 22:46:14 (Aki_SW2GM)  この種は暗闇に適応しています。 22:46:14 (Aki_SW2GM)  ガマの油は、薬剤師が高値で買ってくれます。 22:46:32 (Aki_SW2GM)   22:47:23 *Aki_SW2GM topic : リック・9匹のPTD@暗い部屋:扉-2m-PT 22:47:34 (Aki_SW2GM)   22:49:22 (A_Tex ) 餌もない遺跡でこんなでかいのがうぞうぞ居るとも思えぬが、魔法で作られた幻覚か何かではないか? 22:49:39 (A_Tex ) 部屋に魔法がかかっているのは確かなようじゃし 22:50:10 (Aki_SW2GM) では、テキス、真偽判定どうぞ 22:50:20 (A_Tex ) 精神力じゃったか? 22:50:25 (Aki_SW2GM) 知力です 22:50:37 (A_Tex ) 2d6+5 22:50:37 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 22:50:50 (Aki_SW2GM) 本物かなぁ? 22:51:15 (A_Tex ) しかし14のプロテクション消せる魔法がかかっている以上11で消えるはずがないのじゃがw 22:52:05 (A_Tex ) …さて、どうする? 22:52:56 (A_Jada ) 乱戦になってる以上、倒す他はないと思う 22:53:23 (A_Tex ) 気が進まぬのぅ 22:53:42 (A_Jada ) あとは知力の高いノノさんに一応不信のチェックをしてもらうくらいかと 22:54:04 (A_Tex ) とはいえ離脱しようとしたら確実にリックは死ぬがの 22:54:07 (A_Rick ) ノノさんにもみてもらって 22:54:16 (A_Jada ) あたしも一応不信します 22:54:17 (A_Rick ) それで駄目ならまぁ、特攻? 22:54:44 (A_Jada ) 2d6+6 冒険者知力 22:54:45 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 22:54:55 (Aki_SW2GM) 本物かなぁ? 22:55:52 (A_Nono ) 2d6+5+3 では不信。 22:55:53 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+3 = [2,6]+5+3 = 16 22:56:12 (A_Tex ) それと前に出ないものは取りあえず松明でも投げ込むように 22:56:52 (Aki_SW2GM) ノノは暗さによる-2の修正があります 22:57:10 (A_Nono ) っと。 22:57:19 (A_Nono ) 2d6+8-2 では改めて。 22:57:20 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+8-2 = [1,5]+8-2 = 12 22:57:26 (Aki_SW2GM) 本物かなぁ? 22:57:49 (Aki_SW2GM) では、一応状況説明 22:57:58 (Aki_SW2GM) まだ乱戦ではありません 22:58:24 (Aki_SW2GM) リックが動くと、周りの蛙が寄ってきて乱戦になります。 23:01:11 (A_Rick ) …てことは 23:01:15 (A_Rick ) 俺が動かずに 23:01:30 (A_Rick ) みんながさささ とか行くと大丈夫 なんてことはないかしら 23:01:54 (A_Tex ) HP20が9匹では180点か… 23:02:54 (Aki_SW2GM) 今スパーク撃てばリックごと全部焼き払えるかも!?w 23:03:09 (A_Jada ) 一瞬リックごとスパーク撃つか……と考え、魔法打ち消されたなと気がつきやめた、黒ジェイダ 23:04:07 (A_Rick ) リックの扱いがどんどんみんなの中でぞんざいになっていくのは気のせいか(ぁ 23:05:15 (A_Tex ) やむをえんじゃろう、レベルの合計で言えばリックは5倍近い相手に囲まれておるのじゃから 23:05:53 (A_Jada ) それはそれとして、そろそろ方針決めましょう 23:06:31 (A_Tex ) どうしても戦わねばいけぬか? 23:06:51 (A_Nono ) 戦ったら負ける。 23:07:08 (A_Nono ) 負けはしないでも一人二人死ぬ前提で戦わにゃならん。 23:08:05 (A_Tex ) ではこっちから松明投げてリックに戻ってきてもらうしかないのぅ 23:09:08 (A_Jada ) そこまで不利かな?リックはぺナ入っても回避6相当だから、実はかなり避ける 23:09:11 (A_Nono ) ですね。 23:10:05 (A_Tex ) 1揃いがい大丈夫とはいえ一発当たればでかいからのぅ 23:10:35 (A_Tex ) まぁ戦うなら妾が向こうへ飛ぶしそうでなければ飛ばないので…まぁリックが決めるが良いぞw 23:10:35 (A_Rick ) ふむ 23:11:03 (A_Rick ) じゃあ、一度引きますか。 23:11:33 (A_Rick ) …あ 23:11:42 (A_Tex ) どうした? 23:11:53 (A_Rick ) おいらが今いる場所自体にはなんかないのかしら 23:12:08 (A_Rick ) 隠し通路の類 23:12:13 (Aki_SW2GM) では、冒険者知力どうぞ 23:12:26 (A_Rick ) 2d6+2 23:12:26 (Aki-Dice ) A_Rick -> 2D6+2 = [5,1]+2 = 8 23:12:43 (A_Jada ) 冒険者足して、12ですね 23:12:56 (Aki_SW2GM) 何か部屋の隅で光るものが見えました 23:15:18 (A_Jada ) 扉などはないのかな? 23:16:05 (A_Tex ) きらりと光ると言われると件の指輪ではないかと期待してしまうのじゃがな、妾の位置からでは見えぬか?暗視があるが 23:16:52 (Aki_SW2GM) 見えませんね 23:17:19 (Aki_SW2GM) 扉はありません 23:19:01 (Aki_SW2GM) さて、そろそろ行動どうぞ 23:20:07 (A_Jada ) どのみち視界の確保は必要だから、あたしは隠し部屋に松明を落とす 23:20:25 (Aki_SW2GM) はい 23:20:55 (Aki_SW2GM) 22:31:31 (Aki_SW2GM)  びちゃっ(着地音) 23:21:31 (Aki_SW2GM) 一応、ピンゾロチェックを 23:21:47 (A_Jada ) 2d6 23:21:47 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6 = [3,3] = 6 23:22:21 (Aki_SW2GM) では、明るくなります 23:22:42 (Aki_SW2GM) 炎が地面に溜まっていたガマの油に引火し 23:22:52 (Aki_SW2GM) とても明るくなります 23:22:58 (A_Tex ) どんなガマじゃw 23:23:09 (A_Nono ) ラクシアの毒ガマでしょう。 23:24:07 (A_Jada ) 入り口の爆発の原因はこの油かな? 23:24:13 (Aki_SW2GM) 手番の最後に生命抵抗力目標値13に失敗すると、2点の炎属性魔法ダメージを受けます 23:25:39 (A_Jada ) どこまで対象に含まれる? 23:25:50 (Aki_SW2GM) 部屋の中だけです 23:26:03 (Aki_SW2GM) (つまりガマリック 23:27:01 (A_Tex ) これは一応リックに有利になった気がするのじゃがw 23:29:28 (A_Jada ) あちゃあ、と思いつつあたしは行動終了 23:29:51 (Aki_SW2GM) 次、ノノとテキス! 23:30:22 (A_Tex ) 気は進まぬが入るとするかの 23:30:30 (A_Tex ) 飛んで終了かえ? 23:30:48 (Aki_SW2GM) 殴っていいですよ 23:30:58 (A_Nono ) 実はできることがない。 23:31:02 (A_Nono ) 戦闘力的に。 23:31:52 (A_Tex ) では着地したところからそのまま蹴りのモーションに入るとするかの 23:32:04 (A_Tex ) 2d6+4 23:32:04 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [4,2]+4 = 10 23:32:05 (A_Tex ) 2d6+4 23:32:05 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 23:32:17 (Aki_SW2GM) 1発命中! 23:32:21 (A_Tex ) かっこよく決めようとしたら二発目でずっこけたのじゃ… 23:32:23 (Aki_SW2GM) 50点獲得! 23:32:32 (A_Tex ) r11+4@10 23:32:32 (Aki-Dice ) A_Tex -> Rate11+4@10 = [1,1]<自動的失敗>+4 = 4 23:32:37 (A_Tex ) おい 23:32:42 (Aki_SW2GM) 50点獲得! 23:33:07 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力判定どうぞ 23:33:20 (A_Tex ) 2d6+5 23:33:20 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 23:33:28 (A_Tex ) おっと、少々焦げた 23:34:01 (A_Tex ) …って妾はすってんころりんして燃えただけかや、なんじゃこのドジキャラ 23:34:40 (Aki_SW2GM) ファイヤーローションプレイとはマニアックなw 23:34:43 (A_Rick ) ふむ 23:35:05 (A_Jada ) 一瞬で100Expの経験を得ましたね 23:35:29 (A_Tex ) ファミリアが近づいたのじゃw 23:37:33 (Aki_SW2GM) ノノとリック 23:38:32 (A_Nono ) ではとりあえず……ウォータースクリーン要ります?>お二方 23:39:01 (A_Nono ) >テキスさんとリックさん 23:39:16 (A_Tex ) 出来れば欲しいがのぅ 23:39:44 (A_Nono ) ではお二人に。 23:40:16 (A_Nono ) と、その前にGM. 23:40:19 (Aki_SW2GM) はい 23:40:27 (A_Nono ) と、すみません。解決しました。 23:40:34 (A_Nono ) 2d6+5+3 発動判定。 23:40:34 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+3 = [6,6]+5+3 = 20 23:40:35 (Aki_SW2GM) ウィンドカッターなら起点指定なので巻き込みませんん 23:40:47 (Aki_SW2GM) かかりました 23:41:37 (Aki_SW2GM) では、ラスト、リック! 23:44:25 (A_Tex ) 掛けて貰ってから飛べば良かったのぅ… 23:45:09 (A_Nono ) すみません、気づきませんで。 23:45:16 (Aki_SW2GM) はい、次のラウンド! 23:46:00 (Aki_SW2GM) だれか1d11を振ってください。10リック、11テキスが乱戦エリアからはじき出されます 23:46:18 (A_Nono ) 1d11 では。 23:46:18 (Aki-Dice ) A_Nono -> 1D11 = [7] = 7 23:46:26 (A_Nono ) ちい。 23:46:29 (Aki_SW2GM) 蛙Gでした 23:47:20 (Aki_SW2GM) では、リックとテキス、10を4発ずつ回避! 23:48:27 *Aki_SW2GM topic : リック・テキス・8匹のPTD@暗い部屋:PTD・扉-2m-PT 23:51:20 (Aki_SW2GM) リック? テキス? 23:51:42 (Aki_SW2GM) @4分 23:52:41 (A_Tex ) 2d6+6 23:52:41 (A_Tex ) 2d6+6 23:52:41 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 23:52:42 (A_Tex ) 2d6+6 23:52:42 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 23:52:42 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 23:52:42 (A_Tex ) 2d6+6 23:52:42 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 23:52:46 (A_Tex ) 問題なし 23:53:14 (Aki_SW2GM) @2分 23:54:30 (Aki_SW2GM) @GMがトイレから帰ってくるまで 23:56:57 (Aki_SW2GM) ノノ、振って! 23:57:10 (Aki_SW2GM) たぶんピンゾロ以外! 23:57:43 (A_Tex ) 妾がふろうかの? 23:57:48 (Aki_SW2GM) どぞん 23:57:52 (A_Jada ) 回避8だから1ゾロ以外回避ですね 23:58:10 (A_Tex ) 2d6+2d6+2d6+2d6 23:58:10 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+2D6+2D6+2D6 = [4,2]+[4,2]+[6,2]+[1,1] = 22 23:58:13 (A_Tex ) あ 23:58:22 (Aki_SW2GM) 2d-1 どーん! 23:58:23 (Aki-Dice ) Aki_SW2GM -> 2D-1 = [1,6]-1 = 6 23:58:32 (A_Tex ) あれだけ1ゾロ振ればもう無いだろうと思っておったがそうもいかぬなぁ… 23:58:39 (Aki_SW2GM) 11生命抵抗力判定 23:59:01 (A_Jada ) 抵抗基準は6、つまり5以上 23:59:13 (A_Tex ) 2d6 23:59:13 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6 = [2,4] = 6 23:59:19 (A_Tex ) そっちは何とかなったのじゃ 23:59:35 (Aki_SW2GM) では、PC側ラウンド! 00:00:27 (A_Nono ) ではウインドカッター×……、えーと。 00:00:44 (Aki_SW2GM) MAX9! 00:00:58 (A_Nono ) ではウインドカッター×6! 00:01:11 (A_Nono ) 面倒なので一回の判定で。 00:01:19 (A_Nono ) 2d6+5+3 ちぇりゃーっ。 00:01:19 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+3 = [3,3]+5+3 = 14 00:01:24 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 00:01:53 (A_Nono ) r10+5+3 00:01:53 (Aki-Dice ) A_Nono -> Rate10+5+3 = [4,2:3]+5+3 = 11 00:03:51 (A_Jada ) ではそのうちの一体に収束スパーク 00:04:21 (A_Jada ) 2d6+6 コンジャラー魔力 00:04:21 (Aki-Dice ) A_Jada -> 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 00:04:28 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 00:04:33 (A_Jada ) r0+6@10 魔法ダメージ(スパーク) 00:04:33 (Aki-Dice ) A_Jada -> Rate0+6@10 = [6,1:2]+6 = 8 00:04:49 *Aki_SW2GM topic : リック・テキス・7匹のPTD@暗い部屋:PTD・扉-2m-PT 00:06:11 (Aki_SW2GM) あとはリックとテキス! 00:08:24 (Aki_SW2GM) @2分! 00:10:24 (Aki_SW2GM) 魔物側ラウンド! 00:10:44 (Aki_SW2GM) では、リックとテキス、10を4発ずつ回避! 00:10:50 (Aki_SW2GM) @5分 00:12:06 (Aki_SW2GM) @3分 00:12:29 (A_Tex ) 2d6+4 スパイクブーツ 00:12:29 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 00:12:30 (A_Tex ) 2d6+4 スパイクブーツ 00:12:30 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [5,2]+4 = 11 00:12:38 (Aki_SW2GM) 命中x2! 00:12:39 (A_Tex ) 2d6+6 回避 00:12:39 (A_Tex ) 2d6+6 回避 00:12:39 (A_Tex ) 2d6+6 回避 00:12:41 (A_Tex ) 2d6+6 回避 00:12:41 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 00:12:41 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 00:12:41 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 00:12:41 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 00:12:48 (Aki_SW2GM) 回避x4! 00:13:02 (A_Tex ) r11+4@10 00:13:02 (A_Tex ) r11+4@10 00:13:02 (Aki-Dice ) A_Tex -> Rate11+4@10 = [6,4:6][4,6:6][2,2:2]<クリティカル>+4 = 18 00:13:02 (Aki-Dice ) A_Tex -> Rate11+4@10 = [3,4:3]+4 = 7 00:13:06 (A_Tex ) おろ 00:13:22 (Aki_SW2GM) 無傷の1体吹っ飛んだ! 00:13:48 *Aki_SW2GM topic : リック・テキス・7匹のPTD@暗い部屋:扉-2m-PT 00:17:16 (Aki_SW2GM)   00:17:24 (Aki_SW2GM) PC側ラウンド! 00:17:25 (Aki_SW2GM)   00:18:14 (A_Tex ) 2d6+4 スパイクブーツ 00:18:14 (A_Tex ) 2d6+4 スパイクブーツ 00:18:15 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 00:18:15 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+4 = [4,4]+4 = 12 00:18:23 (Aki_SW2GM) 命中x2! 00:18:34 (A_Tex ) r11+4@10 00:18:34 (Aki-Dice ) A_Tex -> Rate11+4@10 = [1,4:2]+4 = 6 00:18:34 (A_Tex ) r11+4@10 00:18:34 (Aki-Dice ) A_Tex -> Rate11+4@10 = [4,4:4]+4 = 8 00:20:10 (A_Nono ) では私が。 00:20:19 (A_Jada ) はい 00:20:19 (A_Nono ) またウインドカッター×2.これにてガス欠。 00:20:24 (A_Nono ) 2d6+5+3 00:20:24 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+3 = [6,3]+5+3 = 17 00:20:30 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 00:20:31 (A_Nono ) 2d6+5+3 もう一回。 00:20:32 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6+5+3 = [5,4]+5+3 = 17 00:20:39 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 00:20:53 (A_Nono ) r10+5+3 00:20:54 (Aki-Dice ) A_Nono -> Rate10+5+3 = [6,3:5]+5+3 = 13 00:20:56 (A_Nono ) r10+5+3 00:20:56 (Aki-Dice ) A_Nono -> Rate10+5+3 = [4,1:2]+5+3 = 10 00:21:34 (Aki_SW2GM) はい、3R後、蛙は皆焼けて気絶しました! 00:22:37 (Aki_SW2GM) で、件の光っていたものですが 00:22:55 (Aki_SW2GM) 元は彫像と思しきものですが 00:23:14 (Aki_SW2GM) 今は解けてすっかりただの金のノベボーです 00:23:22 (Aki_SW2GM) (800G) 00:23:48 (Aki_SW2GM) 部屋の家具調度も焼け落ちました 00:23:58 (A_Tex ) 家具調度があったなんて聞いておらぬが 00:24:03 (A_Jada ) つまりお宝ではあるが、外れということですね。 00:24:47 (A_Tex ) しかしこの程度であっさりとけるとは純金かや、豪勢じゃの 00:25:43 (A_Jada ) ノノさんのMPが空となると、探索はここで中断して休憩ですね 00:26:12 (A_Jada ) 一応この部屋だけきちんと探索かしら 00:27:17 (A_Nono ) ですかね。 00:27:22 (Aki_SW2GM) 燃え盛ってますが 00:27:28 (A_Nono ) わお。 00:27:55 (A_Tex ) ガソリンではあるまいしそんな爆発的に燃えるとも思えぬが…まぁ燃えているといわれてはしかたないのぅ 00:28:01 (A_Nono ) ……金も熱いですよねえ……。 00:28:01 (A_Tex ) リックと一緒に脱出しておくが 00:28:09 (A_Tex ) 消えてから取りに来ればよいじゃろ 00:28:50 (Aki_SW2GM) では、脱出しようとしたとき 00:29:06 (Aki_SW2GM) 何かすることはありますか? @1分 00:29:50 (A_Nono ) 特にないです。 00:30:27 (Aki_SW2GM) はい、では、テキスとリック、罠感知 00:30:34 (Aki_SW2GM) +2修正で 00:31:35 (A_Tex ) 2d6+2 00:31:35 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6+2 = [3,1]+2 = 6 00:31:44 (Aki_SW2GM) テキス落下 00:32:17 (Aki_SW2GM) 5mの落下ダメージを受けてください 00:32:43 (A_Jada ) 入り口の穴? 00:32:58 (Aki_SW2GM) うん 00:34:21 (A_Jada ) スカウト、レンジャーがないから15-2d-防護点ということかな>ダメージ 00:35:19 (Aki_SW2GM) ですね 00:35:27 (A_Tex ) え、さっき飛び越えた穴ではないのか? 00:35:36 (Aki_SW2GM) それ 00:35:46 (A_Tex ) 何故自分がジャンプして入った穴に落ちるのじゃw 00:36:14 (Aki_SW2GM) HAHAHA、現に忘れてたジャマイカw 00:36:26 (A_Tex ) 飛び越して戻るに決まっておろうが 00:36:43 (Aki_SW2GM) では、リックが落ちます 00:36:57 (Aki_SW2GM) スカウトなので華麗に着地して 00:37:20 (Aki_SW2GM) 【偽リック】「何か銀色の丸いものがあるぞ~?」 00:38:59 (A_Jada ) その言い方では頭が悪いです。せめて輪か皿状か球状かくらいは 00:39:27 (Aki_SW2GM) 【偽リック】「輪だな~小さい輪だ~」 00:40:03 (A_Jada ) 【ジェイダ】「ロープを下ろすので持って上がってくださいな」 00:40:09 (A_Tex ) おろ…ひょっとするとひょっとするのか? 00:40:28 (Aki_SW2GM) 【偽リック】(よじよじ)っo 00:40:58 (Aki_SW2GM) 指輪ですね 00:41:09 (Aki_SW2GM) 銀の指輪です 00:41:55 (A_Jada ) 依頼の時聞いた指輪の形と一致する? 00:42:14 (Aki_SW2GM) 裏に交易共通語で「コンプリオ&ムリエル」と刻まれています 00:42:53 (A_Jada ) なんてこった。これだ。 00:43:22 (A_Jada ) リックをカエル部屋に落とす必要なかったなあ…… 00:44:31 (A_Jada ) 【ジェイダ】「依頼人と婚約者の名前ですわね。これで間違えないかと。」 00:47:31 (A_Tex ) 【テキス】「怪我の功名という奴じゃのぅ」 00:48:49 (Aki_SW2GM) そうこうしているうちに鎮火しました 00:49:11 (A_Jada ) ではあとは金だけ回収して帰還しましょうか 00:49:52 (Aki_SW2GM)   00:49:53 (Aki_SW2GM)   00:49:53 (Aki_SW2GM)   00:50:05 (Aki_SW2GM) 4)クライマックス 00:50:07 (Aki_SW2GM)   00:50:15 (Aki_SW2GM)  リングを持ち帰ると、ボロボロの青年がファーンチェアと心配そうに相談しています。 00:50:15 (Aki_SW2GM)  彼が“なんちゃって冒険者”コンプレオです。 00:50:18 (Aki_SW2GM)   00:51:01 (Aki_SW2GM)  彼にエンゲージリングを渡すと、彼はキミたちに深々と頭を下げ、報酬を支払い、ワインを1杯奢ります。 00:51:06 (Aki_SW2GM)   00:51:13 (Aki_SW2GM)  そうしていると、1人の女性が駆け込んできます。彼女はムリエルと名乗り、明日の結婚式の準備は大丈夫かとコンプレオにたずねます。コンプリオはエンゲージリングを見せ、ニコリと笑います。 00:51:14 (Aki_SW2GM)   00:51:21 (Aki_SW2GM)  そして、ファーンチェアに宿の1室を借りていいかと聞き、階段の上に2人で消えていきます。 00:51:23 (Aki_SW2GM)   00:51:28 (Aki_SW2GM)  しばらくすると、ギシギシと天井のきしむ音が聞こえ、ファーンチェアは苦笑いします。 00:51:30 (Aki_SW2GM)   00:51:35 (Aki_SW2GM)   00:51:35 (Aki_SW2GM)   00:51:44 (Aki_SW2GM) 5)エピローグ 00:51:46 (Aki_SW2GM)   00:51:54 (Aki_SW2GM)  婚礼の日。 00:51:54 (Aki_SW2GM)  コンプレオとムリエルはリルズの神官の祝福を受け、幸せそうに馬車の後ろに剣の欠片をつけて旅立っていきました。 00:52:01 (Aki_SW2GM)   00:52:28 (Aki_SW2GM) 【コンプレオ】「おすそ分けです。どぞー」っ欠片x6 00:52:31 (Aki_SW2GM)   00:52:32 (Aki_SW2GM)   00:52:32 (Aki_SW2GM)   00:52:44 (Aki_SW2GM) Happy End 00:52:44 (Aki_SW2GM) 00:52:44 (Aki_SW2GM) 00:52:44 (Aki_SW2GM) 00:52:57 (Aki_SW2GM) ---- 00:53:05 (Aki_SW2GM) 6)報酬と成長 00:53:10 (Aki_SW2GM) 00:53:12 (Aki_SW2GM)  経験値1000点とモンスター経験点と戦利品を山分けしたもの、名誉点、能力値の成長を得ます。 00:53:16 (Aki_SW2GM) 00:53:59 (Aki_SW2GM) 『初めての探し物』 経験点:1180点 報酬とか:1000G 名誉点:6d 00:53:59 (A_Nono ) 2d6 00:54:01 (Aki-Dice ) A_Nono -> 2D6 = [6,1] = 7 00:54:23 (A_Jada ) 名誉点振ります 00:54:33 (A_Jada ) 6d6 期待値21 00:54:34 (Aki-Dice ) A_Jada -> 6D6 = [4,6,3,1,1,6] = 21 00:54:40 (A_Jada ) ピッタリ 00:54:45 (Aki_SW2GM)   00:54:50 (Aki_SW2GM) 『初めての探し物』 経験点:1180点 報酬とか:1000G 名誉点:21点 00:54:52 (Aki_SW2GM)   00:54:58 (A_Jada ) d66 成長 00:55:00 (Aki-Dice ) A_Jada -> D66 = [2,1] = 21 00:55:16 (A_Nono ) 1d1*1180/4 00:55:16 (Aki-Dice ) A_Nono -> 1D1*1180/4 = [1]*1180/4 = 295 00:55:28 (A_Jada ) 敏捷 00:55:30 (A_Nono ) 経験点は一人頭? 00:55:37 (Aki_SW2GM) はい 00:55:47 (A_Jada ) 一人頭1180点 00:56:08 (Aki_SW2GM) 全部1人頭に直してあります 00:56:16 (A_Nono ) とりあえずお金と成長と名誉点をいただいて。 00:56:35 (A_Nono ) 時間的に限界なので落ちます! 00:56:37 (A_Nono ) おやすみなさ! 00:56:39 *nick A_Nono → utai 00:56:44 (Aki_SW2GM) おやすみなさい! 00:56:50 (A_Jada ) おつかれさまー 00:56:51 (A_Tex ) 2d6 00:56:52 (Aki-Dice ) A_Tex -> 2D6 = [5,1] = 6 00:56:55 (Aki_SW2GM) ごめんね! 00:57:29 *utai quit ("CHOCOA") 00:57:33 (A_Tex ) む…知力にしておくか 00:58:23 *nick Aki_SW2GM → Aki-dead 00:58:31 (Aki-dead )   00:58:39 (Aki-dead )   00:58:39 (Aki-dead )   00:58:46 (Aki-dead ) 7)反省会 00:58:47 (Aki-dead )   00:59:05 (Aki-dead )  開始遅れ済みませんでした(平伏 00:59:23 (Aki-dead )   00:59:46 (Aki-dead )  いかがだったでしょうか? トラップハウス? 00:59:47 (Aki-dead )   01:03:05 (A_Jada ) 一応できることはやったと思うけど、スカウトないからあまり役には立てなかったですね 01:04:01 (Aki-dead ) 実は足跡追跡判定が味噌でした。 01:04:19 (Aki-dead ) やれば、コンプレオが落とし穴に落ちたことがわかったのです。 01:04:20 (A_Jada ) ああ、依頼人の 01:05:52 (Aki-dead ) 2.0になってレンジャーも屋内で足跡追えるようになったので 01:06:22 (A_Jada ) なるほど、そうすれば戦闘なしで終わったのか 01:06:27 (Aki-dead ) そこをいかに忘れさせるかに腐心しましたw 01:06:38 (Aki-dead ) はい 01:07:54 *Aki-dead topic : 次回未定 01:08:01 (A_Jada ) というところで、私もそろそろ落ちます。技能はコンジャラーを4にしました。 01:08:06 (A_Jada ) ではでは 01:08:13 (Aki-dead ) お疲れ様ー 01:08:25 *A_Jada quit ("Leaving..") 01:10:32 *nick A_Tex → F_Mituki 01:14:19 (F_Mituki ) ソーサラーが4になったので使い魔を付くっていいですか 01:14:30 (Aki-dead ) どうぞ 02:25:45 *nick A_Rick → KISARAGI 03:18:32 (KISARAGI ) d66 03:18:32 (Aki-Dice ) KISARAGI -> D66 = [5,1] = 51

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: