ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 幸せの青い小人(3)

「ソード・ワールド2.0/C-Dice/幸せの青い小人(3)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ソード・ワールド2.0/C-Dice/幸せの青い小人(3)」(2009/06/20 (土) 11:03:22) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

00:54 (B_oku-GM) 00:54 (B_oku-GM) 00:54 (B_oku-GM) 00:54 (B_oku-GM) 00:56 (B_oku-GM) 幸せの青い小人 00:56 (B_oku-GM) 00:56 (B_oku-GM) 00:56 (B_oku-GM) 00:56 (B_oku-GM) 00:59 (B_oku-GM) ■概要 00:59 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM)  キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 01:01 (B_oku-GM)  魔剣を見つけるためには“魔剣使い”の英雄ヒューレの「最後の勲し」に関する情報が不可欠です。そんなとき、キミたちは、リーゼン地方ミラボアの街で、“幸せの青い小人”ブルー・リブ・レベットをザルツ地方セシュの街で見かけたという噂を耳にします。 01:01 (B_oku-GM)  ザルツ地方の伝承という伝承を知っているという彼なら、もしかしたら「小神ヒューレの最後の勲し」についても知っているかも知れません。 01:01 (B_oku-GM)  魔剣テディジュニアの望みを叶えるためにも、一行は“幸せの青い小人”の行方を捜しました。 01:01 (B_oku-GM)  が、しかし、せっかく見つけた彼は呪いで記憶を失っていました。一行は“幸せの青い小人”の記憶を取り戻すため、危険な森の中に住むユニコーンを探します。 01:01 (B_oku-GM)  ユニコーンは見つかりましたが、ユニコーンは呪いを解く交換条件として、西の森の“サウザンドズリー”の退治を依頼してきました。 01:01 (B_oku-GM)  そして、キミたちはサウザンドズリーを見つけました! 決戦です!! 01:01 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM) ■シナリオの舞台 01:01 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM)  冒険の舞台は、ザルツ地方自由都市同盟のドランバルの街とセシュの街の間です。 01:01 (B_oku-GM)  詳しくは「ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ 167~168p」を参照してください。 01:01 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM)   01:01 (B_oku-GM)   01:02 (B_oku-GM) ■シナリオ本編 01:02 (B_oku-GM)   00:57 (B_Khile) あ、そうそう。私、ブルーへの行動指示を思いついた 00:57 (B_ritora) どのような? 00:58 (B_Khile) アトリビュート(風)をずっと演奏してもらう 00:58 (B_Khile) これでウィンドカッターとエフェクトバレット(風)のダメージが増える 00:59 (B_oku-GM)   01:02 (B_oku-GM) 【サウザンドズリー】「ニタリ」 01:03 *B_oku-GM topic : [1000'sry]-10m-[Khile,TN2,Blue]-5m-[Ritora,Neaf] 01:03 (B_oku-GM) 01:04 (B_oku-GM) 先制値判定どうぞ! 弱点看破済みです!! 01:04 (B_oku-GM)   01:04 (B_Khile) 2d6+4 先制 01:04 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+4 = [5,5]+4 = 14 01:04 (B_Neaf) 2d6 平目で 01:04 (Aki-Dice) B_Neaf -> 2D6 = [1,1] = 2 01:04 (B_Khile) ちなみに弱点は魔法ダメージ+2 01:05 (B_Neaf) いきなり1ゾロ、ゲーット♪ 01:05 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー 01:05 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[4,1] = 20 01:05 (B_oku-GM) 2ar ターミ 01:05 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D = [3,5] = 8 01:05 (B_ritora) 2d6 平目先制 01:05 (Aki-Dice) B_ritora -> 2D6 = [5,6] = 11 01:06 (B_oku-GM)   01:06 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 01:06 (B_oku-GM)   01:06 (B_oku-GM) 15+2ar 【ブルー】「この歌でいいの?」【アトリビュート(風)】 01:06 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[6,1]<MAX:1個> = 22 01:07 (B_Khile) これで風属性の魔法ダメージ+2です 01:07 (B_oku-GM) 7+2ar サウザンドズリーの抵抗 01:07 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,5]<MAX:1個> = 18 01:07 (B_Khile) 私は振らない 01:07 (B_ritora) 私も振らず 01:07 (B_Neaf) おお、これはいい 01:08 (B_Neaf) 2d6+10 エフェクトバレット(風) 01:08 (Aki-Dice) B_Neaf -> 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 01:08 (B_oku-GM) 8+2ar サウザンドズリー回避 01:08 (Aki-Dice) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,1] = 14 01:09 (B_Neaf) r20+10+2+2@11 貴様にふさわしいソイルは決まった~! 01:09 (Aki-Dice) B_Neaf -> Rate20+10+2+2@11 = [2,1:1]+10+2+2 = 15 01:09 (B_Neaf) うーん、しょんぼりだけど魔法ダメージ 01:09 (B_Khile) 私は3m前進してフィールドプロテクション(含む自分、タミオ、ブルー) 01:09 (B_Khile) 2d6 発動 01:09 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [5,1] = 6 01:11 (B_oku-GM) ターミは待機 01:11 (B_Khile) ですね。私が捕まるのが望ましい展開 01:11 (B_ritora) 魔法飛ばしますー 01:11 (B_ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使! 01:11 (Aki-Dice) B_ritora -> 2D6+10 = [4,6]+10 = 20 01:12 (B_oku-GM) 7+2ar サウザンドズリーの抵抗 01:12 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,6]<MAX:1個> = 15 01:12 (B_ritora) r10+10@10 ダメージ! 01:12 (Aki-Dice) B_ritora -> Rate10+10@10 = [3,3:3]+10 = 13 01:13 *B_Khile topic : [1000'sry]-7m-[Khile]-3m-[TN2,Blue]-5m-[Ritora,Neaf] 01:13 (B_oku-GM) 弱点とアトリビュートも忘れずに 01:13 (B_ritora) 風の魔法だと+4? 01:13 (B_Khile) 弱点とアトリビュートで+4、17ですね 01:13 (B_ritora) おぉ。 01:14 (B_oku-GM)   01:14 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 01:14 (B_oku-GM)   01:14 (B_oku-GM) 1d サウザンドズリーの行動 01:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [5] = 5 01:15 *B_oku-GM topic : [1000'sry,Khile]-3m-[TN2,Blue]-5m-[Ritora,Neaf] 01:15 (B_oku-GM) 9+2ar 《全力攻撃》右手の爪! 01:15 (Aki-Dice) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,6]<MAX:2個> = 21 01:15 (B_oku-GM) 9+2ar 《全力攻撃》左手の爪! 01:15 (Aki-Dice) ボクGM -> 9+2D = 9+[4,6]<MAX:1個> = 19 01:16 (B_Khile) 両方避けない。下手に6ゾロ出ると作戦が狂う 01:16 (B_oku-GM) 2d+8+4 右手でザシュ 01:16 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+8+4 = [4,2]+8+4 = 18 01:17 (B_oku-GM) 2d+8+4 左手でザシュ 01:17 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+8+4 = [4,3]+8+4 = 19 01:17 (B_Khile) 11抜けの12抜けで9/32 01:17 (B_oku-GM) 「ベアハッグ」発動! 01:17 (B_oku-GM)   01:18 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 01:18 (B_oku-GM)   01:18 (B_Khile) 【カイル】「皆さん!あとはよろしく!」 01:18 (B_oku-GM) ブルーは歌唱継続 01:18 (B_Khile) 2d6 自分にキュアハート 01:18 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [1,4] = 5 01:19 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 低かったらリトラさんよろしく…… 01:19 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate30+8 = [1,3:4]+8 = 12 01:20 (B_Khile) 変転して回復量を増やす 01:21 (B_ritora) 私がかけますよ? 01:21 (B_Khile) r30+8=10 回復量(キュア・ハート) 01:21 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate30+8 = [10:10]+8 = 18 01:21 (B_oku-GM) ターミは【キャッツアイ】【ガゼルフット】前進してPPK 01:21 (B_oku-GM) 10+2ar+1 パンチ! 01:21 (Aki-Dice) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[2,2]+1 = 15 01:21 (B_oku-GM) 10+2ar+1 パンチ! 01:21 (Aki-Dice) ボクGM -> 10+2D+1 = 10+[5,2]+1 = 18 01:22 (B_Khile) 最初のうちに攻撃で削る方が被害が少なそう、と見ました 01:22 (B_oku-GM) 9+2ar+1 キック! 01:22 (Aki-Dice) ボクGM -> 9+2D+1 = 9+[2,4]+1 = 16 01:22 (B_oku-GM) 8+2ar サウザンドズリー回避 01:22 (Aki-Dice) ボクGM -> 8+2D = 8+[6,1]<MAX:1個> = 15 01:22 (B_oku-GM) 8+2ar サウザンドズリー回避 01:22 (Aki-Dice) ボクGM -> 8+2D = 8+[5,1] = 14 01:22 (B_oku-GM) 8+2ar サウザンドズリー回避 01:22 (Aki-Dice) ボクGM -> 8+2D = 8+[1,5] = 14 01:23 (B_Khile) 全力分引いた? 01:23 (B_oku-GM) あ、 01:23 (B_oku-GM) 全弾命中! 01:24 (B_oku-GM) r13+10@9 パンチ! 01:24 (Aki-Dice) ボクGM -> Rate13+10@9 = [5,6:7][5,5:6][3,2:3]<クリティカル>+10 = 26 01:24 (B_oku-GM) r13+10@9 パンチ! 01:24 (Aki-Dice) ボクGM -> Rate13+10@9 = [2,5:4]+10 = 14 01:25 (B_oku-GM) r18+10@9 キック! 01:25 (Aki-Dice) ボクGM -> Rate18+10@9 = [3,4:5]+10 = 15 01:25 (B_Khile) おお、これは痛そう 01:25 (B_Neaf) つ、つええ 01:25 (B_Neaf) 2d6+10 エフェクトバレット(風) 01:25 (Aki-Dice) B_Neaf -> 2D6+10 = [4,1]+10 = 15 01:25 (B_oku-GM) 7+2ar サウザンドズリーの抵抗 01:25 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[5,4] = 16 01:25 (B_oku-GM) 8+2ar-2 サウザンドズリー回避 01:25 (Aki-Dice) ボクGM -> 8+2D-2 = 8+[6,6]<MAX:2個>-2 = 18 01:26 (B_Neaf) お前にふさわしいソイルは、って、あれ~? 01:26 (B_Khile) こんなところでいい目を 01:26 (B_ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使! 01:26 (Aki-Dice) B_ritora -> 2D6+10 = [4,5]+10 = 19 01:27 (B_oku-GM) 7+2ar サウザンドズリーの抵抗 01:27 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[4,4] = 15 01:27 (B_ritora) r10+10+4@10 ダメージ 01:27 (Aki-Dice) B_ritora -> Rate10+10+4@10 = [1,3:1]+10+4 = 15 01:28 (B_oku-GM)   01:28 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド2 01:28 (B_oku-GM)   01:29 (B_oku-GM) 1d サウザンドズリーの行動 01:29 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [3] = 3 01:29 (B_oku-GM) 「ベアハッグ」! 01:29 (B_oku-GM) 2d+16 ゴキ! 01:29 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+16 = [6,3]+16 = 25 01:29 (B_Khile) 9/32【カイル】「くう!」 01:30 (B_oku-GM)   01:30 (B_oku-GM) PC側ラウンド3 01:30 (B_oku-GM)   01:30 (B_oku-GM) ブルーは歌唱継続 01:31 (B_ritora) 【リトラ】「凄い音が…」 01:31 (B_Khile) うまくいけばこのターンで落ちそうだから、まず攻撃待ち 01:32 (B_ritora) 私は回復に回る可能性もあるので最後付近で。 01:32 (B_Neaf) 2d6+10 エフェクトバレット(風) 01:32 (Aki-Dice) B_Neaf -> 2D6+10 = [2,1]+10 = 13 01:32 (B_Neaf) しょぼいなあ 01:33 (B_oku-GM) 8+2ar サウザンドズリー回避 01:33 (Aki-Dice) ボクGM -> 8+2D = 8+[2,4] = 14 01:33 (B_Khile) そうか、全力攻撃じゃなかったしね 01:33 (B_oku-GM) 【ターミ】「私は運命を変えるわけには行かない……」待機! 01:34 (B_Khile) 2d6 自分にキュアハート 01:34 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 低かったらリトラさんよろしく…… 01:34 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate30+8 = [6,5:10]+8 = 18 01:34 (B_ritora) 大丈夫そう…かな? 01:35 (B_Khile) 27/32まで回復、攻撃して大丈夫です 01:35 (B_ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使! 01:35 (Aki-Dice) B_ritora -> 2D6+10 = [4,2]+10 = 16 01:35 (B_oku-GM) 7+2ar サウザンドズリーの抵抗 01:35 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[4,2] = 13 01:35 (B_ritora) r10+10+4@10 ダメージ 01:35 (Aki-Dice) B_ritora -> Rate10+10+4@10 = [2,1:1]+10+4 = 15 01:37 (B_Khile) まだ立っているなら熊の番です 01:38 (B_oku-GM) 10-1+2ar 立っているさ! ……6ゾロが出ればな! 01:38 (Aki-Dice) ボクGM -> 10-1+2D = 10-1+[1,5] = 15 01:38 (B_oku-GM) ぱた 01:38 (B_Neaf) やたー 01:39 (B_oku-GM) 戦闘終了~ 01:39 (B_Khile) 【カイル】「げほげほ、思ったより楽に倒せましたね」 01:40 (B_oku-GM) 欠片7つ 01:40 (B_oku-GM) あと、戦利品 01:41 (B_Khile) 戦利品振っちゃいますね 01:41 (B_Neaf) よろ~ 01:41 (B_Khile) 2d6 戦利品 01:41 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [3,1] = 4 01:41 (B_oku-GM) 自動 毛皮(150G) 01:41 (B_Khile) がっくり 01:41 (B_oku-GM) 2~10 熊の手(300G) 01:42 (B_Neaf) これ調理して売れば600Gだぞ、確か。(w 01:43 (B_Khile) まあ証拠に首を落としてユニコーンのところに帰りましょう 01:45 (B_Khile) 【カイル】「これでブルーさんの記憶を取り戻せます」 01:45 (B_Neaf) ひょっとして帰路もランダムエンカウントしちゃったりなんかするのかな? 01:46 (B_Khile) それはだれるのでできれば勘弁です 01:47 (B_oku-GM) [木]・) 01:48 (B_ritora) 誰か見てるw 01:49 (B_Khile) 見てはいけませんw 01:49 (B_Khile) 角の生えた馬なら別だがw 01:49 (B_oku-GM) 角の生えた馬ですw 01:50 (B_Khile) リトラさんよろしく~ 01:51 (B_ritora) 【リトラ】「お任せ下さいませ」 01:52 (B_ritora) とりあえず呼んでみる…いや、近寄ってみる 01:56 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「ありがとう。人族の子らよ」(妖精語) 01:57 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「約束を果たそう」(妖精語) 01:57 (B_ritora) 【リトラ】「はい、ありがとうございます。この子です」つ 01:58 (B_oku-GM) 【ユニコーン】(つんつん)【リムーブ・カース】 01:58 (B_oku-GM) 【ブルー】「あ……!」 01:59 (B_oku-GM) 【ブルー】「お前が助けてくれたんだね。ありがとう」(妖精語) 01:59 (B_Khile) 【カイル】「えーと、自分が誰かわかりますか?」 02:00 (B_oku-GM) 【ブルー】「みんな、センキュー! 思い出したよ! オイラは“幸せの青い小人”ブルー・リブ・レベット」 02:01 (B_Neaf) 【ネフ】「はやいとこ共通語でしゃべってもらえんかのう」(ドワーフ語) 02:01 (B_oku-GM) 【ブルー】「とりあえず、お爺さんの所まで戻ろう。忘れ物があるんだ」 02:02 (B_oku-GM) 【ブルー】「無印だから共通語だよw」(ドワーフ語) 02:02 (B_Khile) 【カイル】「では私達の目的の話などはそこで」 02:03 (B_Khile) すんなり行けるかな? 02:03 (B_Neaf) 戻ろう戻ろう 02:05 (B_Neaf) ユニコさんとはここでさよならかな? 02:05 (B_oku-GM) ですね 02:05 (B_ritora) 【リトラ】「ユニコーンさん、ありがとうございました(礼」 02:06 (B_Khile) 【カイル】「世話になりました」言葉は通じないがとりあえず礼 02:06 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「こちらこそ、礼を言わせてもらわねばなるまい。強すぎる生き物は森に害を為すのだ。ありがとう」 02:06 (B_Neaf) (妖精語) 02:06 (B_oku-GM) (妖精語) 02:07 (B_oku-GM)   02:07 (B_oku-GM)   02:07 (B_oku-GM) ヒューレの最後のいさおしについて 02:07 (B_oku-GM)   02:07 (B_oku-GM)  記憶を取り戻し、狩人小屋に戻ると、ブルー・リブ・レベットはヒューレの最後のいさおしについて語ってくれます。 02:07 (B_oku-GM) 【ブルー】「かくかくしかじか」 02:07 (B_oku-GM)   02:07 (B_oku-GM)  ヒューレは現在のセシュの街があるところで起きた蛮族との戦いに挑み、蛮族の根拠地である迷宮に単身潜って蛮族の王と戦ったのですが、惜しくも相打ちとなり、残った蛮族の手下によって、兄魔剣テディはいずこかへ持ち去られてしまったそうです。ただ、姉魔剣はその前に迷宮のいずこかに置き去られたため、今でもセシュの地下のどこかに眠っているはずだそうです。 02:07 (B_oku-GM)   02:08 (B_Neaf) えっとつまり? 02:08 (B_Neaf) セシュの地下のどこかをさぐれ、と? 02:08 (B_oku-GM) 【ブルー】「これをセシュの町長に見せれば、地下迷宮のことについて話がつくはずだよ」つ〈青い羽〉 02:09 (B_Khile) ということのようですね>セシュ探索 02:09 (B_Khile) 【カイル】「ありがたく頂きます」>羽 02:10 (B_oku-GM) 【ブルー】「オイラはドランバルに寄ってから、北方ディザの街を目指すつもりだよ。運が良ければまた会うかもね」 02:11 (B_oku-GM) 【ブルー】「そして、忘れ物っと。その前にまず1曲」 02:11 (B_Khile) 【カイル】「はい、またお会いしましょう」 02:11 (B_oku-GM) 【ブルー】「流星にまたがって、あなたは急降下~♪」 02:12 (B_Neaf) キラッ☆ 02:12 (B_ritora) 【リトラ】「わーわー」 02:12 (B_oku-GM)  しかし、これ以上は著作権に引っかかるので歌えなかった! 02:13 (B_oku-GM) 【ブルー】「これは、記憶を取り戻してくれたお礼」つ〈宝石袋〉 02:14 (B_Khile) 【カイル】「これはどうも」受け取り 02:14 (B_oku-GM)  カイル は 12000G 相当の 宝石 を 手に入れた ! 02:15 (B_Khile) タミオまで入れると5等分ですね 02:17 (B_oku-GM) 【ブルー】「じゃーねー」ノシ 02:17 (B_Neaf) ネイさん入れると6等分? 02:18 (B_Neaf) いや、5でいいのか。 02:18 (B_Khile) ネフさん、ネイさん、リトラさん、自分、タミオで5かなあと 02:18 (B_Neaf) そうですね。 02:19 (B_Khile) あと、戦利品が計2450ガメルのはず 02:19 (B_Neaf) おお。結構ありますね 02:19 (B_Khile) まあその辺はセシュに帰ってからですね 02:20 (B_Neaf) とりあえずネイさんと馬の居る宿まで戻ろう 02:21 (B_Khile) タミオもいるし虎にあっても蹴散らせそうですしね 02:23 (B_Khile) では宿場(C3)で馬とネイさんを回収、セシュ(A3)に戻るということで 02:25 (B_oku-GM)   02:25 (B_oku-GM)   02:25 (B_oku-GM)   02:25 (B_oku-GM) ■シナリオの結末 02:25 (B_oku-GM)   02:26 (B_oku-GM)  PCたちがブルー・リブ・レベットから話を聞き、セシュかドランバルに戻ればシナリオは終了です。 02:26 (B_oku-GM)  GMは、PCたちに経験点を与えてください。見事、ブルー・リブ・レベットの記憶を取り戻したのなら1000点、残念ながら彼の話を聞けなかったのなら500点に、倒した敵の分を加えます。 02:27 (B_oku-GM)  倒した敵の分の経験点は、「倒した魔物のレベルの総計x10」点です。倒さずにやりすごした魔物がいた場合、その魔物から得られる経験点は半分として計算に加えてください。600点です。 02:27 (B_oku-GM)  これらをもとに、各PCの成長を行ってもらってください。PCの成長については、『ルールブックⅠ→88頁』を参照してください。 02:27 (B_oku-GM)   02:27 (B_oku-GM)   02:28 (B_Neaf) 自動失敗あるから、1150経験点ゲットだぜ 02:28 (B_oku-GM) モンス足して、1750点ですね。 02:29 (B_Neaf) あ、まちがえた、1650でした 02:29 (B_Neaf) >ピンゾロは1回 02:30 (B_Khile) モンスター経験点虎(5)×2、グレイリンクス(3)×15、熊(7)×1で620点の気がする 02:32 (B_oku-GM) おお、じゃあ650点だ 02:32 (B_Khile) (12000+2450)/5*1d1 02:32 (Aki-Dice) B_Khile -> (12000+2450)/5*1D1 = (12000+2450)/5*[1] = 2890 02:32 (B_oku-GM) ユニコーン(戦ってない6Lv)がいるから 02:33 (B_Neaf) お金は1人あたり、2890ガメルでいいのか 02:33 (B_Khile) なるほど。で、お金は各自2890ガメルプラスですね 02:34 (B_Neaf) 経験点もOK、あと50増やしました 02:34 (B_Khile) 誰か名誉点お願いします(7d) 02:35 (B_Neaf) リトラさん、よろ~ 02:35 (B_ritora) 1dでしたよね? 7回まとめておk? 02:35 (B_Khile) OKです 02:36 (B_ritora) 1d+1d+1d+1d+1d+1d+1d 名誉 02:36 (Aki-Dice) B_ritora -> 1D+1D+1D+1D+1D+1D+1D = [2]+[4]+[2]+[2]+[5]+[4]+[1] = 20 02:37 (B_Khile) 名誉点:20点 02:37 (B_Khile) 成長振ります 02:38 (B_Khile) d66 成長 02:38 (Aki-Dice) B_Khile -> D66 = [2,1] = 21 02:38 (B_Khile) えー、敏捷 02:39 (B_Neaf) d66 器用度でろー 02:39 (Aki-Dice) B_Neaf -> D66 = [5,3] = 53 02:39 (B_Neaf) 知力かなあ、筋力いらんし 02:40 (B_Khile) ネフさんは巧みの指輪を買うのがいいかも 02:43 (B_Neaf) マギスフィア大って中を兼ねるの? 02:43 (B_Neaf) ルルブIIIのP331とやらに装備部位の記述があるらしいけど、おしえて 02:44 (B_Khile) 小:どこでも、中:背中、腰、その他、大:背中、その他

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: