ソード・ワールド2.0 > C-Dice > 幸せの青い小人(2)

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10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM) 幸せの青い小人 10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM)   10:48 (B_oku-GM) ■概要 10:48 (B_oku-GM)   10:50 (B_oku-GM)  キミたちは、以前の冒険で手に入れた“魔剣使い”の英雄ヒューレが使っていた魔剣から、その兄姉魔剣が2振り行方不明になっていることを知りました。かつて、神となったほどの英雄が使っていた魔剣ですから、どれだけの力を秘めているかは計り知れません。そうした魔剣を手にすることは、冒険者にとっての見果てぬ夢のひとつでしょう。 10:50 (B_oku-GM)  魔剣を見つけるためには“魔剣使い”の英雄ヒューレの「最後の勲し」に関する情報が不可欠です。そんなとき、キミたちは、リーゼン地方ミラボアの街で、“幸せの青い小人”ブルー・リブ・レベットをザルツ地方セシュの街で見かけたという噂を耳にします。 10:50 (B_oku-GM)  ザルツ地方の伝承という伝承を知っているという彼なら、もしかしたら「小神ヒューレの最後の勲し」についても知っているかも知れません。 10:50 (B_oku-GM)  魔剣テディジュニアの望みを叶えるためにも、一行は“幸せの青い小人”の行方を捜しました。 10:50 (B_oku-GM)  が、しかし、せっかく見つけた彼は呪いで記憶を失っていました。一行は“幸せの青い小人”の記憶を取り戻すため、危険な森の中に住むユニコーンを探します…… 10:50 (B_oku-GM)   10:50 (B_oku-GM)   10:50 (B_oku-GM)   10:50 (B_oku-GM) ■シナリオの舞台 10:50 (B_oku-GM)   10:51 (B_oku-GM)  冒険の舞台は、ザルツ地方自由都市同盟のドランバルの街とセシュの街の間です。 10:51 (B_oku-GM)  詳しくは「ソード・ワールド2.0 ルールブックⅡ 167~168p」を参照してください。 10:51 (B_oku-GM)   10:51 (B_oku-GM)   10:51 (B_oku-GM)   10:51 (B_oku-GM) ■シナリオ本編 10:51 (B_oku-GM)   10:51 (B_oku-GM) DATA: 10:51 (B_oku-GM)   POSITION:C1-D1 10:51 (B_oku-GM)   Khile:HP&MP MAX! 10:52 (B_oku-GM)   Neaf:HP&MP MAX! 10:52 (B_oku-GM)   Ney:HP&MP MAX! 10:52 (B_oku-GM)   10:52 (B_oku-GM) MISSION: 10:52 (B_oku-GM)   Meet Unicorn! 10:52 (B_oku-GM)   10:54 (B_oku-GM) TIME: 10:54 (B_oku-GM)   01:00 10:54 (B_oku-GM)   10:55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「さて、どっちの張り番でしょうか?」 10:55 (B_Khile) 今はグレイリンクスの遭遇直後? 10:56 (B_oku-GM) いえ、その4時間後です 10:56 (B_Khile) じゃあMP半分回復っと 10:57 (B_oku-GM) 【ボクGM】「ブルー?の張り番でもいいですよ」 10:57 *B_Khile topic : [Khile]-5m-[Blue]-5m-[Ritora] 10:59 (B_Khile) じゃあカイル単独とリトラ&ブルー組かな。とりあえずは私起きてます 10:59 (B-ritora) それじゃリトラが寝てるのかな。 10:59 (B_Khile) そんな具合で 10:59 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、危険感知判定どうぞ。寝ている人は-4で」 10:59 (B-ritora) ぐー 11:00 (B_Khile) 2d6+5 危険感知 11:00 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 11:00 (B_oku-GM) 15+2ar-4 ブルー?の危険感知 11:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D-4 = 15+[6,3]<MAX:1個>-4 = 20 11:01 (B_oku-GM)   11:01 (B-ritora) 2d6-4 普通に平目 11:01 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6-4 = [3,4]-4 = 3 11:02 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルとブルーは左側から光る瞳が10個近づいてきているのに気づきました」 11:02 (B_Khile) リトラを起こします 11:03 *B_oku-GM topic : [GLx5]-10m-[Khile]-5m-[Blue]-5m-[Ritora] 11:03 (B_Khile) あと、ランタンのシャッターを開けて視界を確保する 11:04 (B-ritora) 【リトラ】「∑」起床 11:05 (B_Khile) 相手はグレイリンクスかな?そうなら魔物知識振るのははリトラだけですね 11:06 (B_Khile) (前回振って弱点届かず) 11:06 (B-ritora) ぽいですね。 11:07 (B-ritora) 振っておkです? 11:08 (B_oku-GM) OK 11:09 (B-ritora) 2d6+7 魔物知識 11:09 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 11:11 (B_Khile) これは弱点は届かず、ですね 11:11 (B_oku-GM) 1足りませんね 11:11 (B-ritora) むぅ 11:13 (B_Khile) 先制振ってよいかな? 11:13 (B_oku-GM) どうぞ 11:13 (B_Khile) 2d6+4 先制 11:13 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+4 = [1,1]+4 = 6 11:14 (B_Khile) 本日変転使用済み…… 11:14 (B-ritora) 2d6 平目先制 11:14 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6 = [1,5] = 6 11:15 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー?の先制値判定! 11:15 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[5,1] = 21 11:15 (B_oku-GM)   11:15 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 11:16 (B_oku-GM)   11:16 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 11:16 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [2] = 2 11:16 (B_oku-GM) ブルーは突撃していこうとしています! 11:17 (B_Khile) 前線の数が足らないし、まあ止めない 11:17 *B_oku-GM topic : [GLx5,Blue]-10m-[Khile]-5m-[]-5m-[Ritora] 11:18 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 11:18 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[4,4] = 15 11:18 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 11:18 (Aki-Dice) ボクGM -> 5+2D = 5+[4,5] = 14 11:19 (B_oku-GM) 2d 魔剣の威力を見よ! 11:19 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D = [3,4] = 7 11:20 (B_Khile) 前進して同じ敵に攻撃 11:20 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 11:20 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 11:20 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 11:20 (Aki-Dice) ボクGM -> 5+2D = 5+[2,6]<MAX:1個> = 13 11:21 *B_Khile topic : [GLx5,Blue,Khile]-20m-[Ritora] 11:23 (B_oku-GM) リトラの手番! 11:23 (B-ritora) 5匹か… 11:26 (B_Khile) ウィンドカッターでとどめを狙うか、いっそ5倍掛けするか。もしくは回復用にMP温存か、あたりでしょうか 11:27 (B_oku-GM) 回復用にMP温存なら10m前進も視野に入ってきますね 11:27 (B-ritora) 様子見たいところですが、回復のスピードが遅いので、同じ敵にウインドカッター 11:27 (B_oku-GM) (アドバンスド・ヒーリングの射程が10mしかないので 11:28 (B_Khile) 今前進はない 11:28 (B-ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使。 11:28 (B_Khile) 現時点、どうしても1体足止めできないので近付くと殴られる可能性がある 11:28 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 11:29 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:29 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[1,6]<MAX:1個> = 10 11:29 (B_Khile) 対象は殴られている1体ですね? 11:30 (B_Khile) すみません書いてありましたね 11:30 (B-ritora) r10+10 ダメ 11:30 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10 = [2,1:1]+10 = 11 11:31 (B-ritora) すれすれ… 11:31 (B_oku-GM)   11:31 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 11:31 (B_Khile) 無駄にならなかったからよしです 11:31 (B_oku-GM)   11:31 (B_oku-GM) 5d グレイリンクスの行動 11:31 (Aki-Dice) ボクGM -> 5D = [2,1,5,2,3] = 13 11:32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:32 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,1] = 7 11:32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:32 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[6,4]<MAX:1個> = 14 11:32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:32 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[4,6]<MAX:1個> = 14 11:32 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:32 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[1,4] = 9 11:32 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 11:32 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 11:32 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 11:32 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[3,6]<MAX:1個> = 13 11:32 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 11:32 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [6,3]+5 = 14 11:32 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 11:32 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 11:32 (B_Khile) 2d6+5 回避!4 11:32 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [4,4]+5 = 13 11:33 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 11:33 (Aki-Dice) ボクGM -> 9+2D = 9+[5,3] = 17 11:33 (B_oku-GM)   11:33 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 11:33 (B_oku-GM)   11:33 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 11:33 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [5] = 5 11:33 (B_oku-GM) 1d20 呪歌は何かな~ 11:33 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D20 = [19] = 19 11:34 (B_oku-GM) 15+2ar 【ビター】行使! 11:34 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[1,4] = 20 11:35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:35 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[3,6]<MAX:1個> = 12 11:35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:35 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[4,6]<MAX:1個> = 13 11:35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:35 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,1] = 9 11:35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:35 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[4,4] = 11 11:35 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:35 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[1,5] = 9 11:35 (B_oku-GM) 効果範囲は半径100mです 11:35 (B_Khile) 2d6+8 抵抗 11:35 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+8 = [3,5]+8 = 16 11:36 (B-ritora) 2d6+10 精神抵抗 11:36 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+10 = [5,3]+10 = 18 11:36 (B_oku-GM) 手番の終了時にMPが2点減ります 11:37 (B-ritora) リトラですら5ゾロないと叶わないし… 11:37 (B_Khile) 補助動作でその呪歌ストップと言ったら止める? 11:37 (B_oku-GM) このラウンドはもうブルー行動しちゃったから無理 11:38 (B_Khile) じゃあこっちの主動作で止める 11:39 (B_Khile) ちなみにMP減るのはラウンド最後のはずだ 11:39 (B_oku-GM) お、ほんとだ 11:40 (B_oku-GM) 具体的にどうやって止める? 11:41 (B_Khile) 楽器は何? 11:41 (B_oku-GM) イラストによるとリュート 11:41 (B_oku-GM) 違う、竪琴だ 11:41 (B_Khile) じゃあ弦を抑える。歌唱効果じゃないから楽器を押さえれば止まるでしょう 11:42 (B_oku-GM) では、当ててください。攻撃じゃないので、ボーナス修正+2 11:43 (B_Khile) ならあらかじめ避けないように言う 11:44 (B_Khile) 言葉はわかるはずだからそうすれば避けないでしょう 11:44 (B_oku-GM) 避けませんね 11:45 (B_Khile) 【カイル】「すみませんが、その歌はストップです」 11:46 (B_oku-GM) 【ブルー?】「うん? わかった」 11:47 (B_Khile) 疲れる…… 11:47 (B_oku-GM) 【蛙】「ビタ~~~~~」 11:48 (B_Khile) というかこの場面で何故ビター…… 11:49 (B_oku-GM) モラルよりマシだろ 11:50 (B_Khile) いや、明らかに味方に不利な効果しかないし 11:50 (B_Khile) まだモラルの方がわかる 11:50 (B_oku-GM) まぁ、今パーですからw 11:51 (B_Khile) 現状、メンバー足りないし、足引っ張るのは勘弁してほしいのだが 11:53 (B_oku-GM) まぁ、それはともかく、リトラの手番 11:54 (B_Khile) 【カイル】「とりあえず今は歌より敵に集中してください」一応釘は刺しておこう 11:55 (B-ritora) さっきと同じ相手にウインドスラッシュ 11:55 (B_oku-GM) 【ブルー?】「敵に集中だね! わかった!」 11:56 (B-ritora) 2d6+10 ウインドカッター行使! 11:56 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+10 = [2,5]+10 = 17 11:56 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 11:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,3] = 11 11:56 (B-ritora) r10+10 ダメ! 11:56 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10 = [1,5:3]+10 = 13 11:57 (B_oku-GM) 5-10+2ar 生死判定 11:57 (Aki-Dice) ボクGM -> 5-10+2D = 5-10+[5,4] = 4 11:57 *B_oku-GM topic : [GLx4,Blue,Khile]-20m-[Ritora] 11:58 (B_oku-GM)   11:58 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド2 11:58 (B_oku-GM)   11:59 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 11:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 4D = [1,5,6,6] = 18 11:59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 11:59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,5] = 11 11:59 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 11:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[4,1] = 9 11:59 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 11:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,2] = 8 11:59 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 11:59 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 11:59 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 11:59 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [6,4]+5 = 15 11:59 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 11:59 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [2,6]+5 = 13 12:00 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 12:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 9+2D = 9+[6,6]<MAX:2個> = 21 12:00 (B_oku-GM)   12:00 (B_oku-GM) PC側ラウンド3 12:00 (B_oku-GM)   12:00 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [2] = 2 12:01 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 12:01 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[2,5] = 14 12:01 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12:01 (Aki-Dice) ボクGM -> 5+2D = 5+[5,4] = 14 12:01 (B_Khile) 同じ敵に攻撃 12:01 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 12:01 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+6 = [6,3]+6 = 15 12:01 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12:01 (Aki-Dice) ボクGM -> 5+2D = 5+[2,5] = 12 12:02 (B_Khile) r20+5@12 メイスでダメージ 12:02 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate20+5@12 = [3,6:7]+5 = 12 12:03 (B_oku-GM) リトラの手番! 12:07 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×4 行使! 12:07 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+10 = [3,1]+10 = 14 12:08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:08 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[6,5]<MAX:1個> = 14 12:08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:08 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[4,6]<MAX:1個> = 13 12:08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:08 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[6,1]<MAX:1個> = 10 12:08 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:08 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[2,6]<MAX:1個> = 11 12:10 (B-ritora) r10+10 上から順にダメージ。 これは個別で(抵抗がいるから) 12:10 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10 = [4,6:5]+10 = 15 12:10 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ二番目 12:10 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [2,4:3]+10 = 13 12:11 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ三番目 12:11 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [1,3:1]+10 = 11 12:11 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ四番目 12:11 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [5,3:4]+10 = 14 12:13 (B_oku-GM)   12:13 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド3 12:13 (B_oku-GM)   12:14 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 4D = [3,6,1,4] = 14 12:14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[1,6]<MAX:1個> = 11 12:14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[6,4]<MAX:1個> = 14 12:14 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,6]<MAX:1個> = 12 12:14 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12:14 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 12:14 (B_oku-GM) 4+2ar ブルーを牙で噛む! 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[3,5] = 12 12:14 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12:14 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12:14 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12:14 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [5,5]+5 = 15 12:14 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12:14 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12:14 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+3 = [1,5]+3 = 9 12:15 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12:15 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[6,3]<MAX:1個> = 13 12:15 (B_oku-GM) 4+2ar カイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12:15 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,5] = 11 12:15 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12:15 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [3,1]+5 = 9 12:15 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12:15 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 12:15 (B_oku-GM) 2d+3 ダメージ 12:15 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10 12:15 (B_Khile) 22/32 12:16 (B_oku-GM) 9+2ar ブルー回避! 12:16 (Aki-Dice) ボクGM -> 9+2D = 9+[4,5] = 18 12:16 (B_oku-GM)   12:16 (B_oku-GM) PC側ラウンド4 12:16 (B_oku-GM)   12:16 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12:16 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [5] = 5 12:16 (B_oku-GM) 7+2ar ブルー・スラッシュ! 12:16 (Aki-Dice) ボクGM -> 7+2D = 7+[6,1]<MAX:1個> = 14 12:16 (B_oku-GM) 5+2ar グレイリンクス・回避! 12:16 (Aki-Dice) ボクGM -> 5+2D = 5+[6,6]<MAX:2個> = 17 12:17 (B_Khile) フォース×4 12:17 (B_Khile) 2d6+8 プリースト魔力 12:17 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 12:17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:17 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[2,1] = 6 12:17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:17 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[1,4] = 8 12:17 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:17 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[3,3] = 9 12:18 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:18 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[1,5] = 9 12:18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)1 12:18 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate10+8@10 = [4,1:2]+8 = 10 12:18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)2 12:18 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate10+8@10 = [5,1:3]+8 = 11 12:18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)3 12:18 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate10+8@10 = [5,1:3]+8 = 11 12:18 (B_Khile) r10+8@10 魔法ダメージ(フォース)4 12:18 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate10+8@10 = [5,4:5]+8 = 13 12:19 (B_oku-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 復活チェック! 12:19 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+2D+2D+2D = [6,4]<MAX:1個>+[2,5]+[3,2]+[4,6]<MAX:1個> = 32 12:19 *B_oku-GM topic : [Blue,Khile]-20m-[Ritora] 12:19 (B_oku-GM) 【ブルー】(orz) 12:20 (B_Khile) やっと終わった…… 12:20 (B_Khile) 戦利品振りましょう 12:21 (B-ritora) はい 12:21 (B_Khile) とりあえず2体分いきます 12:21 (B_oku-GM) 自動 グレイリンクスの毛皮(80G) 12:21 (B_oku-GM) 2~9 なし 12:21 (B_oku-GM) 10~ 謎の種(100G) 12:22 (B_Khile) 2d6+2d6 12:22 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+2D6 = [1,6]+[3,6] = 16 12:22 (B_Khile) 種、出なかった…… 12:22 (B-ritora) それじゃ残り3体分。 12:22 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 剥ぎ剥ぎ 12:22 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+2D6+2D6 = [5,2]+[2,3]+[2,4] = 18 12:22 (B_oku-GM) 400G 12:23 (B-ritora) orz 12:23 (B_Khile) それで自分にキュア 12:23 (B_Khile) 2d6 発動 12:23 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [4,6] = 10 12:23 (B_Khile) r10+8 回復量(キュア・ウーンズ) 12:23 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate10+8 = [5,5:5]+8 = 13 12:23 (B_Khile) うん、全快 12:24 (B_oku-GM)   12:25 (B_oku-GM) TIME: 12:25 (B_oku-GM)   03:00 12:25 (B_oku-GM)   12:26 (B_Khile) これはブルーさんに見張ってもらって私達は3時間寝る、ですかね。MPが心もとない 12:28 (B-ritora) ですねぇ。×4は辛い。 12:28 (B_oku-GM)   12:28 (B_oku-GM)   12:28 (B_oku-GM) TIME: 12:28 (B_oku-GM)   06:00 12:28 (B_oku-GM)   12:29 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その間のランダムエンカウント、一応2回振ってください」 12:30 (B_Khile) では1人1回で 12:30 (B_Khile) 2d6 12:30 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [4,5] = 9 12:30 (B-ritora) 2d6 12:30 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6 = [3,6] = 9 12:30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「何も出ませんでした」 12:30 (B-ritora) ぐー 12:30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「水袋の中身と保存食を1つずつ消費してください」 12:31 (B_Khile) では朝食摂って出発、D2の森に入る 12:31 (B_Khile) ユニコーンはいるでしょうか 12:32 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にC-2ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、C-2の通過に必要です」 12:33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「訂正」 12:33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にD-1ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、C-2の通過に必要です」 12:33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「訂正」 12:33 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その前にD-1ですね。今C-1を脱出したところですから、9時間、D-1の通過に必要です」 12:34 (B_oku-GM) 【ボクGM】「その間のランダムエンカウント、5回振ってください」 12:34 (B_Khile) 2d6+2d6+2d6 3回振ってみる 12:34 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+2D6+2D6 = [2,5]+[1,2]+[6,2] = 18 12:35 (B-ritora) 2d6+2d6 残りをば 12:35 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+2D6 = [5,6]+[1,4] = 16 12:36 *B_oku-GM topic : [GrayLynx x5]-10m-[Blue,Khile]-5m-[Ritora] 12:37 (B_Khile) またか…… 12:37 (B-ritora) 多いなこの森… 12:38 (B_oku-GM) フォース乱舞とウィンドカッター無双するなら、戦闘は省略で 12:38 (B-ritora) 普通に蹴散らしたい気もしますが。 12:39 (B_Khile) じゃあ真面目にやりましょうか。 12:39 (B_oku-GM)   12:39 (B_oku-GM) 先制値判定! 12:39 (B_oku-GM)   12:40 (B_Khile) 2d6+4 12:40 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+4 = [2,6]+4 = 12 12:40 (B-ritora) 2d6 平目先制 12:40 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6 = [5,2] = 7 12:40 (B_oku-GM) 15+2ar ブルー?の先制値判定! 12:40 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[2,1] = 18 12:41 (B-ritora) 目はすれすれなのに18か… 12:42 (B_oku-GM)   12:42 (B_oku-GM) PC側ラウンド1 12:42 (B_oku-GM)   12:43 (B_Khile) 10m前進して手近な一体をメイスで殴る 12:43 (B_Khile) 2d6+6 メイスで攻撃 12:43 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 12:43 (B_oku-GM) 2ar+5 グレイリンクス・回避! 12:43 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+5 = [2,1]+5 = 8 12:44 (B_Khile) r20+5@12 メイスでダメージ 12:44 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate20+5@12 = [1,2:1]+5 = 6 12:45 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12:45 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [5] = 5 12:46 (B_oku-GM) 1d19 【ブルー】「あの歌はダメなんだよね?」 12:46 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D19 = [3] = 3 12:47 (B_oku-GM) 15+2ar 【サモン・スモールアニマル】 12:47 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[5,6]<MAX:1個> = 26 12:47 *B_oku-GM topic : [GrayLynx x5,Khile]-10m-[Blue]-5m-[Ritora] 12:49 (B-ritora) 3Mバック。制限ならこれから魔法打てますよね 12:49 (B_oku-GM) 【ボクGM】「はい」 12:50 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×5 行使! 12:50 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+10 = [3,3]+10 = 16 12:50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:50 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,4] = 12 12:50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:50 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[3,4] = 10 12:50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:50 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[6,2]<MAX:1個> = 11 12:50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:50 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,6]<MAX:1個> = 14 12:50 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス・抵抗! 12:50 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[3,2] = 8 12:50 (B_oku-GM) 全員失敗 12:51 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ1(↑から順に) 12:51 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [4,3:3]+10 = 13 12:52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ2 12:52 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [2,1:1]+10 = 11 12:52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ3 12:52 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [2,6:4]+10 = 14 12:52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ4 12:52 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [6,5:6][4,4:4]<クリティカル>+10 = 20 12:52 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ5 12:52 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [6,1:3]+10 = 13 12:52 (B_oku-GM) 2ar+5-1 生死判定 12:52 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+5-1 = [6,5]<MAX:1個>+5-1 = 15 12:52 *B_oku-GM topic : [GrayLynx x4,Khile]-10m-[Blue]-5m-[Ritora] 12:53 (B_oku-GM) 12:53 (B_oku-GM) 魔物側ラウンド1 12:53 (B_oku-GM)   12:53 (B_oku-GM) 4d グレイリンクスの行動 12:53 (Aki-Dice) ボクGM -> 4D = [5,3,1,3] = 12 12:54 *B_oku-GM topic : [GrayLynx x3,Khile]-10m-[GrayLynx,Blue]-8m-[Ritora] 12:54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12:54 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[4,6]<MAX:1個> = 14 12:54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12:54 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[5,5] = 14 12:54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 12:54 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[6,5]<MAX:1個> = 15 12:54 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはブルーを牙で噛む! 12:54 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[1,1]<ファンブル> = 6 12:55 (B_Khile) ひどい偏りっぷりだ…… 12:55 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12:55 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [2,1]+5 = 8 12:55 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12:55 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [3,3]+5 = 11 12:55 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12:55 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 12:56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+3 = [4,3]+3 = 10 12:56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+3 = [6,6]+3 = 15 12:56 (B_oku-GM) 2d+3 ガブ 12:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+3 = [3,5]+3 = 11 12:56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[3,2] = 9 12:56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,1] = 7 12:56 (B_oku-GM) 4+2ar グレイリンクスはカイルを牙で噛む! 連続攻撃! 12:56 (Aki-Dice) ボクGM -> 4+2D = 4+[2,1] = 7 12:56 (B_Khile) 2d6+5 回避!1 12:56 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 12:56 (B_Khile) 2d6+5 回避!2 12:56 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [1,6]+5 = 12 12:56 (B_Khile) 2d6+5 回避!3 12:56 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [2,3]+5 = 10 12:56 (B_Khile) 14/32 12:57 (B_oku-GM) 12:57 (B_oku-GM) PC側ラウンド2 12:57 (B_oku-GM)   12:57 (B_Khile) 2d6 さすがに自分にキュアハート 12:57 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [3,5] = 8 12:58 (B_Khile) r30+8 回復量(キュア・ハート) 12:58 (Aki-Dice) B_Khile -> Rate30+8 = [6,2:8]+8 = 16 12:58 (B_Khile) 30/32まで回復 12:59 (B_oku-GM) 1d ブルー?の行動 12:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D = [4] = 4 12:59 (B_oku-GM) 1d18 【ブルー】「何も起きないなぁ? 違う歌を歌おう!」 12:59 (Aki-Dice) ボクGM -> 1D18 = [8] = 8 13:00 (B_oku-GM) 15+2ar 【モラル】 13:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 15+2D = 15+[1,6]<MAX:1個> = 22 13:00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[3,2] = 8 13:00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,5] = 13 13:00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,4] = 12 13:00 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:00 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[1,3] = 7 13:01 (B_Khile) まあ抵抗しない 13:01 (B-ritora) 同じく。私にはそんな影響ないし 13:02 (B-ritora) 2d6+10 ウインドスラッシュ×4 一括行使 13:02 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+10 = [1,5]+10 = 16 13:02 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:02 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[5,5] = 13 13:02 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:02 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[4,3] = 10 13:03 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:03 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[3,2] = 8 13:03 (B_oku-GM) 3+2ar グレイリンクス抵抗 13:03 (Aki-Dice) ボクGM -> 3+2D = 3+[2,6]<MAX:1個> = 11 13:03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ1 13:03 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [2,1:1]+10 = 11 13:03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ2 13:03 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [6,6:7][1,2:1]<クリティカル>+10 = 18 13:03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ3 13:03 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [2,6:4]+10 = 14 13:03 (B-ritora) r10+10@10 ダメージ4 13:03 (Aki-Dice) B-ritora -> Rate10+10@10 = [2,3:2]+10 = 12 13:04 (B_oku-GM) 2ar+2ar+2ar+2ar 復活チェック 13:04 (Aki-Dice) ボクGM -> 2D+2D+2D+2D = [1,4]+[2,4]+[1,1]<ファンブル>+[6,1]<MAX:1個> = 20 13:04 (B_oku-GM)   13:05 (B_oku-GM) 【ボクGM】「戦闘終了~」 13:05 (B_oku-GM)   13:06 (B_Khile) 2d6+2d6 戦利品2個振ります 13:06 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+2D6 = [1,4]+[6,5] = 16 13:06 (B_Khile) よし 13:07 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 残り3つを。 13:07 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+2D6+2D6 = [6,2]+[1,5]+[1,4] = 19 13:07 (B_oku-GM) 500G 13:07 (B-ritora) orz 13:08 (B_Khile) こっちの怪我はほとんど治したから大丈夫。今は何時ごろでしょう 13:09 (B_oku-GM)   13:09 (B_oku-GM) TIME: 13:10 (B_oku-GM)  09:30 13:10 (B_oku-GM)   13:11 (B_Khile) まだ明るいなら探索を継続ですね 13:11 (B-ritora) そうですね 13:11 (B_oku-GM)   13:11 (B_oku-GM) TIME: 13:11 (B_oku-GM)  15:30 13:11 (B_oku-GM)   13:11 (B_oku-GM) PLACE: 13:12 (B_oku-GM)  D1-D2 13:12 (B_oku-GM)   13:13 (B_Khile) ではD2に入ります 13:16 (B_oku-GM) 【ボクGM】「何時頃まで活動しますか?」 13:18 (B_Khile) 森に入ると何時? 13:19 (B_oku-GM) 【ボクGM】「19:30頃ですね。何も起きなければ」 13:20 (B_Khile) リトラさんが夜目が利くから21時まで活動、その後はキャンプ 13:20 (B-ritora) 暗視っ 13:21 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ランダムエンカウント2回を」 13:22 (B_Khile) 2d6 では一回は私が 13:22 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6 = [6,6] = 12 13:22 (B_oku-GM) 【ボクGM】「角の生えた馬に遭いましたwww」 13:22 (B-ritora) 2d6 私も 13:22 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6 = [5,5] = 10 13:23 (B-ritora) w 13:24 (B_Khile) えーと、人族の乙女に心を許す、か。リトラさん先頭で近付きましょう 13:24 (B-ritora) エルフですがw 13:25 (B_Khile) 人族だからOKですw リルドラとかでもいいのかはわかりませんが 13:26 (B_Khile) 一応リトラさんも魔物知識振っておきます? 13:26 (B-ritora) ふむ。 13:26 *B_oku-GM topic : [Unicorn]-10m-[Ritora]-5m-[Khile,Blue] 13:26 (B-ritora) あ、振ります。 13:26 (B-ritora) 2d6+7 まものちしき 13:26 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 13:26 (B_oku-GM) 2-286p 13:27 (B_Khile) ちょうど相手も妖精語ですからコミュニケーションは問題なしですね 13:27 (B-ritora) なんというMP 13:28 (B_Khile) MP=HPな生き物ですからね 13:29 (B-ritora) ふむ 13:29 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「何用だ? エルフの乙女(ロリババァ)よ?」(妖精語) 13:29 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カッコ内は心の声ですw」 13:30 (B_Khile) 言葉はわからんが、とりあえずGMとユニコーンはリトラさんの年齢をきちんと確認するよーに 13:31 (B_oku-GM) 若いな 13:31 (B-ritora) でもロリw 13:59 (B_Khile) 【カイル】「何か言ってきてますね。リトラさん、交渉はおまかせします」 14:00 (B-ritora) 【リトラ】「お任せ下さいな」 14:01 (B-ritora) 【リトラ】「こんにちは、リトラと言います」 14:02 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「私はこの森の主、ピーター・コーンだ。して、用は何かと聞いておる」(妖精語) 14:03 (B-ritora) 【リトラ】「では単刀直入に。毒の泉の影響で記憶をなくした子がいるのです。助けていただけないでしょうか?」 14:04 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「治してやってもいいが、交換条件がある」(妖精語) 14:04 (B-ritora) 【リトラ】「その条件とは?」 14:05 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「西の森の巨熊、サウザンドズリーが最近増長してきてな。森を荒らしているのだ。退治してきて欲しい」(妖精語) 14:06 (B-ritora) 【リトラ】「サウザンドズリー…(おおきなくまーかな)」 14:07 (B-ritora) 【リトラ】「数としてはどれくらいになるのでしょうか?」 14:08 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「1頭だ」(妖精語) 14:09 (B-ritora) 【リトラ】「なるほど、了解いたしました。お任せ下さいな」 14:10 (B_oku-GM) 【ユニコーン】「では、待っておるぞ」(妖精語) 14:10 (B-ritora) 【リトラ】ノシ 14:10 (B-ritora) 【リトラ】「…だそうです、カイルさん」 14:13 (B_Khile) 【カイル】「普通の熊ならネフさんとネイさんがいれば勝率7割といったところでしょうか……」 14:15 (B-ritora) 【リトラ】「人数揃わないと厳しそうでしょうか…」 14:15 (B_Khile) 【カイル】「まあ今日は休みましょう。もう遅いです」 14:16 (B_Khile) 普通のグリズリーのデータはⅢ-245ですね 14:17 (B_Khile) 多分私がベアハッグ食らって回復で耐えて、その間に他の人が攻撃するのが最善手 14:17 (B-ritora) 知識振ってみてもいいでしょうか? 14:18 (B_oku-GM) 【ボクGM】「どうぞ」 14:18 (B-ritora) 2d6+7 魔物知識 14:18 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 14:18 (B-ritora) なんか一歩届かなそうな数値だな… 14:19 (B_Khile) 私は前回振った(達成値18)のでパス 14:19 (B_oku-GM)   14:19 (B_oku-GM) 7LV サウザンドズリー 14:19 (B_oku-GM) 知能 14:19 (B_oku-GM) 低い 14:19 (B_oku-GM) 知覚 14:19 (B_oku-GM) 五感 14:19 (B_oku-GM) 言語 14:19 (B_oku-GM) なし 14:19 (B_oku-GM) 生息地 14:19 (B_oku-GM) 森、山岳 14:19 (B_oku-GM) 反応 14:20 (B_oku-GM) 腹具合による 14:20 (B_oku-GM) 知名度/弱点値 14:20 (B_oku-GM) 13/17 14:20 (B_oku-GM) 先制値 14:20 (B_oku-GM) 15 14:20 (B_oku-GM) 移動速度 14:20 (B_oku-GM) 18 14:20 (B_oku-GM) 生命抵抗力 14:20 (B_oku-GM) 10(17) 14:20 (B_oku-GM) 精神抵抗力 14:20 (B_oku-GM) 7(14) 14:20 (B_oku-GM)   攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14:20 (B_oku-GM) 爪 9(16) 2d+8 8(15) 9 54 16 14:20 (B_oku-GM) 特殊能力 14:20 (B_oku-GM) 「2回攻撃」 14:20 (B_oku-GM)  両手の爪を使い、1体の対象を2回攻撃できます。 14:20 (B_oku-GM) 「ベアハッグ」 14:20 (B_oku-GM)  「2回攻撃」が両方とも命中した対象を抱え込みます。対象は、移動と近接攻撃、射撃攻撃ができなくなります。また、次の手番から、この魔物は自動的に「2d+16」の物理ダメージを対象に与えます。 14:20 (B_oku-GM)  対象は、自分の手番に主動作として引き剥がしを試みることができます。これは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値とした行為判定で行い、目標値は、爪が命中したときの命中力判定での達成値(より高いほう)です。引き剥がす側が有利な結果を得れば、脱出できます。引き剥がしは他のキャラクターが試みてもかまいません。 14:20 (B_oku-GM)  ベアハッグによってキャラクターを抱え込んでいる間は、この魔物は他のキャラクターを攻撃できません。解放を行いたいならば、補助動作で可能です。 14:20 (B_oku-GM) 「全力攻撃」 14:20 (B_oku-GM)  近接攻撃のダメージを+4点します。自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 14:20 (B_oku-GM) 弱点 14:20 (B_oku-GM) 魔法ダメージ+2点 14:20 (B_oku-GM) 戦利品 自動 毛皮(150G) 14:20 (B_oku-GM) 2~10 熊の手(300G) 14:21 (B_oku-GM) 11~ 香り高い熊の手(1200G) 14:21 (B_oku-GM)  灰色の毛皮をまとった大柄の隈です。立ち上がると2~3mに達し、その巨体は強烈な威圧感を放ちます。夏場はおとなしく、人里に現れることもめったにありませんが、冬眠前には栄養をため込むため、家畜をよく襲います。また、目覚めたばかりの春先も空腹のため、凶暴化しています。 14:21 (B_oku-GM)  熊の手は、高級食材として取引されています。美味なのは、蜂蜜をすくって食べる右手に、それが染みているからだと言われており、左手にはほとんど需要はありません。 14:21 (B_oku-GM)  この個体は齢を重ねており、危険な存在です。 14:21 (B_oku-GM)   14:22 (B-ritora) うーわー… 14:22 (B_Khile) 普通と別ならこっちも振ります 14:23 (B_Khile) 2d6+6+2 魔物知識+ペネ 14:23 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+6+2 = [1,4]+6+2 = 13 14:23 (B_Khile) 変転で17 14:25 (B_oku-GM) では、翌朝6時でいいかな? 14:25 (B_Khile) はい 14:26 (B_oku-GM) 保存食と水袋の中身を1つ消費してください。 14:26 (B_Khile) むしゃむしゃ 14:26 (B-ritora) まぐまぐ 14:27 (B-ritora) 睡眠も二回分でふるちゃーじ 14:28 (B_oku-GM)   14:28 (B_oku-GM)   14:28 (B_oku-GM) ●未来からやってきた男 14:28 (B_oku-GM)   14:28 (B_Khile) 妙なタイトルが…… 14:28 (B_oku-GM) 【ボクGM】「朝6時、危険感知判定を振ってください」 14:29 (B_Khile) 2d6+5 いきなりか…… 14:29 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5 = [5,2]+5 = 12 14:29 (B-ritora) 2d6 確か平目 14:29 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6 = [2,4] = 6 14:30 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、カイルは空間が割れて、そこから、一人のルーンフォークが現れてくるのを目にします」 14:31 (B_Khile) 呆然…… 14:31 (B-ritora) ぐー 14:32 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「お前がカイルか?」 14:32 (B_Khile) こくこく 14:33 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「我が主、ヒューレ様の命により、お前を助けに来た」 14:34 (B_Khile) 【カイル】「はあ」さすがに頭が着いていかない 14:35 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「近い将来、お前たちは3本の魔剣を揃え、ヒューレ様を復活させることになる」 14:37 (B_Khile) 【カイル】「ほうほう」とりあえず相槌 14:38 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「しかし、その間には幾多の苦難がある」 14:39 (B_Khile) 【カイル】「ふむふむ」 14:40 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「『敵』が既に刺客を送り込んできている。それらや他の危険から魔剣のオーナーを守るのが私の使命だ」 14:42 (B_Khile) 【カイル】「うーん、まあ我々を手助けに来たと。うん、ご苦労。」よくわからないまま適当に返答w 14:45 (B_Khile) とりあえずリトラを起こして紹介しよう 14:46 (B-ritora) 【リトラ】「∑っ」 14:46 (B_oku-GM) 【ルーンフォーク男】「申し遅れたが。我が名は『ターミ・ネーターⅡ世』。カイル、リトラ、よろしく」筋力25で握手 14:48 (B_Khile) 最初ルーンフォークはまずいんじゃないだろうか……と意味不明なことを考えたり考えなかったり 14:48 (B-ritora) 【リトラ】「うわっ、っと、えと、宜しくお願いします」つ 14:49 (B_oku-GM) 2世だから大丈夫w 14:49 (B_oku-GM) 危ないのは1世と液体ルーンフォークと女性型ルーンフォークw 14:50 (B_Khile) 液体ってそれ多分ルンフォちゃう 14:53 (B_Khile) さてこの後どうしましょう。C2まで移動してそこで中断かしら 14:53 (B_oku-GM) ですかね 14:54 (B_oku-GM) 【ボクGM】「では、ランダムエンカウント判定を6回振ってください」 14:54 (B_Khile) 2d6+2d6+2d6 3回振る 14:54 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+2D6+2D6 = [3,2]+[5,3]+[3,6] = 22 14:54 (B-ritora) 2d6+2d6+2d6 残り3回振る 14:54 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[2,3]+[3,3] = 21 14:55 (B_oku-GM) 【ボクGM】「無事18時に西の森につきました。サウザンドズリーを探すなら、探索判定を振ってください」 14:56 (B_Khile) 集中は危険だから倍時間くらいかな 14:57 (B_Khile) 2d6+5+1 スカウト知力+倍時間 14:57 (Aki-Dice) B_Khile -> 2D6+5+1 = [5,3]+5+1 = 14 14:58 (B-ritora) 2d6 平目探索 14:58 (Aki-Dice) B-ritora -> 2D6 = [5,3] = 8 14:58 *B_oku-GM topic : [1000'sry]-10m-[Khile,Blue,TN2]-5m-[Ritora] 15:00 (B_oku-GM) 【ボクGM】「カイルの目の前に巨大な熊が現れました! 熊はこちらを見るとニタリ、と笑いました」 15:00 (B_Khile) 出ましたね 15:01 (B_oku-GM)   15:01 (B_oku-GM)   15:01 (B_oku-GM) ●作戦会議(実は道中、策を練っていた!) 15:01 (B_oku-GM)   15:05 (B_Khile) 作戦といっても前に出したカイルを囮にして他の皆が攻撃、くらいだなあ 15:05 (B_Khile) 他の人がベアハッグ喰らうと抜け出さないと攻撃できないからね 15:05 (B-ritora) 近接に壁の堅いのいないと危ないですね… 15:06 (B_Khile) 魔法使うだけなら抜け出す必要はないのです 15:10 (B-ritora) 私は後ろから>< 15:11 (B_oku-GM) ボス戦、25時~可能? 15:11 (B_Khile) 問題は最初の全力2回攻撃で倒れると作戦が全部おじゃんw 15:12 (B_Khile) まあ粘って1時間半かな>25時~ 15:14 (B_oku-GM) ちなみに、作戦会議終わったら、2時間ほど眠らせてくだされ。ちょっと疲労が疲れた 15:14 (B_Khile) 私からはあとは特にないよ 15:15 (B-ritora) 私も徳には 15:25 *nick B_oku-GM → Aki-dead 15:25 (Aki-dead)   15:25 (Aki-dead)   15:25 (Aki-dead) To be continued... 15:25 (Aki-dead)   15:25 (Aki-dead)   15:25 (Aki-dead) ----

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