「ソード・ワールド2.0/キャラクターメイキングマクロの取扱説明書」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*キャラクターメイキング
**人間
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が7の時の生まれで振る場合)
#make sw2 hm b07
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が8の時の生まれで振る場合)
#make sw2 hm b208
-冒険者を振る場合
#make sw2 ad
**エルフ
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が9の時の生まれで振る場合)
#make sw2 el b09
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が10の時の生まれで振る場合)
#make sw2 el b210
**ドワーフ
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が11の時の生まれで振る場合)
#make sw2 dw b11
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が12の時の生まれで振る場合)
#make sw2 dw b212
**タビット
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が2の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ta b02
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が3の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ta b203
**ルーンフォーク
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が4の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ru b04
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が5の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ru b205
**ナイトメア
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が6の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ni b06
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が7の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ni b207
**グラスランナー
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目がランダムの時の生まれで振る場合)
#make sw2 gr b100
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目がランダムの時の生まれで振る場合)
#make sw2 gr b200
**リルドラケン
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はニートの生まれで振る場合)
#make sw2 ld b0
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はニートの生まれで振る場合)
#make sw2 ld b0
**経歴表
-経歴を3つ選ぶ場合
#make sw2 3
*キャラクターメイキング
**人間
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が7の時の生まれで振る場合)
#make sw2 hm b07
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が8の時の生まれで振る場合)
#make sw2 hm b208
-冒険者を振る場合
#make sw2 ad
**エルフ
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が9の時の生まれで振る場合)
#make sw2 el b09
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が10の時の生まれで振る場合)
#make sw2 el b210
**ドワーフ
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が11の時の生まれで振る場合)
#make sw2 dw b11
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が12の時の生まれで振る場合)
#make sw2 dw b212
**タビット
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が2の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ta b02
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が3の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ta b203
**ルーンフォーク
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が4の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ru b04
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が5の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ru b205
**ナイトメア
-ルールブックⅠの中から選ぶ場合(例示はダイス目が6の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ni b06
-ルールブックⅡの中から選ぶ場合(例示はダイス目が7の時の生まれで振る場合)
#make sw2 ni b207
**グラスランナー
-ダイス目がランダムの時の生まれで振る場合
#make sw2 gr b1
**リルドラケン
-ニートの生まれで振る場合
#make sw2 ld b0
**経歴表
-経歴を3つ選ぶ場合
#make sw2 3