「デモンパラサイト/悪魔の楽園/ローカルルール/03」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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**ローカルルール
***キャラクター作成
-【ローカルルール】選択できる職業パックに制限はない。デモンパラサイトのものでも鬼御魂のものでも選択してよい。ただし、動物の職業パックは、デモンパラサイトと鬼御魂のもので組み合わせてはならない
-【ローカルルール】職業パックとは別に、学園都市での身分として、次のいずれかを選択すること。人間の場合、須佐山学園の学生・教師・職員・学園警備隊。動物の場合、野良・ペット・野生・家畜・実験動物
--【付記】ルール上の身分は上記のいずれかとなるが、設定上は他の身分を兼ねてもよい。たとえば、人間同様の生活基盤を持てる動物が学生を兼ねるなど
-【ローカルルール】学生、野良、ペット、野生、および家畜のPCは悪魔憑きまたは覚醒者とし、作成時に右記を得る。経験値1000XP、300経験点分の魔結晶、特別単位6単位、および赤パス
-【ローカルルール】教師、および職員のPCは悪魔憑きまたは覚醒者とし、作成時に右記を得る。経験値1000XP、300経験点分の魔結晶、特別単位6単位、および橙パス
-【ローカルルール】実験動物のPCは悪魔憑きとし、作成時に右記を得る。経験値1000XP、300経験点分の魔結晶、および緑パス
-【ローカルルール】学園警備隊のPCは人間のエースドライバー(AAS装着者)とし、作成時に右記を得る。経験値1300XP、AAS、および緑パス
-【ローカルルール】能力値ダイスは良識の範囲内で気の済むまで振りなおしてよい。また、能力値の入れ替えは自由とする
-【ローカルルール】1PLの作成するPCの数に良識の範囲内で制限はない
-別記の「ローカルルール:設定」「ローカルルール:オプション」も参照のこと
***プレイング
-【補足】FAQにしたがい、エネミーの識別は「ターン開始時」行動とし、ターン開始時行動を消費しない
-【ローカルルール】[[性欲充足による衝動減少ルール>デモンパラサイト/悪魔の楽園/性欲充足による衝動減少ルール]]
-【ローカルルール】ストームブリンガーによる衝動の副作用の固定は、副作用を操作する他の効果や使用している衝動表に関わらず発生する。また、この時の攻撃は、可能な限りストームブリンガーによって行う
-【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」
-【ローカルルール】メタモルフォーゼの効果は次の通り:「判定不要。一度会話を行っているか、時間をかけてじっくり見ている生物であれば、この能力を使って、外見、衣服、声等を再現できる。」
***成長
-【ローカルルール】特別単位は1単位50点の経験値魔結晶と交換できる
-【ローカルルール】特別単位は1単位必要魔結晶50点の共生武装と交換できる※要:橙パス(より強力な共生武装を得たい場合は必要魔結晶÷50の特別単位が必要となる。必要魔結晶100点の共生武装:2単位、必要魔結晶300点の共生武装:6単位)
-【ローカルルール】特別単位は1単位50点の追加兵装と交換できる
-【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる
-【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない
--【付記】ただし、「X日ごとにY個」のような書き方は無効とする
-【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオス相当のヘルオンアース製装備と交換できる※要:青パス
-【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる
-【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる
-【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる
-【ローカルルール】現金では「特殊能力魔結晶」を購入できないものとする
-【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする
-【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする
-【ローカルルール】《覚醒者》は特別単位5単位を消費することで、「幸魂」を1つ入手できるものとする
-【補足】スクールガイドにしたがい、《悪魔憑き》は特別単位5単位を消費することで、「共生生物」を1つ入手できるものとする
**ローカルルール:設定
-一般の学生や教師のパスの上限は白とする。緑パス以上の所有者は、学園都市を実効支配するアレスの関係者であることを意味する。
-伐上市は神崎市の山を越えた南隣にある都市とする
-【補足】悪魔憑きが幸魂を入手しても、覚醒者や荒魂憑きを感知できないものとする
-AASはMARS(アレス)も警察と同等品を保有しているものとする
-学園警備隊は、アレスの私設部隊。公権力ではない。活動目的は、学園都市の治安維持、およびデータ収集
***GM
-【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)の2倍と、報酬(魔結晶、特別単位、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)の2倍を獲得できる
-【ローカルルール】GM報酬は[[鬼御魂]]と互換性があるものとする
**ローカルルール:オプション
***キャラクター作成
-【ローカルルール:オプション】[[キャラクターに100の質問>http://www.rassvet.net/trpg100/100question.html]]に5問答えるごとに特別単位1単位を獲得できるものとする
-【ローカルルール:オプション】[[追加水棲動物パック>デモンパラサイト/追加水棲動物パック]]
-【ローカルルール:オプション】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい
-【ローカルルール:オプション】望むならば、職業パックから任意の技能を削除してもよい。ただし、それに対する経験点の返却や代替技能の充当等は行われないものとする
-【ローカルルール:オプション】PCはキャラクター作成時に「弱点」属性を取得できる。弱点の具体的な効果は以下の通り:
--《弱点:~》「ウィークポイント:~」
---タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
---PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
---~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
---なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
---この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
---特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
--選択ルール:
--・ダメージの増大について(GM判断)
---1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
---2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。
---3.ダメージは増大しない。
***プレイング
-【ローカルルール:オプション】生徒会または調停者会議に所属する動物のPCは、《練体変身》の魔結晶を常時1個ストックしていて、人間並みの生活を送っているとしてもよい。ただし、経済力は変わらないものとする
-【ローカルルール:オプション】右記の所持金を職業による所持金に加えて得られるものとする:橙=1d6x500円、黄=1d6x1000円、白=2d6x1000円、緑=3d6x1500円、青=1d6x1万円、紫=2d6x1万円
-【ローカルルール:オプション】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげても良い(動物の場合紫で「高い」にできる)
***成長
-【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
-【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCのログを提供したPLは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
-【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCのPLがログ提供をした場合は、PLは80点の経験点(魔結晶)または合計4Lv、総数2個以下の技能魔結晶を得るものとする
-【ローカルルール:オプション】「芸術※一種」「知識※一種」などは別個の技能として複数取得することができるものとする
-【ローカルルール:オプション】共生武装は購入時の単位と同じ額の単位で売却できるものとする
-【ローカルルール:オプション】「アンチグロウ」は消費した瞬間に老化が停止し、寿命が延長されるものとする
-【ローカルルール:オプション】2008/10/26以前にセッションに参加したキャラクターは2008/11/01をもって、5年間以内の任意の歳月分成長し、その時間経過で得られる所持品をまとめて得られるものとする
***参加制限
-【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい
--SSランク:22,700~
--Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当)
--Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当)
--Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当)
--Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当)
--Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当)
--Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当)
--Fランク:1,301~1,999(4Lvに相当)
--Gランク:500~1300(作成直後に相当)
--Hランク:150~499(2LVに相当)
--Iランク:0~149(鬼御魂作成直後に相当)
--制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする
--ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い
---オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点が半減する
---オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる
---オプション3:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
---オプション4:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
---オプション5:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる
---オプション6:成長履歴を付けているPCに限り、成長を6ヶ月の範囲内で巻き戻せるものとする
---オプション7:各GMの任意
**ローカルルール
***キャラクター作成
-【ローカルルール】選択できる職業パックに制限はない。デモンパラサイトのものでも鬼御魂のものでも選択してよい。ただし、動物の職業パックは、デモンパラサイトと鬼御魂のもので組み合わせてはならない
-【ローカルルール】職業パックとは別に、学園都市での身分として、次のいずれかを選択すること。人間の場合、須佐山学園の学生・教師・職員・学園警備隊。動物の場合、野良・ペット・野生・家畜・実験動物
--【付記】ルール上の身分は上記のいずれかとなるが、設定上は他の身分を兼ねてもよい。たとえば、人間同様の生活基盤を持てる動物が学生を兼ねるなど
-【ローカルルール】学生、野良、ペット、野生、および家畜のPCは悪魔憑きまたは覚醒者とし、作成時に右記を得る。経験値1000XP、300経験点分の魔結晶、特別単位6単位、および赤パス
-【ローカルルール】教師、および職員のPCは悪魔憑きまたは覚醒者とし、作成時に右記を得る。経験値1000XP、300経験点分の魔結晶、特別単位6単位、および橙パス
-【ローカルルール】実験動物のPCは悪魔憑きとし、作成時に右記を得る。経験値1000XP、300経験点分の魔結晶、および緑パス
-【ローカルルール】学園警備隊のPCは人間のエースドライバー(AAS装着者)とし、作成時に右記を得る。経験値1300XP、AAS、および緑パス
-【ローカルルール】能力値ダイスは良識の範囲内で気の済むまで振りなおしてよい。また、能力値の入れ替えは自由とする
-【ローカルルール】1PLの作成するPCの数に良識の範囲内で制限はない
-別記の「ローカルルール:設定」「ローカルルール:オプション」も参照のこと
***プレイング
-【補足】FAQにしたがい、エネミーの識別は「ターン開始時」行動とし、ターン開始時行動を消費しない
-【ローカルルール】[[性欲充足による衝動減少ルール>デモンパラサイト/悪魔の楽園/性欲充足による衝動減少ルール]]
-【ローカルルール】ストームブリンガーによる衝動の副作用の固定は、副作用を操作する他の効果や使用している衝動表に関わらず発生する。また、この時の攻撃は、可能な限りストームブリンガーによって行う
-【ローカルルール】グリモアの効果に次の一文を加える。「(自分の、他人のを問わず)グリモアによって模倣された能力は記録できない」
-【ローカルルール】メタモルフォーゼの効果は次の通り:「判定不要。一度会話を行っているか、時間をかけてじっくり見ている生物であれば、この能力を使って、外見、衣服、声等を再現できる。」
***成長
-【ローカルルール】特別単位は1単位50点の経験値魔結晶と交換できる
-【ローカルルール】特別単位は1単位必要魔結晶50点の共生武装と交換できる※要:橙パス(より強力な共生武装を得たい場合は必要魔結晶÷50の特別単位が必要となる。必要魔結晶100点の共生武装:2単位、必要魔結晶300点の共生武装:6単位)
-【ローカルルール】特別単位は1単位50点の追加兵装と交換できる
-【ローカルルール】獲得した経験点100点を1単位と交換できる
-【ローカルルール】時間経過によるアイテムの取得をしたい場合には、チャンネルで発言し、入手のための努力を始めた日付をキャラクターシートに書く。なお、同時に2つ以上のアイテムを取得することはできない
--【付記】ただし、「X日ごとにY個」のような書き方は無効とする
-【ローカルルール】特別単位は1単位1000カオス相当のヘルオンアース製装備と交換できる※要:青パス
-【ローカルルール】ログ投稿者はシナリオレベルx10点の魔結晶か、シナリオレベルの半分(切り上げ)までの任意の特殊能力の魔結晶を入手できる
-【ローカルルール】記事投稿者は特別単位2点以上または2000C以上を入手できる
-【ローカルルール】イラスト・リプレイ投稿者は特別単位1点以上または1000C以上を入手できる
-【ローカルルール】現金では「特殊能力魔結晶」を購入できないものとする
-【ローカルルール】1単位で入手できる「1万円の金券」で「特殊能力魔結晶」を買値で購入できるものとする
-【ローカルルール】学園に50万円喜捨すると1単位もらえるものとする
-【ローカルルール】《覚醒者》は特別単位5単位を消費することで、「幸魂」を1つ入手できるものとする
-【付記】成長ルール上は、特別単位の意味は須佐山学園での功績に限定しない。すなわち、「幸魂」を入手した経緯は自由に設定してよい。(追加)(マリス)
-【補足】スクールガイドにしたがい、《悪魔憑き》は特別単位5単位を消費することで、「共生生物」を1つ入手できるものとする
**ローカルルール:設定
-一般の学生や教師のパスの上限は白とする。緑パス以上の所有者は、学園都市を実効支配するアレスの関係者であることを意味する。
-伐上市は神崎市の山を越えた南隣にある都市とする
-【補足】悪魔憑きが幸魂を入手しても、覚醒者や荒魂憑きを感知できないものとする
-AASはMARS(アレス)も警察と同等品を保有しているものとする
-学園警備隊は、アレスの私設部隊。公権力ではない。活動目的は、学園都市の治安維持、およびデータ収集
***GM
-【ローカルルール】GMはセッション経験点(シナリオレベルによる経験点)の2倍と、報酬(魔結晶、特別単位、現金を含む)の一人分(ただし、最大のもの)の2倍を獲得できる
-【ローカルルール】GM報酬は[[鬼御魂]]と互換性があるものとする
**ローカルルール:オプション
***キャラクター作成
-【ローカルルール:オプション】[[キャラクターに100の質問>http://www.rassvet.net/trpg100/100question.html]]に5問答えるごとに特別単位1単位を獲得できるものとする
-【ローカルルール:オプション】[[追加水棲動物パック>デモンパラサイト/追加水棲動物パック]]
-【ローカルルール:オプション】「悪魔的特徴」や「変身後の外見的特徴」を2個とる場合、表現できる限り同じものを重複して取ることも可能。また、デュアルパラサイトなどで同じ悪魔寄生体を取得した場合も新しい外見の変化を追加してもよい
-【ローカルルール:オプション】望むならば、職業パックから任意の技能を削除してもよい。ただし、それに対する経験点の返却や代替技能の充当等は行われないものとする
-【ローカルルール:オプション】PCはキャラクター作成時に「弱点」属性を取得できる。弱点の具体的な効果は以下の通り:
--《弱点:~》「ウィークポイント:~」
---タイミング:常時 対象:本人 範囲:本人
---PCはキャラクター作成時に任意でこの能力を取得できる。
---~の属性のダメージを受けた場合、ダメージが増大する。具体的にどう増えるかは、GMがセッション開始時に決定する。また、《~吸収》をメルドできなくなる(体質的に拒絶する)。
---なお、同属性の《~弱点》を重複して取得することはできない。
---この能力を保持しているPCは、常人には影響のない程度の軽微な~でも(日光を浴びる、隣でタバコを吸われる、気温が氷点下、など)「窒息」相当の状態になる。
---特典として、~属性によるダメージを受けたセッションには「1万円の金券」を3枚受け取れるものとする。
--選択ルール:
--・ダメージの増大について(GM判断)
---1.~の属性のダメージを受けた場合、ダメージ決定ダイスが全て6だったものとして扱う。
---2.~の属性のダメージを受けた場合、キャラクター本来の防御力を0として扱う。
---3.ダメージは増大しない。
***プレイング
-【ローカルルール:オプション】生徒会または調停者会議に所属する動物のPCは、《練体変身》の魔結晶を常時1個ストックしていて、人間並みの生活を送っているとしてもよい。ただし、経済力は変わらないものとする
-【ローカルルール:オプション】右記の所持金を職業による所持金に加えて得られるものとする:橙=1d6x500円、黄=1d6x1000円、白=2d6x1000円、緑=3d6x1500円、青=1d6x1万円、紫=2d6x1万円
-【ローカルルール:オプション】右記の所持金を職業による所持金に加えて得られるものとする:緑=2d6x2000円、青=2d6x5000円、紫=2d6x1万円(最終案?)
-【ローカルルール:オプション】パスランクが緑、青、紫と上がるたびに、経済力を一つあげても良い(動物の場合紫で「高い」にできる)
***成長
-【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
-【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCのログを提供したPLは40点の経験点(魔結晶)または2Lv以下の技能魔結晶を得るものとする
-【ローカルルール:オプション】1時間以上のCCに参加したPCのPLがログ提供をした場合は、PLは80点の経験点(魔結晶)または合計4Lv、総数2個以下の技能魔結晶を得るものとする
-【ローカルルール:オプション】「芸術※一種」「知識※一種」などは別個の技能として複数取得することができるものとする
-【ローカルルール:オプション】共生武装は購入時の単位と同じ額の単位で売却できるものとする
-【ローカルルール:オプション】「アンチグロウ」は消費した瞬間に老化が停止し、寿命が延長されるものとする
-【ローカルルール:オプション】「アンチグロウ」の魔結晶を使用した場合、使用者自身の能力となる(実質文面上だけの差し替え案)
-【ローカルルール:オプション】2008/10/26以前にセッションに参加したキャラクターは2008/11/01をもって、5年間以内の任意の歳月分成長し、その時間経過で得られる所持品をまとめて得られるものとする
***参加制限
-【ローカルルール:オプション】各GMはキャラクターをレベルアップ、元値の成長、衝動限界の成長、共生武装の成長に消費した経験点によってランク分けし、ランクによる参加制限を導入してもよい
--SSランク:22,700~
--Sランク:16,900~22,699(10Lvに相当)
--Aランク:12,200~16,899(9Lvに相当)
--Bランク:8,600~12,199(8Lvに相当)
--Cランク:5,700~8,599(7Lvに相当)
--Dランク:3,500~5,699(6Lvに相当)
--Eランク:2,000~3,499(5Lvに相当)
--Fランク:1,301~1,999(4Lvに相当)
--Gランク:500~1300(作成直後に相当)
--Hランク:150~499(2LVに相当)
--Iランク:0~149(鬼御魂作成直後に相当)
--制限されたランク以外のランクのキャラクターは基本的に参加できないものとする
--ただし、GMは以下のような制約・ボーナスをPCに与えることで、参加可能としても良い
---オプション1:制約より上のランクで参加したPCはミッション経験点が半減する
---オプション2:制約より下のランクで参加したPCはミッション経験点を2倍獲得できる
---オプション3:制約より2ランク上回るごとに、判定に-1のペナルティを受け、戦闘修正、行動値も-1されるものとする
---オプション4:制約より2ランク下回るごとに、判定に+1のボーナスを与えられ、戦闘修正、行動値も+1されるものとする
---オプション5:共生武装を「封印」することで、共生武装に使った経験値をノーカウントとすることができる
---オプション6:成長履歴を付けているPCに限り、成長を6ヶ月の範囲内で巻き戻せるものとする
---オプション7:各GMの任意