Aの魔法陣 プレイヤーデータ集積@wiki
http://w.atwiki.jp/a-maho/
Aの魔法陣 プレイヤーデータ集積@wiki
ja
2008-02-10T18:36:41+09:00
1202636201
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公式SD試験2月2日
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/132.html
各データは[[こちら>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log1021.html]]より抜粋
解答例は文字をクリックすると表示されます。
複数正解者がいる場合は、代表的なものを抽出しています。
*[問題1](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ガンパレード
夜間に急速移動するゴブリン50体がいる。
300m先に人類の機関銃座があり、それを蹴落とすつもりだ。
敵は99式軽機関銃で射程距離内に入り次第、弾幕(阻止線)をはる。
ゴブリンの1ターンの動きを判定しなさい。
#openclose(show=[解答1]){
まず夜であるので99式機関銃の射程は半分の150mとなっています
なので300mから150mまではジャマが入ることなく移動できるので
150÷(3×2)=25で25秒かかります
機関銃の阻止戦は4なので阻止戦にかからない1部隊は通ります
阻止戦にかかる部隊は150~0まで150秒かかり攻撃はできませんが
阻止戦のかからなかった1部隊10体 充分に攻撃が可能です
よって人類の攻撃に臆することなく突撃します
}
----
*[問題2](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ガンパレード
第一問が昼の状態で、今度は機関銃2門ある。
一方ゴブリンは姿隠したり建物の影を移動することで手間はかかるが着実に移動しようとする。
1ターンの動きを記述しなさい。
#openclose(show=[解答2]){
・阻止線は合計8本存在し、ゴブリンが射線の取れる地形を直進しようとする限りは全てが阻止線下に置かれる。
・一方ゴブリンは、地形を利用して射線の通らないルートでの接近を試みる。
これは慎重移動による隠蔽移動と判断し、阻止線そのものの影響を受けないと裁定する。
・ゴブリンの数は50匹と多いので、その他能力500×50をもってしても判定は中間だったとして扱い、半数を隠蔽させて移動させるものと扱う。
・阻止線の形成には100秒の射撃が必要なので、機関銃座は隠れたゴブリンへの阻止線展開を行う事は出来ない。
・隠れられなかったゴブリンは阻止線(2重)の影響を受け、3*0.5*0.1=0.015m秒しか移動できず、このターン殆ど
2008-02-10T18:36:41+09:00
1202636201
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公式SD試験1月27日
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/131.html
各データは[[こちら>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log1019.html]]より抜粋
解答例は文字をクリックすると表示されます。
複数正解者がいる場合は、代表的なものを抽出しています。
*[問題1](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
ダンジョン物で情報収集、迷宮めぐり戦闘一回
ボス戦一回をAマホでやる場合のM*とT*を記述しなさい。
#openclose(show=[解答1]){
解答例1)
M*ダンジョンの奥にいるモンスターを退治する
T1*ダンジョンの情報を集める
T2*ダンジョンの奥へたどり着く
T3*ボスモンスターを退治する
M*迷宮に潜むボスを退治する。:難易度 50:判定単位200
:制限時間3時間(諦めて撤退する。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり3ターン)冒険者の場合
:抽出条件はダンジョンアタックに役立つもの
解答例2)
T*ボスが潜むダンジョンを探す。:難易度 10:判定単位200
:制限時間1時間(見つけられずに終わる。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件は情報収集に役立つもの
T*ボスの元まで辿り着く。:難易度 20:判定単位200
:制限時間1時間(見つけられずに終わる。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件はダンジョン探索に役立つもの
T*ボスを倒せ。:難易度 20:判定単位200
:制限時間1時間(敗北する。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件は戦闘に役立つもの}
----
*[問題2](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
商店街で呼び込みしているハッピ・ハーピィのおねえさんがいささか刺激的すぎるので
水着をきせようという話になった。プレイヤーたちがうんうんうなっていてゲームの進行が止まっている。
場を面白くしつつヒントをあたえなければならない。どう発言する?
#openclose(show=[解答2]){
解答例1)
ハッピ・ハーピィのおねえさんは威
2008-02-10T18:22:57+09:00
1202635377
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空挺降下
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/130.html
*コンピューターの整備や知識、侵入などの腕前のことです
*保有兵科
なし
*保有係
なし
2007-12-15T14:41:11+09:00
1197697271
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諜報
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/129.html
*コンピューターの整備や知識、侵入などの腕前のことです
*保有兵科
|[[憲兵]]|
*保有係
|[[マスコット]]|
2007-12-15T14:40:35+09:00
1197697235
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密会
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/128.html
*隠れて行動する場合に使用します
*保有兵科
|[[狙撃兵]]|[[憲兵]]|
*保有係
|[[調達係]]|
2007-12-15T14:39:34+09:00
1197697174
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野外
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/127.html
*キャンプなどの野外生活で使います。直接関連する技能として別の場面出使うことも多い技能です
*保有兵科
|[[レンジャー]]|[[医療兵]]|[[山岳騎兵]]|[[整備兵]]|
*保有係
なし
2007-12-15T14:37:26+09:00
1197697046
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地形把握
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/126.html
*地図を見たり、地形を把握したりするのに使います
*保有兵科
|[[レンジャー]]|[[砲兵]]|[[偵察兵]]|[[無線兵]]|
|[[指揮官]]||||
*保有係
|[[偵察係]]|[[ヘリ操縦係]]|
2007-12-15T14:35:50+09:00
1197696950
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ソックスハント
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/125.html
*靴下を奪う場合に使います
*保有兵科
なし
*保有係
|[[マスコット]]|
2007-12-15T14:33:42+09:00
1197696822
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憲兵(技能)
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/124.html
*捜査や聞き込みなど警察活動を行う場合に使います
*保有兵科
|[[憲兵]]|
*保有係
なし
2007-12-15T14:32:07+09:00
1197696727
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軍楽
https://w.atwiki.jp/a-maho/pages/123.html
*楽器の演奏です
*保有兵科
なし
*保有係
なし
2007-12-15T14:31:01+09:00
1197696661