各データは
このページより抜粋
解答例は文字をクリックすると表示されます。
使用A-DICはファンタジーです。
[問題1]
砂漠の上に砂蟹がいます。これの攻撃難易度はいくつ?(チーム合計で出すこと)
判定単位は100とする。
判定単位100で96。
理由はそのままオスとメスの平均根源力の場合の防御要素を出してたして二倍とした。
[問題2](制限時間5分)
砂蟹を100m距離で発見した英雄がいる。彼らは砂蟹をさけて移動しようとした
砂蟹は英雄に気付いて移動開始。追いかけっこが始まった。
どういう処理をして、どう対処しますか?
直線距離100mの敵を迂回して通過しようとする場合、敵との相対距離を維持したまま移動しようとしたとして、
英雄はおよそ円形に移動するものとし、およそ側面程度へ移動がすんだ状態から砂蟹に見つかった。
相対距離は変わらないため、後は砂蟹と英雄との移動速度の差になります。
蟹の基本移動速度を1とし、全力で追いかけてくるものと設定します。その場合移動速度は3m/秒です。
ここから、英雄を扱っているPLにどのようなアクションを採るか質問し、
その移動方法によって判定を発生させるかどうかを決定します。
例として、軽装状態で全力移動をさせれば速度は9m/秒なので問題なく離脱できるとし、
普通重量から急速移動を行った場合、2m/秒なので100秒後に追いつかれ、
接敵されるかどうかの難易度判定を行ってもらいます。
[問題3]
砂蟹の難易度を聞いて、英雄達は逃げるのをやめた。戦うのとあまりかわりがないと考えた。
彼らはターンピリオド30秒、アラウンド90秒を利用して、弓攻撃+武器持ち替え+移動という行動を行う。
この場合の処理について答えなさい。
- 弓は熟練者だと5秒に1発程度の速度で撃てるとかいう話ですので、それを参考にします。
砂蟹はつがいで2匹。攻撃は2発行うとして10秒。
武器の持ち変え自体は移動と平行して行える物とし、残りの110秒は移動時間とします。
なお、武器の持ち替えはロールでも可能ですが、行動宣言として行われているので統合ペナルティが入ります。
よって、最終的には攻撃難易度96+移動難易度(これはPLが要求する速度によりますが、
ロールで可能な速度ならば難易度0です)+統合ペナルティ10となり、
成功すれば攻撃と武器の持ち替え、移動を行えます。
- 弓攻撃の難易度を先ほどのように難易度96、持ち替えは難易度0、移動は移動する状態によりますが
難易度0の範囲の移動とします。
弓攻撃+持ち替え+移動、なのでそこに統合で+10して難易度は106。
弓の攻撃速度と敵の数を考えてもターンピリオド30秒のアラウンド90秒なので時間的な問題は無しとします。
[問題4]
プレイヤーは行動して、自分達に有利な場所に移動して白兵を行った。
メスだけの集中攻撃、オスに対してはメスを盾にする戦術だ。
有利な場所とは、岩場で狭い場所を言う。 この時、剣、斧、戦槌が使われた。
処理をどのようにしたららしくなるか答えなさい。
敵、味方の攻撃防御の抽出に制限を加える。
攻撃について
ファンタジーのルールにある、B.武器の使用制限にある「左右に手が届くところに障害物がある場合」に該当するので、
各武器の要素「切る」「砕く」を抽出しない。
その上で敵も「突く」しか抽出しないようにする。
防御について
岩場で足場が悪く、狭いため絶技回避などを通さない。
最終更新:2007年10月06日 22:32