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各データは[[このページ>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log990.html]]より抜粋/編集
解答例は文字をクリックすると表示されます。
複数正解者がいる場合は、代表的なものを抽出しています。
*[問題1](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ガンパレード
1000mの距離から移動速度×3のゴブリンが3部隊、急速移動してきます。
97式突撃銃でこれらに単純阻止線を張りながら後退するとして、
5ターンまでの流れを書きなさい。
こちらの歩兵は1名とする。
#openclose(show=[解答1]){
ゴブリンの移動速度は急速移動で秒速6m、
歩兵は軽量状態の慎重移動で後退するとして秒速1m。
突撃銃の射程距離である300mに入るまで、700÷5=140秒。
そこから阻止線でゴブリン2部隊の移動速度は秒速1mに低下させられ、
相対速度差が0になる。
残る1部隊が1ターン目の終わり時点で100mの位置に来る。
2ターン目はターン頭でリロードを40秒で行う事になり、
その時点で1番近い敵ゴブリンとの相対距離は0になる。
そこでゴブリンは通常移動に切り替えて殴りかかってくるだろうから、
恐らくこの時点で死亡する。
}
----
*[問題2](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ガンパレード
ある兵士がビルの影に隠れていて、今、二重阻止線の中にいる。
隣の30m先のビルまで移動するのにどれだけ時間がかかるか?
そしてかかる時間を短縮するために難易度をかけて移動することをプレイヤーは申告します。
この時にかける難易度(能力換算)と、その理由を述べなさい。
#openclose(show=[解答2]){
軽荷・急速移動で4
二重阻止線により移動速度は10分の1
30m移動に75秒
2倍の速度で移動する場合の難易度は攻撃と同じため、
敵の攻撃修正の合計*2となる}
----
*[問題3](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
泥さらい(根源力3000)のいるどぶの中を
根源力2500の戦士が突破します。
どんな風に処理するか答えなさい。
#openclose(show=[解答3]){
・泥さらいがいるので、足場が悪いとし行動が二倍難易度になります。
・泥さらいの特性より、自分より弱いのでテリトリー内に入った場合襲い掛かってくるとします。
・襲撃から逃げ切るためには移動状態にもよりますが、
・普通状態ならその他の能力で判定して難易度1800の更に二倍、
3600を掛ける事とします。
軽量状態ならば移動速度の差で難易度0で突破でき、重量状態なら難易度は4倍の14400とします。
また、「自分の方が強く見せかける」という行動ならば難易度はその他で判定して1800とします。
・探索難易度としては18(判定単位200だと難易度9)
(さらに言うと泥さらいのその他難易度の倍)の発見難易度に成功した場合、
テリトリーや泥さらいの位置を把握することを許可します。
また、戦闘になった際、【砕く】を抽出しないようにします。}
----
*[問題4](4分以上5分以内)
ゲーム中のSDの基本態度と説明責任について200文字以内でまとめなさい。
#openclose(show=[解答4]){
SDはゲーム前に公平で正確な情報を与え
、同じく公平で正確な判定を行うことのみ
を要求されます。
SDは世界法則であり、行為を裁くことは
あっても文句を言うことはありません。
ゲーム中の抽出基準や裁
定の理由についてはプレイヤーにきちんと
説明せねばなりません。}
各データは[[このページ>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log990.html]]より抜粋/編集
解答例は文字をクリックすると表示されます。
複数正解者がいる場合は、代表的なものを抽出しています。
*[問題1](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ガンパレード
1000mの距離から移動速度×3のゴブリンが3部隊、急速移動してきます。
97式突撃銃でこれらに単純阻止線を張りながら後退するとして、
5ターンまでの流れを書きなさい。
こちらの歩兵は1名とする。
#openclose(show=[解答1]){
ゴブリンの移動速度は急速移動で秒速6m、
歩兵は軽量状態の慎重移動で後退するとして秒速1m。
突撃銃の射程距離である300mに入るまで、700÷5=140秒。
そこから阻止線でゴブリン2部隊の移動速度は秒速1mに低下させられ、
相対速度差が0になる。
残る1部隊が1ターン目の終わり時点で100mの位置に来る。
2ターン目はターン頭でリロードを40秒で行う事になり、
その時点で1番近い敵ゴブリンとの相対距離は0になる。
そこでゴブリンは通常移動に切り替えて殴りかかってくるだろうから、
恐らくこの時点で死亡する。
}
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*[問題2](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ガンパレード
ある兵士がビルの影に隠れていて、今、二重阻止線の中にいる。
隣の30m先のビルまで移動するのにどれだけ時間がかかるか?
そしてかかる時間を短縮するために難易度をかけて移動することをプレイヤーは申告します。
この時にかける難易度(能力換算)と、その理由を述べなさい。
#openclose(show=[解答2]){
軽荷・急速移動で4
二重阻止線により移動速度は10分の1
30m移動に75秒
2倍の速度で移動する場合の難易度は攻撃と同じため、
敵の攻撃修正の合計*2となる
}
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*[問題3](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
泥さらい(根源力3000)のいるどぶの中を
根源力2500の戦士が突破します。
どんな風に処理するか答えなさい。
#openclose(show=[解答3]){
・泥さらいがいるので、足場が悪いとし行動が二倍難易度になります。
・泥さらいの特性より、自分より弱いのでテリトリー内に入った場合襲い掛かってくるとします。
・襲撃から逃げ切るためには移動状態にもよりますが、
・普通状態ならその他の能力で判定して難易度1800の更に二倍、
3600を掛ける事とします。
軽量状態ならば移動速度の差で難易度0で突破でき、重量状態なら難易度は4倍の14400とします。
また、「自分の方が強く見せかける」という行動ならば難易度はその他で判定して1800とします。
・探索難易度としては18(判定単位200だと難易度9)
(さらに言うと泥さらいのその他難易度の倍)の発見難易度に成功した場合、
テリトリーや泥さらいの位置を把握することを許可します。
また、戦闘になった際、【砕く】を抽出しないようにします。}
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*[問題4](4分以上5分以内)
ゲーム中のSDの基本態度と説明責任について200文字以内でまとめなさい。
#openclose(show=[解答4]){
SDはゲーム前に公平で正確な情報を与え
、同じく公平で正確な判定を行うことのみ
を要求されます。
SDは世界法則であり、行為を裁くことは
あっても文句を言うことはありません。
ゲーム中の抽出基準や裁
定の理由についてはプレイヤーにきちんと
説明せねばなりません。}