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各データは[[http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log1019.html]]より抜粋
解答例は文字をクリックすると表示されます。
複数正解者がいる場合は、代表的なものを抽出しています。
*[問題1](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
ダンジョン物で情報収集、迷宮めぐり戦闘一回
ボス戦一回をAマホでやる場合のM*とT*を記述しなさい。
#openclose(show=[解答1]){
解答例1)
M*ダンジョンの奥にいるモンスターを退治する
T1*ダンジョンの情報を集める
T2*ダンジョンの奥へたどり着く
T3*ボスモンスターを退治する
M*迷宮に潜むボスを退治する。:難易度 50:判定単位200
:制限時間3時間(諦めて撤退する。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり3ターン)冒険者の場合
:抽出条件はダンジョンアタックに役立つもの
解答例2)
T*ボスが潜むダンジョンを探す。:難易度 10:判定単位200
:制限時間1時間(見つけられずに終わる。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件は情報収集に役立つもの
T*ボスの元まで辿り着く。:難易度 20:判定単位200
:制限時間1時間(見つけられずに終わる。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件はダンジョン探索に役立つもの
T*ボスを倒せ。:難易度 20:判定単位200
:制限時間1時間(敗北する。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件は戦闘に役立つもの}
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*[問題2](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
商店街で呼び込みしているハッピ・ハーピィのおねえさんがいささか刺激的すぎるので
水着をきせようという話になった。プレイヤーたちがうんうんうなっていてゲームの進行が止まっている。
場を面白くしつつヒントをあたえなければならない。どう発言する?
#openclose(show=[解答2]){
解答例1)
ハッピ・ハーピィのおねえさんは威勢良く呼び込みをしているぞ
ああ。だいぶ長いこと呼び込みをやっているせいか、
自慢の半被も汗で濡れて、それがまた集まった人々(主に男性)にまた強烈な刺激を与えているっぽい
なんかもう、色々大変だ
という発言で、着替えを勧める方向でのヒントを与えます。
解答例2)
まずプレイヤーの誰かに「P*鼻血を抑える」を行ってもらい、
ハッピーハーピィが現状ちょっと刺激的過ぎる格好であるこ把握してもらいます。
その上で商店街に店舗を構える他の人たちの苦言をプレイヤーに聞かせ、行動を促します。
}
----
*[問題3](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
森の中で猿のような化け物に囲まれ、襲われ、翻弄される(いじわるな)シチュエーションを
Aマホファンタジーでやりたい。どのような敵を置き、どのように処理するか?
#openclose(show=[解答3]){
解答例1)
悪い魔法使いと巨猿兵(根源力を1000程度に弱体化)を出して、
遠くの方から魔法使いの出す指示を聞いて襲いかかってくるという状況にします。
囲まれているので包囲として扱い、翻弄する事が目的なのでその他で判定します。
判定に失敗しても、ダメージではなく何らかの別の不利益をこうむるようにします。
巨猿兵は群れで出します。
解答例2)
悪い魔法使い1人と巨猿兵を2体、小剣で武装した小鬼を4体配置し、
小鬼の武器の阻止線でPCの移動を阻害しつつ、巨猿兵の攻撃でいじめます。
かばうの絶技などで防御を図ったら魔法使いの火の珠で攻撃します。
}
----
*[問題4](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
初心者プレイヤーの女の子のキャラ作りにアドバイスすることになった。
彼女は小学生キャラで格闘技で大活躍したいとかいってる。さて、どんなアドバイスをする?
#openclose(show=[解答4]){
解答例1)
運動関係の絶技(大跳躍や回避、かばう)や、体力の配分が増えるようなボックス設定をすすめ、
武器や防具は動き易いものを選ぶと良いよと助言します。重量が普通重量に収まる程度が目安です。
また、パーティーの仲間には阻止線を展開出来る武器をセットで薦めておきます。(その方が戦いやすいので)
解答例2)
回避や短期予知などわかりやすく使いやすい絶技を勧めます。
また、装備も出来るだけ普通重量を保てるように勧めながら、体操服とスパッツの装備を勧めます。
これは比較的安価で成功要素を稼げるため、緊急時に停止する要素として使えます。
}
各データは[[こちら>http://morimura.kotonet.com/chat/a-maho/log1019.html]]より抜粋
解答例は文字をクリックすると表示されます。
複数正解者がいる場合は、代表的なものを抽出しています。
*[問題1](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
ダンジョン物で情報収集、迷宮めぐり戦闘一回
ボス戦一回をAマホでやる場合のM*とT*を記述しなさい。
#openclose(show=[解答1]){
解答例1)
M*ダンジョンの奥にいるモンスターを退治する
T1*ダンジョンの情報を集める
T2*ダンジョンの奥へたどり着く
T3*ボスモンスターを退治する
M*迷宮に潜むボスを退治する。:難易度 50:判定単位200
:制限時間3時間(諦めて撤退する。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり3ターン)冒険者の場合
:抽出条件はダンジョンアタックに役立つもの
解答例2)
T*ボスが潜むダンジョンを探す。:難易度 10:判定単位200
:制限時間1時間(見つけられずに終わる。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件は情報収集に役立つもの
T*ボスの元まで辿り着く。:難易度 20:判定単位200
:制限時間1時間(見つけられずに終わる。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件はダンジョン探索に役立つもの
T*ボスを倒せ。:難易度 20:判定単位200
:制限時間1時間(敗北する。)
:1ターン1時間:難易度決定の前提1時間(つまり1ターン)冒険者の場合
:抽出条件は戦闘に役立つもの}
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*[問題2](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
商店街で呼び込みしているハッピ・ハーピィのおねえさんがいささか刺激的すぎるので
水着をきせようという話になった。プレイヤーたちがうんうんうなっていてゲームの進行が止まっている。
場を面白くしつつヒントをあたえなければならない。どう発言する?
#openclose(show=[解答2]){
解答例1)
ハッピ・ハーピィのおねえさんは威勢良く呼び込みをしているぞ
ああ。だいぶ長いこと呼び込みをやっているせいか、
自慢の半被も汗で濡れて、それがまた集まった人々(主に男性)にまた強烈な刺激を与えているっぽい
なんかもう、色々大変だ
という発言で、着替えを勧める方向でのヒントを与えます。
解答例2)
まずプレイヤーの誰かに「P*鼻血を抑える」を行ってもらい、
ハッピーハーピィが現状ちょっと刺激的過ぎる格好であるこ把握してもらいます。
その上で商店街に店舗を構える他の人たちの苦言をプレイヤーに聞かせ、行動を促します。
}
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*[問題3](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
森の中で猿のような化け物に囲まれ、襲われ、翻弄される(いじわるな)シチュエーションを
Aマホファンタジーでやりたい。どのような敵を置き、どのように処理するか?
#openclose(show=[解答3]){
解答例1)
悪い魔法使いと巨猿兵(根源力を1000程度に弱体化)を出して、
遠くの方から魔法使いの出す指示を聞いて襲いかかってくるという状況にします。
囲まれているので包囲として扱い、翻弄する事が目的なのでその他で判定します。
判定に失敗しても、ダメージではなく何らかの別の不利益をこうむるようにします。
巨猿兵は群れで出します。
解答例2)
悪い魔法使い1人と巨猿兵を2体、小剣で武装した小鬼を4体配置し、
小鬼の武器の阻止線でPCの移動を阻害しつつ、巨猿兵の攻撃でいじめます。
かばうの絶技などで防御を図ったら魔法使いの火の珠で攻撃します。
}
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*[問題4](制限時間:4分以上5分以内)A-DIC:ファンタジー
初心者プレイヤーの女の子のキャラ作りにアドバイスすることになった。
彼女は小学生キャラで格闘技で大活躍したいとかいってる。さて、どんなアドバイスをする?
#openclose(show=[解答4]){
解答例1)
運動関係の絶技(大跳躍や回避、かばう)や、体力の配分が増えるようなボックス設定をすすめ、
武器や防具は動き易いものを選ぶと良いよと助言します。重量が普通重量に収まる程度が目安です。
また、パーティーの仲間には阻止線を展開出来る武器をセットで薦めておきます。(その方が戦いやすいので)
解答例2)
回避や短期予知などわかりやすく使いやすい絶技を勧めます。
また、装備も出来るだけ普通重量を保てるように勧めながら、体操服とスパッツの装備を勧めます。
これは比較的安価で成功要素を稼げるため、緊急時に停止する要素として使えます。
}