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※魂の壺とモンスターを活用するダンジョン
 ただしこのダンジョンのみ魂モンスターに憑依することは出来ない
 100階行くのは魂魄の迷宮より難しいかも

第1目標25F(魔物のたまごの壷)
第2目標100F(ボーナス無し)

攻略ポイント(共通)

  • プチモンの確保
捕獲しやすく強い。HPの低さに気をつければ壁として非常に役に立つ。
1.1Fの魔物を3体程度確保する
2.チビモンが出現したら捕まえた魔物を倒させて、プチモンにランクアップさせる
3.俊足の薬、吹き飛ばしの杖、金縛りの杖、ゴールド等を利用してプチモンを捕獲する
注意.素手では5ダメージ与えるのも厳しいので、ダメージ調整には気をつけること

  • 経験値稼ぎ
1.Mr.アシガルかMr.ブシドーにいらない味方魔物を倒させる
2.Mr.ショーグンまでランクをあげたら、自分→Mr.ショーグン→他の敵(特殊な移動、攻撃をしない敵)の順番に通路に逃げる
3.Mr.ショーグンは士印をもつため、自身以外の敵が周囲8マスにいる味方には攻撃してこないので、通路内や出口の角を利用して攻撃されないように狩る

プチモンやMr.ショーグンで経験値を稼ぎつつ味方を強化していけば、序盤から高ランクの有用な魔物を仲間にすることも可能である。

攻略ポイント(ナナカ)

  • 激熱の迷宮
  • 仲間が弱く感じたら捨て、死んだら捨てて補充。メガテン状態。
  • 仲間は攻撃型がでるまで粘る。
  • 2回目以降は仲間が強くて激熱で無かったりする。

序盤
ムーブロッド:吹き飛ばしに定評のある相棒
アシガル:攻撃力に定評のある相棒
サンダースライム:防御力に定評のある相棒

中盤
跳ねうさぎ:ジャンプ力に定評のある相棒。モンハウにダイブしたら合掌し、見捨てるべし。
パラライズロッド:金縛りに定評のある相棒。囲まれた時、片っ端からパラライズ。
兵隊ケロピー:攻撃力に定評のある相棒。マスターペンギンと水中決戦し始めると死亡確定。

終盤
転移バード:集団戦に定評のある相棒。攻撃型でなくてもとりあえず使用。
軍曹ケロピー:攻撃力に定評のある相棒。ある程度育ったら、兵隊ケロピーさようなら。
カニサソリ:攻防特殊技に定評のある相棒。しかし、育ち始めた頃にクリア。

  • 武器はあるものを合成。天罰の杖を運良く拾ったら合成。力のペンも強い。
  • 盾はあるものを合成+混乱の巻物、金縛りの巻物、金縛りの杖を合成。25Fで終わりなので回復薬も合成。
  • 降りた直後のモンハウは仲間が死ぬと敵が強くなるため、アイテム駆使の徹底抗戦か、仲間を見捨てて逃げ延び再起を図るか熱い決断をする。

攻略ポイント(ミコト100階)

あらかじめモンスターの心を使用し特技を習得しておけばダンジョン内へ持込可能。
変化or魂魄の迷宮で必要な特技をひとしきり揃えてこよう。
なおこのダンジョンでは心の杖やモンスターの心は出ない。準備は万端に。

重要な心は以下の通り。

  • ロッド三色(すべて必要)
  • ドクロフライ
  • 不幸の幽霊
  • パプリクランベリー(蝶毒パピヨン×n+王水ブンタンで代用可能。調達が容易な代わりにMPが余計にかかる)
  • 火魔人

道中で必ず仲間にしたいモンスターは以下の通り。

  • プチモン(印:必必鬼。チビモンをランクアップさせる。1~5Fで捕れなかったら帰還しよう)
  • クックルドゥドゥドゥ(印:鬼。幸福薬や成長の巻物は優先的に回そう)
  • オニギリサイコウ(印不問。後半のアロー対策に)

稼ぎ
序盤でペンギンやまるけものを3~4つ壷に入れておき敵に倒させてランクアップさせたのち倒す。
このときミコトで倒せば出ている味方全員に経験値が入るのでお得(必ず殴って倒すこと)
レベルアップした敵はパラライズ→ドクロ→パプリの順に特技を使えばほぼ無力化できるので素手でも倒せる。高ランクのモンスターを仲間にするときにも。
スライム系はパラライズ→ドクロ→不幸(メタルスライムまでランクダウン)→パプリで以下同文。
レベルアップボーナスは全てMPにつぎこみそれがゆるす限り稼ごう。

出現アイテム

 魂の壺(床落ちの大多数はこれ)
 能力付き武器・盾(印無し武器盾はほぼ出ない)
 合成の壺(店売りのみ低確率。)
 ※モンスターの心、心の杖は出ない

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