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名前 攻撃力 強化限界 印数 固有特殊能力 引き継げる印 コメント
木刀 3 30 4 - - まず使わない
釘バット 5 35 3 - - 他に武器が無ければ使うしかない
原石の剣 8 45 5 錆びない - デフォで錆びない上印が多いので序盤は使えるかも。ただし、錆印を入れないと王水ブンタンの印消し攻撃は防げない。
魔法石の剣の材料になる。
日本刀 12 60 6 - - 要するにカタナ。しばらくの間の主力にできる。
永遠の剣 18 70 5 - - 日本刀より攻撃力が高い代わりに印数が一つ足りない。好みで
錆びきった剣 30 70 5 - - 入手時は弱いが鍛えれば主力武器に。
錆止めの石を使うと0まで一気に強化可能
月の剣 2 5(20) 8 - - 印数は多いが弱い。弱すぎる。
銀河の剣の材料になるが、HARD以降はちょっと作りにくくなった。
太陽の剣 30 5(20) 0 - - 攻撃力は高いので一時しのぎにはなる。銀河の剣の材料になる。
お守りの剣 4 25 2 守備力増加 合成用。単純に防御力があがる能力だが単純ゆえに使いやすい。
純金の剣 2 50 5 錆びない - 原石の剣より弱いが他の剣に合成するとメッキされる。純金故に値段が高い。
マトック 7 20 3 壁が掘れる&壊れる メインに合成してはいけない。トンネルの杖でも代用可アッー!
ビーストハンター 3 50 4 獣系に必中大ダメージ 眠れる獅子対策に
退魔の剣 5 40(45) 4 アンデット系に必中大ダメージ 退 はちくまファンの期待を裏切る一品。
呪いゾンビや不幸の幽霊対策に。
ドールブレイカー 7 30(40) 4 機械&人形系に必中大ダメージ 投げゴーレム対策に
吸殺剣 9 20(35) 4 ドレイン系に必中大ダメージ ドレイン系対策に
ツバメ返し 11 10(30) 4 浮かんでいるモンスターに必中大ダメージ 該当敵は結構多いので便利
心眼の刀 14 15 5 見えない敵に必中大ダメージ。自分が盲目なら全員に効果あり。 中盤以降は便利。みさき先輩が使えば常時必中ということに…
ソウルセイバー 8 30 3 HPが多いほど攻撃力UP 生命の石と合わせると効果大
鬼金棒 15 10(35) 2 会心の一撃がだせる 安定性には欠けるが大ダメージを求めるなら。
エクスカリバー 18 99 4 振ると前方5マスに衝撃波攻撃 衝撃波で壁が掘れる、数回振ると壊れる
必中の剣 1 20(40) 5 必ず攻撃が当たるようになる 印2つ使用。近接攻撃の信頼性が大幅UP
妖刀サンホウコウ 3 15(25) 3 前三方向攻撃 別名妖刀かまいたち。有用性は非常に高いが、印3つがネック
怪刀ゼンホウコウ 2 5(15) 2 周囲八方向攻撃 要するに竜巻のカマ。必要な印も5つに強化
HARD以降は4つに軽減され、使いやすくなった。
シルバーマトック 12 20 3 壁が掘れる&壊れない 別名、サトリのつるはし。銀製のためか本家より2本少なくて良い。
銀河の剣 30 50 8 - - 限界まで鍛えた月の剣+限界まで鍛えた太陽の剣。最初から攻撃力&能力数が高水準+限界値も高い。
極限まで鍛えて印を増やした場合、魔法石の剣に比べやや劣る。
魔法石の剣 24 80 5 錆びない - 原石の剣の強化版。ただし、錆印を入れないと王水ブンタンの印消し攻撃は防げない。。
初期版とHardでは作り方が違うので注意。
属性剣 20 15 4 特殊な属性を持つモンスターすべてに大ダメージ ビーストハンター+退魔の剣+(ry
敵が何らかの種族に所属していれば必中大ダメージ。印4つ使用。
Hard以降は印3つに軽減され、特大ダメージになった。「ほぼ必中の剣+α」として使うのもあり。
風神剣 5 10(20) 3 1マス離れたところに攻撃できる 所謂妖光のヤリの効果。印3つ使用。
HARD以降は2つでいいので「旋風かまいたち」にしてみるのも一興。
斬鉄剣 16 50 3 攻撃したとき、モンスターを一撃で倒すことがある 武器自体&印一個分につき、発動率+25%?
斬鉄剣に斬印を三つつけることで、
当てれば必ず敵を一撃で倒せる剣を作成可能。印3つ使用。
戦漢女の剣 50 100 7 - - ベースとしては、最高クラスの武器。
血塗られた魔剣 0 4444 10 特殊 - 武器防具コンプボーナス装備 Lvupにて成長
括弧内はHARD及びEASYでの性能。

錆びきった剣について

錆止め石を使うことでマイナス値を一気に0にできます。
またマイナス値が0になることで名称が「磨き上げた剣」に変化しますが、
アイテムの説明の項での読み方は「さびきった剣」のままで図鑑登録もされません。