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有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 どこに書けばいいか分からないことは、とりあえずココに。情報提供はコメントフォームに。 ---- #contents ---- *仕様 **最大エフェクト このゲームでは特定の武器を合成すると攻撃時のエフェクトが変化する。 アイスソード、紅蓮の槍、雷帝の斧、妖刀サンホウコウ、怪刀ゼンホウコウ、風神剣と全部で6つある。 保存の壺異種合成や神秘の石を使って器の数を増やし、これら全てを合成すると、剣を振るたびに以下の画像のようなエフェクトが出る。 #ref(nanaka.JPG) 派手で楽しいが、その分重くなってしまうので注意。 **確率で発生する効果を重複させた場合の発生率 50%の確率で会心の一撃が出る鬼神の金槌は効果の重複が可能となっているが、 2つ付けていても50+50で100%会心の一撃が出るわけではない。 詳しい計算式は不明だが、1つでも2つでも大して発生率は変わらない模様。 同様に罠を25%の確率で抜ける罠抜けのお守りや罠消しの巻物を4つ合成しても、罠にかかることはある。 しかしこちらは高確率で罠を踏まなくなる。 シレン2やアスカ見参のように、印によって重複効果が異なるのかもしれない。 **幸の印の最大効果 経験値を30%上昇させる幸の印は、武器と盾、合わせて20個までつけられる。 この状態だと30×20で600%の経験値をもらえる…のではなく、相乗効果でなんと約16倍もの経験値になる。 レベル上げ専用のサブ武器、サブ盾として製作すると便利。 **セーブのタイミング ダンジョンから帰ってくると、その時点でセーブがされる。 次にセーブされるタイミングはメインメニューから中断を選ぶか、どれかのダンジョンに入ったとき。 つまり倉庫で誤った合成などをしてしまった時は、そのままゲームを終了し再起動すれば、帰還時の状態に戻る。 試しに合成してみたい時などもこのテクニックが使える。 **倉庫の貯金ボーナス 1万から100万の範囲で特別報酬が設定されている。 #table_style(){ 金額=right, } |金額 |報酬|h |1万G |3個の強化の石| |2万G |エリクサー| |3万G |3巻の転写の巻物| |4万G |3巻の大部屋の巻物| |5万G |命のお守り[16]| |10万G |幸福の杖[5]&br()幸福の薬+2&br()成長の巻物+2| |15万G |識別のペン[10]| |30万G |精霊鋼の剣| |50万G |精霊鋼の盾| |70万G |ハラヘラヌの盾| |100万G |雷帝の斧&br()神秘の石(297000G)を注文可能に| #table_zebra(#f0f0f0, #fff, #ddd) ちなみに神秘の石は強化の箱でほかの魔法石と同様に増やせる。 簡単に何十万何百万と稼げる金策は無いので、1個だけ買って[[混沌の迷宮]]で増やしたほうが良い。 **強化の石と強化の箱 強化の石と強化の箱は使用出来る対象や効果が異なる。詳細は下記の通り。 (確率)表記がある効果は強化確率が減少し、次回以降の強化に失敗する可能性が発生する。 武器・盾はそれぞれの種類に設定された強化水準に達すると強化確率が減少する。 強化確率が減少したアイテムでも"強化確率を下げない効果"なら強化失敗しない。 例…強化確率が減少した壺に強化の石を使用等 |BGCOLOR(lightgray):使う対象 |BGCOLOR(lightgray):強化の石 |BGCOLOR(lightgray):強化の箱 | |武器・盾|+1(確率)|+5(確率)| |お守り|効果なし|+5(確率)| |矢|効果なし|+20| |食料・水薬・巻物 |+1(確率)|+1(確率)| |杖|+1|+3(確率)| |ペン|+1|+2(確率)| |魔法石|効果なし|+1| |壺|+1|+1(確率)| |ゴールド|+1000|+3000| |魂の壺|効果なし|EXP+1000| **初期化ツチノコに飲ませたアイテムの反応一覧 |種類|変化内容|h |全種共通 |修正値が消える&br()呪い保護封印が消える&br()強化率の減少を解除&br()倉庫登録が消える(紛失扱い)&br()メモが消える| |武器・盾|メッキや追加の印が消える&br()特定の印による特殊変化は戻らない| |お守り|耐久値16になる&br()メッキが消える| |矢|本数が種類ごとの最低本数になる。最低本数は種類によって異なる&br()回収不可能な矢は飲まない| |おにぎり|デロデロを解除&br()傷んだおにぎりは戻らない| |水薬|凍結を解除| |巻物|濡れを解除&br()極意の巻物の技名を除去&br()転写やシズネの変化は戻らない| |杖|回数が種類ごとの最低回数になる。杖は基本的に全て3回| |ペン|回数が種類ごとの最低回数になる。種類によって2~4回と異なる| |魔法石|変化なし&br()不発の魔法陣が無くても飲める| |心|空の心になる| |壺|容量が種類ごとの最低回数になる。&br()通常入手出来る壺は種類によって3~4回と異なる&br()宝の壺は中身のない容量1の壺になってしまう&br()中身が消滅&br()ヒビを解除| |魂の壺|空の魂の壺になる&br()中身入りの元「強力魂の壺」は普通の魂の壺になる&br()中身を外に出していた場合はミコトの勧誘時のような壺なし状態に&br()(壺と紐づいていた間に付けた印は消えない)| |その他|変化なし| #table_zebra(#f0f0f0, #fff, #ddd) 原則としてあらゆる変化やランダムなオプションが確実に消える。 例外は傷んだおにぎりなど完全に別アイテムになってしまっているケース。 倉庫に登録したアイテムや魂の壺を飲ませた場合、増殖現象が起こる。 「新品のアイテム」をドロップすると同時に、「飲ませたアイテム」が紛失扱いで倉庫に戻ってくるというもの。 挙動全体を鑑みると、内部的には「初期化」ではなく「新品交換」している可能性が高い。 投げたアイテムそのものは消滅しており、直接の繋がりがない新品を代わりにドロップしているということ。 **倉庫の仕様と小ネタ -ナナカのレベルは変動しない。ステータスを上げても出たらリセット -手持ちアイテムの濡れや凍結は入った瞬間に解除。おにぎりも傷まず乾く -魔法石で自爆などすると倉庫でも倒れるが、何度倒れても不思議な力で即座に復活する --命のお守りを付けているとお守りの復活が優先されて壊れてしまう -床に置いたアイテムは出入りでも消えないが、罠や魔法陣などアイテム以外のオブジェクトと、壺から出していた仲間モンスターは消える --出していたモンスターに対応する壺を床に置いていた場合、ロスト扱いになるので要注意 -変化マムシにアイテムを飲ませても変化しない -落とし穴を踏むと、アニメーションが逆再生されてナナカが戻ってくる --恐らく下の階が無いケース共通の挙動 -モンスターハウスの巻物を使うとBGMが変わって正式にモンスターハウスになるが、ほぼ何も起こらない --モンスターとアイテムと罠の出現判定は全てキャンセル。例外としてゴールドだけ残る -倉庫番のリッカは特定の手段で倒すことができる。特に意味はない --宝の壺を投げる等、爆発に巻き込む(魔法石など敵が消滅しない爆発は不可) --身代わり、封印状態にして紅蓮の槍の能力で攻撃する ---身代わりだと行動パターンが変わるので効率がよい --氷の杖を振る **氷柱の小ネタ -ツボサルパン系は通常攻撃できないので、進路に氷柱があると壊せずに引っかかる。避けて歩こうとはしない。 -モンスターハウスがモンスターで完全に埋まっていると、氷柱が通路に押し出されて設置されることがある。 **アドバイスの小ネタ -アドバイスの開放状況は個別のセーブになっており、ゲーム全体で共有される --一度開放した項目は別のデータやエディットダンジョンでも読むことができる -難易度限定のアドバイスがある --ローグライク全般で言えるような初歩的アドバイス群は「初心の迷宮の各フロアに入る」ことが開放トリガーになっているためビギナー限定 **変動する初期最大HP -初期最大HPは拠点画面で20、倉庫で30、ダンジョンで50と3箇所でなぜか食い違っている --終式の迷宮で1になるように、マップに依存するパラメータのため、拠点系マップの設定が異なるだけの話であり異常な挙動ではない --前作『七不思議』では一律20なので、ナナカの開発途中で何度か設定が変遷した名残かもしれない -[[公式のパズルダンジョンサンプル>https://take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html]]では30が採用されている。罠などで絶妙に死ぬ設定 **竜のうろこの能力5個目以降のテキスト 竜のうろこの[竜]印を5個付けると、付けた瞬間に竜鱗の装備に変わって印が消えるため、5個目の印にどういうテキストが入っているのかは通常確認できない。 しかし倉庫に登録している装備は変化しないため、登録装備に印をつけていくことで確認が可能。 内容は「剣(盾)が生まれ変わる」で、重複限界を迎えるため6個目以降は「効果なし」である。 **神秘の石バグ(修正済み) &s(){神秘の石(お金を100万G預けた以降、倉庫番から297000Gで注文できるようになる)を複数注文すると、} &S(){次に冒険から帰ってきたときに当然複数の神秘の石が倉庫の中に入っている。} &S(){これを2個以上引き出し、その後アイテムメニューで整理すると、なぜか神秘の石が1個だけになってしまう。} &S(){つまり神秘の石は通常の魔法石や矢と同じようなまとめ持ちが出来ないが、} &S(){複数所持しているときに整理ボタンを押すと無理やり1個にされてしまうということ。} ver2.05で修正済み *テクニック **たくさん掘れる付け焼きの刃 付け焼きの刃にマトックを合成すると、修正値がマイナス50になるまで壁を掘れる。 掘っても確実に修正値が減少するわけではない。モンスターに攻撃すると確実に修正値が減ってしまうので注意。 魔鋼石で武器の強さを上げても、掘れる回数は増えない。 風来のシレンシリーズの「たくさんかじれる使い捨ての剣」を彷彿とさせるコンボである。 **仲間モンスターレベル上げ -シズネでプレイし、巻物変化で成長の巻物を量産して読み漁れば容易に育成することができる --混沌の迷宮10Fまでを適当に周回するだけでガンガン育つ --[魔]印で魔法が無効な仲間は、育成期間中はわざと印オーバーさせて無効化させれば良い --相応のリソースを要する他、シズネはモンスター捕獲が非常に苦手なため、基本的には持ち込みダンジョン向け -水神の杖+幸福の薬(+初期化ツチノコと心の杖で使いまわし)成長の巻物量産は巻物とMPを大量に必要とするので持ち込み周回プレイ向けだが、こちらは必要アイテムが出現するダンジョンなら持ち込みなしのダンジョンでも永久機関が成立する(当然ゲームバランスは崩壊する)。 --水神の杖の確保自体が高難易度でハードルが高め。少なくともシズネの解禁より後になってしまう --水薬の修正値は乗らず、倉庫では効果がない。 --仲間の初期化ツチノコを連れ込めばシズネでも安全に杖を初期化できるため、巻物集めと並行して杖を使い倒せば結構足しになる ---シズネは冷気の魔法を連射すれば簡単に仲間を倒せる ---一回ごとに薬が封印されるため幸福の薬は3回分の3個必要。1Fの移動で解除されるので回数分以上には必要ない ---予め薬を保護しておけば封印されないので幸福の薬を複数用意する必要はない。 ---杖のロストには要注意 --水神の魔法弾は貫通するため、整列させれば複数のモンスターを育てられる。ただし氷柱の反射は起きない **初期化ツチノコを使った永久再利用・金策 「初期化ツチノコの心」と「心の杖[1以上]」が揃っていると、以下手順で何度でも初期化ツチノコの初期化を利用することができる。 +投擲が有効な敵に初期化ツチノコの心を投げて初期化ツチノコに変化させる +心の杖で初期化ツチノコの心を1つ以上回収する +「初期化したいアイテム」か、2で消耗した「心の杖」を食べさせて倒す +-心の杖が0なら必ず心の杖を優先して初期化する この手順なら初期化ツチノコの心と心の杖が無くならない。 初期化した杖は回数が3になるため、心の杖以外のものを初期化する余裕が必ず発生する。 また、心はランク×100Gで売却可能で、初期化ツチノコの心は6600Gで売れる。初期化ツチノコの心を過剰に回収して金策に転用しても非常に有用。 当然ながら初期化ツチノコを処理する準備は怠らないように。最高ランクモンスターを相手に2ターンも余計な行動をする必要がある。 パプリクランベリーの特技が利用可能な場合は心を投げる前に使っておくのが吉。 初期化ツチノコに飲み込ませて初期化したアイテムは、杖なら3、ペンなら4に回数が再設定される。また異種合成で減少した強化確率もリセット。 心の杖で荒稼ぎするのも良し、強化確率が減った巻物を飲み込ませて再び修正値を移すも良し。 上記ほどの実用性はないが、初期化ツチノコを仲間にすれば倉庫でも好きなだけ初期化が可能。 倉庫だとナナカが初期ステータスのため、鉄の矢で倒すには何十本も必要になるが、紅蓮の槍を持っていれば固定20ダメージの火炎であっさり倒せる。 倉庫で倒れたモンスターは出入りするだけで復活するほか、紅蓮の槍で倒すなら特に必要な消耗品がないため手軽に利用できる。 注意点として、飲み込んだアイテムを吐かせずに壺に戻したり倉庫から出ると消失するので注意。 また、初期化ツチノコのレベルが2以上あってHPが高い場合は、予め壺を登録しておき、倉庫内で処分を繰り返せば紛失ペナルティでレベルを下げられる。 **初期化ツチノコを使った倉庫登録アイテム無限増殖・金策 初期化ツチノコの能力と倉庫のアイテム登録機能を組み合わせると、限定的な無限増殖を行うことができる。 &bold(){注意事項} -v3.03で確認 -倉庫が必須。ダンジョンではできない -「武器か盾」の「初期化版」のみ増やせる --鍛え上げた「日本刀+50」を増やしても、手に入るのは修正値も印もメッキも無い「日本刀」 --増やす対象は増殖の過程で一度ロストする。倉庫登録によって戻ってくるが、紛失ペナルティで修正値が半減してしまう --厳密には魂の壺も増やせるが、空の魂の壺が増えるだけなので装備ほど大きな意味はない ---上位捕獲アイテムの「強力魂の壺」は増やせない。この方法で増やしても「魂の壺」が生成されてしまう &bold(){必要なもの} +増やしたいアイテム +-武器か盾(と魂の壺)に限る。他のものは増やせない +-修正値が鍛えてある場合、紛失ペナルティで減るので注意 +仲間の初期化ツチノコ +-ミニモンなど、低HPモンスターに初期化ツチノコと同等の能力を付ければなお良い +--能力を付ける過程で育ってしまうが、倉庫に登録して捨てるか売却を繰り返せば紛失ペナルティでLv1まで戻せる +-作戦を「不動で待機」にして壺を倉庫内の床に置いておく。置いたまま壺から出すように扱うと作業しやすい +2を倉庫内で確実に倒すためのアイテム +-味方を攻撃しないといけないので飛び道具。20ダメージの火が撃ち放題の紅蓮の槍が最良 +-飲み込み状態なら投擲が効くので鉄の矢も使えるが、普通の初期化ツチノコは倒すのに数十本要るので注意 &bold(){手順} +増やしたい装備を倉庫に登録する +倉庫内で、登楼した装備を初期化ツチノコに飲ませて倒す。初期化された装備が手に入る +倉庫に入り直すと、初期化される前の登録装備も倉庫に復帰している 2~3が好きなだけ繰り返せるため無限増殖となる。 2はダンジョンで敵のツチノコを使っても可能ではあるが、倉庫で仲間のツチノコを使ったほうが断然効率が良い。 仲間の初期化ツチノコは倉庫の出入りで復活するので高速に作業できる。準備や事故リスクも最小限で手軽。 作業が終わったら本来のメイン装備を登録し直すのを忘れないように。 &bold(){メリット・活用方法} -同種の武器盾を複数拾う必要がなくなる --どんな激レア装備であっても、1つから大量に複製できてしまう --妖刀サンホウコウ×3→怪刀ゼンホウコウなどの重ね系合成も元素材1本から素材が揃う -高ランク装備を増やして売ることで金策になる --この技で有用な紅蓮の槍はランク50のため1本15000Gで売却可能。他は罠よけの盾や斬鉄剣が狙い目 --心の杖で心を稼ぐよりもリピート性が高いため、最速クラスの金策になり得る **等速のペンで多重加速 等速のペンが発動している状態で加速効果を複数回受け、その状態で魔法陣を消すか次のフロアに行くと、加速効果が受けた分だけ重複してかかる。 重ね続ければゲーム上の最大速度である4倍速行動になり、250ターン程度続いてしまう。 重ねがけは水力ペンギン系に変化して水中に延々と留まるのが最も有効。 すばやさ妖精に変化して自分に特技をつかったり、倍速の杖の反射などを受けてもいい。 本来加速は重ねがけできないが、ペンの効果で表向きは等速を維持しているせいで「重ねがけにならない状態」と誤判定されてしまっていると思われる。 **ぬれた/凍ったアイテムでMP消費節約 一部のアイテムは、ぬれたり凍ったりすると、ぬれた巻物、凍った水薬、凍ったインクのペン、デロデロおにぎり等と表示されるが、 これらは合成時、ぬれる/凍る前と同様のアイテムとして扱われる一方、 ぬれている/凍っている間は、元のランクに関わらず"ランク0"に変化している。 この性質を利用して本来より少ない消費MPで合成することが出来る。例えば… ・地図の巻物+1×地図の巻物の合成は、同種異ランクの為、本来は消費MP100だが、&br()ぬらせばランク0同士になるので消費MP50で合成出来る。 ・地図の巻物×集合の巻物+3の合成は、異種異ランクの為、本来は消費MP300だが、&br()ぬらせばランク0同士になるので消費MP150で合成出来る。 ただし店の商品は例外で、ぬれた/凍った状態でもランクが変わらない為、不可。 **倉庫で簡単に装備を+100まで鍛える 装備は強化水準まで鍛えると強化成功率が100%から一気に下がり、最高値である+100まで正攻法で鍛えるのは非常に手間と時間がかかる。 しかし何故か、倉庫で強化の巻物を読むと初回は必ず強化成功する。2回目以降は普通に失敗するが、出入りすることでまた確定で成功する。 この繰り返しで簡単に+100まで鍛えられる。更に倉庫では強化の巻物が注文できるため、ゴールドさえあれば巻物自体も必要数が一瞬で揃う。 確定成功する理由は不明だが、2回目から通常確率になる挙動を考えると、強化の成否を決める乱数が必ず成功判定になる値で始まってしまっている? 装備ごとの強化成功率次第で再現しない可能性などは考えられる。 **最大HP1の魂の壷を利用した敵のレベル上げ(修正済み) &S(){最大HP1の魂の壷は敵に倒されてもそのターンのうちに復活してしまう。} &S(){(これはおそらく、復活カウントが0ではなく1から始まるためだと思われる)} &S(){これを利用して、同じ敵のレベルを連続で上げる事が出来る。} &S(){最大HP1の魂の壷はミニモン等に儚を入れてレベルを1に下げる事で得る事が出来る。} 最新版では修正済み *ストーリー・キャラ設定 **登場人物の名前 主要人物は全員が名前に数字を含み、連番になっている。 -ナナカ:7カ -リッカ:6カ -イツキ:5キ -シズネ:4ズネ -ミコト:3コト あと2~3人登場しそうな流れだが登場しない。 リッカが六の「りく」読み、かつ単純に名前があまり出ないため、6だけ見落とした人もいるかもしれない。 仲間キャラは加入が早いほど数字が大きくなっているので、そこを踏まえると覚えやすい名前でもある。 数字に因んで付けられていることに関しては、前作『七不思議』及びその主人公七瀬からの走りと思われる。 **「七不思議」から何かあったモンスター 前作「七不思議」のモンスターは多くがナナカに続投されているが、基本的な性質だけを受け継いで一部差し替えが発生したモンスターなどが存在している。 人間型だったモンスターの人外化パターンが多いが、このあたりは仲間モンスターシステムとの兼ね合いが主な理由と考えられる。 -店主系 --ロボットからムーブロッド系のような風貌のアンデッドモンスターに差し替え。 --七不思議のロボット店主は「商売人がロボットをダンジョンに派遣して出店している」という設定によるもの。ナナカの店主は正体不明。 --ムーブロッド系は七不思議の頃からいるため、ビジュアルとしてはあちらが元祖である。 -へっぽこ悪魔系 --へっぽこ魔術師系から差し替え。 --へっぽこ魔術師はシズネのような装いの小さな魔法少女だった。 -アローアルファ系 --ウッドシューター系から差し替え。 --ウッドシューター系はポニーテールの弓道少女だった。 -不幸の幽霊系 --人間の女性の霊からステレオタイプなお化けのグラフィックに差し替え。 --七不思議版は能力(不幸=レベルダウン)だけでなく、ビジュアルからも何か不幸な素性を感じさせていた。&br()ナナカ版ではそういう含みはなく、呪いゾンビ系と並んで単にレベル下げしてくる幽霊という意味合いでまとまっている。 -ツボサルパン系 --サルパン系から差し替え。 --ほぼ同じだが、元々はシルクハットを被っており、盗品も壺に詰めておらず壺要素が無かった。 ---ちなみに殴られてのカウンターワープもしなかった。 --他と違って変更理由がはっきり見えないモンスター。アイテムを壺に詰めてくれたら戦略が広がるかも、というアイデアありきの変更だろうか? -召喚かまくら系 --モンスター本人はリストラされたが、「召喚の罠」の見た目は召喚かまくら由来のグラフィックのまま続投されている。 **パロディ・オマージュモンスター 一部のモンスターは特定のネット界隈でネタになった存在のパロディや、メジャーなローグライクシリーズに出てくるモンスターのオマージュになっている。 -おにぎりワッショイ系 --5chのAA「おにぎりワッショイ」が元。 --頭がおにぎりになっているキャラクターが3人程度で集まって「おにぎりワッショイ!」を連呼しながら踊っている謎のテンションのAA。 --独特のポジショニングも踊りをイメージしたものと思われる。 --おにぎりサイコウの図鑑テキストには元ネタのAAがそのまま掲載されている。 -クックル系 --5chのAA「クックル」が元。風来のシレンシリーズのマスターチキン系のような、筋肉質な人間体型の鶏。 -釣られクマー系 --5chのAA「クマー」が元。コミカルにアレンジされた熊。 --「釣られクマー」とはクマーのAAバリエーションの一つで、嘘や挑発で相手を誘う行為を「釣り」に形容する5ch文化に由来したもの。&br()「そんな餌で俺様が釣られクマー」などと言いながら思いっきり釣り針にかかって引き回されている。 -パプリカン系 --某歌のお兄さんお姉さんが出演する幼児向けTV番組の絵描き歌が元。 --歌のとおりに描いていけば番組のマスコットキャラクターが出来上がるはずだったのだが、歌のお姉さんが本作のようなクリーチャーに描きあげてしまいネットで大変ネタにされた。 --AAと違って権利関係ははっきりしているためか、ネットネタ系では唯一正式名称がモンスター名に使われていない。「パプリカン」という名は恐らくピーマンのようなシルエットから。 -まるけもの系 --ランクに応じて緑→茶→青→黒と色が変化するが、これはシレンのマルジロウ系とまったく同じ。転ばせる特技も共通している。 --シレン3初登場のマイナーなレベル4モンスター、マルジロウ祖父の色とも一致している。 ---ただし、まるけもの系はきゅうたいけものを含めて前作から登場している。七不思議の発売が2007年、シレン3の発売が2008年なので偶然一致しただけと思われる。 -兵隊けろぴー系 --隠す気がないレベルでシレンのオトト兵系と名前が一致している。オトト兵、オトト軍曹、オトト大将、オトト元帥。 --しかし、色も一致しているのは大将のみ。元ネタが持っていた、HPが減ると水中に逃げだす能力はない。 -火魔人系 --トルネコシリーズ、もといドラクエシリーズに出ているようがんまじんを意識したデザインだと思われる。 --上半身と腕だけ露出したデザインがそれっぽい。元ネタと違って頭にツノらしきものがあり、両腕を出している。 --投げられたアイテムを燃やすのはシレンの火炎入道と似ている。ようがんまじんが持っていた回り込み能力、潜ってかわす能力は使わない。 *コメント - サル系は氷の柱が壊せないので、引っ掛けることができる。かわせよw -- tazetaze (2010-08-20 12:37:53) - 店の中でいやしの巻物を読むと店主が襲い掛かってくる(ゾンビ系だから) -- 横叉 (2010-11-15 10:38:09) - モンスターとレベル差がつきすぎて経験値がもらえなくなってきたら、パプリキウイの能力を食らって一時的に60ぐらいまでレベルを下げると、経験値が100%もらえるようになって、レベルが上がりやすくなる -- 名無しさん (2011-01-21 01:39:59) - シレン6でマルジロウにケモノ属性が追加される模様。偶然にもまるけもの系との共通点が増えることに…… -- 名無しさん (2023-11-24 06:33:38) #comment
有益な情報の分散を防ぐため、 アイテムに関する小ネタは各アイテムのページに、 モンスターに関する小ネタはモンスターのページに投稿しましょう。 どこに書けばいいか分からないことは、とりあえずココに。情報提供はコメントフォームに。 ---- #contents ---- *仕様 **最大エフェクト このゲームでは特定の武器を合成すると攻撃時のエフェクトが変化する。 アイスソード、紅蓮の槍、雷帝の斧、妖刀サンホウコウ、怪刀ゼンホウコウ、風神剣と全部で6つある。 保存の壺異種合成や神秘の石を使って器の数を増やし、これら全てを合成すると、剣を振るたびに以下の画像のようなエフェクトが出る。 #ref(nanaka.JPG) 派手で楽しいが、その分重くなってしまうので注意。 **確率で発生する効果を重複させた場合の発生率 50%の確率で会心の一撃が出る鬼神の金槌は効果の重複が可能となっているが、 2つ付けていても50+50で100%会心の一撃が出るわけではない。 詳しい計算式は不明だが、1つでも2つでも大して発生率は変わらない模様。 同様に罠を25%の確率で抜ける罠抜けのお守りや罠消しの巻物を4つ合成しても、罠にかかることはある。 しかしこちらは高確率で罠を踏まなくなる。 シレン2やアスカ見参のように、印によって重複効果が異なるのかもしれない。 **幸の印の最大効果 経験値を30%上昇させる幸の印は、武器と盾、合わせて20個までつけられる。 この状態だと30×20で600%の経験値をもらえる…のではなく、相乗効果でなんと約16倍もの経験値になる。 レベル上げ専用のサブ武器、サブ盾として製作すると便利。 **セーブのタイミング ダンジョンから帰ってくると、その時点でセーブがされる。 次にセーブされるタイミングはメインメニューから中断を選ぶか、どれかのダンジョンに入ったとき。 つまり倉庫で誤った合成などをしてしまった時は、そのままゲームを終了し再起動すれば、帰還時の状態に戻る。 試しに合成してみたい時などもこのテクニックが使える。 **倉庫の貯金ボーナス 1万から100万の範囲で特別報酬が設定されている。 #table_style(){ 金額=right, } |金額 |報酬|h |1万G |3個の強化の石| |2万G |エリクサー| |3万G |3巻の転写の巻物| |4万G |3巻の大部屋の巻物| |5万G |命のお守り[16]| |10万G |幸福の杖[5]&br()幸福の薬+2&br()成長の巻物+2| |15万G |識別のペン[10]| |30万G |精霊鋼の剣| |50万G |精霊鋼の盾| |70万G |ハラヘラヌの盾| |100万G |雷帝の斧&br()神秘の石(297000G)を注文可能に| #table_zebra(#f0f0f0, #fff, #ddd) ちなみに神秘の石は強化の箱でほかの魔法石と同様に増やせる。 簡単に何十万何百万と稼げる金策は無いので、1個だけ買って[[混沌の迷宮]]で増やしたほうが良い。 **強化の石と強化の箱 強化の石と強化の箱は使用出来る対象や効果が異なる。詳細は下記の通り。 (確率)表記がある効果は強化確率が減少し、次回以降の強化に失敗する可能性が発生する。 武器・盾はそれぞれの種類に設定された強化水準に達すると強化確率が減少する。 強化確率が減少したアイテムでも"強化確率を下げない効果"なら強化失敗しない。 例…強化確率が減少した壺に強化の石を使用等 |BGCOLOR(lightgray):使う対象 |BGCOLOR(lightgray):強化の石 |BGCOLOR(lightgray):強化の箱 | |武器・盾|+1(確率)|+5(確率)| |お守り|効果なし|+5(確率)| |矢|効果なし|+20| |食料・水薬・巻物 |+1(確率)|+1(確率)| |杖|+1|+3(確率)| |ペン|+1|+2(確率)| |魔法石|効果なし|+1| |壺|+1|+1(確率)| |ゴールド|+1000|+3000| |魂の壺|効果なし|EXP+1000| **初期化ツチノコに飲ませたアイテムの反応一覧 |種類|変化内容|h |全種共通 |修正値が消える&br()呪い保護封印が消える&br()強化率の減少を解除&br()倉庫登録が消える(紛失扱い)&br()メモが消える| |武器・盾|メッキや追加の印が消える&br()特定の印による特殊変化は戻らない| |お守り|耐久値16になる&br()メッキが消える| |矢|本数が種類ごとの最低本数になる。最低本数は種類によって異なる&br()回収不可能な矢は飲まない| |おにぎり|デロデロを解除&br()傷んだおにぎりは戻らない| |水薬|凍結を解除| |巻物|濡れを解除&br()極意の巻物の技名を除去&br()転写やシズネの変化は戻らない| |杖|回数が種類ごとの最低回数になる。杖は基本的に全て3回| |ペン|回数が種類ごとの最低回数になる。種類によって2~4回と異なる| |魔法石|変化なし&br()不発の魔法陣が無くても飲める| |心|空の心になる| |壺|容量が種類ごとの最低回数になる。&br()通常入手出来る壺は種類によって3~4回と異なる&br()宝の壺は中身のない容量1の壺になってしまう&br()中身が消滅&br()ヒビを解除| |魂の壺|空の魂の壺になる&br()中身入りの元「強力魂の壺」は普通の魂の壺になる&br()中身を外に出していた場合はミコトの勧誘時のような壺なし状態に&br()(壺と紐づいていた間に付けた印は消えない)| |その他|変化なし| #table_zebra(#f0f0f0, #fff, #ddd) 原則としてあらゆる変化やランダムなオプションが確実に消える。 例外は傷んだおにぎりなど完全に別アイテムになってしまっているケース。 倉庫に登録したアイテムや魂の壺を飲ませた場合、増殖現象が起こる。 「新品のアイテム」をドロップすると同時に、「飲ませたアイテム」が紛失扱いで倉庫に戻ってくるというもの。 挙動全体を鑑みると、内部的には「初期化」ではなく「新品交換」している可能性が高い。 投げたアイテムそのものは消滅しており、直接の繋がりがない新品を代わりにドロップしているということ。 **倉庫の仕様と小ネタ -ナナカのレベルは変動しない。ステータスを上げても出たらリセット -手持ちアイテムの濡れや凍結は入った瞬間に解除。おにぎりも傷まず乾く -魔法石で自爆などすると倉庫でも倒れるが、何度倒れても不思議な力で即座に復活する --命のお守りを付けているとお守りの復活が優先されて壊れてしまう -床に置いたアイテムは出入りでも消えないが、罠や魔法陣などアイテム以外のオブジェクトと、壺から出していた仲間モンスターは消える --出していたモンスターに対応する壺を床に置いていた場合、ロスト扱いになるので要注意 -変化マムシにアイテムを飲ませても変化しない -落とし穴を踏むと、アニメーションが逆再生されてナナカが戻ってくる --恐らく下の階が無いケース共通の挙動 -モンスターハウスの巻物を使うとBGMが変わって正式にモンスターハウスになるが、ほぼ何も起こらない --モンスターとアイテムと罠の出現判定は全てキャンセル。例外としてゴールドだけ残る -倉庫番のリッカは特定の手段で倒すことができる。特に意味はない --宝の壺を投げる等、爆発に巻き込む(魔法石など敵が消滅しない爆発は不可) --身代わり、封印状態にして紅蓮の槍の能力で攻撃する ---身代わりだと行動パターンが変わるので効率がよい --氷の杖を振る **氷柱の小ネタ -ツボサルパン系は通常攻撃できないので、進路に氷柱があると壊せずに引っかかる。避けて歩こうとはしない。 -モンスターハウスがモンスターで完全に埋まっていると、氷柱が通路に押し出されて設置されることがある。 **アドバイスの小ネタ -アドバイスの開放状況は個別のセーブになっており、ゲーム全体で共有される --一度開放した項目は別のデータやエディットダンジョンでも読むことができる -難易度限定のアドバイスがある --ローグライク全般で言えるような初歩的アドバイス群は「初心の迷宮の各フロアに入る」ことが開放トリガーになっているためビギナー限定 **変動する初期最大HP -初期最大HPは拠点画面で20、倉庫で30、ダンジョンで50と3箇所でなぜか食い違っている --終式の迷宮で1になるように、マップに依存するパラメータのため、拠点系マップの設定が異なるだけの話であり異常な挙動ではない --前作『七不思議』では一律20なので、ナナカの開発途中で何度か設定が変遷した名残かもしれない -[[公式のパズルダンジョンサンプル>https://take-hisa.com/nanaka/editor_data/06.html]]では30が採用されている。罠などで絶妙に死ぬ設定 **竜のうろこの能力5個目以降のテキスト 竜のうろこの[竜]印を5個付けると、付けた瞬間に竜鱗の装備に変わって印が消えるため、5個目の印にどういうテキストが入っているのかは通常確認できない。 しかし倉庫に登録している装備は変化しないため、登録装備に印をつけていくことで確認が可能。 内容は「剣(盾)が生まれ変わる」で、重複限界を迎えるため6個目以降は「効果なし」である。 **神秘の石バグ(修正済み) &s(){神秘の石(お金を100万G預けた以降、倉庫番から297000Gで注文できるようになる)を複数注文すると、} &S(){次に冒険から帰ってきたときに当然複数の神秘の石が倉庫の中に入っている。} &S(){これを2個以上引き出し、その後アイテムメニューで整理すると、なぜか神秘の石が1個だけになってしまう。} &S(){つまり神秘の石は通常の魔法石や矢と同じようなまとめ持ちが出来ないが、} &S(){複数所持しているときに整理ボタンを押すと無理やり1個にされてしまうということ。} ver2.05で修正済み *テクニック **たくさん掘れる付け焼きの刃 付け焼きの刃にマトックを合成すると、修正値がマイナス50になるまで壁を掘れる。 掘っても確実に修正値が減少するわけではない。モンスターに攻撃すると確実に修正値が減ってしまうので注意。 魔鋼石で武器の強さを上げても、掘れる回数は増えない。 シレン2や外伝の「たくさんかじれる使い捨ての剣」を彷彿とさせるコンボである。 余談だがシレン6では、つるはしがナナカのマトックと似たような仕様に変更。 使い捨て刀につるはしを合成してたくさん掘れるコンボが実現した。 **仲間モンスターレベル上げ -シズネでプレイし、巻物変化で成長の巻物を量産して読み漁れば容易に育成することができる --混沌の迷宮10Fまでを適当に周回するだけでガンガン育つ --[魔]印で魔法が無効な仲間は、育成期間中はわざと印オーバーさせて無効化させれば良い --相応のリソースを要する他、シズネはモンスター捕獲が非常に苦手なため、基本的には持ち込みダンジョン向け -水神の杖+幸福の薬(+初期化ツチノコと心の杖で使いまわし)成長の巻物量産は巻物とMPを大量に必要とするので持ち込み周回プレイ向けだが、こちらは必要アイテムが出現するダンジョンなら持ち込みなしのダンジョンでも永久機関が成立する(当然ゲームバランスは崩壊する)。 --水神の杖の確保自体が高難易度でハードルが高め。少なくともシズネの解禁より後になってしまう --水薬の修正値は乗らず、倉庫では効果がない。 --仲間の初期化ツチノコを連れ込めばシズネでも安全に杖を初期化できるため、巻物集めと並行して杖を使い倒せば結構足しになる ---シズネは冷気の魔法を連射すれば簡単に仲間を倒せる ---一回ごとに薬が封印されるため幸福の薬は3回分の3個必要。1Fの移動で解除されるので回数分以上には必要ない ---予め薬を保護しておけば封印されないので幸福の薬を複数用意する必要はない。 ---杖のロストには要注意 --水神の魔法弾は貫通するため、整列させれば複数のモンスターを育てられる。ただし氷柱の反射は起きない **初期化ツチノコを使った永久再利用・金策 「初期化ツチノコの心」と「心の杖[1以上]」が揃っていると、以下手順で何度でも初期化ツチノコの初期化を利用することができる。 +投擲が有効な敵に初期化ツチノコの心を投げて初期化ツチノコに変化させる +心の杖で初期化ツチノコの心を1つ以上回収する +「初期化したいアイテム」か、2で消耗した「心の杖」を食べさせて倒す +-心の杖が0なら必ず心の杖を優先して初期化する この手順なら初期化ツチノコの心と心の杖が無くならない。 初期化した杖は回数が3になるため、心の杖以外のものを初期化する余裕が必ず発生する。 また、心はランク×100Gで売却可能で、初期化ツチノコの心は6600Gで売れる。初期化ツチノコの心を過剰に回収して金策に転用しても非常に有用。 当然ながら初期化ツチノコを処理する準備は怠らないように。最高ランクモンスターを相手に2ターンも余計な行動をする必要がある。 パプリクランベリーの特技が利用可能な場合は心を投げる前に使っておくのが吉。 初期化ツチノコに飲み込ませて初期化したアイテムは、杖なら3、ペンなら4に回数が再設定される。また異種合成で減少した強化確率もリセット。 心の杖で荒稼ぎするのも良し、強化確率が減った巻物を飲み込ませて再び修正値を移すも良し。 上記ほどの実用性はないが、初期化ツチノコを仲間にすれば倉庫でも好きなだけ初期化が可能。 倉庫だとナナカが初期ステータスのため、鉄の矢で倒すには何十本も必要になるが、紅蓮の槍を持っていれば固定20ダメージの火炎であっさり倒せる。 倉庫で倒れたモンスターは出入りするだけで復活するほか、紅蓮の槍で倒すなら特に必要な消耗品がないため手軽に利用できる。 注意点として、飲み込んだアイテムを吐かせずに壺に戻したり倉庫から出ると消失するので注意。 また、初期化ツチノコのレベルが2以上あってHPが高い場合は、予め壺を登録しておき、倉庫内で処分を繰り返せば紛失ペナルティでレベルを下げられる。 **初期化ツチノコを使った倉庫登録アイテム無限増殖・金策 初期化ツチノコの能力と倉庫のアイテム登録機能を組み合わせると、限定的な無限増殖を行うことができる。 &bold(){注意事項} -v3.03で確認 -倉庫が必須。ダンジョンではできない -「武器か盾」の「初期化版」のみ増やせる --鍛え上げた「日本刀+50」を増やしても、手に入るのは修正値も印もメッキも無い「日本刀」 --増やす対象は増殖の過程で一度ロストする。倉庫登録によって戻ってくるが、紛失ペナルティで修正値が半減してしまう --厳密には魂の壺も増やせるが、空の魂の壺が増えるだけなので装備ほど大きな意味はない ---上位捕獲アイテムの「強力魂の壺」は増やせない。この方法で増やしても「魂の壺」が生成されてしまう &bold(){必要なもの} +増やしたいアイテム +-武器か盾(と魂の壺)に限る。他のものは増やせない +-修正値が鍛えてある場合、紛失ペナルティで減るので注意 +仲間の初期化ツチノコ +-ミニモンなど、低HPモンスターに初期化ツチノコと同等の能力を付ければなお良い +--能力を付ける過程で育ってしまうが、倉庫に登録して捨てるか売却を繰り返せば紛失ペナルティでLv1まで戻せる +-作戦を「不動で待機」にして壺を倉庫内の床に置いておく。置いたまま壺から出すように扱うと作業しやすい +2を倉庫内で確実に倒すためのアイテム +-味方を攻撃しないといけないので飛び道具。20ダメージの火が撃ち放題の紅蓮の槍が最良 +-飲み込み状態なら投擲が効くので鉄の矢も使えるが、普通の初期化ツチノコは倒すのに数十本要るので注意 &bold(){手順} +増やしたい装備を倉庫に登録する +倉庫内で、登楼した装備を初期化ツチノコに飲ませて倒す。初期化された装備が手に入る +倉庫に入り直すと、初期化される前の登録装備も倉庫に復帰している 2~3が好きなだけ繰り返せるため無限増殖となる。 2はダンジョンで敵のツチノコを使っても可能ではあるが、倉庫で仲間のツチノコを使ったほうが断然効率が良い。 仲間の初期化ツチノコは倉庫の出入りで復活するので高速に作業できる。準備や事故リスクも最小限で手軽。 作業が終わったら本来のメイン装備を登録し直すのを忘れないように。 &bold(){メリット・活用方法} -同種の武器盾を複数拾う必要がなくなる --どんな激レア装備であっても、1つから大量に複製できてしまう --妖刀サンホウコウ×3→怪刀ゼンホウコウなどの重ね系合成も元素材1本から素材が揃う -高ランク装備を増やして売ることで金策になる --この技で有用な紅蓮の槍はランク50のため1本15000Gで売却可能。他は罠よけの盾や斬鉄剣が狙い目 --心の杖で心を稼ぐよりもリピート性が高いため、最速クラスの金策になり得る **等速のペンで多重加速 等速のペンが発動している状態で加速効果を複数回受け、その状態で魔法陣を消すか次のフロアに行くと、加速効果が受けた分だけ重複してかかる。 重ね続ければゲーム上の最大速度である4倍速行動になり、250ターン程度続いてしまう。 重ねがけは水力ペンギン系に変化して水中に延々と留まるのが最も有効。 すばやさ妖精に変化して自分に特技をつかったり、倍速の杖の反射などを受けてもいい。 本来加速は重ねがけできないが、ペンの効果で表向きは等速を維持しているせいで「重ねがけにならない状態」と誤判定されてしまっていると思われる。 **ぬれた/凍ったアイテムでMP消費節約 一部のアイテムは、ぬれたり凍ったりすると、ぬれた巻物、凍った水薬、凍ったインクのペン、デロデロおにぎり等と表示されるが、 これらは合成時、ぬれる/凍る前と同様のアイテムとして扱われる一方、 ぬれている/凍っている間は、元のランクに関わらず"ランク0"に変化している。 この性質を利用して本来より少ない消費MPで合成することが出来る。例えば… ・地図の巻物+1×地図の巻物の合成は、同種異ランクの為、本来は消費MP100だが、&br()ぬらせばランク0同士になるので消費MP50で合成出来る。 ・地図の巻物×集合の巻物+3の合成は、異種異ランクの為、本来は消費MP300だが、&br()ぬらせばランク0同士になるので消費MP150で合成出来る。 ただし店の商品は例外で、ぬれた/凍った状態でもランクが変わらない為、不可。 **倉庫で簡単に装備を+100まで鍛える 装備は強化水準まで鍛えると強化成功率が100%から一気に下がり、最高値である+100まで正攻法で鍛えるのは非常に手間と時間がかかる。 しかし何故か、倉庫で強化の巻物を読むと初回は必ず強化成功する。2回目以降は普通に失敗するが、出入りすることでまた確定で成功する。 この繰り返しで簡単に+100まで鍛えられる。更に倉庫では強化の巻物が注文できるため、ゴールドさえあれば巻物自体も必要数が一瞬で揃う。 確定成功する理由は不明だが、2回目から通常確率になる挙動を考えると、強化の成否を決める乱数が必ず成功判定になる値で始まってしまっている? 装備ごとの強化成功率次第で再現しない可能性などは考えられる。 **最大HP1の魂の壷を利用した敵のレベル上げ(修正済み) &S(){最大HP1の魂の壷は敵に倒されてもそのターンのうちに復活してしまう。} &S(){(これはおそらく、復活カウントが0ではなく1から始まるためだと思われる)} &S(){これを利用して、同じ敵のレベルを連続で上げる事が出来る。} &S(){最大HP1の魂の壷はミニモン等に儚を入れてレベルを1に下げる事で得る事が出来る。} 最新版では修正済み *ストーリー・キャラ設定 **登場人物の名前 主要人物は全員が名前に数字を含み、連番になっている。 -ナナカ:7カ -リッカ:6カ -イツキ:5キ -シズネ:4ズネ -ミコト:3コト あと2~3人登場しそうな流れだが登場しない。 リッカが六の「りく」読み、かつ単純に名前があまり出ないため、6だけ見落とした人もいるかもしれない。 仲間キャラは加入が早いほど数字が大きくなっているので、そこを踏まえると覚えやすい名前でもある。 数字に因んで付けられていることに関しては、前作『七不思議』及びその主人公七瀬からの走りと思われる。 **「七不思議」から何かあったモンスター 前作「七不思議」のモンスターは多くがナナカに続投されているが、基本的な性質だけを受け継いで一部差し替えが発生したモンスターなどが存在している。 人間型だったモンスターの人外化パターンが多いが、このあたりは仲間モンスターシステムとの兼ね合いが主な理由と考えられる。 -店主系 --ロボットからムーブロッド系のような風貌のアンデッドモンスターに差し替え。 --七不思議のロボット店主は「商売人がロボットをダンジョンに派遣して出店している」という設定によるもの。ナナカの店主は正体不明。 --ムーブロッド系は七不思議の頃からいるため、ビジュアルとしてはあちらが元祖である。 -へっぽこ悪魔系 --へっぽこ魔術師系から差し替え。 --へっぽこ魔術師はシズネのような装いの小さな魔法少女だった。 -アローアルファ系 --ウッドシューター系から差し替え。 --ウッドシューター系はポニーテールの弓道少女だった。 -不幸の幽霊系 --人間の女性の霊からステレオタイプなお化けのグラフィックに差し替え。 --七不思議版は能力(不幸=レベルダウン)だけでなく、ビジュアルからも何か不幸な素性を感じさせていた。&br()ナナカ版ではそういう含みはなく、呪いゾンビ系と並んで単にレベル下げしてくる幽霊という意味合いでまとまっている。 -ツボサルパン系 --サルパン系から差し替え。 --ほぼ同じだが、元々はシルクハットを被っており、盗品も壺に詰めておらず壺要素が無かった。 ---ちなみに殴られてのカウンターワープもしなかった。 --他と違って変更理由がはっきり見えないモンスター。アイテムを壺に詰めてくれたら戦略が広がるかも、というアイデアありきの変更だろうか? -召喚かまくら系 --モンスター本人はリストラされたが、「召喚の罠」の見た目は召喚かまくら由来のグラフィックのまま続投されている。 **パロディ・オマージュモンスター 一部のモンスターは特定のネット界隈でネタになった存在のパロディや、メジャーなローグライクシリーズに出てくるモンスターのオマージュになっている。 -おにぎりワッショイ系 --5chのAA「おにぎりワッショイ」が元。 --頭がおにぎりになっているキャラクターが3人程度で集まって「おにぎりワッショイ!」を連呼しながら踊っている謎のテンションのAA。 --独特のポジショニングも踊りをイメージしたものと思われる。 --おにぎりサイコウの図鑑テキストには元ネタのAAがそのまま掲載されている。 -クックル系 --5chのAA「クックル」が元。風来のシレンシリーズのマスターチキン系のような、筋肉質な人間体型の鶏。 -釣られクマー系 --5chのAA「クマー」が元。コミカルにアレンジされた熊。 --「釣られクマー」とはクマーのAAバリエーションの一つで、嘘や挑発で相手を誘う行為を「釣り」に形容する5ch文化に由来したもの。&br()「そんな餌で俺様が釣られクマー」などと言いながら思いっきり釣り針にかかって引き回されている。 -パプリカン系 --某歌のお兄さんお姉さんが出演する幼児向けTV番組の絵描き歌が元。 --歌のとおりに描いていけば番組のマスコットキャラクターが出来上がるはずだったのだが、歌のお姉さんが本作のようなクリーチャーに描きあげてしまいネットで大変ネタにされた。 --AAと違って権利関係ははっきりしているためか、ネットネタ系では唯一正式名称がモンスター名に使われていない。「パプリカン」という名は恐らくピーマンのようなシルエットから。 -まるけもの系 --ランクに応じて緑→茶→青→黒と色が変化するが、これはシレンのマルジロウ系とまったく同じ。転ばせる特技も共通している。 --シレン3初登場のマイナーなレベル4モンスター、マルジロウ祖父の色とも一致している。 ---ただし、まるけもの系はきゅうたいけものを含めて前作から登場している。七不思議の発売が2007年、シレン3の発売が2008年なので偶然一致しただけと思われる。 --シレン6ではマルジロウ種にケモノ属性が追加され、より元ネタに近くなった。逆オマージュしてくれたのだろうか。 -兵隊けろぴー系 --隠す気がないレベルでシレンのオトト兵系と名前が一致している。オトト兵、オトト軍曹、オトト大将、オトト元帥。 --しかし、色も一致しているのは大将のみ。元ネタが持っていた、HPが減ると水中に逃げだす能力はない。 -火魔人系 --トルネコシリーズ、もといドラクエシリーズに出ているようがんまじんを意識したデザインだと思われる。 --上半身と腕だけ露出したデザインがそれっぽい。元ネタと違って頭にツノらしきものがあり、両腕を出している。 --投げられたアイテムを燃やすのはシレンの火炎入道と似ている。ようがんまじんが持っていた回り込み能力、潜ってかわす能力は使わない。 *コメント - サル系は氷の柱が壊せないので、引っ掛けることができる。かわせよw -- tazetaze (2010-08-20 12:37:53) - 店の中でいやしの巻物を読むと店主が襲い掛かってくる(ゾンビ系だから) -- 横叉 (2010-11-15 10:38:09) - モンスターとレベル差がつきすぎて経験値がもらえなくなってきたら、パプリキウイの能力を食らって一時的に60ぐらいまでレベルを下げると、経験値が100%もらえるようになって、レベルが上がりやすくなる -- 名無しさん (2011-01-21 01:39:59) - シレン6でマルジロウにケモノ属性が追加される模様。偶然にもまるけもの系との共通点が増えることに…… -- 名無しさん (2023-11-24 06:33:38) #comment

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