「杖」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

」(2008/09/18 (木) 23:57:51) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|CENTER:名前|CENTER:敵に当てた時の効果|CENTER:コメント| |混乱の杖|30ターン混乱させる。|混乱したモンスターは敵味方の区別無く攻撃する。| |場所替えの杖|モンスターと場所を入れ替える。|氷の柱で反射させた場合、七瀬と氷の柱の位置が入れ替わる。&br()足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる| |引き寄せの杖|モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる。|階段やワナも効果対象になっているため、&br()店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる。&br()ただし、途中に障害物(空中フロア?の移動できない場所など)があった場合、&br()そこで引き寄せの効果が切れてしまう。&br()壁に向かって振った場合は、七瀬が壁に引き寄せられる。&br()だが、途中にある見えない罠によく阻まれるのであまり信用してはいけない。&br()足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる&br()水中のアイテムも引き寄せられる| |吹き飛ばしの杖|モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす。|階段やワナも効果対象になっている。&br()途中にモンスターなどがいた場合は、そこで吹き飛ばしの効果が切れてしまう。| |金縛りの杖|50ターン金縛り状態にする。|| |封印の杖|封印状態にする。|| |トンネルの杖|目の前の壁を壊すことができる。&br()モンスターに振る・投げると10ダメージ|魔法球が当たった場所から後方に発動する。&br()基本的に射程は無限だが途中に通路や掘れない壁が&br()あった場合はそこでトンネルの効果が切れる。| |モーセの杖|目の前の水路を壊すことができる。&br()モンスターに振る・投げると15ダメージ|| |炎の杖|魔法球が当たった場所を中心に周囲3マスに火柱が立つ|あかり鬼火系・火魔人系にはダメージを与えられない。&br()効果の範囲内に魔方陣があった場合、消滅する。&br()床にワナがあったり水溜り・氷の床だった場合、その床に火柱は発生しない。&br()氷の柱で反射した場合は七瀬を中心に効果が発動するが、&br()氷の柱に隣接した壁やモンスターに当てた場合、氷の柱は消滅する。&br()宝箱は消滅しない。| |天罰の杖|目の前のモンスターすべてにダメージを与える。|通常は20ダメージだが、インテリドラゴン系・転移バード系には30ダメージ。&br()たいでん雲系にはダメージを与えられない。&br()モンスターに投げて命中した場合、そのモンスターを含めて後方に効果が発動する。&br()杖の効果の射線上に氷の柱があっても七瀬に反射することはない。&br()効果の範囲は壁に当たるまで(?)。| |鈍足の杖|行動速度を一段階下げる。|| |眠りの杖|5ターンの間眠らせる。|| |虚弱の杖|30ターンの間、攻撃力と防御力を下げる。|| |転ばぬ先の杖|モンスターが持っているアイテムを落とす。|持っていると転びの罠や転びの追加効果を防ぐ。壷に入れていると効果が無い。&br()杖を持ったまま氷の柱で反射した場合は七瀬に当たっても効果はないが、&br()杖が床に落ちている状態で反射させると転びの石の効果が発動する。| |氷の杖|モンスターを氷漬けにし、氷柱に変える。|炎フロアではモンスターを凍らせることができない。&br()スノー系、かまくら系もしっかり凍る。&br()余談だがモンハウがモンスターで完全に埋まっていると&br()通路に氷柱が押し出されて設置されている| |身代わりの杖|20ターンの間、モンスターを身代わりに変える。&br()他のモンスターは身代わりに向かって攻撃するようになる。|自分に当てると混乱| |死神の杖|モンスターを一撃で倒す。アンデットモンスターには効果が無い。|住井ロボも即死。自分に当てた場合は50%ダメージ| |強健の杖|攻撃力と防御力を上げる。|効果ターン数は未調査| |分裂の杖|敵を分裂させる|氷で反射させて自分に当てた場合、そのフロア内の敵がランダムで身代わり状態にて出現| |倍速の杖|モンスターの行動速度を+1させる|最高4倍速まで。自分に当てた場合は行動速度+1、持続ターン+10| |幸福の杖|モンスターのレベルを+3させる|氷の柱で反射させた場合、もらえる経験値は現在のフロア×10の値となる。| |透明の杖|モンスターを透明状態にする|敵が透明状態でも呪い攻撃などの特殊攻撃は使ってくる。&br()武器の心印で杖の効果で透明状態になったモンスターに与えるダメージが増える。&br()透明状態の敵にも杖魔法の効果があるが、&br()透明状態の身代わりを作っても身代わりとしての働きが無く自分が攻撃されてしまう。&br()自分に当てると透明状態になれるため非常に強力| |不幸の杖|モンスターのレベルを1ランク下げる|一気に弱くさせることができる| |爆発の杖|爆風に巻き込まれたモンスターは50%ダメージ|爆風で壁を壊す、魔方陣を消す| ---- 普通の矢や投げた水薬と違い、必中するのが最大の特徴 深部へ潜るのなら便利だろう 空振りしても回数を消費するので注意 また氷の柱に当てることで反射させて七瀬に効果を発揮させることができる 基本的に射程は無限だが、上下左右に振ったときは壁に当たった時点で魔法球が消滅する。 壁に向かってに斜めに振ることで魔法球を壁反射させられる。しかしシレン2・アスカと軌道が違うので経験者は注意 上手く使えばインテリドラゴンに先手を取れる  七+++++★  +★+++★+  ++★+★++  壁壁壁壁壁壁壁 ただし、炎の杖は壁に当たった時点で効果が発動する。 ダンジョン中の店内で未購入の杖を振った場合、混乱なら一振り50Gといったように、振った回数分の金額を支払うことになる。これにより未識別の杖を安価で識別することができるが、天罰の杖のモンスター貫通攻撃や、爆発の杖による巻き込み、炎の杖によるアイテム炎上、店外のモンスターへの場所換えの杖など、杖の効果を念頭に置いておく必要がある。
|CENTER:名前|CENTER:敵に当てた時の効果|CENTER:コメント| |混乱の杖|30ターン混乱させる。|混乱したモンスターは敵味方の区別無く攻撃する。| |場所替えの杖|モンスターと場所を入れ替える。|氷の柱で反射させた場合、七瀬と氷の柱の位置が入れ替わる。&br()足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる| |引き寄せの杖|モンスターやアイテムを目の前に引き寄せる。|階段やワナも効果対象になっているため、&br()店の近くに階段を引き寄せてくれば泥棒がしやすくなる。&br()ただし、途中に障害物(空中フロア?の移動できない場所など)があった場合、&br()そこで引き寄せの効果が切れてしまう。&br()壁に向かって振った場合は、七瀬が壁に引き寄せられる。&br()だが、途中にある見えない罠によく阻まれるのであまり信用してはいけない。&br()足元にあるこれを振って移動すると一緒に付いてくる&br()水中のアイテムも引き寄せられる| |吹き飛ばしの杖|モンスターやアイテムを10マス吹き飛ばす。|階段やワナも効果対象になっている。&br()途中にモンスターなどがいた場合は、そこで吹き飛ばしの効果が切れてしまう。| |金縛りの杖|50ターン金縛り状態にする。|| |封印の杖|封印状態にする。|| |トンネルの杖|目の前の壁を壊すことができる。&br()モンスターに振る・投げると10ダメージ|魔法球が当たった場所から後方に発動する。&br()基本的に射程は無限だが途中に通路や掘れない壁が&br()あった場合はそこでトンネルの効果が切れる。| |モーセの杖|目の前の水路を壊すことができる。&br()モンスターに振る・投げると15ダメージ|| |炎の杖|魔法球が当たった場所を中心に周囲3マスに火柱が立つ|あかり鬼火系・火魔人系にはダメージを与えられない。&br()効果の範囲内に魔方陣があった場合、消滅する。&br()床にワナがあったり水溜り・氷の床だった場合、その床に火柱は発生しない。&br()氷の柱で反射した場合は七瀬を中心に効果が発動するが、&br()氷の柱に隣接した壁やモンスターに当てた場合、氷の柱は消滅する。&br()宝箱は消滅しない。| |天罰の杖|目の前のモンスターすべてにダメージを与える。|通常は20ダメージだが、インテリドラゴン系・転移バード系には30ダメージ。&br()たいでん雲系にはダメージを与えられない。&br()モンスターに投げて命中した場合、そのモンスターを含めて後方に効果が発動する。&br()杖の効果の射線上に氷の柱があっても七瀬に反射することはない。&br()効果の範囲は壁に当たるまで(?)。| |鈍足の杖|行動速度を一段階下げる。|| |眠りの杖|5ターンの間眠らせる。|| |虚弱の杖|30ターンの間、攻撃力と防御力を下げる。|| |転ばぬ先の杖|モンスターが持っているアイテムを落とす。|持っていると転びの罠や転びの追加効果を防ぐ。壷に入れていると効果が無い。&br()杖を持ったまま氷の柱で反射した場合は七瀬に当たっても効果はないが、&br()杖が床に落ちている状態で反射させると転びの石の効果が発動する。| |氷の杖|モンスターを氷漬けにし、氷柱に変える。|炎フロアではモンスターを凍らせることができない。&br()スノー系、かまくら系もしっかり凍る。&br()余談だがモンハウがモンスターで完全に埋まっていると&br()通路に氷柱が押し出されて設置されている| |身代わりの杖|20ターンの間、モンスターを身代わりに変える。&br()他のモンスターは身代わりに向かって攻撃するようになる。|自分に当てると混乱| |死神の杖|モンスターを一撃で倒す。アンデットモンスターには効果が無い。|住井ロボも即死。自分に当てた場合は50%ダメージ| |強健の杖|攻撃力と防御力を上げる。|効果ターン数は30ターン| |分裂の杖|敵を分裂させる|氷で反射させて自分に当てた場合、そのフロア内の敵がランダムで身代わり状態にて出現| |倍速の杖|モンスターの行動速度を+1させる|最高4倍速まで。自分に当てた場合は行動速度+1、持続ターン+10| |幸福の杖|モンスターのレベルを+3させる|氷の柱で反射させた場合、もらえる経験値は現在のフロア×10の値となる。| |透明の杖|モンスターを透明状態にする|敵が透明状態でも呪い攻撃などの特殊攻撃は使ってくる。&br()武器の心印で杖の効果で透明状態になったモンスターに与えるダメージが増える。&br()透明状態の敵にも杖魔法の効果があるが、&br()透明状態の身代わりを作っても身代わりとしての働きが無く自分が攻撃されてしまう。&br()自分に当てると透明状態になれるため非常に強力| |不幸の杖|モンスターのレベルを1ランク下げる|一気に弱くさせることができる| |爆発の杖|爆風に巻き込まれたモンスターは50%ダメージ|爆風で壁を壊す、魔方陣を消す| ---- 普通の矢や投げた水薬と違い、必中するのが最大の特徴 深部へ潜るのなら便利だろう 空振りしても回数を消費するので注意 また氷の柱に当てることで反射させて七瀬に効果を発揮させることができる 基本的に射程は無限だが、上下左右に振ったときは壁に当たった時点で魔法球が消滅する。 壁に向かってに斜めに振ることで魔法球を壁反射させられる。しかしシレン2・アスカと軌道が違うので経験者は注意 上手く使えばインテリドラゴンに先手を取れる  七+++++★  +★+++★+  ++★+★++  壁壁壁壁壁壁壁 ただし、炎の杖は壁に当たった時点で効果が発動する。 ダンジョン中の店内で未購入の杖を振った場合、混乱なら一振り50Gといったように、振った回数分の金額を支払うことになる。これにより未識別の杖を安価で識別することができるが、天罰の杖のモンスター貫通攻撃や、爆発の杖による巻き込み、炎の杖によるアイテム炎上、店外のモンスターへの場所換えの杖など、杖の効果を念頭に置いておく必要がある。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: