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バーチャファイターT

  • 0.7枚/Gの完走型RTを搭載する。ART仕様のFはバーチャファイターFを参照のこと。
  • 表内で、赤7を【7】、VFを【V】、BARを【B】と表記する場合がある。
  • 周期CZは通常状態300G経過後に突入。RAMクリアしない限り設定変更してもG数は引き継ぐ。

ボーナス確率・機械割

設定 同色BIG 異色BIG REG 合成 機械割
1 各 1/799 1/266 96.3%
2 各 1/762 1/254 98.7%
3 各 1/728 1/243 101.0%
4 各 1/687 1/232 104.9%
5 各 1/669 1/223 109.2%
6 各 1/618 1/206 114.1%
  • 各ボーナスフラグ間でのバラつきはあるものの、獲得枚数別にまとめると実にシンプルである。
  • VF絵柄が2つ以上のボーナス確率が低いので、フラグ判別の際は後回しにしたい。

単独ボーナス確率

設定 777 VVV BBB 合算
1 1/13107 1/5041 1/32768 1/1598
2 1/10922 1/4369 1/1456
3 1/8192 1/21845 1/1311
4 1/3855 1/16384 1/1214
5 1/5957 1/32768 1/1192
6 1/3449 1/21845 1/1057
設定 77V VV7 VBB BVV
1 1/8192 1/16384 1/16384 1/13107
2 1/21845 1/13107 1/10922
3 1/6553 1/32768 1/16384 1/8192
4 1/13107
5
6 1/5461 1/21845 1/7281
  • 単独ボーナス確率が段階的になっており、1日を通せば判別要素になり得る。

小役確率

設定 共通10枚 チェリー スイカ 幻球 純ベル 白1枚 黒1枚
1 1/7.8 1/227.6 1/80.0 1/341.3 1/1820.4 1/114.2 1/267.5
2 1/7.7 1/233.2 1/329.3
3 1/7.6 1/239.2 1/318.1
4 1/7.5 1/245.4 1/307.7
5 1/7.4 1/252.1 1/297.9
6 1/7.2 1/273.1 1/273.1
  • 3択10枚役も存在するが1/65536であり、重複もしないのでその存在自体が謎。
    • Fとの共通化を図った結果と思われる。

リプレイ確率

  • 濃青:RT突入リプレイ
  • 薄赤:転落リプレイ
状態 通常時 BIG後3G間
REG後10G間
通常CZ中 RT中
設定 リプ リプ 特リプ リプ 特リプ リプ
1 1/7.3 1/4096 1/5.0 1/10.9 1/13.3 1/1.37
2 1/11.3 1/12.8
3 1/11.4 1/12.7 1/1.36
4 1/11.5 1/12.6
5 1/3449 1/11.6 1/12.4
6 1/11.8 1/12.3
  • 通常中及びRT中にも特殊リプが存在する。確率は1/65536で、引いたら泣いて良い。

RT中ハズレ確率

設定 ハズレ
1 1/8.97
2 1/8.24
3 1/9.51
4 1/9.81
5 1/10.42
6 1/10.47
  • 中押し手順(後述)で1枚役との区別をした上でカウントすること。

小役同時当選確率

設定 純ベル 幻球 白1枚 黒1枚 リプレイ
1 50.0% 25.0% 15.5% 14.3% 0.17%
2 25.1% 16.4% 14.7%
3 25.2% 16.9% 15.5%
4 25.4% 17.6% 16.3%
5 25.9% 18.1% 17.1% 0.20%
6 25.8% 19.5% 18.8%

通常時の打ち方

順押しVer.

  • 1枚役を確実に取りこぼす。
  • 幻球に挟まれたチェリーを枠内に狙い、スイカ上段でスイカ狙い。
  • リーチ目(VF揃いBIG確定)
    • 上段スイカからの中リールでのスイカ非テンパイ
    • ボーナス絵柄中段一直線

中押しVer.

  • 白1枚役以外の全小役をフォロー可能。
  • 第3停止を左にすると特殊リプが通常リプで揃う可能性があるため、CZ中は注意。
  • 中リール上段にBARを狙う。ど真ん中が・・・
    • BAR:ハズレ
    • リプ:リプor黒1枚役
    • ベル:10枚役orチェリー
    • スイカ:スイカor白1枚役(取りこぼし確定)
    • 幻球:幻球or中リールBARのボーナス成立後の10枚役

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