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戦国無双

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戦国無双

ボーナス確率・機械割

設定 Big Bonus Battle Game 合成 機械割
1 1/455 1/790 1/289 97%
2 1/449 1/780 1/285 99%
3 1/443 1/762 1/280 101%
4 1/437 1/753 1/277 103%
5 1/431 1/736 1/272 106%
6 1/426 1/728 1/269 112%

単独ボーナス確率

設定 Big Bonus Battle Game
1 1/9362 1/16384
2
3 1/8192
4
5
6 1/7281

小役確率

設定 リプレイ 特リプ 2択10枚 共通10枚 ベル 2択SIN SINチェ
1 1/7.96 1/88.0 各 1/10.6 1/5957 1/156.8 各 1/20.0 1/128.0
2 1/87.6 各 1/10.6 1/152.4 各 1/19.6
3 1/87.4 各 1/10.5 1/5461 1/148.3 各 1/19.2
4 1/7.97 1/87.3 各 1/10.5 1/144.0 各 1/18.8
5 1/87.0 各 1/10.4 1/140.0 各 1/18.4
6 1/86.9 各 1/10.4 1/5041 1/136.5 各 1/18.0
  • チェリーこぼし時にはチャンス目が出現する。

小役同時抽選確率

設定 リプレイ 特リプ 共通10枚 ベル
1 0.41% 18.4% 100% 8.1%
2 18.7% 7.9%
3 18.9% 7.8%
4 0.43% 19.0%
5 19.3%
6 19.4% 7.5%

戦国RUSH(ART)について

  • 1ページあたりの情報量がatwikiの限界を超えたので別ページにまとめました。
    戦国無双/戦国RUSHをご覧ください。

ボーナス後

  • 高確G数が抽選で振り分けられる。最低50G。
ボーナス後高確G数振り分け
設定 50G 75G 100G
1 68.8% 25.0% 6.3%
2 67.4% 25.9% 3.7%
3 66.0% 26.9% 7.2%
4 64.6% 27.8% 7.6%
5 61.8% 29.3% 8.8%
6 59.1% 30.6% 10.0%

設定変更

  • 特典は一切無し。
  • G数はリセットされ、高確移行抽選も行われない。

通常時

  • 天井は1059(戦国)G。高確へ移行。RUSH1059Gハマリでも高確へ。
  • 高確滞在が確定する戦国チャンスは25G刻みで最大100G継続する。
    • 選択武将によって戦国チャンス発動率が異なる(内部は高確)。
  • 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で高確移行抽選を行う。

BG敗戦後(RT)

  • 見た目は通常、台枠ランプが光ってRTであることを教えてくれる。
    • 10枚役の連続やベル、チェリーで無限RUSHへの昇格抽選を行う。設定差あり。
    • 当然のことながら特リプはボーナス確定。
  • 10枚役2G連続、ベル、チェリーSINの成立で無限RUSH昇格抽選を行う。

特定役による移行、及び昇格抽選

  • 高確への移行率、無限RUSHへの昇格率は同じ。
  • 10枚役は2G連続成立でよい。入賞させる必要はない。
    • 予期しない突然の戦国チャンスは大抵これ。
高確移行/無限昇格率
設定 10枚2連 ベル SINチェ
1 4.69% 33.33% 25.00%
2 4.92% 33.78% 29.67%
3 5.15% 34.25% 34.36%
4 5.38% 34.72% 39.06%
5 6.17% 36.23% 43.67%
6 6.94% 37.88% 48.54%

小役による高確当選時G数振り分け
設定 25G 50G 75G 100G
1 75.0% 18.8% 3.1% 3.1%
2 73.6% 19.7% 3.4% 3.4%
3 72.2% 20.6% 3.6% 3.6%
4 70.8% 21.5% 3.8% 3.8%
5 68.8% 22.7% 4.2% 4.2%
6 66.5% 24.3% 4.6% 4.6%

高確率状態

  • 高確率状態でのボーナス成立はRUSHが有利になる。
  • 戦国チャンスは高確状態が確定する。
  • 高確中に高確当選フラグを引くとG数が上乗せされる。
    • 潜伏や表面化しない等、必ずしも高確と完全リンクしてはいない。
  • 選択武将により戦国チャンスの発動率、及び潜伏G数が異なる。
高確移行当選からの潜伏G数
潜伏G数 真田幸村 服部半蔵 前田慶次
0G 12.5% 0.0% 12.5%
2G 25.0% 0.0% 18.8%
4G 18.8% 12.5% 18.8%
6G 12.5% 18.8% 25.0%
発動せず 31.2% 68.8% 25.0%

通常時の打ち方

順押しVer.

  • 終始適当押し。チャンス目は大抵チェリーSINこぼし。

中押しVer.

  • 中リールのチェリーを上段に狙う。
  • 基本的に中段に止まった小役が成立役。ど真ん中に・・・
    • 勇:10枚役、ハズレ、単独ボーナス
    • リプ:リプ、特リプ、2択SIN
    • ベル:ベル
    • チェリー:SIN

逆押しVer.

  • 信長を枠上~上段に狙う。信長が・・・
    • 上段:リプ
    • 中段:ベル、SIN、チェリーSIN、ハズレ
    • 下段:10枚役
    • 角チェリー:特リプ

BIGを揃える場合の注意点

  • 左に赤7を狙う。
    • 赤7中段停止:そのまま揃える。
    • 赤7下段停止:10枚成立。ハサミテンパイ発声で高確確定。中でハズし、1/2で10枚。

ボーナス絵柄テンパイ時のセリフ

  • 高確滞在時の1/2.67(37.45%)でセリフ発生。
  • ボーナス確定画面のみ。
  • 1059G以降は高確確定だがセリフは必ずしも出るわけではない。
高確なら何回テンパイさせれば喋る?
1回 2回 3回 4回 5回
37.45% 60.88% 75.53% 84.70% 90.43%
6回 7回 8回 9回 10回
94.01% 96.26% 97.66% 98.53% 99.08%

BIGのシミュレート(参考資料:BIG 50,000回)

無双ゲージ
ゲージ数 BIG回数 割合
0個 3,043回 6.09%
1個 9,111回 18.22%
2個 13,213回 26.43%
3個 11,919回 23.84%
4個 6,537回 13.07%
5個 4,117回 8.23%
(6個以上) 2,060回 4.12%
  • なお、同シミュレート上、BIG中に2択10枚役が1度も成立しない可能性は1,861回、3.72%と出た。

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