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256

ボーナス確率・機械割

設定 赤7BIG 緑5BIG 青3BIG 合成 機械割
1 各 1/898 1/299 97.3%
2 各 1/874 1/291 99.9%
3 各 1/851 1/284 102.4%
4 各 1/830 1/277 105.0%
5 各 1/809 1/270 107.5%
6 1/762 各 1/771 1/256 112.4%
  • ボーナス後は100GのチャンスRTに突入する。
  • 設定6の赤7で微調整した感は否めない。

単独ボーナス確率

設定 赤BIG7 緑5BIG 青3BIG 合成
1 各 1/4369 1/1456
2
3
4
5
6 1/3855 各 1/4096 1/1337
  • 設定差があるのは6のみ。看破の材料にはなり得ない。

小役確率

設定 9枚役
100 300 500 700 990 909 099
共通 各 1/32.0 各 1/64.0
設定 9枚役 3枚役 リプレイ
-2- 共通役 075 256 000 900 999
1 1/64.0 1/59.5 1/137 1/2185 1/7.34 1/2560 1/4681
2 1/56.3 1/1820 1/2114
3 1/53.3 1/1560 1/1986
4 1/50.7 1/1365 1/1872
5 1/48.3 1/1214 1/1771
6 1/46.1 1/1040 1/1680

チャンスRT中リプレイ確率

設定 リプレイ
000 900
ART100G
999
ART1000G
1 1/1.38 1/231 1/910
2 1/1.39 1/197 1/745
3 1/1.39 1/172 1/630
4 1/1.39 1/146 1/529
5 1/1.40 1/129 1/455
6 1/1.41 1/ 98 1/334
  • ボーナスの種類による差は一切ない。
  • ボーナスと重複当選するリプレイは考慮していない。表面上のリプレイ確率。

小役同時当選確率

設定 3枚役 リプレイ
075 256 900 999
1 25.0% 100% 41.4% 85.7%
2 38.7%
3 36.4%
4 34.3%
5 32.4%
6 30.8%
  • メインは075の3枚役重複。
  • 900リプからの同時当選率は低設定ほど高くなる。
  • リプレイ重複に当選しなかった場合はART突入となる。

通常時の打ち方

  • 第1停止が左or中では全役(AT役を除く)を拾うことができない。
  • 完全を目指すのならば右リールの6を狙う。赤7が過ぎた直後。
    • 6停止:256狙い(緑5揃いは否定)
    • 5停止:左をフリー打ちし、0が止まった時のみ075狙い
    • 他停止形:残りフリー打ち

チャンスRT中の打ち方

  • チャンスRTは3or5or7頭の9枚役でパンクする。ナビ発生時は1を狙ってハズすこと。

256(ジゴロ)タイム中の打ち方

  • パンク役はない。ナビに従って消化すること。
  • 約1.2枚/1GのART性能。

豆知識

  • 明らかに某ミ○オン○ッドを意識した作品。大丈夫か?
  • 業界初、2リールに亘ってリール配列がまったく同じ機種(左右リール)。
  • 最大スベリコマ数は3コマ。AT役を複数フォローすることはできない。
  • スーパーボム以来の非萌え機種。
  • 設定6のボーナス確率が256の由来・・・?
  • 通常中の特殊リプレイ揃いはボーナスorART。G数はそれぞれのリプレイ絵柄に準ずる。
  • ボーナス後は100GのチャンスRTに突入。RT中、特殊リプレイで最大1000GのARTに突入。

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