タイムリミット
- JPSのお家芸、TYPE-Fとオリジナルストーリーが再び合体。っていうか2027の続編は?
- 継続率制でも継続G数制でもないライフポイント制を採用。
- 例によって赤7はスペシャルリプレイ。
- 小役優先制御非搭載=誤ジャックイ~ンに注意
- 2027と違い、ART最大ゲーム数は857Gと低い。ART→AT→ART→AT・・・のループでコインを増やす。
タイムリミットのボーナス確率・機械割
設定 | REG | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/129.0 | 97.7% |
2 | 1/128.0 | 99.2% |
3 | 1/127.0 | 101.5% |
4 | 1/126.0 | 104.0% |
5 | 1/125.1 | 107.2% |
6 | 1/123.9 | 112.0% |
タイムリミットの単独ボーナス確率
設定 | REG | 単独割合 |
---|---|---|
1 | 1/260.0 | 49.6% |
2 | 49.2% | |
3 | 48.8% | |
4 | 48.5% | |
5 | 48.1% | |
6 | 47.6% |
タイムリミットの小役確率
設定 | リプレイ | C.リプ | SPリプ | 3択ベル | 共通ベル | ベルチェ | チェリー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/8.0 | 1/93.6 | 各1/11.4 | 1/35.5 | 1/79.2 | 1/38.0 | |
2 | 1/93.1 | 1/35.7 | 1/78.4 | ||||
3 | 1/93.6 | 1/36.0 | 1/77.3 | ||||
4 | 1/93.1 | 1/36.2 | 1/76.6 | ||||
5 | 1/93.6 | 1/36.4 | 1/76.2 | ||||
6 | 1/93.1 | 1/36.7 | 1/74.8 |
タイムリミットの小役同時当選確率
設定 | リプレイ | C.リプ | SPリプ | 3択ベル | 共通ベル | ベルチェ | チェリー |
---|---|---|---|---|---|---|---|
共通 | 0.5% | 30% | 100% | なし | 3.5% | なし |
タイムリミットの通常時小役の高確移行率
設定 | C.リプ | ベルチェ | チェリー |
---|---|---|---|
奇数 | 50% | 40% | 7% |
偶数 | 60% | 50% | 10% |
タイムリミットの状態について
- 通常時の状態は3種類。
- フォルトゥナタイム:20G間のAT。G数消化で高確率状態へ。
- 高確率状態:3択ベルでフォルトゥナタイムへ、リプレイで低確率状態へ移行。
- 低確率状態:チェリー+ベル、チャンスリプレイ、チェリーで高確率状態に移行。(移行率は上記表参照)
- 高確率状態、またはAT滞在時にボーナス成立でART突入
タイムリミットのARTについて
- ART名はバトルモード。約1.5枚/G。
- 演出面では銃撃戦パートとストーリーパートに分かれており、銃撃戦でライフがなくなるまで継続。
- 各成立役により「ライフアップ」「ライフダウン」「銃撃戦スキップ」の抽選を行う。
- ライフアップ:スペシャルリプレイ、チェリー、チェリー+ベル
- ライフダウン:リプレイ
- スキップ:チャンスリプレイ(成立時、銃撃戦パートが終了する)
タイムリミットのATについて
- 1つ目は通常時から突入するAT(フォルトゥナタイム)。20G継続。
- 高確率状態で3択ベル入賞でAT突入。
- 2つ目はボーナス後から次回ボーナスまで無限に続くAT(エクストラモード)
- ボーナス中のハズレ成立(中段に赤7揃い、1/82)か、REG終了後の液晶演出(ルーレットチャンス)でSS評価獲得により突入。
- 次回ボーナスまで継続するため、事実上ART突入が確定する。
タイムリミットの打ち方(暫定)
通常時
- 赤7を狙って順押し。2027と違い、チェリーの取りこぼしが発生するため。
AT・ART中
- ナビに従う。
- ART中のJACナビ、JAC頭の8枚役時は中リールに赤7を狙って回避。(2027と同様)
ボーナス中
- 通常時と同様。