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秘密戦隊ゴレンジャー

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秘密戦隊ゴレンジャー

  • BIG後は貫通型RTに突入。規定G数消化or次回BIGまで継続する。
    • 規定G数は青と黄色BIGで200G、赤で9999Gである。

秘密戦隊ゴレンジャーのボーナス確率・機械割

設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤CB 青CB 黄CB 合成 機械割
1 1/8192.0 1/762.0 1/1724.6 1/642.5 1/216.3 1/162.6 1/69.7 97%
2 1/1638.4 1/728.2 1/585.1 1/212.8 1/158.7 1/67.5 99%
3 1/949.8 1/949.8 1/516.0 1/210.1 1/154.9 1/65.0 101%
4 1/642.5 1/1424.7 1/478.4 1/202.9 1/149.6 1/62.2 104%
5 1/1394.4 1/624.2 1/445.8 1/175.7 1/144.7 1/57.8 108%
6 1/809.1 1/809.1 1/404.5 1/154.9 1/140.0 1/53.6 112%
  • RTに突入するBIGの合成確率は1/496.5~1/385.5。
  • BIGの偏りが(設定÷3)の余りによって特徴付けられている。
    • 余り1(設定1,4):青寄り
    • 余り2(設定2,5):黄色寄り
    • 余り0(設定3,6):青黄色同数

秘密戦隊ゴレンジャーの単独ボーナス確率

設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤CB 青CB 黄CB 合成 単独割合
共通 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 1/65536 1/10922.7 0.64%

0.49%
  • ボーナスのほとんどが小役重複。

秘密戦隊ゴレンジャーの小役確率

設定 リプレイ ベル チェリー 1枚役 コイン持ち/50枚
1 1/7.3 1/8.3 1/744.2 1/54.2 34.01G
2 1/8.2 1/53.6 34.36G
3 1/8.1 1/52.7 34.69G
4 1/8.0 1/51.5 35.04G
5 1/7.9 1/50.6 35.36G
6 1/7.8 1/49.6 35.74G

秘密戦隊ゴレンジャーの小役同時当選確率

設定 リプレイ ベル チェリー 1枚役
1 4.8% 0.08% 54.6% 37.1%
2 5.0% 38.0%
3 5.1% 0.07% 39.2%
4 5.3% 40.8%
5 5.9% 42.0%
6 6.6% 43.4%
  • ボーナス当選の契機はリプレイと1枚役がメインとなる。ほぼ1:1。

ゴレンジャータイム(RT)中の小役確率

設定 リプレイ ベル チェリー 1枚役 ハズレ 増減枚数/G
1 1/1.60 1/8.3 1/744.2 1/54.2 1/4.26 -0.006
2 1/1.61 1/8.2 1/53.6 1/4.22 -0.003
3 1/1.62 1/8.1 1/52.7 1/4.19 -0.001
4 1/1.63 1/8.0 1/51.5 1/4.16 +0.002
5 1/1.64 1/7.9 1/50.6 1/4.12 +0.004
6 1/1.66 1/7.8 1/49.6 1/4.03 -0.003
  • リプレイ以外は通常時と同じ
  • 増減枚数はボーナスを含めない値

ゴレンジャータイム(RT)中の小役同時当選確率

設定 リプレイ ベル チェリー 1枚役
1 1.10% 0.08% 54.6% 37.1%
2 1.14% 38.0%
3 1.21% 0.07% 39.2%
4 1.29% 40.8%
5 1.36% 42.0%
6 1.45% 43.4%
  • リプレイ以外は通常時と同じ

リプレイ成立時のボーナス同時当選確率

設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤CB 青CB 黄CB 合成
1 1/65536.0 1/1337.5 1/65536.0 1/3276.8 1/504.1 1/284.9 1/152.1
2 1/21845.3 1/1236.5 1/2621.4 1/278.9 1/146.6
3 1/2184.5 1/2184.5 1/2184.5 1/273.1 1/142.2
4 1/1092.3 1/16384.0 1/1872.5 1/267.4 1/138.0
5 1/13107.2 1/1040.3 1/1638.4 1/385.5 1/262.1 1/123.9
6 1/1680.4 1/1680.4 1/1456.4 1/312.1 1/257.0 1/111.3
  • リプレイ重複時の黄BIGは設定1・4をほぼ否定。(設定1の確率3%以下、設定4の確率11%以下)
  • 青BIG:黄BIG比率に設定差があるのはリプレイ重複時のみ

チェリー成立時のボーナス同時当選確率

設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤CB 青CB 黄CB 合成
共通 1/21845.3 1/3449.3 1/3449.3 1/13107.2 1/65536.0 1/65536.0 1/1598.4
  • 全チェリーのうち46%以上がBIG重複、赤BIG比率は約3.4%

1枚役成立時の同時当選確率

設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤CB 青CB 黄CB 合成
1 1/32768.0 1/4096.0 1/4096.0 1/873.8 1/385.5 1/385.5 1/146.0
2 1/819.2 1/374.5 1/374.5 1/141.2
3 1/3640.9 1/3640.9 1/728.2 1/364.1 1/364.1 1/134.3
4 1/3120.8 1/3120.8 1/689.9 1/345.2 1/345.2 1/126.3
5 1/655.4 1/327.7 1/327.7 1/120.5
6 1/595.8 1/312.1 1/312.1 1/114.2
  • 全1枚役のうちBIG重複率は2.8~3.5%

ベル成立時の同時当選確率

設定 赤BIG 青BIG 黄BIG 赤CB 青CB 黄CB 合成
共通 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0 1/65536.0 1/10922.7
  • ほぼ無視してOK。当たったら黄CBでもラッキー、程度

秘密戦隊ゴレンジャーのボーナス当選契機・内訳

  赤BIG 青BIG 黄BIG BIG合成 赤CB 青CB 黄CB CB合成 合成
1枚役 25.0% 25.0%
~28.8%
26.2%
~28.6%
67.9%
~73.5%
49.6%
~58.8%
42.2%
~44.9%
50.3%
~52.9%
47.0%
~49.3%
リプレイ 12.5% 41.0%
~57.4%
39.2%
~47.0%
19.6%
~27.8%
41.5%
~49.6%
54.5%
~57.1%
45.7%
~48.4%
45.2%
~48.2%
チェリー 37.5% 23.7%
~29.7%
24.4%
~31.5%
3.1%
~4.9%
0.2%
~0.3%
0.2% 0.7%
~0.9%
3.9%
~5.1%
ベル 12.5% 0.6%
~0.8%
1.2%
~1.5%
0.6%
~1.0%
0.2%
~0.3%
0.2% 0.3%
~0.4%
0.4%
~0.5%
単独 12.5% 0.6%
~0.8%
1.2%
~1.5%
0.6%
~1.0%
0.2%
~0.3%
0.2% 0.3%
~0.4%
0.4%
~0.5%
  • 青BIG・黄BIGは合算
  • BIG合算はリプ重複に依るものの割合が意外と高い。
    特に設定が上がるほどその割合は増し、設定6では全BIGの47%がリプ重複
  • その他、高設定はリプ重複からの赤CBを引きやすい、などの特徴がある

秘密戦隊ゴレンジャーの打ち方

通常時

  • 順押し
    • 黒十字絵柄に挟まれたチェリーを狙い、赤7が上段に停止した場合には残りのリールにスイカを狙う。
  • 逆ハサミ※逆押しは非推奨(ベルをこぼす可能性があります)
    • 右リール中段または下段に赤7を目押し
      • 中段or下段に赤7⇒赤BIGor青CBor黄CBorベルorチェリー ボーナス確定 中リールに青7、左リールに黄7or青7
        チェリーとの同時成立なら60%の確率で赤BIG確定!!
        残り4割はCBなので引いても泣かない。もちろんその直前にボーナス成立していた場合は別。
      • 上段にスイカ⇒1枚役 左リールにいずれかの7、中リールにスイカ
      • 下段にベル⇒ベル 必ず左→中の順に押す
        右→中と押してしまった場合は左リールのテンパイラインに任意の7を狙う
      • 上段に青7⇒青BIGor黄BIGor赤CBorリプレイorチェリーorハズレ フリーor赤CB狙い
        ※左リール上段に赤7、中リール枠上2-3コマ付近に赤7を狙い、中リールにリプ・チェ・リプが出現すれば青or黄BIG確定

ゴレンジャータイム(RT)中

  • 基本は通常時と同じ打ち方で良い。
  • G数消化で終了。CB消化に要するG数もこれに含まれる。
  • G数の消費を抑えるため、CB成立時は速やかに揃えること。
    • リプレイ・ベル(・チェリー?)はボーナスより優先される為、揃えるのには平均で4Gほど必要
    • 青or黄CB確定中のベル成立時は、逆押しから左リールビタ止めすることでベルより優先される?(要検証)
      • ただしRT中のCBを含めた獲得期待値は+0.9枚/G程度なのでベルを揃えた方が得
  • BIGを引くと規定G数はリセットされる。

ボーナス中

  • フリー打ちで良いが、通常時のCBでは中段ブランク絵柄揃いが設定判別に使える模様。
    前提条件:CB中の全ゲームで中段ブランクを揃える
    左:任意の7を下段or赤7狙い 中:青7を枠下 右:BARビタ(青7を枠下3コマ目)
    • 赤CB時:必ず設定判別バトル発生
    • 青CB時:50%の確率で設定判別バトル発生
    • 黄CB時:40%の確率で設定判別バトル発生

設定判別バトル

以下の条件で設定判別要素となるバトルが発生する。
  • RT中のCB
  • 通常時のCBのうち、前述の条件を満たしたもの
  • BIG中の1枚役成立時の一部
特に設定判別要素になりうるものにはセルに色を付けた。

敵キャラ選択率
設定 黄金仮面 剣道仮面 日輪仮面 テムジン将軍 マグマン将軍 ゴールデン仮面大将軍 黒十字総統
1 27.5% 20.8% 24.0% 13.0% 8.4% 4.1% 2.2%
2 20.0% 28.5% 17.5% 20.0% 7.9% 3.9% 2.2%
3 28.5% 20.8% 18.0% 13.5% 13.3% 4.1% 2.3%
4 20.2% 28.5% 18.0% 13.5% 13.5% 3.9% 2.4%
5 26.0% 20.4% 18.5% 20.5% 8.0% 4.2% 2.4%
6 19.3% 28.0% 24.5% 13.5% 7.9% 4.1% 2.7%
バトル勝率
設定 黄金仮面 剣道仮面 日輪仮面 テムジン将軍 マグマン将軍 ゴールデン仮面大将軍 黒十字総統
1 40.0% 40.9% 43.8% 46.2% 54.8% 39.0% 31.8%
2 42.5% 38.6% 42.9% 47.5% 51.9% 39.0% 31.8%
3 42.1% 43.3% 44.4% 46.2% 52.6% 39.0% 34.8%
4 44.6% 40.4% 44.4% 44.4% 51.9% 56.4% 37.5%
5 42.3% 46.1% 45.9% 51.2% 56.3% 66.7% 54.2%
6 48.2% 41.1% 40.8% 44.4% 53.2% 58.5% 51.9%
キャラ別まとめ
以下5キャラは勝率にそれほど差がないため、出現率重視で判別。
  • 黄金仮面:奇数設定で出現しやすい
  • 剣道仮面:偶数設定で出現しやすい
  • 日輪仮面:設定1・設定6のとき出現しやすい。他の確率次第では即ヤメも視野に
  • テムジン将軍:設定2・設定5のとき出現しやすい。バトル勝率が全体的に高いなら設定5の可能性も
  • マグマン将軍:設定3・設定4のとき出現しやすい。頻出するなら続けても構わないか
以下2キャラは勝利で高設定が期待できる。ただし1日回しても2度出現するかどうかなので、過度の期待は禁物。
  • ゴールデン大将軍:およそ25回に1回出現。設定4以上なら勝率が高い。
  • 黒十字総統:およそ45回に1回出現。設定5以上なら勝率が高い。

設定別まとめ
  • 設定1:黄金仮面 + 日輪仮面 出現率 51.5%(他設定平均 42.1%)
  • 設定2:剣道仮面 + テムジン 出現率 48.5%(他設定平均 38.4%)
  • 設定3:黄金仮面 + マグマン 出現率 41.8%(他設定平均 31.7%)
  • 設定4:剣道仮面 + マグマン 出現率 42.0%(他設定平均 32.8%)
  • 設定5:黄金仮面 + テムジン 出現率 46.5%(他設定平均 37.7%)
    どの相手に対しても他の設定に比べ勝率が高め
  • 設定6:剣道仮面 + 日輪仮面 出現率 52.5%(他設定平均 43.0%)
    基本的に勝率が高めだが、なぜか日輪仮面に対しては他の設定よりも勝率が低い

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設定 黄金仮面 剣道仮面 黄金仮面 剣道仮面 黄金仮面 剣道仮面
日輪仮面 テムジン将軍 マグマン将軍 マグマン将軍 テムジン将軍 日輪仮面
1 51.5% 33.8%   29.2%    
2 37.5% 48.5% 27.9%    
3   33.8% 41.8%     38.8%
4 38.2%     42.0% 33.7%  
5       28.4% 46.5% 38.9%
6     27.2%   32.8% 52.5%
42.1% 38.4% 31.7% 32.8% 37.7% 43.0%
※=赤セルを除いた設定の平均

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