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怒濤の剣

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5gouki

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怒濤の剣

  • 有効ラインは平行3ライン。
    • 複数のリプレイを搭載することで斜めリプレイを表現。
  • RTはツインループ方式。スカイラブ等と同じ。
  • RTの継続率は最大で99%。引きさえすれば期待値は7000枚とも噂される。
    • 継続率は低い順に[ 5% / 60% / 70% / 80% / 90% / 99% ]
  • 高価な装備品を身につけた状態でBIGを迎えると高い継続率を選択しやすいらしい。
  • 周期CZを18回スルーすると天井ARTが発動。詳細は不明。
  • 「俺の背後に立つな」は大丈夫なの?

ボーナス確率・機械割

設定 赤BIG 青BIG REG 合成 機械割
1 1/606.8 1/1820.4 1/712.3 1/277.7 97.9%
4 1/574.9 1/1724.6 1/268.6 102.8%
6 1/546.1 1/1638.4 1/260.1 109.5%
F 1/508.0 1/1524.1 1/248.2 112.3%

単独ボーナス確率

設定 赤BIG 青BIG REG
1 なし 1/16384.0 なし
4
6
F
  • 単独ボーナスは青7のみ。

小役確率

設定 リプレイ マスカット 赤チェリー 3連赤チェ 青チェリー 青チェ+ベル
共通 1/7.3 1/128.0 1/100.0 1/32768 1/32768 1/65536
設定 ベル 青赤黒1枚 青黒黒1枚 青赤赤1枚 赤青青1枚
1 1/7.80 1/10.0 1/163.8 1/885.6 1/1927.5
4 1/7.71 1/819.2 1/1820.4
6 1/7.62 1/762.1 1/1724.6
F 1/7.53 1/689.9 1/1598.4

小役同時当選確率

設定 リプレイ マスカット 赤チェリー 3連赤チェ 青チェリー 青チェ+ベル
共通 なし 1.56% 1.53% 50.0% 100% 100%
設定 ベル 青赤黒1枚 青黒黒1枚 青赤赤1枚 赤青青1枚
共通 なし なし 25.0% 100% 100%

打ち方

通常時

  • システム的にはほぼ低確RT80G。
  • 赤チェリーを枠内に目押し。
    • BAR上段でマスカット or チャンス目(パンク役以外の1枚役こぼし)となる。
    • この打ち方ならば中段でマスカットは揃わないため、時間効率が良い。
  • コイン持ち重視なら毎G[青/赤/黒]の1枚役を狙うこと。
    • ただしCZ中は厳禁、通常時も特に演出がないので非常に面倒。

BIG中

  • ベル+青チェリーを10回獲得後は赤7狙いでベルのみを取り続ける。
  • 現実的なMAXは311枚。

REG中

  • 150枚を超える払い出しで終了なので、青チェ狙いは損をする可能性が大きい。
    • そのため、毎G赤7を狙って10枚で取る。
  • (上記手順時)16Gでボーナスは終了するが、液晶はボーナス画面のまま3択の宝箱となる。
    • この時内部ではすでにCZであり、斜めリプレイを引くことができればBGとなる。
    • RT突入リプレイ(ベル/リプ/リプ)が成立している場合は全て金宝箱になる(押し順不問)。

CZ中

  • システム的には通常。
  • 通常画面のままで迎えたCZは正確にG数を数えていないとわからない。
  • BGの場合は押し順ナビが発生。第1停止のみ液晶に従う。
    • 液晶全体が赤く光った場合は[青/赤/黒]1枚役(パンク役)が成立。赤7を狙って回避。
  • リプレイ揃いで低確RT80Gに、ベル/リプ/リプで高確RT20Gに移行。
    • 斜めリプ([ベル/ベル/リプ]・[リプ/ベル/ベル])はCZ維持。

RT中

  • 20Gの感想型RT。この20G間はパンク役を引いてもOK。
  • 通常時の打ち方でよい。
  • 回廊の最後にある鉄格子をブチ壊せば継続。途中で鍵を入手した場合はその時点で継続が確定。

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