「超お父さん2」(2008/10/20 (月) 15:13:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page()
-[[SNKプレイモア 超お父さん2 オフィシャルサイト>>http://slot.snkplaymore.co.jp/official/super_otousan2/]]
登録タグ:&tags()
&furigana(スーパーおとうさん2)
#divid(center_in_table){
-30GのRT「バトルチャンス」を搭載。67%でループする。
-[[前作>超お父さん]]とは異なり、小役同時当選がメインとなっている。
-慣れるまで戸惑うが、スイカ絵柄は全力で無視すること。
**ボーナス確率・機械割
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){BIG BONUS}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG BONUS}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|BGCOLOR(orange):&bold(){機械割}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/348.6| 1/468.1| 1/199.8| 97.6%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }| 1/339.6| 1/439.8| 1/181.6| 99.9%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }| 1/319.7| 1/428.3| 1/183.1|102.7%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/299.3| 1/399.6| 1/171.1|106.0%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|~ | 1/387.8| 1/168.9|107.1%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/278.9| 1/374.5| 1/159.8|110.1%|
-多少のズレはあるが、3色のBIGはほぼ1:1:1で成立する。設定判別要素にはならない。
**単独ボーナス確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤7BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青7BIG}|&bold(){白7BIG}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG BONUS}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }|> |各 1/8192| 1/9362| 1/5061|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }|> |各 1/9362| 1/10923| 1/4369|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }|> |各 1/8192| 1/9362| 1/5461|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|> |> | 各 1/7281| 1/4096|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|> |> |各 1/10923| 1/4369|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|> |> | 各 1/8192| 1/5041|
-単独ボーナスはおまけ程度。
**小役確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){ベル}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){チェリー}|BGCOLOR(#9cf):&bold(){青1枚}|BGCOLOR(#fc9):&bold(){赤1枚}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/7.3| 1/11.8| 1/50.4|1/180.0| 1/50.4|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }|~ | 1/11.6| 1/49.1|1/177.1| 1/49.8|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }|~ | 1/11.4| 1/47.8|1/174.3| 1/49.3|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|~ | 1/11.2| 1/46.6|1/171.6| 1/48.7|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|~ | 1/11.1| 1/45.5|1/168.9| 1/48.2|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|~ | 1/10.9| 1/44.4|1/166.3| 1/47.7|
**小役同時当選確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){ベル}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){チェリー}|BGCOLOR(#9cf):&bold(){青1枚}|BGCOLOR(#fc9):&bold(){赤1枚}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1.05%| 4.00%| 25.00%| 7.00%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }|~ | 4.27%| 25.95%| 7.30%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }|~ | 4.53%| 26.86%| 7.59%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|~ | 4.77%| 27.75%| 7.88%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|~ | 5.00%| 28.61%| 8.16%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|~ | 5.22%| 29.44%| 8.44%|
**打ち方
***通常時
-9番のチェリー狙いが推奨されている場合が多いが、&bold(){完全な誤り。}
-21番のチェリー(1コマ下がBAR)を枠内に目押し。
--赤7まで滑ったら右リールの中~下段にBARを狙う。
---こちらも赤7まで滑ったら赤7BIG確定(暫定)。
---BARが止まった場合は中リールにチェリーを狙う(青7を目安に)。
----赤1枚役が揃わなかった場合は青1枚役。これはこれでチャンス。
-ほぼ毎Gスイカが枠内に留まるがブランク絵柄なので無視してよい。
***CZ中
-ベルで転落、リプorチェリー入賞で30Gのバトルチャンス(RT)へ。
-今作では転落してもしばらくは採掘場ステージに留まる。もちろんBCには突入しない。
-周期CZは通常転落後600Gと非常に深い。
***バトルチャンス(RT)中
-基本的に通常時と同様の打ち方でOK。
-演出はほぼ空気。お父さんの攻撃時はリプレイ以外(含ハズレ)が成立している場合が多い。
-油断していると1枚役を取りこぼすため、第1停止で一旦止まる癖をつけよう。
-10ラウンド目にお父さんが攻撃するとアツい様に見えるがしっかりカウンターを喰らう。
***BIG中
-設定判別のため、いずれかのチェリーが上段に止まり得る位置で左を押す。
-チェリー+ベル同時揃いで複合役である。獲得枚数は12枚が上限のため影響なし。
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|&bold(){複合役}|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|&bold(){複合役}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/15.0|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/12.0|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }| 1/14.0|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }| 1/11.0|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }| 1/13.0|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/10.0|
***CT中
-左リールが最大1コマスベリで停止する。
--1番のチェリーを中~下段に押して角チェリー。これを2回。
--残りGは全てベルで獲得。
-全Gベルと比較して+2枚。
}
**コメントフォーム
#comment_num(,size=70,disableurl,noname)
*&this_page()
-[[SNKプレイモア 超お父さん2 オフィシャルサイト>>http://slot.snkplaymore.co.jp/official/super_otousan2/]]
登録タグ:&tags()
&furigana(スーパーおとうさん2)
#divid(center_in_table){
-30GのRT「バトルチャンス」を搭載。67%でループする。
-[[前作>超お父さん]]とは異なり、小役同時当選がメインとなっている。
-慣れるまで戸惑うが、スイカ絵柄は全力で無視すること。
**ボーナス確率・機械割
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){BIG BONUS}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG BONUS}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|BGCOLOR(orange):&bold(){機械割}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/348.6| 1/468.1| 1/199.8| 97.6%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }| 1/339.6| 1/439.8| 1/181.6| 99.9%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }| 1/319.7| 1/428.3| 1/183.1|102.7%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/299.3| 1/399.6| 1/171.1|106.0%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|~ | 1/387.8| 1/168.9|107.1%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/278.9| 1/374.5| 1/159.8|110.1%|
-多少のズレはあるが、3色のBIGはほぼ1:1:1で成立する。設定判別要素にはならない。
**単独ボーナス確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤7BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青7BIG}|&bold(){白7BIG}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG BONUS}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }|> |各 1/8192| 1/9362| 1/5061|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }|> |各 1/9362| 1/10923| 1/4369|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }|> |各 1/8192| 1/9362| 1/5461|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|> |> | 各 1/7281| 1/4096|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|> |> |各 1/10923| 1/4369|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|> |> | 各 1/8192| 1/5041|
-単独ボーナスはおまけ程度。
**小役確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){ベル}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){チェリー}|BGCOLOR(#9cf):&bold(){青1枚}|BGCOLOR(#fc9):&bold(){赤1枚}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/7.3| 1/11.8| 1/50.4|1/180.0| 1/50.4|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }|~ | 1/11.6| 1/49.1|1/177.1| 1/49.8|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }|~ | 1/11.4| 1/47.8|1/174.3| 1/49.3|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|~ | 1/11.2| 1/46.6|1/171.6| 1/48.7|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|~ | 1/11.1| 1/45.5|1/168.9| 1/48.2|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|~ | 1/10.9| 1/44.4|1/166.3| 1/47.7|
**小役同時当選確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){ベル}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){チェリー}|BGCOLOR(#9cf):&bold(){青1枚}|BGCOLOR(#fc9):&bold(){赤1枚}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1.05%| 4.00%| 25.00%| 7.00%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }|~ | 4.27%| 25.95%| 7.30%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }|~ | 4.53%| 26.86%| 7.59%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|~ | 4.77%| 27.75%| 7.88%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }|~ | 5.00%| 28.61%| 8.16%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|~ | 5.22%| 29.44%| 8.44%|
**打ち方
***通常時
-9番のチェリー狙いが推奨されている場合が多いが、&bold(){完全な誤り。}
-21番のチェリー(1コマ下がBAR)を中~下段に目押し。
--赤7まで滑ったら右リールの中~下段にBARを狙う。
---BARが止まった場合は中リールにチェリーを狙う(青7を目安に)。
----赤1枚役が揃わなかった場合は青1枚役。
-ほぼ毎Gスイカが枠内に留まるがブランク絵柄なので無視してよい。
-同時当選小役にリプレイが無いので、赤と白BIGの場合は当選契機がわからない点に注意。
-上記打法時のリーチ目の一例
--左が白7までスベる(白BIG確定)。
--左上段に赤7、右が2連7までスベる(赤BIG確定)。
--スイカの小山型、下段揃い(青BIG or REG)。
***CZ中
-赤BIGと青BIG後は1G限定の高確率CZ。赤は50%、青は25%。失敗時は通常CZへ、ベルで低確RTへ。
-ベルで600Gの低確RTへ、リプorチェリー入賞で30Gのバトルチャンス(高確RT)へ。チェリー取りこぼし時は不明。
-今作では転落してもしばらくは採掘場ステージに留まる。もちろんBCには突入しない。
-転落後も採掘場ステージに滞在している間は連荘扱いとなり、ボーナス成立で対戦相手が進む。
***バトルチャンス(RT)中
-基本的に通常時と同様の打ち方でOK。
-3G×10ラウンドで構成される。
--1G目:敵の攻撃+1枚役でボーナス濃厚。
--2G目:1G目で敵の攻撃+1枚役+カウンター発生せずでボーナス濃厚
--3G目:1枚役を引いても演出は特にない。次ラウンド1G目に期待。
***BIG中
-設定判別のため、いずれかのチェリーが上段に止まり得る位置で左を押す。
-チェリー+ベル同時揃いで複合役である。獲得枚数は12枚が上限のため影響なし。
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|&bold(){複合役}|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|&bold(){複合役}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/15.0|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/12.0|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2 }| 1/14.0|BGCOLOR(orange):&bold(){5 }| 1/11.0|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3 }| 1/13.0|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/10.0|
-BIG1回は30G。複合役がBIG回数×3回引けていれば理想的。
***REG中(CT)
-左リールが最大1コマスベリで停止する。
--1番のチェリーを中段にビタ押しして1コマスベリで角チェリー。これを2回。
--残りGは全てベルで獲得。
-全Gベルと比較して+2枚。
-マリの出現率が高いほど高設定?
}
**コメントフォーム
#pcomment(reply,size=70,コメント)
#amazon2(728x90)
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: