「256」(2008/04/25 (金) 22:41:48) の最新版変更点
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-[[SNKプレイモア 256 オフィシャルサイト>>http://slot.snkplaymore.co.jp/official/256/]]
登録タグ:&tags()
&furigana(ジゴロ)
#divid(center_in_table){
**ボーナス確率・機械割
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤7BIG}|BGCOLOR(#9f9):&bold(){緑5BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青3BIG}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|BGCOLOR(orange):&bold(){機械割}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1}|> |>|各 1/898|1/299| 97.3%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2}|> |>|各 1/874|1/291| 99.9%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3}|> |>|各 1/851|1/284|102.4%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4}|> |>|各 1/830|1/277|105.0%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5}|> |>|各 1/809|1/270|107.5%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6}|1/762|>|各 1/771|1/256|112.4%|
-ボーナス後は100GのチャンスRTに突入する。
-設定6の赤7で微調整した感は否めない。
**単独ボーナス確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤BIG7}|BGCOLOR(#9f9):&bold(){緑5BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青3BIG}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1}|> |>|各 1/4369|1/1456|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2}|~ |~|~ |~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){3}|~ |~|~ |~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){4}|~ |~|~ |~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){5}|~ |~|~ |~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){6}|1/3855|>|各 1/4096|1/1337|
-設定差があるのは6のみ。看破の材料にはなり得ない。
**小役確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):&bold(){9枚役}|
|~|BGCOLOR(#ccc):&bold(){100}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){300}|BGCOLOR(#cfc):&bold(){500}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){700}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){990}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){909}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){099}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){共通}|>|>|>|各 1/32.0|>|>|各 1/64.0|
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|>|BGCOLOR(#ffc):&bold(){9枚役}|>|BGCOLOR(#ccc):&bold(){3枚役}|>|>|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|
|~|BGCOLOR(#ccc):&bold(){-2-}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){共通役}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){075}|BGCOLOR(#cfc):&bold(){256}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){000}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){900}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){999}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1}|1/64.0|1/59.5|1/137|1/2185|1/7.34|1/2560|1/4681|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2}|~ |1/56.3|~ |1/1820|~ |1/2114|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){3}|~ |1/53.3|~ |1/1560|~ |1/1986|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){4}|~ |1/50.7|~ |1/1365|~ |1/1872|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){5}|~ |1/48.3|~ |1/1214|~ |1/1771|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){6}|~ |1/46.1|~ |1/1040|~ |1/1680|~ |
**チャンスRT中リプレイ確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|>|>|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|
|~|BGCOLOR(#ccf):&bold(){000}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){900&br()ART100G}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){999&br()ART1000G}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1}|1/1.38|1/231|1/910|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2}|1/1.39|1/197|1/745|
|BGCOLOR(orange):&bold(){3}|1/1.39|1/172|1/630|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4}|1/1.39|1/146|1/529|
|BGCOLOR(orange):&bold(){5}|1/1.40|1/129|1/455|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6}|1/1.41|1/ 98|1/334|
-ボーナスの種類による差は一切ない。
-ボーナスと重複当選するリプレイは考慮していない。表面上のリプレイ確率。
**小役同時当選確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|>|BGCOLOR(#ccc):&bold(){3枚役}|>|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|
|~|BGCOLOR(#ccc):&bold(){075}|BGCOLOR(#cfc):&bold(){256}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){900}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){999}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1}|25.0%|100%|41.4%|85.7%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){2}|~ |~ |38.7%|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){3}|~ |~ |36.4%|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){4}|~ |~ |34.3%|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){5}|~ |~ |32.4%|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){6}|~ |~ |30.8%|~ |
-メインは075の3枚役重複。
-900リプからの同時当選率は低設定ほど高くなる。
-リプレイ重複に当選しなかった場合はART突入となる。
**通常時の打ち方
-第1停止が左or中では全役(AT役を除く)を拾うことができない。
-完全を目指すのならば右リールの6を狙う。赤7が過ぎた直後。
--6停止:256狙い(緑5揃いは否定)
--5停止:075狙い(緑5揃いかもしれない)
--他停止形:残りフリー打ち
**チャンスRT中の打ち方
-&bold(){チャンスRTは3or5or7頭の9枚役でパンクする。ナビ発生時は1を狙ってハズすこと。}
**256(ジゴロ)タイム中の打ち方
-パンク役はない。ナビに従って消化すること。
-約1.2枚/1GのART性能。
**豆知識
-明らかに某ミ○オン○ッドを意識した作品。大丈夫か?
-業界初、2リールに亘ってリール配列がまったく同じ機種(左右リール)。
-最大スベリコマ数は3コマ。AT役を複数フォローすることはできない。
-スーパーボム以来の非萌え機種。
-設定6のボーナス確率が256の由来・・・?
-通常中の特殊リプレイ揃いはボーナスorART。G数はそれぞれのリプレイ絵柄に準ずる。
-ボーナス後は100GのチャンスRTに突入。RT中、特殊リプレイで最大1000GのARTに突入。
}
**コメントフォーム
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#divid(center_in_table){
**ボーナス確率・機械割
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤7BIG}|BGCOLOR(#9f9):&bold(){緑5BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青3BIG}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|BGCOLOR(orange):&bold(){機械割}|
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-ボーナス後は100GのチャンスRTに突入する。
-設定6の赤7で微調整した感は否めない。
**単独ボーナス確率
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-完全を目指すのならば右リールの6を狙う。赤7が過ぎた直後。
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--5停止:左をフリー打ちし、0が止まった時のみ075狙い
--他停止形:残りフリー打ち
**チャンスRT中の打ち方
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**256(ジゴロ)タイム中の打ち方
-パンク役はない。ナビに従って消化すること。
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**豆知識
-明らかに某ミ○オン○ッドを意識した作品。大丈夫か?
-業界初、2リールに亘ってリール配列がまったく同じ機種(左右リール)。
-最大スベリコマ数は3コマ。AT役を複数フォローすることはできない。
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-設定6のボーナス確率が256の由来・・・?
-通常中の特殊リプレイ揃いはボーナスorART。G数はそれぞれのリプレイ絵柄に準ずる。
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