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タイムリミット」(2009/06/16 (火) 10:46:41) の最新版変更点

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*&this_page() -[[JPS タイムリミット オフィシャルサイト>>http://www.ptrade.net/timelimit/]] 登録タグ:&tags() &furigana(タイムリミット) #divid(center_in_table){ -JPSのお家芸、TYPE-Fとオリジナルストーリーが再び合体。っていうか[[2027]]の続編は? -継続率制でも継続G数制でもないライフポイント制を採用。 -例によって赤7はスペシャルリプレイ。 -小役優先制御非搭載=誤ジャックイ~ンに注意 -2027と違い、ART最大ゲーム数は857Gと低い。ART→AT→ART→AT・・・のループでコインを増やす。 **&this_page()のボーナス確率・機械割 |~ 設定|BGCOLOR(#999):~REG|~ 機械割| |~ 1| 1/129.0| 97.7%| |~ 2| 1/128.0| 99.2%| |~ 3| 1/127.0| 101.5%| |~ 4| 1/126.0| 104.0%| |~ 5| 1/125.1| 107.2%| |~ 6| 1/123.9| 112.0%| **&this_page()の単独ボーナス確率 |~ 設定|BGCOLOR(#999):~REG|~単独割合| |~ 1| 1/260.0| 49.6%| |~ 2|~ | 49.2%| |~ 3|~ | 48.8%| |~ 4|~ | 48.5%| |~ 5|~ | 48.1%| |~ 6|~ | 47.6%| **&this_page()の小役確率 |~ 設定|BGCOLOR(#ccf):リプレイ|BGCOLOR(#cfc):~C.リプ|BGCOLOR(#f99):~SPリプ|BGCOLOR(#ffc):~3択ベル|BGCOLOR(#ffc):~共通ベル|BGCOLOR(#fc9):~ベルチェ|BGCOLOR(#fcc):~チェリー| |~ 1| 1/8.0| 1/93.6| | 各1/11.4| 1/35.5| 1/79.2| 1/38.0| |~ 2|~ | 1/93.1|~ |~ | 1/35.7| 1/78.4|~ | |~ 3|~ | 1/93.6|~ |~ | 1/36.0| 1/77.3|~ | |~ 4|~ | 1/93.1|~ |~ | 1/36.2| 1/76.6|~ | |~ 5|~ | 1/93.6|~ |~ | 1/36.4| 1/76.2|~ | |~ 6|~ | 1/93.1|~ |~ | 1/36.7| 1/74.8|~ | **&this_page()の小役同時当選確率 |~ 設定|BGCOLOR(#ccf):リプレイ|BGCOLOR(#cfc):~C.リプ|BGCOLOR(#f99):~SPリプ|BGCOLOR(#ffc):~3択ベル|BGCOLOR(#ffc):~共通ベル|BGCOLOR(#fc9):~ベルチェ|BGCOLOR(#fcc):~チェリー| |~ 全設定| 0.5%| 30%| 100%|> | なし| 3.5%| なし| **&this_page()の通常時小役の高確移行率 |~ 設定|BGCOLOR(#cfc):~C.リプ|BGCOLOR(#fc9):~ベルチェ|BGCOLOR(#fcc):~チェリー| |~ 1| 50%| 40%| 7%| |~ 2| 60%| 50%| 10%| |~ 3| 50%| 40%| 7%| |~ 4| 60%| 50%| 10%| |~ 5| 50%| 40%| 7%| |~ 6| 60%| 50%| 10%| **&this_page()の状態について -通常時の状態は3種類。 --フォルトゥナタイム:20G間のAT。G数消化で高確率状態へ。 --高確率状態:3択ベルでフォルトゥナタイムへ、リプレイで低確率状態へ移行。 --低確率状態:チェリー+ベル、チャンスリプレイ、チェリーで高確率状態に移行。(移行率は上記表参照) -高確率状態、またはAT滞在時にボーナス成立でART突入 **&this_page()のARTについて -ART名はバトルモード。約1.5枚/G。 -演出面では銃撃戦パートとストーリーパートに分かれており、銃撃戦でライフがなくなるまで継続。 -各成立役により「ライフアップ」「ライフダウン」「銃撃戦スキップ」の抽選を行う。 --ライフアップ:スペシャルリプレイ、チェリー、チェリー+ベル --ライフダウン:リプレイ --スキップ:チャンスリプレイ(成立時、銃撃戦パートが終了する) **&this_page()のATについて -1つ目は通常時から突入するAT(フォルトゥナタイム)。20G継続。 --高確率状態で3択ベル入賞でAT突入。 -2つ目はボーナス後から次回ボーナスまで無限に続くAT(エクストラモード) --ボーナス中のハズレ成立(中段に赤7揃い、1/82)か、REG終了後の液晶演出(ルーレットチャンス)でSS評価獲得により突入。 --次回ボーナスまで継続するため、事実上ART突入が確定する。 **&this_page()の打ち方(暫定) ***通常時 -赤7を狙って順押し。[[2027]]と違い、チェリーの取りこぼしが発生するため。 ***AT・ART中 -ナビに従う。 -ART中のJACナビ、JAC頭の8枚役時は中リールに赤7を狙って回避。(2027と同様) ***ボーナス中 -通常時と同様。 } **&this_page()についてのコメント #pcomment(reply,size=70) #amazon2(728x90)
*&this_page() -[[JPS タイムリミット オフィシャルサイト>>http://www.ptrade.net/timelimit/]] 登録タグ:&tags() &furigana(タイムリミット) #divid(center_in_table){ -JPSのお家芸、TYPE-Fとオリジナルストーリーが再び合体。っていうか[[2027]]の続編は? -継続率制でも継続G数制でもないライフポイント制を採用。 -例によって赤7はスペシャルリプレイ。 -小役優先制御非搭載=誤ジャックイ~ンに注意 -2027と違い、ART最大ゲーム数は857Gと低い。ART→AT→ART→AT・・・のループでコインを増やす。 **&this_page()のボーナス確率・機械割 |~ 設定|BGCOLOR(#999):~REG|~ 機械割| |~ 1| 1/129.0| 97.7%| |~ 2| 1/128.0| 99.2%| |~ 3| 1/127.0| 101.5%| |~ 4| 1/126.0| 104.0%| |~ 5| 1/125.1| 107.2%| |~ 6| 1/123.9| 112.0%| **&this_page()の単独ボーナス確率 |~ 設定|BGCOLOR(#999):~REG|~単独割合| |~ 1| 1/260.0| 49.6%| |~ 2|~ | 49.2%| |~ 3|~ | 48.8%| |~ 4|~ | 48.5%| |~ 5|~ | 48.1%| |~ 6|~ | 47.6%| **&this_page()の小役確率 |~ 設定|BGCOLOR(#ccf):リプレイ|BGCOLOR(#cfc):~C.リプ|BGCOLOR(#f99):~SPリプ|BGCOLOR(#ffc):~3択ベル|BGCOLOR(#ffc):~共通ベル|BGCOLOR(#fc9):~ベルチェ|BGCOLOR(#fcc):~チェリー| |~ 1| 1/8.0| 1/93.6| | 各1/11.4| 1/35.5| 1/79.2| 1/38.0| |~ 2|~ | 1/93.1|~ |~ | 1/35.7| 1/78.4|~ | |~ 3|~ | 1/93.6|~ |~ | 1/36.0| 1/77.3|~ | |~ 4|~ | 1/93.1|~ |~ | 1/36.2| 1/76.6|~ | |~ 5|~ | 1/93.6|~ |~ | 1/36.4| 1/76.2|~ | |~ 6|~ | 1/93.1|~ |~ | 1/36.7| 1/74.8|~ | **&this_page()の小役同時当選確率 |~ 設定|BGCOLOR(#ccf):リプレイ|BGCOLOR(#cfc):~C.リプ|BGCOLOR(#f99):~SPリプ|BGCOLOR(#ffc):~3択ベル|BGCOLOR(#ffc):~共通ベル|BGCOLOR(#fc9):~ベルチェ|BGCOLOR(#fcc):~チェリー| |~ 共通| 0.5%| 30%| 100%|> | なし| 3.5%| なし| **&this_page()の通常時小役の高確移行率 |~ 設定|BGCOLOR(#cfc):~C.リプ|BGCOLOR(#fc9):~ベルチェ|BGCOLOR(#fcc):~チェリー| |~ 奇数| 50%| 40%| 7%| |~ 偶数| 60%| 50%| 10%| **&this_page()の状態について -通常時の状態は3種類。 --フォルトゥナタイム:20G間のAT。G数消化で高確率状態へ。 --高確率状態:3択ベルでフォルトゥナタイムへ、リプレイで低確率状態へ移行。 --低確率状態:チェリー+ベル、チャンスリプレイ、チェリーで高確率状態に移行。(移行率は上記表参照) -高確率状態、またはAT滞在時にボーナス成立でART突入 **&this_page()のARTについて -ART名はバトルモード。約1.5枚/G。 -演出面では銃撃戦パートとストーリーパートに分かれており、銃撃戦でライフがなくなるまで継続。 -各成立役により「ライフアップ」「ライフダウン」「銃撃戦スキップ」の抽選を行う。 --ライフアップ:スペシャルリプレイ、チェリー、チェリー+ベル --ライフダウン:リプレイ --スキップ:チャンスリプレイ(成立時、銃撃戦パートが終了する) **&this_page()のATについて -1つ目は通常時から突入するAT(フォルトゥナタイム)。20G継続。 --高確率状態で3択ベル入賞でAT突入。 -2つ目はボーナス後から次回ボーナスまで無限に続くAT(エクストラモード) --ボーナス中のハズレ成立(中段に赤7揃い、1/82)か、REG終了後の液晶演出(ルーレットチャンス)でSS評価獲得により突入。 --次回ボーナスまで継続するため、事実上ART突入が確定する。 **&this_page()の打ち方(暫定) ***通常時 -赤7を狙って順押し。[[2027]]と違い、チェリーの取りこぼしが発生するため。 ***AT・ART中 -ナビに従う。 -ART中のJACナビ、JAC頭の8枚役時は中リールに赤7を狙って回避。(2027と同様) ***ボーナス中 -通常時と同様。 } **&this_page()についてのコメント #pcomment(reply,size=70) #amazon2(728x90)

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