「怒濤の剣」(2008/09/25 (木) 01:46:49) の最新版変更点
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-[[ミズホ 怒濤の剣 オフィシャルサイト>>http://www.aruze.com/product/ps/2008/dotounotsurugi/digi_pan/]]
登録タグ:&tags()
&furigana(どとうのつるぎ)
#divid(center_in_table){
-有効ラインは平行3ライン。
--複数のリプレイを搭載することで斜めリプレイを表現。
-RTはツインループ方式。[[スカイラブ]]等と同じ。
-RTの継続率は最大で99%。引きさえすれば期待値は7000枚とも噂される。
--継続率は低い順に[ 5% / 60% / 70% / 80% / 90% / 99% ]
-高価な装備品を身につけた状態でBIGを迎えると高い継続率を選択しやすいらしい。
-周期CZを18回スルーすると天井ARTが発動。詳細は不明。
-「俺の背後に立つな」は大丈夫なの?
**ボーナス確率・機械割
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青BIG}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|BGCOLOR(orange):&bold(){機械割}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/606.8|1/1820.4| 1/712.3| 1/277.7| 97.9%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/574.9|1/1724.6|~ | 1/268.6| 102.8%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/546.1|1/1638.4|~ | 1/260.1| 109.5%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){F }| 1/508.0|1/1524.1|~ | 1/248.2| 112.3%|
**単独ボーナス確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青BIG}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| なし|1/16384.0| なし|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }|~ |~ |~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }|~ |~ |~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){F }|~ |~ |~ |
-単独ボーナスは青7のみ。
**小役確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|BGCOLOR(#cfc):&bold(){マスカット}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){赤チェリー}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){3連赤チェ}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){青チェリー}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){青チェ+ベル}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){共通}| 1/7.3| 1/128.0| 1/100.0| 1/32768| 1/32768| 1/65536|
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){ベル}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){青赤黒1枚}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){青黒黒1枚}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){青赤赤1枚}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){赤青青1枚}||
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/7.80| 1/10.0| 1/163.8| 1/885.6|1/1927.5|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/7.71|~ |~ | 1/819.2|1/1820.4|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/7.62|~ |~ | 1/762.1|1/1724.6|~ |
|BGCOLOR(orange):&bold(){F }| 1/7.53|~ |~ | 1/689.9|1/1598.4|~ |
**小役同時当選確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|BGCOLOR(#cfc):&bold(){マスカット}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){赤チェリー}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){3連赤チェ}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){青チェリー}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){青チェ+ベル}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){共通}| なし| 1.56%| 1.53%| 50.0%| 100%| 100%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ffc):&bold(){ベル}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){青赤黒1枚}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){青黒黒1枚}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){青赤赤1枚}|BGCOLOR(#ccc):&bold(){赤青青1枚}||
|BGCOLOR(orange):&bold(){共通}| なし| なし| 25.0%| 100%| 100%|~ |
**打ち方
***通常時
-システム的にはほぼ低確RT80G。
-赤チェリーを枠内に目押し。
--BAR上段でマスカット or チャンス目(1枚役こぼし)となる。
--この打ち方ならば中段でマスカットは揃わないため、時間効率が良い。
-コイン持ち重視なら&bold(){毎G[青/赤/黒]の1枚役を狙うこと。}
--ただしCZ中は厳禁、通常時も特に演出がないので非常に面倒。
***BIG中
-ベル+青チェリーを10回獲得後は赤7狙いでベルのみを取り続ける。
-現実的なMAXは311枚。
***REG中
-150枚を超える払い出しで終了なので、青チェ狙いは損をする可能性が大きい。
--そのため、毎G赤7を狙って10枚で取る。
-(上記手順時)16Gでボーナスは終了するが、液晶はボーナス画面のまま3択の宝箱となる。
--この時内部ではすでにCZであり、斜めリプレイを引くことができればBGとなる。
--RT突入リプレイ(ベル/リプ/リプ)が成立している場合は全て金宝箱になる(押し順不問)。
***CZ中
-システム的には通常。
-通常画面のままで迎えたCZは正確にG数を数えていないとわからない。
-BGの場合は押し順ナビが発生。第1停止のみ液晶に従う。
--液晶全体が赤く光った場合は[青/赤/黒]1枚役(パンク役)が成立。赤7を狙って回避。
-&bold(){リプレイ揃いで低確RT80Gに、ベル/リプ/リプで高確RT20Gに移行。}
--斜めリプ([ベル/ベル/リプ]・[リプ/ベル/ベル])はCZ維持。
***RT中
-20Gの感想型RT。この20G間はパンク役を引いてもOK。
-通常時の打ち方でよい。
-回廊の最後にある鉄格子をブチ壊せば継続。途中で鍵を入手した場合はその時点で継続が確定。
}
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&furigana(どとうのつるぎ)
#divid(center_in_table){
-有効ラインは平行3ライン。
--複数のリプレイを搭載することで斜めリプレイを表現。
-RTはツインループ方式。[[スカイラブ]]等と同じ。
-RTの継続率は最大で99%。引きさえすれば期待値は7000枚とも噂される。
--継続率は低い順に[ 5% / 60% / 70% / 80% / 90% / 99% ]
-高価な装備品を身につけた状態でBIGを迎えると高い継続率を選択しやすいらしい。
-周期CZを18回スルーすると天井ARTが発動。詳細は不明。
-「俺の背後に立つな」は大丈夫なの?
**ボーナス確率・機械割
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#f99):&bold(){赤BIG}|BGCOLOR(#99f):&bold(){青BIG}|BGCOLOR(#999):&bold(){REG}|BGCOLOR(orange):&bold(){合成}|BGCOLOR(orange):&bold(){機械割}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){1 }| 1/606.8|1/1820.4| 1/712.3| 1/277.7| 97.9%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){4 }| 1/574.9|1/1724.6|~ | 1/268.6| 102.8%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){6 }| 1/546.1|1/1638.4|~ | 1/260.1| 109.5%|
|BGCOLOR(orange):&bold(){F }| 1/508.0|1/1524.1|~ | 1/248.2| 112.3%|
**単独ボーナス確率
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-単独ボーナスは青7のみ。
**小役確率
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**小役同時当選確率
|BGCOLOR(orange):&bold(){設定}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){リプレイ}|BGCOLOR(#cfc):&bold(){マスカット}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){赤チェリー}|BGCOLOR(#fcc):&bold(){3連赤チェ}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){青チェリー}|BGCOLOR(#ccf):&bold(){青チェ+ベル}|
|BGCOLOR(orange):&bold(){共通}| なし| 1.56%| 1.53%| 50.0%| 100%| 100%|
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|BGCOLOR(orange):&bold(){共通}| なし| なし| 25.0%| 100%| 100%|~ |
**打ち方
***通常時
-システム的にはほぼ低確RT80G。
-赤チェリーを枠内に目押し。
--BAR上段でマスカット or チャンス目(パンク役以外の1枚役こぼし)となる。
--この打ち方ならば中段でマスカットは揃わないため、時間効率が良い。
-コイン持ち重視なら&bold(){毎G[青/赤/黒]の1枚役を狙うこと。}
--ただしCZ中は厳禁、通常時も特に演出がないので非常に面倒。
***BIG中
-ベル+青チェリーを10回獲得後は赤7狙いでベルのみを取り続ける。
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***REG中
-150枚を超える払い出しで終了なので、青チェ狙いは損をする可能性が大きい。
--そのため、毎G赤7を狙って10枚で取る。
-(上記手順時)16Gでボーナスは終了するが、液晶はボーナス画面のまま3択の宝箱となる。
--この時内部ではすでにCZであり、斜めリプレイを引くことができればBGとなる。
--RT突入リプレイ(ベル/リプ/リプ)が成立している場合は全て金宝箱になる(押し順不問)。
***CZ中
-システム的には通常。
-通常画面のままで迎えたCZは正確にG数を数えていないとわからない。
-BGの場合は押し順ナビが発生。第1停止のみ液晶に従う。
--液晶全体が赤く光った場合は[青/赤/黒]1枚役(パンク役)が成立。赤7を狙って回避。
-&bold(){リプレイ揃いで低確RT80Gに、ベル/リプ/リプで高確RT20Gに移行。}
--斜めリプ([ベル/ベル/リプ]・[リプ/ベル/ベル])はCZ維持。
***RT中
-20Gの感想型RT。この20G間はパンク役を引いてもOK。
-通常時の打ち方でよい。
-回廊の最後にある鉄格子をブチ壊せば継続。途中で鍵を入手した場合はその時点で継続が確定。
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