必殺技とは
仕様考察
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/へ{_,ィムミ、ニミ! 「よぉし、この考察欄を技持ちたちに
j「 / }三ス くれてやる。好きにしろッ!」
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}f乏 r=ニ、マf⌒}
l ノ `^く 込ノ
厶 ー' レ’
ーく f'f=ァ /爪
7八ー _∠.ノ 仄ヽ
〃 ,仁二三=彡' /,rへ
/へ≧=一厶ィイ7⌒ヽ
Y´  ̄ヽ {广ヽノ
現仕様(09/10/25より)
必殺技には、それぞれ使用可能な武器があります。
使用可能武器を装備する場合
攻撃力・・・ 武器攻撃力*(技攻撃力/補正値)
命中・・・ 武器命中+技命中
消費・・・ 武器消費MP+技消費MP
特殊能力・・・ 武器能力+技能力(但し、重複はINI+能力のみ)
その他・・・ ストックは発生する
使用可能な武器を説明から参照可能。(未実装)
Ex.ソニックブラスト・・・ 近接武器
近接武器:射程1の武器のみ一致
攻撃力の補正値に関して(BBSより抜粋)
細かい数字は言えませんが、クラスの攻撃補正+0.5~+3(技によって違う)くらい、変化します。
ブラスト系は、拾い可能なので+3とかは当然、出るわけがないです
テンプルコマンド必殺技
名称 |
攻撃力(最終値) |
命中力 |
攻撃回数 |
消費MP |
属性 |
特殊効果 |
売値(購入値) |
更新日 |
必殺技 |
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ロデリック王必殺技
名称 |
攻撃力(最終値) |
命中力 |
攻撃回数 |
消費MP |
属性 |
特殊効果 |
売値(購入値) |
更新日 |
必殺技 |
F(F) |
E |
武器依存 |
110 |
技依存 |
武器+技 |
40000 |
09/10/25 |
マグナス必殺技
名称 |
攻撃力(最終値) |
命中力 |
攻撃回数 |
消費MP |
属性 |
特殊効果 |
売値(購入値) |
更新日 |
必殺技 |
D(D) |
F |
7 |
85 |
技依存 |
武器継承 |
20000 |
09/10/25 |
◆ゼテギネア大陸限定ドロップ
◆ガリシア大陸限定ドロップ
帝国四天王必殺技
名称 |
攻撃力(最終値) |
命中力 |
攻撃回数 |
消費MP |
属性 |
特殊効果 |
売値(購入値) |
更新日 |
必殺技 |
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ダークエレメント幻の必殺技
名称 |
攻撃力(最終値) |
命中力 |
攻撃回数 |
消費MP |
属性 |
特殊効果 |
売値(購入値) |
更新日 |
必殺技 |
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(技攻撃力/補正値)算出方法
武器攻撃力内部値の判明している武器を装備し、技の攻撃力がRUした時の武器の攻撃力から逆算する
(例)
64NT武器装備時、武器Lv7の時に技の攻撃力がSSS→ACEにRUしたとする
武器Lv7の時の武器攻撃力は
武器攻撃力算出より21440
よって技によって増える攻撃力は 22500-21440=1060 程度となる
22500/21440=1.05となることからこの技の(技攻撃力/補正値)は1.05程度であることがわかる
(技攻撃力/補正値)=1.025のとき武器攻撃力がRUするLv-約8で技の攻撃力がRU
(技攻撃力/補正値)=1.05のとき武器攻撃力がRUするLv-約18で技の攻撃力がRU
(技攻撃力/補正値)=1.075のとき武器攻撃力がRUするLv-約28で技の攻撃力がRU
(技攻撃力/補正値)=1.1のとき武器攻撃力がRUするLv-約36で技の攻撃力がRU
(技攻撃力/補正値)=1.125のとき武器攻撃力がRUするLv-約44で技の攻撃力がRU
(技攻撃力/補正値)=1.15のとき武器攻撃力がRUするLv-約52で技の攻撃力がRU
旧仕様(09/10/25以前)
必殺技には、一部未実装機能がついています。
→未実装機能:特定武器装備による強化 実装されているものもある
未実装の為、ほとんどの技が、持っている武器の影響を受けて強化されます。
要は必殺技+武器で、ダメージがアップします。
命中も同様に、必殺技の命中+武器命中の影響を受けます。
クラス固有技にも一部、必殺技に該当するものがあります。
ストック枠を使える。
最終更新:2010年09月02日 00:34