クレイブマインド


(2018/05/11)
対戦相手の攻撃時MPの30~60%分+20分をMP回復
※300を超える場合は300までの回復  
※対戦相手の攻撃時MPが1000を超える場合は無効


消費MP30 発動確率80%程度 相手の武器の消費MPの30~50%程度を吸収する。
補助魔法成功確率UPの場合は不明
}

new ver.こうなって修正入ってからの感想。
上記の通り発動率は良好である。消費210の状態でMP305の相手に突っ込んで発動したら、実際消費していたMPは50だったので、50%程度吸収しているようだ。ただ30%程度の時もあり、バラつきがあると思われる。

MP増加までは見込めないが、もし吸収扱いならば、相手のMPダメージは結構ひどいものだろう。(説明にはMP回復とあり、吸収の確認はできてない)

何回も施行して、どの程度かをはっきりした方がいいと思うが、とりあえず感想までに。
悪くないと思うが、わざわざストック1枠使ってまでか?と言われると疑問である。正直スタンスローターのマヒ5~6割発動かポイズンクラウドHP1割減の8~9割発動のほうがよっぽど凶悪である。
(13/10/12)


修正が入って若干強化されました
ソードマスターでLv50くらいまで使ってました
クレイブマインドのレベルが上がれば発動確率も上がるそうですが
あまり実感はありませんでした
消費MPたったの5で相手のMP吸収とかマジ使えそうじゃね?
とパッと見では思えるのですが、実際の効果は超微妙です。
発動確率20%×吸収MP10~20%なので、吸収できるMPの期待値は
相手の消費MPのわずが2%~4%にすぎません
禁呪(MP380)に突っ込んだ場合でも吸収できるMPの期待値はたったの7.6~15.2
ここからクレイブマインドの消費MPを引くと、吸収できるMPは2.6~10.2
微妙すぎ……。禁呪でこれですから、他の武器を相手にするときは推して知るべし
使ってても吸収できたのかよくわからないことのほうが多く、
ヘタをするとクレイブマインドを使わないほうがいい場合もあります
相手武器の消費が100以下の場合はかなりの確率で損してしまいます

そんな残念なクレイブマインドはメルフィで絶賛発売中! その額なんと!
1000000Goth!
::(;゙゚'ω゚')::

拾いではレア扱いみたいですが即売りでFAでしょう。50万ゴスうめぇwww
(毛糸)


クレイブマインドLv99で300回中134回発動
基本成功率40%+レベルアップ確率上昇分ぐらいだと思います
MP吸収量は大体、相手の武器の消費MPの20~40%程度
(10/04/28)

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最終更新:2018年05月20日 00:30