ダークプリンス

クラスチェンジ条件
アラインメント…C(上Cのみ)、HP…50000以上、MP…2500以上、STR…NT、熟練度…NT+300以上、装備…イービルデッド

補正…攻+5 防+1 避-2 命+3 斧性能変化Lv2

全身から強烈な妖気を放つ、魔導師ラシュディの元で暗黒道を極めた不死身の戦士。


片手斧と破魔盾にて運用。
火力はもうしぶんなく、よほど硬い相手以外は片手でも安定2killできます。
命中も1輪で命中Cの武器でも安定するのでほとんど問題はないと思われ
多少硬い相手にもCCアイテムとなってるイービルデッドに持ち帰ればOK

 が しかし

ガチムチ運用するには防御+1がくせもの
避-2なので、禁呪を含めた低命中高火力武器にばんばん被弾します。
弱点武器で攻撃されれば容赦なく2killされてしまいます\(^o^)/
あと回避職にはカモられます

ですが得意な相手にはゴリゴリ削りにいけますし
戦略でも優性な時は良い感じに削り役になれます。

総評としては、安定した高火力とそこそこの命中で補正は優秀で使いやすいです。
アビスを拾ったらなってみる価値はあるクラスだと思います。
(10.03.09 Blaze)

レア職なのに今一不遇な感があるクラス。
斧Lv2なので斧装備ならば実質攻+6 防+1 避-2 命+4となる。
斧+T輪を試してみたが避-2のお陰でまず先制を取られ被弾が痛い。
一応防0で防具無しまでなら1キル狙える火力があるのだが何かしら着込まれてるとアウト。
結局2キルが多くなるのだが前述したように被先制が前提なので2回反撃を受け3キル戦士と変わらない。
実際の戦略では一人二人倒した辺りでHPの底が見えてしまい動きにくく、またすぐさま狩られる事が多かった。
だが、どうせ1キルが難しいのならと鎧を着込んで見ると安定したように思える。
狩りあいでは捨て身DAを貰わなければ反撃被害を大分抑えられ以前よりも動きやすかったのは確かだ。
気になる命中だがT輪及びW輪で使っていたおかげかセラプ複数持ちの回避職以外には安定して当たっていた。
多少AGI補強したマゴット辺りが相手なら殆ど当たっていたように思う。
その後CCしたのだが、今にして思えば2キル前提の動きをしていたのだからブラクリ+盾+鎧+装飾にしていれば良かったと後悔。
元々の火力はあるのだから62ACEで怒り付のブラクリならば十分な火力を保持し火力寄りのガチムチとして立ち回れたのではないだろうか。
最近増加傾向にあるガチムチにもブラクリならば2キルないし3キルで食い止められそうである。
再びアビスを拾う事があったら試してみたい。

(10/11/8)
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