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カードシステム」(2018/05/12 (土) 23:47:47) の最新版変更点

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#contents ---- *カードシステム 国に所属した状態でNPC(バランスの集い)以外のユニットを撃破時に低確率で獲得する事が出来る。 **カードの種類(全9種類) |種類|対象|効果|数値| |HP|要塞|HPを上昇させる|+5000| |STR|要塞|STRを上昇させる|+1| |VIT|要塞|VITを上昇させる|+1| |DEX|要塞|DEXを上昇させる|+1| |HP回復|自身|HP回復|+1000~80000| |MP回復|自身|MP回復|+100~4000| |装備経験値|自身|経験値増加|+10~300| |褒章|自身|貢献値増加?|+1~100| |Risk|自身|Riskを大幅に減少させる|ほぼ0に戻す| **発動率補正 対戦相手のHP、熟練度、Lv、また自身のLvによって補正が掛かる。 (2018.05.12追加) |最大HP|10000毎|0.1%|0.8%| |熟練度|100毎|0.1%|1%| |相手Lv|100毎|0.1%|∞| |自身Lv|100毎|0.1%|∞| ---- *コメント - 新規作成 -- てすと (2018-05-11 01:14:23) #comment
#contents ---- *カードシステム 国に所属した状態でNPC(バランスの集い)以外のユニットを撃破時に低確率で獲得する事が出来る。 **カードの種類(全9種類) |種類|対象|効果|数値| |HP|要塞|HPを上昇させる|+5000| |STR|要塞|STRを上昇させる|+1| |VIT|要塞|VITを上昇させる|+1| |DEX|要塞|DEXを上昇させる|+1| |HP回復|自身|HP回復|+1000~80000| |MP回復|自身|MP回復|+100~4000| |装備経験値|自身|経験値増加|+10~300| |褒章|自身|貢献値増加?|+1~100| |Risk|自身|Riskを大幅に減少させる|ほぼ0に戻す| **発動率補正 対戦相手のHP、熟練度、Lv、また自身のLvによって補正が掛かる。 (2018.05.12追加) |対象|単位|補正値|最大| |最大HP|10000毎|0.1%|0.8%| |熟練度|100毎|0.1%|1%| |相手Lv|100毎|0.1%|∞| |自身Lv|100毎|0.1%|∞| ---- *コメント - 新規作成 -- てすと (2018-05-11 01:14:23) #comment

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