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「カードシステム」(2018/05/12 (土) 23:47:47) の最新版変更点
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#contents
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*カードシステム
国に所属した状態でNPC(バランスの集い)以外のユニットを撃破時に低確率で獲得する事が出来る。
**カードの種類(全9種類)
|種類|対象|効果|数値|
|HP|要塞|HPを上昇させる|+5000|
|STR|要塞|STRを上昇させる|+1|
|VIT|要塞|VITを上昇させる|+1|
|DEX|要塞|DEXを上昇させる|+1|
|HP回復|自身|HP回復|+1000~80000|
|MP回復|自身|MP回復|+100~4000|
|装備経験値|自身|経験値増加|+10~300|
|褒章|自身|貢献値増加?|+1~100|
|Risk|自身|Riskを大幅に減少させる|ほぼ0に戻す|
**発動率補正
対戦相手のHP、熟練度、Lv、また自身のLvによって補正が掛かる。
(2018.05.12追加)
|最大HP|10000毎|0.1%|0.8%|
|熟練度|100毎|0.1%|1%|
|相手Lv|100毎|0.1%|∞|
|自身Lv|100毎|0.1%|∞|
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*コメント
- 新規作成 -- てすと (2018-05-11 01:14:23)
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*カードシステム
国に所属した状態でNPC(バランスの集い)以外のユニットを撃破時に低確率で獲得する事が出来る。
**カードの種類(全9種類)
|種類|対象|効果|数値|
|HP|要塞|HPを上昇させる|+5000|
|STR|要塞|STRを上昇させる|+1|
|VIT|要塞|VITを上昇させる|+1|
|DEX|要塞|DEXを上昇させる|+1|
|HP回復|自身|HP回復|+1000~80000|
|MP回復|自身|MP回復|+100~4000|
|装備経験値|自身|経験値増加|+10~300|
|褒章|自身|貢献値増加?|+1~100|
|Risk|自身|Riskを大幅に減少させる|ほぼ0に戻す|
**発動率補正
対戦相手のHP、熟練度、Lv、また自身のLvによって補正が掛かる。
(2018.05.12追加)
|対象|単位|補正値|最大|
|最大HP|10000毎|0.1%|0.8%|
|熟練度|100毎|0.1%|1%|
|相手Lv|100毎|0.1%|∞|
|自身Lv|100毎|0.1%|∞|
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*コメント
- 新規作成 -- てすと (2018-05-11 01:14:23)
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