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**ジェネラル(ルバロン) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、HP…50000以上、MP…2500以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上 装備…イクスティンク  補正…攻+6 命+2 指揮官に相応しい高い能力を持ち、それぞれ特殊な必殺技を操る戦士系上位クラス。 ----
**ジェネラル(ルバロン) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N、HP…50000以上、MP…2500以上、STR…NT、熟練度…NT+200以上 装備…イクスティンク  補正…攻+6 命+2 指揮官に相応しい高い能力を持ち、それぞれ特殊な必殺技を操る戦士系上位クラス。 ---- 黒竜+オーブ+オーブ+輪+イクスティンク(合計STR+24 INI+22(技+4) DEX+6)で運用していましたが、十分戦略に対応できるクラスだと思います。 利点を挙げると、やはり攻+6が大きく(イクスティンクをのせるのが前提)作戦によっては防具装備なしのリッチのワンキルも可能です。 例 こちら捨て身           作戦 ダメ  防具   リッチ     突撃 85960 なし ハイプリースト♂ HA 87273 なし           DA  86434 なし ウォリアー64  通常 88610 なし           DA  88734 なし また、回避にマイナス補正がないのでより先制に特化できる仕様にしやすい点があります。 上記の構成なら相手がダクストなどじゃないかぎりまず先制できます。(たまにウォリ64からくらうこともありますが・・・・) 欠点としてはとにかくやわいこと。いくら防御補正にマイナスがないといってもセット装備などの高火力ユニットにはワンキルされます。(作戦通常にて)要塞突も2回目のとつでほぼ確実に死亡します。 また、命中が+2だけではこころもとないこと。輪1つつけての運用でしたが回避+4くらいの相手からは必中ではなくなります。よって過信は禁物です。(ワンキルに失敗するとだいたいHPの半分以上もってかれます。) 正直オーブ消されたら目もあてられないのでなかなか運用は難しいです。今後どなたかのガチムチでの運用に期待します。 &color(#9999ff){(10/11/08)}

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