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*パンプキンボム
攻F 命NT 回1 消費400 物理 パンプキンボム Special
メルフィにて70000で販売
パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能
Initiative+500
----
以下に仕様
-自爆について
攻撃時、迎撃時問わず、メインにセットして戦闘処理が起こると自爆
まず間違いなく先手のため、戦闘開始時のHPの8割(カンストなら64000)がダメージになる
対戦相手からのダメージは関係なく、戦闘不能になる。
-戦闘後の処理
自爆側は上記のように戦闘不能
食らった側はHP0になった場合も戦闘不能にならない、
この場合のMPは空振りと同じ消費量になる。
-撃破数
自爆を受けた側は、自爆した人のHPに応じたボーナス込みでちゃんと撃破数を貰える
この撃破は相手をHP0にしなくてもよい。
自爆側が相手をHP0にさせた場合は不明。
&color(#9999ff){(09/05/05)}
*パンプキンボム
攻F 命NT 回1 消費400 物理 パンプキンボム Special
メルフィにて70000で販売
パンプキンボム 相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能
Initiative+500
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以下に仕様
-自爆について
攻撃時、迎撃時問わず、メインにセットして戦闘処理が起こると自爆
まず間違いなく先手のため、戦闘開始時のHPの8割(カンストなら64000)がダメージになる
対戦相手からのダメージは関係なく、戦闘不能になる。
-戦闘後の処理
自爆側は上記のように戦闘不能
食らった側はHP0になった場合も戦闘不能にならない、
この場合のMPは空振りと同じ消費量になる。
-撃破数
自爆を受けた側は、自爆した人のHPに応じたボーナス込みでちゃんと撃破数を貰える
この撃破は相手をHP0にしなくてもよい。
自爆側が相手をHP0にさせた場合は不明。
&color(#9999ff){(09/05/05)}
撃破数+8うまーなわけですが、被自爆側は、自爆側の攻撃でHPが0になると、
撃破数は増えず、貰えるGOTHも少なくなります。ご利用は計画的に。
&color(#9999ff){奈菜氏(09/05/05)}