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*パンプキンボム 攻F 命NT 回1 消費400 物理 パンプキンボム Special メルフィにて70000で販売 パンプキンボム  相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能  Initiative+500 ---- 以下に仕様 -自爆について 攻撃時、迎撃時問わず、メインにセットして戦闘処理が起こると自爆 まず間違いなく先手のため、戦闘開始時のHPの8割(カンストなら64000)がダメージになる 対戦相手からのダメージは関係なく、戦闘不能になる。 -戦闘後の処理 自爆側は上記のように戦闘不能 食らった側はHP0になった場合も戦闘不能にならない、 この場合のMPは空振りと同じ消費量になる。 -撃破数 自爆を受けた側は、自爆した人のHPに応じたボーナス込みでちゃんと撃破数を貰える この撃破は相手をHP0にしなくてもよい。 自爆側が相手をHP0にさせた場合は不明。   &color(#9999ff){(09/05/05)}
*パンプキンボム 攻F 命NT 回1 消費400 物理 パンプキンボム Special メルフィにて70000で販売 パンプキンボム  相手に現在HPの8割をダメージとして与えます。自身は戦闘不能  Initiative+500 ---- 以下に仕様 -自爆について 攻撃時、迎撃時問わず、メインにセットして戦闘処理が起こると自爆 まず間違いなく先手のため、戦闘開始時のHPの8割(カンストなら64000)がダメージになる 対戦相手からのダメージは関係なく、戦闘不能になる。 -戦闘後の処理 自爆側は上記のように戦闘不能 食らった側はHP0になった場合も戦闘不能にならない、 この場合のMPは空振りと同じ消費量になる。 -撃破数 自爆を受けた側は、自爆した人のHPに応じたボーナス込みでちゃんと撃破数を貰える この撃破は相手をHP0にしなくてもよい。 自爆側が相手をHP0にさせた場合は不明。   &color(#9999ff){(09/05/05)} 撃破数+8うまーなわけですが、被自爆側は、自爆側の攻撃でHPが0になると、 撃破数は増えず、貰えるGOTHも少なくなります。ご利用は計画的に。 &color(#9999ff){奈菜氏(09/05/05)}

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