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カタフラクト」(2010/12/19 (日) 13:56:21) の最新版変更点

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**カタフラクト #ref(cataphract.gif) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…25000以上、VIT…ACE以上、熟練度…NT以上 補正…攻+1 防+5 避-5 槍性能変化Lv2 片手持ち:槍 頑強な鎧を着込み、巨大な盾を持つ重装騎士。俊敏性は失われているが、その守りは鉄壁を誇る。 ---- 固有技に「突き刺す×2」を確認。 ストックも機能するので[[必殺技]]のようです。 追記:「突き刺す×2」Lv99時の基本攻撃力は15500程度。 これに主武器(槍)の攻撃力の3分の1程度を足したものが使用時の攻撃力となる。 命中の方は命B武器(指輪)を装備して使用した場合、避5クラス相手に相当外すので基本値はそう高くないと思われる。 &color(#9999ff){(2009.4.14)} 固有技のLvはファランクスの時のLvを継続するようです。 例:ファランクス、突き刺す×1 Lv15 >> カタフラクトにCC直後、突き刺す×2 Lv15 &color(#9999ff){(2009.4.13)} ↑の計算式当てはめるとホワイトランスLv99が31128なんでだいたいLv99突き刺すの攻撃は25800くらいか (NT:90)の武器を使う感じ?武器の命中に左右されるなら少しきついかもしれないな。 &color(#9999ff){(2009.7.12)} 正直、戦略で使える職では無いですねー。 使え無さを端的に表すと「初期F相手に先制をとれずストライクノヴァをぶち当てられる」って感じですねー。 &color(#9999ff){(2009.7.30)} 2010/02/21仕様追加 固有作戦:大防御(攻:通常攻撃と同程度・防:防御より上昇値大・RISK増加7程度・消費MP約1.25倍) 2010/05/14仕様追加 片手持ち:槍  槍装備時に自動的に片手扱いになります &color(#9999ff){(2010/05/14)} 度重なるアップデートの恩恵を陰で受けて地味に使えるようになった。 槍を片手持ち出来るようになった事で火力がアップ。 具体的な数値をリスト化するとこの通り。 |店売り品|命|消費MP|回数|初期値⇒最終|槍補正(一致)|捨て身DA|&一致ブラスト(多段補正)| |4属性槍|C|150|2|20000⇒25940|28534(31128)|57068(62256)|64850(69065)| |竜騎士の槍|C|160|2|21000⇒27237|29960(32684)|59920(68368)|68092(72517)| |アダマントランス|C|250|2|21000⇒27237|29960(32684)|59920(68368)|68092(72517)| |ホワイトランス|D|280|1|24000⇒31128|34240(37353)|68480(74706)|77820(82877)| 元々高威力な槍なので槍Lv2と属性一致だけで十分な火力に。 4ブラを組み合わせる事で竜騎士の槍やホワイトランスも使い勝手が上がり火力も向上! ホワイトランスに至っては初期Fスライム限定とは言え1キルが可能になる。 これだけの火力があればガチムチ以外は十分2キルできるだろう。 竜騎士の槍は怒りがあるのでこれを使えばガチムチも相手に出来る。 防御面の向上は更に顕著だ。 RESが防1につき1割上昇になり特に大きな恩恵を受けた。 こちらもリスト化するとこうなる。 |クラス|RES+40|RES+50|RES+62| |防0以下及び今まで|36000|42500|50300| |防5|58750|68500|80200| 堅い。堅すぎる。 RES+40は4属性盾と鎧、RES+50は竜頭を加えた数値だがいずれも店売りだ。 それを装備するだけでこれである。 通常の敵を2キルする事を想定した火力では捨て身WAでも傷一つ付かない、マジで。 この鉄壁を突き崩すには怒り持ちの武器か超火力が必須であり、それでようやく2キルが見えてくる。 ところがこの野郎、大防御なんていう固有作戦を持ってるお陰で、場合によってはそれすらダメージ0もあり得る。 能動戦闘で大防御連発すればMP尽きるまで無傷で敵を狩り続け、MPが枯渇したら脅威の肉壁なんてのも可能だ。 どうすんだよ、これ……。 と絶望したら甘かった。 「ガード」という魔物が潜んでいたのだ。 ガードは盾のRES値分の%で発動し防0以下の職ではガード分を5%カットする。 4属性盾はRES20なので20%の確率でガードしてくる。 しかし防1↑の職は防1に付き1割カットする。つまりカタフラクト様は5割カットするのだ。 例えばブラストDAは攻撃回数14回なので平均して3回分はガードされてしまう。 全段命中で100000の威力があるとしよう。 これを14で割るので一発辺りの威力は約7150だ。 これを3発ガードすると軽減されるダメージは10725である。 つまりRES+50の場合だと合計で79225軽減され20775しかダメージが通らないのだ。 おい、マジか、これ。執筆しながら計算したら頭が痛くなってきた。 唯一神カタフラクト様を運用するなら槍+盾+鎧+兜を於いて他に無い。 同じ防+5職としてナリス、リッチ、南瓜系があるがナリスはトロフィーが必要なので除外するとして リッチはクラス的に装飾が必要なのでここまでの堅さが出ないしレアが二つ必要。 南瓜は槍片手が出来ないので火力が不足しがちになる。 非レアで運用できるガチムチとしてカタフラクトは十分選択する価値が出てきた。 同じく非レアでなれるレリクスと比べて火力は同等、防御は上回るが命中で劣るのが差異だろう。 装備次第で軽戦士も狙えるレリクスと比べ回避力がある相手には手が出ない点に注意だ。
**カタフラクト #ref(cataphract.gif) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…25000以上、VIT…ACE以上、熟練度…NT以上 補正…攻+1 防+5 避-5 槍性能変化Lv2 片手持ち:槍 頑強な鎧を着込み、巨大な盾を持つ重装騎士。俊敏性は失われているが、その守りは鉄壁を誇る。 ---- 固有技に「突き刺す×2」を確認。 ストックも機能するので[[必殺技]]のようです。 追記:「突き刺す×2」Lv99時の基本攻撃力は15500程度。 これに主武器(槍)の攻撃力の3分の1程度を足したものが使用時の攻撃力となる。 命中の方は命B武器(指輪)を装備して使用した場合、避5クラス相手に相当外すので基本値はそう高くないと思われる。 &color(#9999ff){(2009.4.14)} 固有技のLvはファランクスの時のLvを継続するようです。 例:ファランクス、突き刺す×1 Lv15 >> カタフラクトにCC直後、突き刺す×2 Lv15 &color(#9999ff){(2009.4.13)} ↑の計算式当てはめるとホワイトランスLv99が31128なんでだいたいLv99突き刺すの攻撃は25800くらいか (NT:90)の武器を使う感じ?武器の命中に左右されるなら少しきついかもしれないな。 &color(#9999ff){(2009.7.12)} 正直、戦略で使える職では無いですねー。 使え無さを端的に表すと「初期F相手に先制をとれずストライクノヴァをぶち当てられる」って感じですねー。 &color(#9999ff){(2009.7.30)} 2010/02/21仕様追加 固有作戦:大防御(攻:通常攻撃と同程度・防:防御より上昇値大・RISK増加7程度・消費MP約1.25倍) 2010/05/14仕様追加 片手持ち:槍  槍装備時に自動的に片手扱いになります &color(#9999ff){(2010/05/14)} 度重なるアップデートの恩恵を陰で受けて地味に使えるようになった。 槍を片手持ち出来るようになった事で火力がアップ。 具体的な数値をリスト化するとこの通り。 |店売り品|命|消費MP|回数|初期値⇒最終|槍補正(一致)|捨て身DA|&一致ブラスト(多段補正)| |4属性槍|C|150|2|20000⇒25940|28534(31128)|57068(62256)|64850(69065)| |竜騎士の槍|C|160|2|21000⇒27237|29960(32684)|59920(68368)|68092(72517)| |アダマントランス|C|250|2|21000⇒27237|29960(32684)|59920(68368)|68092(72517)| |ホワイトランス|D|280|1|24000⇒31128|34240(37353)|68480(74706)|77820(82877)| 元々高威力な槍なので槍Lv2と属性一致だけで十分な火力に。 4ブラを組み合わせる事で竜騎士の槍やホワイトランスも使い勝手が上がり火力も向上! ホワイトランスに至っては初期Fスライム限定とは言え1キルが可能になる。 これだけの火力があればガチムチ以外は十分2キルできるだろう。 竜騎士の槍は怒りがあるのでこれを使えばガチムチも相手に出来る。 防御面の向上は更に顕著だ。 RESが防1につき1割上昇になり特に大きな恩恵を受けた。 こちらもリスト化するとこうなる。 |クラス|RES+40|RES+50|RES+62| |防0以下及び今まで|36000|42500|50300| |防5|58750|68500|80200| 堅い。堅すぎる。 RES+40は4属性盾と鎧、RES+50は竜頭を加えた数値だがいずれも店売りだ。 それを装備するだけでこれである。 通常の敵を2キルする事を想定した火力では捨て身WAでも傷一つ付かない、マジで。 この鉄壁を突き崩すには怒り持ちの武器か超火力が必須であり、それでようやく2キルが見えてくる。 ところがこの野郎、大防御なんていう固有作戦を持ってるお陰で、場合によってはそれすらダメージ0もあり得る。 能動戦闘で大防御連発すればMP尽きるまで無傷で敵を狩り続け、MPが枯渇したら脅威の肉壁なんてのも可能だ。 どうすんだよ、これ……。 と絶望したら甘かった。 「ガード」という魔物が潜んでいたのだ。 ガードは盾のRES値分の%で発動し防0以下の職ではガード分を5%カットする。 4属性盾はRES20なので20%の確率でガードしてくる。 しかし防1↑の職は防1に付き1割カットする。つまりカタフラクト様は5割カットするのだ。 例えばブラストDAは攻撃回数14回なので平均して3回分はガードされてしまう。 全段命中で100000の威力があるとしよう。 これを14で割るので一発辺りの威力は約7150だ。 これを3発ガードすると軽減されるダメージは10725である。 つまりRES+50の場合だと合計で79225軽減され20775しかダメージが通らないのだ。 おい、マジか、これ。執筆しながら計算したら頭が痛くなってきた。 唯一神カタフラクト様を運用するなら槍+盾+鎧+兜を於いて他に無い。 同じ防+5職としてナリス、リッチ、南瓜系があるがナリスはトロフィーが必要なので除外するとして リッチはクラス的に装飾が必要なのでここまでの堅さが出ないしレアが二つ必要。 南瓜は槍片手が出来ないので火力が不足しがちになる。 非レアで運用できるガチムチとしてカタフラクトは十分選択する価値が出てきた。 同じく非レアでなれるレリクスと比べて火力は同等、防御は上回るが命中で劣るのが差異だろう。 装備次第で軽戦士も狙えるレリクスと比べ回避力がある相手には手が出ない点に注意だ。 RESボーナスが撤廃され歩く棺桶になりました

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