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*ワイズマン #ref(wiseman.gif) クラスチェンジ条件 アラインメント…C(上Cのみ)、MP…3600以上、DEX…NT、熟練度…NT+400以上 補正…攻+5 防-3 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ネクロマンシー行使 合成魔法(攻撃)行使 世界で最も優れた魔導師。あらゆる属性の魔法を行使する。 ---- ワイズ+四属性禁呪での使用感を簡単に書いてみる 火力 STR+10で防-3を1キル可能 STR+14で防-1まで1キル可能 STR+21で防+1まで1キル可能(もしかしたら防+2までいけるかも) 防御 お察し下さい 命中 DEX+10~あれば捨て身でもそこそこ安定します 装飾+指輪で2スロット使うより装飾+杖、装飾+オーブ、W輪、の方がバランスが良いと思います 先制 防具で強化して無い場合だと避+0ぐらいまで先制可能 INI+9で避+2ぐらいまで先制可能 INI+27で避+7ぐらいまで先制可能(弓ディアナにも先制可能) ただし先制率に付いてはランダム幅がけっこう大きいので過信は禁物です ワイズは避-3と遅めなので対人をしたいなら1番意識した方がいい部分です なんの強化も無いと姫禁呪、BQ禁呪なんかに先制1キル喰らうと思います 自分の場合、対人性能を上げようと色々試した結果、Tオーブ+装飾に落ち着きました 火力は現在の鯖状況(カンストが少ない)と乱戦時には相手もHPが減ってるのでほぼ問題無し 先制も9割のクラスに先制可能なので動きやすいです クリックするのに負けなければ無双しまくり! …のハズだけど自分は並び位置と使ってる属性が悪いため余り実感は無い('A`) 総評として滅茶苦茶強い 特に防具の組み合わせ次第でどんな相手にも先制1キルで対応できる柔軟性がやばいです Tオーブでディアナ先制1キルとかもうね… レア2つ使うからとは言えこの性能は正直ねーよwwwと使ってる身ながら思います あとワイズ関係ないけど、今の仕様だと回避クラス+STR強化+INI強化をすれば程度の差はあれ かなり壊れた性能になるはずなので魔法修正汁!を連呼しないで1回埋めてみると良いよ! いやそれでも強いけどね… &color(#9999ff){(09/03/20 ゼテの名無し)}
*ワイズマン #ref(wiseman.gif) クラスチェンジ条件 アラインメント…C(上Cのみ)、MP…3600以上、DEX…NT、熟練度…NT+400以上 補正…攻+5 防-3 避-3 命+4 魔法攻撃強化 ネクロマンシー行使 合成魔法(攻撃)行使 世界で最も優れた魔導師。あらゆる属性の魔法を行使する。 ---- ワイズ+四属性禁呪での使用感を簡単に書いてみる 火力 STR+10で防-3を1キル可能 STR+14で防-1まで1キル可能 STR+21で防+1まで1キル可能(もしかしたら防+2までいけるかも) 防御 お察し下さい 命中 DEX+10~あれば捨て身でもそこそこ安定します 装飾+指輪で2スロット使うより装飾+杖、装飾+オーブ、W輪、の方がバランスが良いと思います 先制 防具で強化して無い場合だと避+0ぐらいまで先制可能 INI+9で避+2ぐらいまで先制可能 INI+27で避+7ぐらいまで先制可能(弓ディアナにも先制可能) ただし先制率に付いてはランダム幅がけっこう大きいので過信は禁物です ワイズは避-3と遅めなので対人をしたいなら1番意識した方がいい部分です なんの強化も無いと姫禁呪、BQ禁呪なんかに先制1キル喰らうと思います 自分の場合、対人性能を上げようと色々試した結果、Tオーブ+装飾に落ち着きました 火力は現在の鯖状況(カンストが少ない)と乱戦時には相手もHPが減ってるのでほぼ問題無し 先制も9割のクラスに先制可能なので動きやすいです クリックするのに負けなければ無双しまくり! …のハズだけど自分は並び位置と使ってる属性が悪いため余り実感は無い('A`) 総評として滅茶苦茶強い 特に防具の組み合わせ次第でどんな相手にも先制1キルで対応できる柔軟性がやばいです Tオーブでディアナ先制1キルとかもうね… レア2つ使うからとは言えこの性能は正直ねーよwwwと使ってる身ながら思います あとワイズ関係ないけど、今の仕様だと回避クラス+STR強化+INI強化をすれば程度の差はあれ かなり壊れた性能になるはずなので魔法修正汁!を連呼しないで1回埋めてみると良いよ! いやそれでも強いけどね… &color(#9999ff){(09/03/20 ゼテの名無し)} 縁があってまたワイズに戻ってきました ワイズ+ダクロア+不一致4オーブでの使用感です 火力 属性不一致オーブ*4-STR+24で防+0まで安定ワンキル可 防+1の人が見つからなかったので試してないがおそらくこれも可能だと思う 闇オーブで属性一致(STR+28)させればダメ+3000ぐらいになるので防+2まではいけると思います 先制 ダクロアが回10なのとほとんどの人が装飾やらオーブやらINI付き武器を持ってるので厳密な先制率は不明 避+4 AGI・INI強化無しぐらいなら捨て身10発撃ち終わらせる事が出来ます 回避職にはまず割り込まれます 命中 捨て身だと避5以上から外します 装飾でAGI上げてる場合だと避+0にも外す事があります まとめ とりあえず対人重視と言う事で今回も先制面に尖らせてみました 火力はかなり削られましたが、さすが攻+5だけあってこの構成でもワンキルできる火力を保ててます 得意相手は裸のエンジェルナイト、あと魔法職には滅法強いです 高回避職には割り込みもされるし避けられるので分が悪い 硬い相手にはワンキルこそ出来ませんが乱戦時で削れてる場合なんかだと先制高火力で残りHPをもぎ取れます 弱点はオーブを一つの属性で揃えているので対策されると滅茶苦茶脆い あと装備を作る上でのメリット・デメリット メリットはメルフィでオーブを4つ買うだけなので凄く楽 デメリットは武器欄を空けなければならないのでレアキープが出来ないのと 拾い&トロフィーが入ってこない点 凸前にオーブを売ればトロフィーゲットも可能だがオーブ3つになると この装備の醍醐味であるワンキルも先制も一気に中途半端になってしまう 枠空けてもそれなりの強さを保ちたい場合この装備はお勧めしません 対人だけやりたいのであればお勧めします ちなみに計算上ではブラッククイーン+ダクロア+4闇オーブだとワイズ+ダクロア+不一致4オーブよりも少し速くなり、ダメ-1000程度と命中が下がるだけでほぼ同じ感触で使えると思います あとハイパーデネブ+ダクロア+2黒龍杖+2闇オーブ+クイックームーブだと ワイズ+ダクロア+4闇オーブよりもダメ+7000でさらに速く命中も良いユニットができる こっからデフハーネラを使えばさらに… 一度なってみたいものですね(;´Д`) &color(#9999ff){(09/12/24 元ゼテの名無し)}

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