勢力について(複数種族の案) ○勢力とは 勢力とは、あるマスの能力・効果が一番影響する団体のことを差す。例えば住居マスの場合、「その住民は誰のものか」「住居満足度が増えるのはどの範囲のマスまでか」などがある。こうしたマスの効果に関係するのを勢力という。 ○勢力と満足度 幻想郷の管理をする上で、重要となってくるのは如何に満足度を満たしていくのかということである。この満足度は三種類あり、住居満足度・食料満足度・余暇満足度に分かれているが、これらは全て各勢力の需要を如何に満たすかによって変化している。 例えば、AとB二つの勢力があるとしよう。Aの住居満足度が50%、Bの住居満足度が30%の時、幻想郷全体の満足度は以下のような計算式になる。 (Aの満足度(%) + Bの満足度(%))/2 = 幻想郷の満足度(%)    50   +   30  ÷ 2 =   40 つまり、幻想郷全体の満足度を計算するには、各勢力の満足度を合計し勢力数で割ることになる。なので、この勢力の管理を上手くしなければ幻想郷全体の満足度は上がらないのである。満足度の計算については下記「○種族と満足度」の項目にて説明します。 ○勢力の拡大方法 上記「勢力とは」で説明したとおり、勢力とはその勢力下にあるマスの効果を受け、そこで「満足度」や「住居」などを手に入れることで幻想郷に良い効果を生み出していきます。ですが、勢力は勝手に大きくなっていきません。たとえすぐ隣のマスに住居があっても、その住居がどこの勢力にも属していなければ、その住居の能力を得ることはできないのです。 ではどうすれば勢力を拡大することができるのか。これは「プレイヤー(紫)が勢力を操作する」必要があります。まずメニューウィンドウから「勢力」を選択し、「勢力ウィンドウ」を表示させます。勢力ウィンドウには、@勢力の満足度や種族の数などが書かれたページへと移動する「勢力情報」の項目(満足度・種族の確認など)、A既存の勢力を操作する「勢力の編集」の項目(勢力の名前・種族の最大数・勢力の拡大・縮小など)、B新しい勢力を作成する「勢力の作成」の項目があります。 次に上記Aの「勢力の編集」から「勢力の拡大」を選択し、実際に大きくしたい勢力を選択してください。勢力を選択すると、その勢力が影響を受けているマスの幅が操作画面(Sim画面)に表示されます。あとは建設物の設置や地形の操作のように、勢力下にしたいマスの範囲を選び、各マス毎に必要となる資源を消費すれば、勢力の拡大が可能である。ただし「勢力は常に隣接していなければならない」、つまり『離れて設置することはできない』のです。また、拡大に使用する資源はマスに建ってある建物または地形によって変化する(他資料「地形・建設について」参照)ので、建物を建てる前に勢力を拡大したほうが資源数は少なくて済みます。 逆に勢力を小さくする場合は、「勢力の縮小」を選択し同じように縮小したいマスの範囲を選択し、確認後縮小する。この時、その縮小するマスに建ってある建物または地形の『拡大に必要な資源数』の半分を回収することができます。ただし先ほども書いたとおり「勢力は常に隣接していなければならない」ので、勢力が完全に分離してしまうような縮小はできません。 ○勢力の作成方法 先に上記で「勢力の拡大方法」を説明したが、もちろん勢力ははじめからあるわけではない。これも「プレイヤー(紫)が勢力を作成する」必要があります。その作成方法として、まずメニューウィンドウから「勢力」を選択し、「勢力ウィンドウ」を表示します。次に、そのウィンドウから「勢力の作成」を選択し、(勢力の拡大・縮小と同じように)新しく勢力を作りたいマスの範囲を選択し設置します。が、この時選択したマスのどこかに「結界の綻び(詳細については資料「結界について」にて)」がなければ勢力を作れません。 勢力の作成が終わると、次にその勢力に入る「種族」を決めなければなりません。(種族については次の項目で説明します)種族の人数最大値が決定し、その勢力の名前を入力すれば、幻想郷の満足度に影響をもたらし始め、その勢力の拡大縮小が可能になります。これにて勢力の作成が終了します。 ○種族と満足度 種族とは、その勢力の満足度やタイプを決める重要な役割をしています。種族には様々な種類があり、それぞれ満足度の属性・必要満足度などのステータスが違っています。上記「○勢力と満足度」にて満足度には3つの種類があると記していましたが、そのうち住居満足度と余暇満足度は更に「木・土・水・金・火」の5つの属性に分かれています。これをどれだけ満たしているかによって種族の満足度が変化し、勢力の満足度は各種族の満足度がそれぞれどれだけ満たしているかによって変化するのです。例えば、勢力Aの満足度を調べたい場合、その勢力Aにいる種族A・Bの満足度が以下の通りだった場合、次のような計算式になります。 ■勢力Aの各種族の住居満足度 種族Aの満足度  金14% 水100% (平均57%) 種族Bの満足度  木100% ■勢力Aの住居満足度の計算式 (種族Aの平均満足度)+(種族Bの平均満足度)/種族数 =勢力Aの満足度  (14+100)÷2 +  100  ÷ 2  = 157÷ 2= 78(%) また、種族の各属性ごとの満足度や食料満足度はどのように分かるのかというと、その種族の必要満足度とその種族の人口そして満たしている満足度によって分かります(各種族の必要満足度については「種族について」参照)。例えば、上記種族Aの必要住居満足度が金10・水2、種族Aの人口が5、種族Aの住居の効果が金7・水20・木50とすると以下の計算式になる。 ■種族Aの平均住居満足度の計算式 《属性Aの満足度(種族Aの住居の効果/ 〔属性Aの必要住居満足度×人口〕 ×100)+属性Bの満足度(種族Aの住居の効果/ 〔属性Bの必要住居満足度×人口〕 ×100)》÷属性数 = 種族Aの住居満足度  《金(7 ÷ 〔10×5〕 ×100) + 水(20 ÷ 〔2×5〕 ×100)》÷2 = 《14 + 100(限界が100とする)》÷2 = 57(%) このように、種族は満足度に対して大きな影響を与える内容となっています。 ○種族の拡大方法 上記「種族と満足度」で種族と満足度の関係について説明しました。この項目ではその種族の人口や成長について説明しようと思います。 まず人口について説明します。