2008年6月配信ステージまとめ
- FROM.グリーンネス DL 2008/06/01
コメント:たっきゅうがんばる! BGM:ゼルダの伝説/時のオカリナメドレー サムネイル比率:ワイド
広いうえに左下が戦いにくいという少し面倒なステージ。下段では戦いやすいものの、相手を撃墜しにくい。
広いうえに左下が戦いにくいという少し面倒なステージ。下段では戦いやすいものの、相手を撃墜しにくい。
(2011/04/01の再配信を参考に 4か所のパーツを反転)
コメント:3じ36ぷん BGM:ファイアーエムブレム/Victory is Near サムネイル比率:ワイド
数字以外の数字の代わりである、氷ブロックでの戦いが熱い。緊張感も半端ないが、数字の上では普通の戦闘になる。
数字以外の数字の代わりである、氷ブロックでの戦いが熱い。緊張感も半端ないが、数字の上では普通の戦闘になる。
(2011/04/02の再配信を参考に コメントを修正)
- Mr,ゲーム&ウォッチ DL 2008/06/03
コメント:ゲームウォッチをイジBGM:任天堂/フラットゾーン2 サムネイル比率:ワイド
またもや本サイトのステージが投稿された模様。
またもや本サイトのステージが投稿された模様。
(2011/04/03の再配信を参考に タイトルの , を再現)
コメント:みたまんまGC BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/メニュー(スマブラDX) サムネイル比率:通常
ゲームキューブのマークをイメージしたステージ。みたまんま撃墜しにくいったらありゃしない。バンパーやスマートボムを出して戦うと面白いかも。ちなみに上で戦ったら比較的お星様にしやすい。
ゲームキューブのマークをイメージしたステージ。みたまんま撃墜しにくいったらありゃしない。バンパーやスマートボムを出して戦うと面白いかも。ちなみに上で戦ったら比較的お星様にしやすい。
- ロードローラーだ!!!!!!!DL 2008/06/05
コメント:sm1937901 BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/HIS WORLD(Instrumental) サムネイル比率:通常
某キョウダイのアレ。以外と遊びやすいステージ。逃げ回ったり追いかけたりが楽しい。ただ、下の床はすり抜け床なので、たまにミスして落ちたりするので注意。
某キョウダイのアレ。以外と遊びやすいステージ。逃げ回ったり追いかけたりが楽しい。ただ、下の床はすり抜け床なので、たまにミスして落ちたりするので注意。
コメント:うつくしきTOWER BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Seven Rings In Hard サムネイル比率:通常
縦に長いステージ。うつくしいらしいタワー内は吹っ飛ばしにくい。メテオ推薦。アイテムメイン&ワイヤー復帰の人涙目。壁張り付きは有利か?外側に吹っ飛ばされると高確率で復帰できない。足場も狭く戦いにくいことこの上ない。
縦に長いステージ。うつくしいらしいタワー内は吹っ飛ばしにくい。メテオ推薦。アイテムメイン&ワイヤー復帰の人涙目。壁張り付きは有利か?外側に吹っ飛ばされると高確率で復帰できない。足場も狭く戦いにくいことこの上ない。
コメント:ふっきできないよ~! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズX/アドベンチャーマップ サムネイル比率:通常
コンセプトがありきたりなステージ。6月6日配信のステージ(↑)同様アイテムメイン&ワイヤー復帰の人涙目。普通の復帰技でも復帰は緊張感がある。(アイクの天空など)急降下系は特に。
コンセプトがありきたりなステージ。6月6日配信のステージ(↑)同様アイテムメイン&ワイヤー復帰の人涙目。普通の復帰技でも復帰は緊張感がある。(アイクの天空など)急降下系は特に。
コメント:とくになし BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/夢の泉(DX) サムネイル比率:ワイド
あまり類を見ない珍しい構成のステージ。ダメージが蓄積しやすくとにかくバウンドしまくる。CPUは受け身をとりまくる。
あまり類を見ない珍しい構成のステージ。ダメージが蓄積しやすくとにかくバウンドしまくる。CPUは受け身をとりまくる。
コメント:ふたつのたのしみ BGM:メタルギア/Snake Eater(Instrumental) サムネイル比率:ワイド
コメント通りの2箇所で違う戦いができる(上を入れて3箇所)。が、実際は右は全く戦いに向いていない。左はまあまあ戦いやすいが、右ははしごだけ+落下防止用のバネがない。
コメント通りの2箇所で違う戦いができる(上を入れて3箇所)。が、実際は右は全く戦いに向いていない。左はまあまあ戦いやすいが、右ははしごだけ+落下防止用のバネがない。
(2011/04/09の再配信を参考に 左の穴の板5枚の向きを修正)
- あのひとのヒゲステージ DL 2008/06/10
コメント:あににまされ! BGM:スーパーマリオブラザーズ/ルイージマンションのテーマ サムネイル比率:ワイド
ネタステージのわりに戦いやすいステージ登場!崖捕まりできないので、バネを設置してる模様。ワイヤー復帰メインの人は復帰しにくいだろう。鼻の上の山がいい駆け引きを出してくれる。ちなみにこのステージの大きさは「大」で作っているが、中でも作成可能。永遠の2番手ですね、わかります。
ネタステージのわりに戦いやすいステージ登場!崖捕まりできないので、バネを設置してる模様。ワイヤー復帰メインの人は復帰しにくいだろう。鼻の上の山がいい駆け引きを出してくれる。ちなみにこのステージの大きさは「大」で作っているが、中でも作成可能。永遠の2番手ですね、わかります。
コメント:よかったらプレイして BGM:メトロイド/vs.リドリー サムネイル比率:ワイド
ステージ名通りメテオ推薦のステージ。メテオされても、THE TOWERと違って崖捕まりが出来るので、多少は戦いやすい。しかし、上方向にはふっ飛ばしにくい。
ステージ名通りメテオ推薦のステージ。メテオされても、THE TOWERと違って崖捕まりが出来るので、多少は戦いやすい。しかし、上方向にはふっ飛ばしにくい。
コメント:トゥーンリンクです BGM:ゼルダの伝説/青の巫女の村 サムネイル比率:通常
見た目通りトゥーンリンクの顔をイメージして作ったステージ。このwikiにも掲載されている。眉毛のあたりはそこそこ戦いやすいが、顎あたりは床が斜めなので戦いにくい。
見た目通りトゥーンリンクの顔をイメージして作ったステージ。このwikiにも掲載されている。眉毛のあたりはそこそこ戦いやすいが、顎あたりは床が斜めなので戦いにくい。
(2011/04/12の再配信を参考に 足りなかったパーツを追加)
- いにしえっぽいおうこくっぽいステDL 2008/06/13
コメント:にせてみた BGM:スーパーマリオブラザーズ/地下BGM(スーパーマリオブラザーズ) サムネイル比率:ワイド
いにしえっぽい王国を再現。ステージ名が途中で切れてるのは、文字数制限オーバー。比較的上にふっ飛ばしにくく、ダメージが蓄積しやすい。地形も一見シンプルながら、なかなか面倒な戦いになってしまう。
いにしえっぽい王国を再現。ステージ名が途中で切れてるのは、文字数制限オーバー。比較的上にふっ飛ばしにくく、ダメージが蓄積しやすい。地形も一見シンプルながら、なかなか面倒な戦いになってしまう。
コメント:たのしみです BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/ANGEL ISLAND ZONE サムネイル比率:ワイド
5月22日に配信したステージの別Ver。坂の上からソニックの下BMAXチャージでジャンプすると死ねる。バナナを使って滑り続けることも可能。左下のゾーンでは壁や天井にバウンドしまくる。
5月22日に配信したステージの別Ver。坂の上からソニックの下BMAXチャージでジャンプすると死ねる。バナナを使って滑り続けることも可能。左下のゾーンでは壁や天井にバウンドしまくる。
コメント:シルバーウルフ BGM:スターフォックス/スターウルフ サムネイル比率:通常
おそらくグレートフォックスに対抗して作られたであろう、シルバーウルフなる母艦ステージ。戦いやすさは微妙。グレートフォックスほど床が平らでないので、坂道で戦っている気分になる。シルバーウルフの下にできている空中足場はなかなか面白い戦いができる。
おそらくグレートフォックスに対抗して作られたであろう、シルバーウルフなる母艦ステージ。戦いやすさは微妙。グレートフォックスほど床が平らでないので、坂道で戦っている気分になる。シルバーウルフの下にできている空中足場はなかなか面白い戦いができる。
コメント:まじめなステージ BGM:任天堂/テトリス:TypeB サムネイル比率:通常
ふっ飛ばしにくそうなステージ。と、思いきや、見た目に反してそこそこ戦いやすいステージ。ステージの大きさが中でできているのでふっ飛ばしにくさも大に比べると緩和されている。
ふっ飛ばしにくそうなステージ。と、思いきや、見た目に反してそこそこ戦いやすいステージ。ステージの大きさが中でできているのでふっ飛ばしにくさも大に比べると緩和されている。
コメント:リフト BGM:星のカービィ/メタナイトの逆襲 サムネイル比率:ワイド
上へのふっ飛ばしやすさは全てのステージの中でもトップクラス。中ではなかなかふっ飛ばせないうえ、横穴から外に吹っ飛ばされると少し復帰が難。動く足場は邪魔になることが多いか。
上へのふっ飛ばしやすさは全てのステージの中でもトップクラス。中ではなかなかふっ飛ばせないうえ、横穴から外に吹っ飛ばされると少し復帰が難。動く足場は邪魔になることが多いか。
- みぎからひだりへうけながす DL 2008/06/18
コメント:みぎからひだりへ・・ BGM:ファイアーエムブレム/アイクのテーマ サムネイル比率:通常
ベルトコンベアーとブロックのみの、シンプルな構成のステージ。最近配信されたステージの中ではダントツに戦いやすい&シンプル。ただしワイヤー復帰の人は涙目。段々になっているので多少戦いにくく感じるかもしれない。足場が狭い上常に流されているので、左側へ行き過ぎないよう注意が必要。ただし右に陣取っても上にふっ飛ばされやすくなる。
ベルトコンベアーとブロックのみの、シンプルな構成のステージ。最近配信されたステージの中ではダントツに戦いやすい&シンプル。ただしワイヤー復帰の人は涙目。段々になっているので多少戦いにくく感じるかもしれない。足場が狭い上常に流されているので、左側へ行き過ぎないよう注意が必要。ただし右に陣取っても上にふっ飛ばされやすくなる。
(2011/04/18の再配信を参考に コメントを修正)
コメント:つうろ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/HIS WORLD (Instrumental) サムネイル比率:通常
いつかに配信されたステージが取り込まれたかの様なステージ。右の狭い通路では壁ガンガン。左だと崖捕まり出来ない&足場不安定なので戦う際には注意が必要。
いつかに配信されたステージが取り込まれたかの様なステージ。右の狭い通路では壁ガンガン。左だと崖捕まり出来ない&足場不安定なので戦う際には注意が必要。
- いなくなったあのひとへ DL 2008/06/20
コメント:だけどかわりがいる BGM:どうぶつの森/ゆけ!けけライダー サムネイル比率:通常
Xでリストラされてしまった某キャラのステージ。かわりというのはルカリオのこと。足場ブロックは一部反転有り。サムネ気にする人は注意されたし。
Xでリストラされてしまった某キャラのステージ。かわりというのはルカリオのこと。足場ブロックは一部反転有り。サムネ気にする人は注意されたし。
(再配信されませんでした)
コメント:こわくない BGM:任天堂/新・鬼ヶ島 サムネイル比率:ワイド
「新・鬼ヶ島」の音楽専用ステージ。見た目通り鬼ヶ島を正面からみたようになっている。大きさも最大でないので戦いやすめ(?)CPUはたまに針地獄にハマッて\(^o^)/
「新・鬼ヶ島」の音楽専用ステージ。見た目通り鬼ヶ島を正面からみたようになっている。大きさも最大でないので戦いやすめ(?)CPUはたまに針地獄にハマッて\(^o^)/
コメント:オモロ~なステージ BGM:星のカービィ/伝説のエアライドマシン サムネイル比率:通常
横に動く足場を連ねた極端なステージ。下には安定した足場がないので、戦いには非常に緊張感があってオモロ~! 固定ブロックを小さいすり抜け床に変えるとさらに緊張感が増す。自然と下に下にと降りて行ってしまうのは自分だけか?
横に動く足場を連ねた極端なステージ。下には安定した足場がないので、戦いには非常に緊張感があってオモロ~! 固定ブロックを小さいすり抜け床に変えるとさらに緊張感が増す。自然と下に下にと降りて行ってしまうのは自分だけか?
- たいりょくせいステージ DL 2008/06/23
コメント:たいりょくにオススメ BGM:メイド イン ワリオ/アシュリーのテーマ サムネイル比率:通常
コメントの通り体力製乱闘推奨ステージ。一度中に入ってしまうと出られない(アイテム使用なら一部のアイテムを使って抜け出せるが使っちゃいけないのが暗黙のルール)。ツインドラゴンと同じく緊張感のある対戦が楽しめる。ちなみにCPUは外が好きなようですb
コメントの通り体力製乱闘推奨ステージ。一度中に入ってしまうと出られない(アイテム使用なら一部のアイテムを使って抜け出せるが使っちゃいけないのが暗黙のルール)。ツインドラゴンと同じく緊張感のある対戦が楽しめる。ちなみにCPUは外が好きなようですb
コメント:ばねをうまくつかえ! BGM:星のカービィ/伝説のエアライドマシン サムネイル比率:通常
非常にシンプルな構成のステージで、ふっ飛ばしやすさ・ステージの広さ共にイイ。床の大半がすりぬけ可能なのも面白い鬼ごっこができる。コメント通りバネを使えば素早く相手から逃げることができる。
非常にシンプルな構成のステージで、ふっ飛ばしやすさ・ステージの広さ共にイイ。床の大半がすりぬけ可能なのも面白い鬼ごっこができる。コメント通りバネを使えば素早く相手から逃げることができる。
(2011/04/24の再配信を参考に 三角の下に板を追加)
コメント:いがいとたのしい!! BGM:大乱闘スマッシュブラザーズ(64、DX)/フラットゾーン(DX) サムネイル比率:ワイド
シンプルな檻ステージ。ステージ上方に床が多いので、対人戦でないと上での戦いになってしまう可能性が高い。ステージ上方ではお星様にしやすいしされやすい。バンパーなどのアイテムを投入しても上の床が邪魔で入ってこない(;;)
シンプルな檻ステージ。ステージ上方に床が多いので、対人戦でないと上での戦いになってしまう可能性が高い。ステージ上方ではお星様にしやすいしされやすい。バンパーなどのアイテムを投入しても上の床が邪魔で入ってこない(;;)
(2011/04/25の再配信を参考に 右の梯子のすぐ下のブロックを反転)
コメント:にてる? BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/Live & Learn サムネイル比率:通常
またもやこのWikiのステージが採用された模様。ソニックの顔をイメージしたステージ。足場ブロックとすり抜け床は全て反転有り。内側で戦うとボコボコ。上で戦うとお星様な緊張感(?)あふれるステージ。
またもやこのWikiのステージが採用された模様。ソニックの顔をイメージしたステージ。足場ブロックとすり抜け床は全て反転有り。内側で戦うとボコボコ。上で戦うとお星様な緊張感(?)あふれるステージ。
コメント:がんばって! BGM:ファイアーエムブレム/Crimea Army Sortie サムネイル比率:通常
すり抜け床のみで構成されたシンプルなステージ。誤ってすり抜け落下しないように注意。坂が急なので、坂付近では攻撃が当てづらくなっている。一番したの段では足場がつながっていないのでこれまた注意。
すり抜け床のみで構成されたシンプルなステージ。誤ってすり抜け落下しないように注意。坂が急なので、坂付近では攻撃が当てづらくなっている。一番したの段では足場がつながっていないのでこれまた注意。
- Sonic Island DL 2008/06/28
コメント:ソニックむけ BGM:ソニック・ザ・ヘッジホッグ/ANGEL ISLAND ZONE サムネイル比率:ワイド
入り組んだ構成のステージ。外(上)では比較的戦いやすい。とはいっても坂があるので攻撃は当てづらいか。内側ではサドンデス的な闘いが楽しめそう。すばやくジャンプ力のあるキャラならば逃げたり追ったりもできる。
入り組んだ構成のステージ。外(上)では比較的戦いやすい。とはいっても坂があるので攻撃は当てづらいか。内側ではサドンデス的な闘いが楽しめそう。すばやくジャンプ力のあるキャラならば逃げたり追ったりもできる。
- 75mのほのおのやつ DL 2008/06/29
コメント:ファイヤァァァァ!! BGM:ドンキーコング/25m BGM サムネイル比率:通常
75mに現れる炎の敵キャラ(おじゃまむし)をイメージして作ったステージ。目の辺りはふっ飛ばしにくくボコボコになるのを楽しめる(?)。崖捕まりメインの人は涙目。唯一顔の中につながる通路あたりが戦いやすい。頭のあたりで戦うと結構面白い。
75mに現れる炎の敵キャラ(おじゃまむし)をイメージして作ったステージ。目の辺りはふっ飛ばしにくくボコボコになるのを楽しめる(?)。崖捕まりメインの人は涙目。唯一顔の中につながる通路あたりが戦いやすい。頭のあたりで戦うと結構面白い。
コメント:3・2・1・GO BGM:スーパーマリオカート/マリオサーキット サムネイル比率:通常
一見すり抜けられそうなところが多いかと思いきや、実はすり抜けられる場所が少ない。横に空間が空いているうえ、ステージの端が場外に近いので、横には比較的撃墜しやすい。ステージ中央付近内側は戦いやすいが天井が低い。
一見すり抜けられそうなところが多いかと思いきや、実はすり抜けられる場所が少ない。横に空間が空いているうえ、ステージの端が場外に近いので、横には比較的撃墜しやすい。ステージ中央付近内側は戦いやすいが天井が低い。
- 今までのスレでの情報や配信ステージを見ると、コメントが短いのは間違いではなくて「コメント10文字制限」だからだと思うんだ。つまり投稿時に入れるあのコメント。 -- 名無しさん (2008-06-04 06:34:43)
- Mr.じゃなくてMr,なんだなこれが。間違いなんだけど再現としてはこっちが正解 -- 名無しさん (2008-06-04 21:29:07)
- 画像の更新がかなり遅れてるな… -- 名無しさん (2008-06-17 16:18:18)
- 5月の分も更新されてないからな〜(一部だけ) -- 名無しさん (2008-06-17 17:44:41)
- ボランティアなんだから気長に待とうぜ。更新出来る環境の人は手伝ってあげればいいのに。という訳でうp -- 名無しさん (2008-06-17 21:49:48)
- コメントつけるのはいいと思うけど、はっきりいって需要がないとか、ステージとしては微妙とかは失礼じゃないか?戦いづらかったりするのは事実だろうけど、もう少し作った人に配慮すべきだろ -- 名無しさん (2008-06-22 18:59:15)
- 確かにそれは思ったかな。否定ばかりは見てて気分悪いかも。昔のコメントは冗談交じりで良かった -- 名無しさん (2008-06-22 19:16:45)
- ここのコメントを消した理由を教えて頂戴 -- 名無しさん (2008-06-23 23:14:48)
- ↑2 すまなかった。次から編集するときには気を付ける。不快なコメントがあったらそちらで削除してくれて構わない。ちなみに俺は冗談言うのが苦手なので。 -- 6月分のコメント書いてる人 (2008-06-24 13:53:52)
- まー好きなようにやればいいんじゃまいか? ボランティアだしな。 -- 名無しさん (2008-06-24 20:22:35)
- 画像更新乙! -- 名無しさん (2008-06-25 22:32:44)
- ちょwwえ?らんとう -- 名無しさん (2008-06-26 17:20:04)
- ↑ミス。えwwちょww06/25のらんとうって俺が作った奴だ。しかもかなり前に・・・4ヶ月くらい前に投稿したはず -- 名無しさん (2008-06-26 17:21:31)
- ↑投稿日がずいぶん後でも配信されることが判明したわけだ。 -- 名無しさん (2008-06-28 09:07:49)
- Wikiの不具合かどうかは分からないが、うpは出来ても、更新出来ない時がある。ファイルはいつも通りうpしておくので、気づいた人は更新よろしくお願いします。 -- ステージうpしている人 (2008-06-29 07:09:15)
- ツインドラゴンの戦いにくさは以上 -- 名無しさん (2008-07-01 15:21:42)
- マリオサーキット2の上の段。ワリオバイクウイリー状態で突っ込むと・・・? -- 名無しさん (2008-07-01 16:19:30)
- みんな同じものが送られてたのか -- 名無しさん (2008-07-01 22:49:05)
- コメント書き終え -- 6月分のコメント書いてる人 (2008-07-02 13:48:06)
- ここのサイトにも配信されたステージがある -- マスター2 (2008-07-05 09:42:53)
- メテオダイブのコメント、あのひとのヒゲステージと混ざってません?w -- 名無しさん (2008-07-09 18:19:19)
- メテオダイブとあのひとのヒゲステージのコメント修正しときました。 -- 名無しさん (2008-07-30 10:07:41)
- ロードローラーのリンク先の名前がロードローダーになってるぞ -- 名無しさん (2008-08-24 01:57:47)
- 一通りチェックしましたが「いなくなったあのひとへ」は再配信されませんでした。一見、意味深に見えるタイトルが地震による自主規制に引っ掛かったようです。 -- nitro (2011-05-13 08:20:47)
添付ファイル
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