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    <title>アンデッドナイツ攻略 @ wiki</title>
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    <description>アンデッドナイツ攻略 @ wiki</description>

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    <title>チャプター攻略/個別攻略/11～</title>
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    <description>
      配置物とソウルの合計は[[ソウル関連]]、ボスの詳しい攻略は[[難敵・ボス攻略]]をそれぞれ参照
マップNOは[[ソウル関連]]のそれに準拠。チェックポイントごとに若い数字からナンバリング
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#contents
----
***チャプター11
ここからまた舞台が変わり、さらなる障害物が出現する。中でも特に危険なのが地雷で、
大量に仕掛けられている場所はともかく、単品で置かれている場所は意外と気付きにくい
かなりダメージが大きいので、柵と城壁の狭い隙間や配置物の手前などは要注意

ここは配置物が多く、敵もスルーしやすいので高ランクを取るのは楽
問題は、地雷などのダメージでやられてしまうこと。足元に気をつけて行動しよう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は的を8人撃破。特に難しい場面ではないだろう

&amp;bold(){No.2}
解放条件は矢倉の全滅。矢倉の周囲には大量の地雷が仕掛けられているため、突撃は厳禁
ゾンビが踏む分には問題ないので、ガンガン突っ込ませて地雷を除去していこう。なお、地雷には
敵も巻き込まれる。うまく活用すれば、面白い戦略を練ることもできるだろう

&amp;bold(){No.3}
解放条件は敵を8人撃破。手前には火炎柵、奥には爆破兵といういやらしい配置。まずは火炎柵を
スルーで破壊し、爆破兵を仕留めていこう。なお、各所に地雷も仕掛けられているので注意

&amp;bold(){No.4}
解放条件はカタパルトの全滅。正面からでは危険なので、一直線に奥まで行き、後方から攻めよう
その際、やはり仕掛けられている地雷に注意。カタパルト付近にいる盾兵は、溜め攻撃などで一掃
なお、弓兵の近くにある瓦礫はソウルが獲得できる。プレイヤーの攻撃しか通らないことに注意

&amp;bold(){No.5}
終了条件は奥の盾兵2人を撃破→付近の大砲に命令。ここには新たな障害物として大砲が
設置されている。破壊は不可能だが後方に居座る兵士を倒せば無力化でき、さらに命令すると
ゾンビたちに大砲を操作させることができる。ただ、あまり正確に狙いを定めない上、爆風だけは
味方の区別なく全員が巻き込まれる。あまり役には立たないので、ここも無難に奥まで特攻が吉

***チャプター12
ソウルはともかく、時間と難易度がとにかく厳しいチャプター
肉体・武器強化Lv4でもダメな時はダメなので、はじめは下見と割り切って
救済アイテムを惜しまず全投入することも考えておこう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は城壁を上った先の門を倒すこと。城壁の上には爆破兵がおり、坂の前には柵
さっさと壊さないと延々爆弾を投げ続けられるので、急いで破壊し先へ進もう。なお、柵に近付くと
イベントラインを踏んでしまい、一旦仕切り直しになることがある。かなり面倒なので、さっさと
ラインを踏んでしまうか、ライン外まで兵士をおびき寄せてゾンビ化させてから踏むとよい

門の前には[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]と爆破兵が待ち構えている。[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]を放置したまま門を倒すのはほぼ不可能なので、
まずはゾンビを重装兵に向け、門付近の爆破兵を片付ける。その後[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]を倒し、門を倒そう

なお、この時[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]をゾンビ化させていると、命令中の護衛としてかなり心強い
ソウルのために倒したいという時は、付近にある宝箱からゲージを回収しジェノサイドバーストで
もし勢い余って普通に倒してしまった場合は、柵の近くから命令を出すと安全

&amp;bold(){No.2}
解放条件はゾンビ橋を作ること。盾兵の守る各種配置物の近くには、地味ながら地雷がある
ちょうど柵の脇に設置してあるので、迂闊に踏まないよう気をつけよう。補給が完了したら、
左手の崖から一気にダイブ！遠回りする手間が省ける上、爆破兵を相手する必要もない

盾兵は溜め攻撃で一掃し、ゾンビ橋を作ろう。この時、坂の方に寄ってしまうと
爆破兵の一斉攻撃が始まってしまう。命令は降りてきた崖のそばで行うようにしよう

&amp;bold(){No.3}
解放条件はペンデュラムを止め、奥まで進むこと。ペンデュラムの止め方は二通りあり、
命令で特攻させるかスルーで直接当てるか。命令の場合は、ペンデュラムの向こうにいる弓兵への
命令となる。どちらでもいいが、こちらも自由に動ける命令がオススメ。ちなみに、止めずに
特攻しようとしても無駄。ペンデュラム自体に判定があるらしく、先へ進めない

&amp;bold(){No.4}
解放条件は奥まで進むこと。矢倉の上には爆破兵がいるため、破壊する際は入ってすぐの位置から
命令を出すか、爆弾が転がってくるのをこまめに避けながら命令を出そう。敷設された地雷は、
溜め攻撃で敵を放り込んで遊ぼう。次々巻き込まれ宙を舞う様は、まさしく人間花火
なお、この先はこのチャプターの最難関。ゾンビをありったけ用意しておこう

&amp;bold(){No.5}
解放条件は床の針を止め、奥へ進むこと。ザ・初見殺し。ただでさえ狭い部屋の中を床から飛び出す
針が取り囲み、なおかつ中央には[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]が鎮座する。正面から突っ込んでも勝ち目はないため、
まずは床の針を止める。止め方はペンデュラムと同じく、命令するかスルーで投げ込むか。なるべく
近付かないよう壁沿いに部屋の隅まで行き、そこから針に命令。一つ塞いだところで正面に兵士が
現れるが無視。かなり邪魔だが、ずらしを駆使してその奥にあるもう一つの針を止める

あとは最後の一つを回避で抜ければゴールなのだが、それではソウル評価が危うくなる
ソウル評価のためには、何としてでも[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]を倒さねばならない。というわけで、反対側の針も
命令で塞いでしまう。これで少し部屋が広くなるので、ようやく処刑執行人とご対面

まずは残りのゾンビをけしかけ、その間に減ったゾンビを補充し、さらに残った針も埋める
あとはジェノサイドバーストやスルーなどを駆使して倒すのみ。部屋が狭いため、相手の攻撃から
逃れることはほぼ不可能。動きをよく見て、的確に回避していこう

&amp;bold(){No.6}
終了条件はウロボロスの撃破と吊天井を止めること。道を塞ぐローラーは、
ゾンビを2体投げ込むことで破壊できる。兵士は無尽蔵に湧くので、惜しみなく投げ込もう
最後のローラーを抜けるとウロボロス登場。攻撃は厳しいものの、HPはさほど高くない
裏に回ってクラッシュなどで確実に削っていこう。これを倒すと吊天井が動き出す

ここは左右から兵士が湧く上、ローラーを越えると命令が届かなくなる
兵舎横の角が安全地帯なので、そこから命令を出そう。なお、ソウルはここで延々と
ゾンビストライクをし続けると効率的。大体10も数えれば、Sにギリギリ届くはず

***チャプター13
マップが狭いため時間は楽だが、配置物が少なくソウルが低くなりがち
しかし、青ゾンビが大量に出現するポイントで荒稼ぎができるので特に問題はない

&amp;bold(){No.1}
解放条件は城壁上のウロボロスの撃破。下の二体は無視して坂を上り付近の弓兵にインパクト
あとは掴んで盾にしつつ強引にクラッシュ。Lv4なら一発で赤くなるので、インパクトで終了

&amp;bold(){No.2}
解放条件はマップ奥の吊天井を止める。狭い通路の奥からは矢がひっきりなしに飛んでくる
回避で強引に進むことも可能だが、ここは安全にゾンビを盾に進もう。ついでに壁の射撃穴に
突っ込んで塞いでしまおう。ソウルも獲得できて一石二鳥。吊天井を止めた奥には突撃兵がいる
迂闊に突っ込むと突進が待っているので、視点をうまく変えて回避の準備をしておこう

&amp;bold(){No.3-1}
解放条件はウロボロスの撃破→本棚を倒す。面倒ならここでジェノサイドバーストでも問題ない

&amp;bold(){No.3-2}
解放条件は青ゾンビを8体撃破。Lv4ならクラッシュで一撃なので、一気に巻き込もう

&amp;bold(){No.4}
解放条件は敵を約40体撃破。このチャプターの稼ぎポイント。まず初期配置の兵士をゾンビにし、
掴んだまま待機。青ゾンビが降ってきたら、なるべく密集しているところにクラッシュを叩き込む
兵士は数こそ少ないものの湧くので、的確にインパクトしながらクラッシュで稼いでいこう

&amp;bold(){No.5}
解放条件はウロボロスの全滅。前のマップで宝箱を回収しているなら、ジェノサイドバーストで
一掃が手早い。部屋の隅に密集している樽は、攻撃すると爆発してダメージを受ける。壊したい時は
ゾンビを投げると安全。敵に攻撃させると自爆も狙えるが、位置が位置なのでやめた方が無難

&amp;bold(){No.6}
終了条件は[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破→樽に命令。部屋が狭い上、ウロボロスも控えている。ゲージがあれば
迷わずジェノサイドバースト、ない場合は隅にある宝箱から回収した後、ウロボロスだけでも
倒してしまうこと。樽への命令は押し続けるタイプ。護衛に[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]がいると心強い

***チャプター14
配置物が多いのでソウルは楽だが、やることが多く時間が厳しいチャプター
ソウルはあり余るほど手に入るので、どこで稼ぐかをあらかじめ決めておこう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は壁矢を突破して奥まで行くこと。全て埋めれば合計1800ソウル手に入るが、
時間がもったいないのでここは回避で強行突破。下手を踏んでも4回当たるだけですむ

&amp;bold(){No.2}
解放条件はアイアンメイデンを全て閉鎖。ここには初登場となる薬品使いがいる
遠くから燃え盛る薬品を投げつけてくる上、迂闊に近付けば素早い突きでダウンを奪われる
なるべく回り込むように近付き、背後を取るようにしよう。なお、こいつをゾンビにすると、
ゾンビストライクのダメージが高い特別種になる。他の能力は普通のと特に変わらない

薬品使いを片付けたら、周囲の兵士をゾンビにしつつアイアンメイデンに命令
下手に動くと[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]を刺激するので、入り口からあまり動かないように

ここで[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]を倒してもいいが、時間が問題。他で十分元は取れるので、ここはスルーが無難
もし薬品ゾンビが押さえつけてくれれば大ダメージで瞬殺も可能だが、期待するのは厳しいかも

&amp;bold(){No.1}
部屋から戻ってくると青ゾンビが群がっているが、ここはスルーで

&amp;bold(){No.3}
解放条件は動力部の破壊。動力部周囲の爆破兵が邪魔なので、まずはこれらを一掃
段差下から直接インパクトが手っ取り早い。この時、爆弾を遠くに投げさせておくと危険が少ない
片側が終わったら、動力部正面を通って反対側へ。同じ要領で爆破兵を全滅させる

次にウロボロス。まとまっているのでクラッシュが有効だが、ゲージがあるなら兵士ごと
ジェノサイドバーストで蹴散らしてもいい。そしていよいよ動力部。破壊方法はゾンビを4体
投げつけることだが、爆弾ゾンビに限り動力部に捕まってくれない。投げる際は要注意

&amp;bold(){No.1}
青ゾンビはまだまだスルー。急いで次の扉へ

&amp;bold(){No.4}
解放条件は動力部の破壊。今度はバグ・ベアが跋扈する。豚小屋がある限り倒してもきりが
ないので、まずはそちらを破壊。ついでに爆破兵も排除していく。ある程度片付いたら、前回と
同じ要領で動力部を破壊し、さっさと次へ行こう。長居すると豚の特攻地獄が怖い

&amp;bold(){No.1}
ここでようやく青ゾンビの相手をする。適当にかき集めたらクラッシュで一網打尽
これでかなりのソウルが稼げるので、最後の扉へ。保険に瓦礫を破壊してもよし

&amp;bold(){No.5}
終了条件は動力源の破壊→鉄球に命令。開幕の鉄球はどうしようもないので、回避で抜ける
通路を塞ぐケルベロスは、口にゾンビを投げ込むことで炎を止めることができる。奥まで進むと
動力源が見えてくる。中央にはウロボロスが2体いるので、クラッシュやジェノサイドバーストで一掃

ここの動力源は他のものと違い、命令で破壊させる。しかし、そのためには両脇のケルベロスを
先に止めなければならない。時間がくるとしっかり消滅するので、それまでに動力源を破壊しよう

破壊が完了したら脱出。ケルベロスはまた止めるか、時間節約のために回避で抜けてもいい
最後の障害は鉄球。命令には6体必要だが、道中でケルベロスに突っ込んでいるとその分の頭数が
減り、少々面倒なことになる。といはいえ、回避で抜けてきたとしても、置いていかれたゾンビが詰まって
結局面倒なことになるので、その場で6体作るのが手っ取り早い。なお、命令する時、出口に向かって
左手側に立っておくと、ゾンビたちが頑張っている姿を後ろから見守るご主人様の図が拝める

***チャプター15
エリアも難敵も多い、これまでで最も過酷なチャプター。カスタマイズは完璧にした上で、
慎重に進んでいこう。その長さゆえ、タイムのランクが最大の関門。何度も繰り返し挑戦して、
難敵との戦い方や素通りすべきところを自分なりに把握していこう。焦りは禁物

&amp;bold(){No.1～4}
解放条件はなし。どこも素通りできるので、青ゾンビだけクラッシュで倒しつつ、さっさと進もう

&amp;bold(){No.5}
解放条件はウロボロスと[[ウロボロス・マスター&gt;難敵・ボス攻略]]の全滅。数が多い上、狭い通路での挟み撃ちという
最悪な状況でのスタート。まともにやりあえば勝ち目はないので、一度退いてまとめた後、ジェノサイド
バーストでウロボロスだけでも一掃するとよい。残った[[ウロボロス・マスター&gt;難敵・ボス攻略]]も瀕死になっているので、
倒しやすいはず。使うゲージは No.2 の宝箱から、使った分は通路の先にある宝箱から回収しよう

&amp;bold(){No.6}
解放条件は[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の全滅。まずは爆破兵を無力化したいところだが、いきなり突っ込むと[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の
攻撃を喰らう上、城壁下まで落とされる危険もある。掴む時は必ず回り込んでからにしよう

爆破兵を全滅させたら、さっき回収したゲージを使ってどちらかをゾンビ化させる。あとは怪獣大決戦を
拝みながらちょっかいを出し続けるだけ。ゾンビさえけしかければそちらを追い回すので、2体といえど
さほど恐れるものではない。なお、この先も激戦区なので、ゲージを再び回収しておくのも手

&amp;bold(){No.7}
解放条件は[[ウロボロス・マスター&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。ウロボロスが上に4体、下にも4体、合計8体もいる
大変過酷なエリア。いきなり本体を狙うのは危険すぎるので、まずは周りから削っていく。固まって
登場するので、うまくやればゾンビクラッシュで一網打尽も可能。まとまる瞬間を確実に見極めよう
前のエリアでゲージを使っていないなら、ここで解放するのも手。ただ、上か下かは難しいところ

上のウロボロスを全滅させたら下に送り込む。下は狭いため、視界が悪くなりがち。さらにウロボロスが
大暴れするとなれば、その危険度もマッハ。なるべく遠くから機会をうかがい、確実に数を減らしていこう
なお、各所に配置された火薬ダルは敵味方関係なくダメージを与える。うまく利用するのが賢いやり方だが、
こちらがうっかり攻撃してしまいかねない場所に配置されているものもある。特に出口付近の2つは、
敵が近くに湧くこともあって自爆しがち。必ず回避で抜けて、安全な位置から攻撃すること

&amp;bold(){No.8}
解放条件は[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]と薬品使いの全滅。両者とも近付かなければ動かないので、その間に
体勢を立て直すのがよい。[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]の相手はゾンビに任せ、まずは薬品使いを倒してしまおう
ゾンビ化させれば、その分大ダメージを与える機会も増える。[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]だけになればこっちのもの
広い空間を最大限に利用して、逃げ回りながら着実にダメージを与えていこう

&amp;bold(){No.9}
解放条件は鉄球を転がすこと。鉄球はゾンビを4体投げれば転がる。意外と当たり判定がシビアなので注意
二つのエリアには宝箱とツボがそれぞれ設置されている。最後の戦いに備え温存しておこう

&amp;bold(){No.10}
終了条件は[[ヴェノム・エンジェル&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。見た目は強そうだが、この長丁場を締めくくるにしては
少し役不足な強さ。少なくとも、[[ネフィリム&gt;難敵・ボス攻略]]よりは戦いやすい。意外とゾンビが足止めしてくれる上、
こちらの攻撃でも簡単に怯んでくれるので、反撃を恐れずガンガン攻めていこう。ただし、膝をついた時は
カウンターの合図。手を止めて急いで離れよう。しかし、それは同時にHPが半分になったことも意味する
攻撃は激化するが、勝利が確実に見えているという証拠。怯まず果敢に攻め続けよう

***チャプター16
いよいよ物語も最終局面。前回ほどではないにせよ、苦労する場面の多いチャプター
あまり時間をかけないよう、着実に進んでいこう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は矢倉の全滅。騎馬兵がいるので突撃は厳禁。まずは向こうが突っ込んでくるのを待ち、
壁際で止まったところを後ろから攻撃し馬から引き摺り下ろす。馬がいなくなれば恐いものはない
矢に狙われないようなるべく根元に近付き、両方とも破壊してしまおう

&amp;bold(){No.2}
解放条件は奥への到達。ここは一気に駆け抜け、後ろから掃討していくのが楽なやり方
ボウガンは一つにつき1000という高額な配置物。残さず破壊していこう

&amp;bold(){No.3}
解放条件は奥の盾兵3人の全滅。道のりが曲がりくねっているため、意外と遠回り
ソウルが不安なら、戦力削りついでに矢倉を破壊してもいい。盾兵は手前から溜め攻撃で

&amp;bold(){No.4}
解放条件はベヒモスの撃破。久しぶりの登場となるベヒモス。その強さも相変わらず
特に今回は、お供にウロボロスがついているだけでなく、後方にボウガンまである始末
まずは手前のウロボロスを倒し、それからベヒモスに命令。ゾンビであしらっている間に
ボウガンを蹴散らしてしまおう。ジェノサイドバーストはここで使ってしまうとよい

&amp;bold(){No.5}
終了条件は巨人盾兵の全滅→壁の破壊。ここで初登場となる巨人盾兵だが、基本は[[スカーシュ&gt;難敵・ボス攻略]]と同じ
ほとんど動かないので、まずは周囲のウロボロスと奥のカタパルトから何とかしよう。周りが片付いたら、
溜め攻撃で相手のガードを崩しながら攻めていく。3体もいるとはいえ、さほど苦労はしないはず
壁の破壊はウロボロスゾンビがいると楽。飛びかかりで一気に半分は削ってくれる

***チャプター17
短いチャプターだが、配置物がなくソウルの獲得が困難なため、総合ランクが不安定になりがち
さらに、チャプターの最後にはかつての強敵が待ち受けるなど、クリアもかなり困難。稼ぐ場所を
とことん吟味し、効率のいいソウルの獲得を心がけよう。キーワードは「ゾンビストライク」

&amp;bold(){No.1}
解放条件は[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]…ではなく、薬品使いの全滅。[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]は無視してもいいが、いられると大いに
邪魔な上、このチャプターにおいては貴重なソウル源。2体とも倒してしまおう。片方づつゾンビで
誘い出してやれば簡単に分断できるので、確実に仕留めていこう。後半のチャプターにしては
柔らかいので、さほど苦もなく倒せるはず。ただし、近くにあるツボを巻き添えにしないように

&amp;bold(){No.2}
解放条件は騎馬兵の全滅。行く手を塞ぐ盾兵の一団は、溜め攻撃で吹き飛ばしてしまおう
奥の広場に行くと騎馬兵と対面。正面から行くと時間差突進が怖いので、端から順番に動かそう

&amp;bold(){No.3}
解放条件は[[ファティマ親衛隊&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破→ファティマ像に命令。初登場となる敵だが、
基本は薬品使いと一緒。正面からは近付かず、後ろに回り込んで攻撃していこう
周辺の薬品使いは、[[ファティマ親衛隊&gt;難敵・ボス攻略]]もろともジェノサイドバーストで一掃するとよい

ソウル稼ぎはここが狙い目。次々湧いてくる兵士にゾンビストライクを決め続けよう
次のエリアはこのチャプター最後にして最大の最難関。ゾンビとゲージの準備は万端に

&amp;bold(){No.4}
終了条件は[[フランチェスカ&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。ここにきてまさかの再戦。その姿は漆黒に染まり、
我々と同種の存在に成り果てたことを物語っている。しかし、感傷に浸っている暇はない

まずは中央に群がる青ゾンビを根絶やす。邪魔者が減り、ソウルも獲得できて一石二鳥
両脇の兵士も適当にあしらいつつ、[[フラン&gt;難敵・ボス攻略]]にゾンビをけしかける。あとは前と同じように
…とはいえ、以前戦った時とは明らかに動きが違う。なるべく見失わないよう、カメラは
常に[[フラン&gt;難敵・ボス攻略]]の方を向けていよう。もし見失ったら、すぐにその場から離れること

***チャプター18
前回に引き続き、強敵の多いチャプター。ソウルも油断するとSランクを割ってしまうので注意
ここは、いかに素早く敵を倒せるかが焦点。溜め攻撃の無敵を駆使して、攻めを持続させよう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は処刑執行人の全滅。まずは邪魔な爆破兵を全滅させる。目の前の二人をゾンビにしたら、
手前の柵を破壊させる。その後処刑執行人にけしかけ、さらに爆破兵をゾンビ化。奥に行かないよう
気をつけながら処刑執行人を倒し、城側から回り込むようにもう一体の方へ。近くの兵士を適当に
拾いつつ処刑執行人を引きつけてもらい、残りの爆破兵も始末。あとは処刑執行人を倒すだけ

&amp;bold(){No.2}
解放条件はスカーシュゴードの撃破→柱に命令。ここで聖樹騎士団第二のメンバーと再戦
やはり体は黒く染まり、この世のものではなくなっている。しかし、動きは前と変わらないので、
溜め攻撃でじわじわと。両脇の巨人盾兵は倒さなくてもいいので放置。もし寄ってきたら一度離れ、
別の角度から攻める。無駄に硬い上、倒してもうまみがないので、本気で相手はしないように

&amp;bold(){No.3}
解放条件はウロボロスの全滅。ここの茂みには地雷が敷設されている。手前が安全だったからといって
そのまま突っ込むと、地雷の餌食になるので注意。とはいえ、ゾンビで地雷除去をするのもちと面倒
というわけで、ここは回避で一気に突破し、ちょうど出現するウロボロスに踏んでもらおう

&amp;bold(){No.4}
解放条件はブラッディ・ハガティーの撃破。聖樹騎士団最後のメンバーと再戦。
他のメンバーと同じ黒き体には、もはや生前の面影はない。ここにつくとなぜかゾンビが4～5体ほど
まとめて消滅してしまう。急いでゾンビの補充にあたろう。向こうは相変わらずの暴れっぷりで、しかも
お供にウロボロスがついている始末。できるだけ早くゾンビに引きつけてもらい、ウロボロスらを
仕留めてしまおう。戦力としてもこれほど心強いものはない

&amp;bold(){No.5}
終了条件は道化師の撃破。手前の通路は回避で突破。奥にたどり着くとゾンビは全滅する
青ゾンビが大量に湧く上、当人も動きが読みづらい。まずはいち早くゾンビを作り、けしかけよう
ある程度のダメージは覚悟し、強引に攻めるのも手。向こうがポーズを取ったら、合わせて
溜め攻撃を準備し、無敵を利用してかわしつつカウンターをお見舞いしてやろう

***チャプター19
マップ自体は迷うことのない一本道。ただし、その道のりは死亡遊戯のごとく
とにかく苦戦する場面の多いチャプターなので、集中力を切らさないように

&amp;bold(){No.1-1}
解放条件は突撃兵の全滅。特に難しい場面ではないが、次のためにゲージは溜めておこう

&amp;bold(){No.1-2}
解放条件はネフィリムの撃破。ここにくると、ゾンビは全て消滅してしまう
まずは裏の大砲を黙らせにいく。敵の攻撃は動いていれば当たらないが、敵を攻撃する際に
狙い撃ちにされる可能性がある。うまく大砲を盾に立ち回ろう。両方の大砲を沈めたら、次は突撃兵
ネフィリムはゾンビに任せ、とにかく数を減らしていこう。ある程度まで減ったらネフィリムへ突貫

基本は相手の攻撃に合わせて溜め攻撃。ダークブレスがきたらかわしきれないので、運を天に任せ
ジェノサイドバースト。うまくいけば無敵がつながり逃げ切れる。ただし、続けざまにもう一度きたら
諦めるしかない。なるべく相手の動きを見ながら攻めていこう。また、裏や横に回ることも重要

&amp;bold(){No.2}
解放条件は重装兵の撃破。床針はゾンビを投げて突破。全ての針を埋めた方が重装兵と戦いやすい
また、薬品ゾンビは貴重な戦力として残しておこう。宝箱にツボも揃っているので、総力戦もよし

&amp;bold(){No.3}
解放条件は処刑執行人の全滅→鉄球を転がす。まずは近場にいる左手の処刑執行人から
両方を倒したら、鉄球にゾンビを投げつける。この時、近くに寄りすぎると落ちてきた鉄球に
押しつぶされてしまうので注意。また、動き出す前に触れてもアウトなので注意。ちなみに即死

なお、階段の隅から回避で抜ければ鉄球を転がさず先に進めるが、扉が破壊されていないので
進むことはできない。しかも、部屋の中央には地雷が敷設されているという最悪の状況。おとなしく
鉄球を転がした後に来よう。ちなみに、鉄球との隙間を何度も往復していると、勝手にゾンビが鉄球に
くっつくこともある。ただ、そのままくっつけ続けると確実に押しつぶされるのでほどほどに

&amp;bold(){No.4}
解放条件は鉄球の破壊。手前の部屋にいるバグ・ベアは死骸。多分、鉄球を喰らったのだろう
鉄球は命令で破壊するのだが、青ゾンビがうっとうしい。へたり込んでいる4人をゾンビにしたら、
比較的安全な右手から命令を出そう。なお、鉄球の破壊指令後に命令をだすと、ゾンビが消滅してしまう
という致命的な現象が確認されている。鉄球が破壊されるまで、できるだけ命令は解かないように

&amp;bold(){No.5}
解放条件は橋を架ける→ウロボロス軍団の全滅。手前のウロボロスは固まっているので、クラッシュで
一網打尽にする。橋の命令は、敵の湧かない左手が安全。向こう岸から矢が飛んできてもめげないように

橋を渡るとウロボロスが突撃してくる。回避でかわしつつ、弓兵を始末にかかる
片方をゾンビ化させたら、あとはそれを囮に背後から攻撃あるのみ。溜め攻撃がオススメ
もう片方は特に蹴散らす必要もないが、どうしても邪魔なら始末してもいい

&amp;bold(){No.6}
解放条件はバグ・ベアの全滅。前後の挟み撃ちという最悪のスタートだが、お互い突進で
すれ違っていってしまうため、意外とあっさり分断できたりする。まずは左か右に寄り、火薬ダルでの
自爆を狙おう。その時点で分断されればしめたもの。奥には近付かないよう、片方を倒してしまおう

もし分断できなかった場合は、集まったのをチャンスとばかりにジェノサイドバーストを仕掛ける
あとは分断されるのをゆっくり待ちながら溜め攻撃で削っていく。敵の予備動作は分かりやすいので、
絶対当たらないように。とりあえず、上体を起こしたら離れるということだけは覚えておこう

&amp;bold(){No.7}
終了条件はカーク・グラディスの撃破。ここにくると、ゾンビは全て消滅してしまう
開幕から隙だらけで攻撃してくださいといわんばかりだが、迂闊に近付くとカウンターが飛んでくる
ここはまず退き、ゾンビを量産してから挑もう。ダメージは大きいものの、あまり積極的には動かない
ゾンビに捕まった隙を狙って地道に攻めていこう。カウンターにはくれぐれも注意

***チャプター20
前回と同じく、マップは一本道。しかし、その道のりはさながら地獄絵図のよう
これが正真正銘、最後の戦いとなる。死力を尽くして頑張ろう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は橋を下ろす。まずは邪魔な周りを潰そう。はじめは弓兵、次は薬品使い
どのゾンビを使っても橋は下りるので、手近なゾンビから放り込んでいこう

&amp;bold(){No.2-1}
解放条件は扉に命令。厄介な薬品使いを始末したら、さっさと扉を開けてしまおう

&amp;bold(){No.2-2}
解放条件はヴェノム・エンジェルの撃破。ここにくると、ゾンビは全て消滅してしまう
背後には薬品使いと、それを生み出す聖なる繭が設置されている。かなり厄介に見えるが、
離れていれば特に気にする必要はない。しかし、ソウルのために破壊だけはしておこう
ヴェノム・エンジェルは以前より柔らかくなっているため、やはりガン攻めで

&amp;bold(){No.3-1}
解放条件は橋を架ける。まずは周囲の爆破兵とそれを生み出す聖なる繭を全滅させる
命令はできるだけ近付いて横からすると比較的安全

&amp;bold(){No.3-2}
解放条件は処刑執行人の全滅。ここにくると、ゾンビは全て消滅してしまう
ここもまず、周囲の爆破兵と聖なる繭を破壊。宝箱とツボが揃っているので総力戦で

&amp;bold(){No.4}
解放条件は聖なる繭の全滅。背後からファティマ親衛隊が出現するが、無視して構わない
端から順番に軽く片付けていこう。ソウルが気になるなら、ファティマ親衛隊も倒しておく

&amp;bold(){No.5}
終了条件はユグドラシルの撃破。ここにくると、ゾンビは全て消滅してしまう
これが正真正銘、最後の戦い。小細工は一切通用しないので、とにかくダメージの大きい攻撃を
叩き込み続けよう。両端の繭は破壊しても復活する。相手はほどほどにしておこう
----    </description>
    <dc:date>2010-09-16T18:21:16+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/2.html</link>
    <description>
      ***メニュー
-[[トップ]]
-[[FAQ]]
-[[攻略FAQ]]

***シングルプレイ
-[[プレイヤー]]
-[[カスタム要素]]
-[[称号]]
-[[評価ランク]]
-[[ソウル関連]]
-チャプター攻略
--[[概要&gt;チャプター攻略/概要]]
--[[個別攻略/1～10&gt;チャプター攻略/個別攻略/1～10]]
--[[個別攻略/11～&gt;チャプター攻略/個別攻略/11～]]
-[[難敵・ボス攻略]]
-[[隠し要素・小ネタ]]

***リンク
[[公式ブログ&gt;http://blog.livedoor.jp/undeadknights/]]
[[unDestraps&gt;http://destrapt.blog.shinobi.jp/]]

----
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----
***更新履歴
#recent(5)    </description>
    <dc:date>2010-09-13T19:21:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/24.html">
    <title>チャプター攻略/個別攻略/1～10</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/24.html</link>
    <description>
      配置物とソウルの合計は[[ソウル関連]]、ボスの詳しい攻略は[[難敵・ボス攻略]]をそれぞれ参照
マップNOは[[ソウル関連]]のそれに準拠。チェックポイントごとに若い数字からナンバリング
----
#contents
----
***チャプター1
ソウルの稼ぎ場はNo.1とNo.2,4。No.1は命令、No.2はクラッシュと処刑執行人、
No.4はクラッシュで。敵の数が多いところに突っ込み、一気にKILLSを稼ごう
処刑執行人のあしらい方は[[難敵・ボス攻略]]参照

&amp;bold(){No.1}
解放条件は兵士の全滅。まずは指示に従いゾンビを作る。作らずにいると、いつまでたっても
増援が止まらないので注意。[[道楽殺人鬼&gt;称号]]にうってつけかと思いきや、数が少ないので効率はよくない
ゾンビを作ると増援の数が急増する（[[道楽殺人鬼&gt;称号]]を狙うなら、この時がオススメ）。この後、ゾンビを
累計8体作るとイベントが発生し、今いる兵士だけを残して増援が止まってしまう

実はこの時、残す兵士の数を増やす方法がある。それはゾンビを減らして増援を増やすこと
ゾンビと兵士の合計が増援の数と関係しているらしく、ゾンビを減らせばその分兵士を増やすことに
なるのだ。クラッシュなどで蹴散らしながら増援を待ち、それなりに増えたところで8体目を作れば、
それだけ安全に稼ぐことができるわけ。ただし、あまりゾンビを減らしすぎると倒すのに時間が
かかってしまうので注意。実践する場合は、最低でも3体は残せるように調整しよう

残された兵士は無防備になるため、命令で倒すことも簡単
ソウル評価のためにも、全員を命令で倒しておこう

&amp;bold(){No.2}
解放条件は兵隊長を倒すこと。といっても、初期配置のものではなく増援として現れるもの
まずは兵士を合計10人倒す。すると[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]が登場。それを倒すといよいよ本命の登場となる
つまり、兵士10人→[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]→兵隊長という流れ。[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]が厄介だが、根性で乗り切ろう

&amp;bold(){No.3}
解放条件は門の開放。門の前に立ちはだかる盾兵を倒す必要はないが、どいてもくれずいられると
何かと厄介な存在。クラッシュで吹っ飛ばした後、クリティカルで順番にゾンビ化させていこう

ここの門はギミック式で、8体のゾンビが必要となる。過半数を割り込む上、命令を続けないと
ゾンビは働いてくれないという厳しい状況。周囲の兵士はできるだけ片付け、増援が到着しないうちに
さっさと門を開放してしまおう。なお、この先のチェックポイントでゾンビは全て消滅してしまう

&amp;bold(){No.4}
解放条件は門の奥にある矢倉の破壊。一本橋に陣取る盾兵はスルーで気絶させるか
回避で素通りしよう。先の門をくぐると、後続のゾンビたちはまとめて置き去りとなる
連れていきたいなら、命令やスルーで先に門をくぐらせておこう

矢倉は命令で破壊させるのだが、マップを覆いつくさんばかりの兵士がそれを許さない
一人づつは面倒なので、ここは一気にジェノサイドバーストを使うべき。宝箱は二つもあるので、
使い切ってしまう心配はない。体よくゾンビが作れたら、なるべく近付いた場所から矢倉に命令
塀との隙間が安全だが、北東の隙間はバグが発生するので注意。詳しくは[[小ネタ/欠陥編&gt;隠し要素・小ネタ]]参照

&amp;bold(){No.5}
解放条件はなし。マップの奥までたどりつければクリアとなる。しかし、その道を阻むのは
大量に配置されたアーチャーと、接近を阻止する柵という鉄壁の布陣。回避での強行突破も可能だが、
より安全に進みたいなら、指示の通りゾンビを盾にするのが得策。そのままでは向きを変えてしまうので、
シフト移動をうまく使い、矢を防ぎながら奥へ進もう。近付けたらクラッシュでのお返しも悪くはない

&amp;bold(){No.6}
終了条件は砦までの橋を作り、突入すること。ここをクリアすればチャプタークリアとなる
やはりここでもアーチャーと柵が行く手を遮る。前のマップほど窮屈ではないので、柵を回り込み
ゾンビ化させてしまおう。橋を作るにはゾンビが5体必要。増援を使い一気に数を増やすとよい

***チャプター2
ソウルは矢倉で稼ぐ。全て倒せば必ずSになるので、残さず破壊していこう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は盾兵の全滅。クラッシュから順番にゾンビ化させていけば楽なのだが、その前に
矢倉をいくつか壊しておくとより楽になる。ソウルも稼げるので、ぜひ全壊させていこう

&amp;bold(){No.2}
解放条件は矢倉の破壊。ただし、宝箱を開けないと矢倉に命令ができないので注意
宝箱を開けると扉が閉まり、ゾンビと分断される。とはいえ、ジェノサイドバーストでいくらでも
取り戻せるので、わざわざ手持ちを連れてくる必要はない。狭いマップなので、囲まれないように

&amp;bold(){No.1（再）}
解放条件は再び盾兵の全滅。前より数は多いがやることは変わらない
ここが矢倉を壊す最後のチャンスとなる。残っているものがあれば破壊しておくこと

&amp;bold(){No.3}
解放条件は盾兵の全滅。宝箱があるので、ジェノサイドバーストを使うとよい
ここの矢倉は入ってすぐ右手側に立っている。死角になりがちなので見逃さないように

&amp;bold(){No.4}
解放条件は兵隊長の全滅。手前に柵が立ち並ぶため、ゾンビは必須。ある程度進むと
左右に突撃兵が現れるが、ゾンビを盾に前進すれば問題ない。ここまでに矢倉を全滅させて
いればソウル評価は十分なので、突撃兵は無視してさっさと兵隊長を倒してしまおう

***チャプター3
ソウルの稼ぎ場は最終マップ。矢倉を全滅させた後、兵士らに向かってクラッシュを叩き込む
配置物と[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]を全滅させただけではSランクに届かないので注意

&amp;bold(){No.1}
解放条件は坂の上の兵士を倒すこと。転がるトラップ自体は回避でかわせるが、止めないと
兵士のいる場所までたどりつけないので注意。まずは右手の兵士らをゾンビ化し、そいつらを
けしかけよう。次々とトラップに轢かれていくが、いずれ誰かがたどりつけるはず

&amp;bold(){No.2}
解放条件は[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]と突撃兵の全滅。いきなり挟み撃ちにされるため、かなり分が悪い
前のマップで宝箱を開けておき、出現と同時にジェノサイドバーストで[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]もろとも
突撃兵を何人か巻き込んでやろう。倒せればそれでよし。倒せなかった場合は、ゾンビを囮に
まず突撃兵を全滅させ、それから[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]に取りかかろう。両方いっぺんの相手は厳禁

&amp;bold(){No.3-1}
解放条件は盾兵の全滅。「やっちゃってください」と言わんばかりに固まっているので、
ここは素直にクラッシュで一網打尽にするのが得策。せっかくなので、柵は全て壊しておこう

&amp;bold(){No.3-2}
終了条件は攻城兵器の倒壊。いきなり命令はできないので、まず横に取りつけられた車輪を
両方とも破壊しよう。しかし、目の前には盾兵、そして四方を取り囲むように設置された矢倉、
さらにはとめどなく押し寄せる兵士の群と、かなりの激戦区となっている。まずは戦力の削減と
ソウル稼ぎをかねて、矢倉を落とそう。援護射撃がなくなるだけで、戦況はかなり有利になる
ちなみに、矢倉から落ちた後もアーチャーは攻撃を止めないので油断しないように

矢倉を全て落としたら、いよいよ攻城兵器攻略。車輪近くの隙間はかなり狭く、攻撃できるのは
せいぜい2,3体ほど。殴りではダメージが伸びず時間を持て余すので、なるべく体当たりを使わせたい
両方の車輪を破壊したら、いよいよ本体を倒壊させる。5体必要なので、その辺からサクっと拝借しよう

HPが危なくなったら、前のマップに戻りツボを破壊する。チェックポイントがない分やり直しは
面倒になるが、前のマップの配置物も使えるのが地続きマップの利点でもあるのだ

***チャプター4
ソウルの稼ぎ場はNo.1。兵士の一団めがけてクラッシュ。No.2の城壁にいるアーチャーに
クラッシュもよし。ただし、武器強化していないと一撃では決められないので注意

&amp;bold(){No.1}
解放条件は敵の全滅。ここは単純に、初期配置分を全滅させることが目的となる
厄介なのは突撃兵と数多く配置された兵隊長。突撃兵はうまく突進後の隙をついて、
兵隊長はまとめてクラッシュを使って一気に数を減らしていこう。配置物は多いが、
時間が勿体ないので、あまり遠いところにあるものまでは追いかけなくていい

&amp;bold(){No.2}
解放条件はなし。城壁を上った先にあるチェックポイントにたどり着ければクリアとなる
階段の手前と城壁の途中にはそれぞれ柵が設置してある。前者は問題ないが、後者はその背後に
アーチャーの一団が待ち構えている。あまり長く無防備にはなれないので、ゾンビを盾にした後の
スルーで壊すのが得策。柵が壊れたら急いで拾い直し、さらに進みつつ一団にクラッシュの洗礼
今回はあまり大きく稼ぐ機会が少ないので、できればこの一撃で一気に稼いでおきたいところ

&amp;bold(){No.3}
終了条件は[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]の全滅。その数、総計3体。かなり厳しいように思えるが、近付かない限り
向こうも積極的には追ってこないので安心。まずは[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]の前に、突如現れた豚どもを全滅させる
突進が厄介なので、強攻撃を積極的に使いダウンを取りながら攻め続けよう。その間にも[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]の
攻撃は続くので、そちらも油断しないように。豚が消えたら、[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]を叩く。これでまずは一人

この[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]をゾンビにしても構わないが、ソウルがもらえないとSランクは絶望的になる
必ずジェノサイドバーストでゾンビ化させるように。一人消えたら、続いて二人目の攻略に移る
まずは地味に邪魔な手前の柵を壊してしまおう。ここは安全に命令で行かせるのが得策

そのまま[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]にけしかけてもいいが、2人をまとめて動かしてしまう危険性もある
とはいえ、まとまってくれればそれだけジェノサイドバーストに巻き込めるチャンスにもなる
それに、奥の2人を引き離すのは至難の業。ここは覚悟を決め、ゾンビに2人を任せよう

ゾンビが2人の相手をしている間、こちらは北西にある宝箱を目指す。ジェノサイドゲージを
回収したら、まとまった2人にジェノサイドバースト。あとは様子を見ながらスルーで気絶なり、
まとわりついてごり押しなり。[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]ゾンビが来ない時は、標的にしている兵士を倒して
[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]にターゲットを向けよう。フリーの状態なら、こちらの命令に従ってくれるはず

***チャプター5
稼ぎはあまり考えなくていい。適度にクラッシュで巻き込んでいれば、勝手にSになるはず

&amp;bold(){No.1}
解放条件は橋を作ること。ここには豚がひしめいているため、一筋縄ではいかない
あまり城に近付きすぎると危険なので、ここはあえて離れた場所から命令するのが得策
隙間は意外とできるもので、特に問題なく橋が作れるはず。豚の突進にはくれぐれも注意

&amp;bold(){No.2}
解放条件は敵の全滅。狭い部屋ということもあって、突撃兵が厄介。すぐ裏に回りこみ、
さっさとゾンビ化させてしまおう。配置物は全て壊していこう。狭いので手間もかからない

&amp;bold(){No.3}
解放条件は[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。ここもかなり狭く、[[処刑執行人&gt;難敵・ボス攻略]]の攻撃から逃れる術はない
まずはジェノサイドバーストで削り、それからまとわりついて攻撃しよう。気絶はあえて考えない
攻撃は回避時の無敵を利用してかわす。こういう手段もいずれ必要になるので、今のうちに慣れておこう

なお、このマップは見た目以上に配置物が多い。まず左手奥に見える食器棚、そしてテーブルの上に
並べられた食器。これら全てからソウルが取得できる。もったいなさそうだが、ぜひ入手していこう

&amp;bold(){No.4}
解放条件は玉座の破壊。通過するだけならさっさと玉座を破壊して突破すればいいのだが、
この先に待ち受けるのは今までの総仕上げとなるボス戦。HPやジェノサイドゲージの回復、
ゾンビの回収など、できることは全てやっておき、万全の準備でボス戦に臨もう

&amp;bold(){No.5}
初のボス戦。まずは[[グロスタ&gt;難敵・ボス攻略]]から。ゾンビをけしかければあっさりと標的を変えるので、
後ろから切り刻むのみ。たまにくる回転斬りとプレスアタックに注意しよう。これを倒すと
次に登場するのは[[バグ・ベア&gt;難敵・ボス攻略]]。正面への攻撃が主なので、横や後ろに回って攻撃しよう
なお、[[バグ・ベア&gt;難敵・ボス攻略]]戦直後は今までいたゾンビが全て消えてしまうので注意すべし

[[バグ・ベア&gt;難敵・ボス攻略]]を倒すと再び[[グロスタ&gt;難敵・ボス攻略]]の登場となるが、うなだれるだけで何もしてこない
自分の好きな攻撃でトドメを刺してやろう。オススメは×△か最大溜め攻撃

***チャプター6
まず開幕の怯えている兵士を襲わせる。今までと同じタイプなので時間はかからない
あとはNo.2-1にてクラッシュ。前のマップで稼いでいれば、門を倒す分くらい確保できるはず

&amp;bold(){No.1}
前半は兵士を12人倒すと先へ進める。先のことも考えて、片っ端からインパクトしていこう
次のマップは騎馬兵を倒すのが目的。突進を回避でかわし、止まった隙に×△で馬から落とす
その後クリティカルですぐ終わるのだが、何も考えずやるとかなり遠くまで動かれてしまう
ここは画面右奥に見える木の根まで突っ走り、そこに引っかかるように誘導するとよい

&amp;bold(){No.2}
解放条件は門の破壊と[[ベヒモス&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。先のマップで稼いでいればゾンビの数は問題ないが、兵士らと
騎馬兵がその行く手を阻む。まずは騎馬兵を倒し、その後兵士らを片付けよう。稼ぐならここがチャンス
門を倒すと、前半最大の難関となる[[ベヒモス&gt;難敵・ボス攻略]]戦。はじめの突進は完全に動きが固定されているため、
絶好の溜め攻撃チャンス。マップの中央で止まるので、その周辺で構えられるよう命令する位置を
調整しよう。もしずれて当たりそうな時は、慌てず騒がず即解放。無敵でダメージを回避できる

マップが狭いこともあって、突進がなかなかかわしづらい。回避だと終了時に隙ができるので、
なるべく普通に走って避けるように。ジェノサイドバーストは開幕にぶっ放し、奥の宝箱から
ゲージを回収してさらにもう一発。これでかなりHPを削れるはず。あとは自力で何とか

&amp;bold(){No.3}
解放条件は最奥にいる騎馬兵の撃破。ところどころに配置されている柵は火炎柵
触れると吹っ飛び大ダメージを受けてしまうので、絶対に近づかないように。破壊するには
ゾンビを投げるか、騎馬兵を突撃させてやるとよい。投げたゾンビは消滅してしまうので注意
開幕の左手側には、騎馬兵がもう一人いる。死角になりやすいので、見逃さないように

&amp;bold(){No.4}
終了条件は門を破壊し先へ進むこと。まずは周囲を取り囲む弓兵を残らず全滅させる
騎馬兵は門破壊の指令が出るまで動かず、こちらからも手が出せないので放置。その間に
周囲の家屋も残さず潰してしまう。壊した家屋からは何人か弓兵が出現するので注意

左手奥の廃墟の中にいる弓兵らには攻撃が届かず、ゾンビを投げないと倒せない
放置しても構わないが、どれも一撃で倒せるので稼ぎついでに倒してしまうとよい

***チャプター7
全体が短いためタイムは縮めやすいが、設置物が少なくソウルが稼ぎにくい過酷なチャプター
No.2-2やNo.4前半のような狭く敵が多いマップで稼ぎ、それ以外は一気に突破してしまおう

&amp;bold(){No.1}
敵はガン無視し、一直線に突破する。まず左手沿いに進み、突撃兵の姿が見えたら突進に合わせて回避
あとは直線状に突き進むのみ。途中の突撃兵はこちらを捉えきれないので素通りしても大丈夫
なお、動かせるようになる前にキーを入力していると、視点が正面に回ったままになるので注意
ちゃんと視点が後ろに回ったのを確認してから動かすようにしよう

&amp;bold(){No.2-1}
解放条件はゾンビ橋を作ること。注意するべき点は特になし
周りの設置物はどうしても構わないが、せっかくなので壊しておこう

&amp;bold(){No.2-2/2-3}
解放条件は盾兵の全滅。チャプター5までのものより強化されているため油断は禁物
この先には宝箱があるので、面倒ならジェノサイドバーストで蹴散らしてもいい
ソウルはここで稼ぐ。クラッシュよりは命令の方が効率的かも

&amp;bold(){No.3}
解放条件はベヒモスの撃破。大量に配置された盾兵に攻撃を阻まれないように
溜め攻撃を習得しているなら、それをメインに戦えば弾かれる心配はない

&amp;bold(){No.4}
終了条件は[[スカーシュゴード&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。火炎柵前の盾兵は、火炎柵に押しつけてしまうと手っ取り早い
スカーシュ本人はさほど強くないが、周りを取り囲む盾兵が厄介。まずはそちらを全滅させてから
攻撃を仕掛けよう。ゲージがあればジェノサイドバーストで、ない場合は遠くからスルーか溜め攻撃で
クラッシュを狙う場合は、あまり深く切り込みすぎないように。とても痛い反撃を喰らうかも

***チャプター8
配置物が多い割にマップ数が少ないという、ランクを考慮すればかなり良心的なチャプター
しかし、それ以上に強敵や仕掛けなどの猛攻が激しいかなり過酷なチャプターでもある
ここから難易度も飛躍的に上昇するため、準備を怠らないようにしよう

&amp;bold(){No.1}
解放条件は[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。そのまま突っ込んでも勝ち目はないので、まずは周辺の兵士を
いくつか頂戴し、坂の近くで一旦[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]に吹っかける。その後、周囲を取り囲むアーチャーを
さらにゾンビ化。近くにツボがあるため多少の無茶は利くが、戦闘中に誤って破壊しないように
二体目は一体目で稼いだジェノサイドゲージを利用して、バーストで一気に倒すとよい

&amp;bold(){No.2}
解放条件は矢倉の破壊と[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。矢倉を全て破壊すると[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の登場となるのだが、
その前に矢倉から落ちたアーチャーは全滅させておこう。マップが狭いため、相手の攻撃範囲が
かなりの脅威。矢倉とゾンビの囮をうまく使いつつ、背後から離れないようにしよう

&amp;bold(){No.3}
解放条件は[[ブラッディ・ハガティー&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。とりあえず、橋とその手前にある配置物は全て
破壊しておこう。[[ハガティー&gt;難敵・ボス攻略]]は近づかない限り動かないので、まずは周囲の兵士をゾンビにし
適当に仕向ける。暴れ方が激しくなかなかダメージを与えにくい難敵。焦らずじっくり攻めていこう
ちなみに、周囲の矢倉は完全な無人。壊すなら戦闘前に橋のあたりから、もしくは戦闘後に
ゆっくり破壊していこう。ただし、[[ハガティー&gt;難敵・ボス攻略]]を倒した時点で兵士は湧かなくなるので注意

&amp;bold(){No.4}
終了条件は[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破と門の破壊。直接突っ込むとカタパルトからの集中砲火が怖いので、
まず外周を回りカタパルトの破壊に向かう。この時、あまり[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]に近づかないようにしよう
二つとも破壊したら[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]の番。[[重装兵&gt;難敵・ボス攻略]]を倒したら、反対側を同じ要領で片付けていく

***チャプター9
ここもチャプター8と同じく、マップが少なく配置物が多い。ただし、その道のりには
二人もボスが出現するという、かつてないほどハードなチャプター。腕に自信がなければ、
各種強化は怠らないように。場合によっては、救済アイテムに頼ることも考えておこう

&amp;bold(){No.1-1}
解放条件は門の破壊。見渡す限りに配置されている柵と矢倉は、ソウルを稼ぐのにもってこい
残さず全て破壊してしまおう。なお、[[街道の掃除屋&gt;称号]]を狙う際もここが一番オススメ

&amp;bold(){No.1-2}
解放条件は跳ね橋を落とすこと。細い道のりに突撃兵が配置されているいやらしいマップ
右側すぐに配置されているので、油断しないように。何なら、あらかじめゾンビを掴んでおいて
盾にしつつ、ゾンビクラッシュを叩き込むのもいい。とにかく、先手は取られないように

跳ね橋はゾンビを3体投げつければ落ちてくる。多少時間差があるので、おとなしく待っていよう

&amp;bold(){No.2}
解放条件は[[フランチェスカ&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。迂闊に近づくと危険なので、まずは入り口付近で兵士が
寄ってくるのを待ち、ゾンビを量産。それを[[フラン&gt;難敵・ボス攻略]]にけしかけ、なるべくダウンさせないよう
慎重に削っていこう。ヤバいと思ったら、ためらわずジェノサイドバーストを仕掛けること

階段の上には突撃兵が並んで待っている。回避ですれ違ってスルーしてしまうと楽
また、マップの左端にはツボがある。戦闘中や戦闘後の傷はここで癒しておこう

&amp;bold(){No.3}
解放条件は敵を9人撃破。この先はボスが待ち構えているので、準備は万全に

&amp;bold(){No.4}
終了条件は[[ネフィリム&gt;難敵・ボス攻略]]の撃破。今までのどの強敵とも比べ物にならない、まさに化け物
迂闊に近づくとダークブレスが怖いので、遠くからスルーで気絶させてから攻撃していこう

***チャプター10
ボスがおらずマップも少ない簡単なチャプターだが、配置物が少ないためソウル評価が難題となる
また、ここからは新たに「青いゾンビ」が敵として出現する。耐久力は高くないものの、遠距離からの
飛びかかりとのけぞりづらさ、そして数の暴力で攻めてくるかなりの曲者。決して油断しないように

&amp;bold(){No.1}
解放条件は敵を10体撃破。遠距離からの飛びかかりが怖い。できるだけ集団で固めた後、
距離を離さないように戦いたい。シルヴィアなら×△を連発するだけで楽勝だが、他の二人は
ジャンプ攻撃がさほど強力ではないためかなりキツい。特にロムルスは、攻撃範囲が狭いこともあり、
最大の苦戦を強いられる。なるべく囲まれないようにしつつ、一体づつ確実に葬っていこう

&amp;bold(){No.2}
解放条件は敵を10体撃破。このマップの兵士は、はじめからへたり込んでおり、
なおかつ攻撃をしてこない。さっさとゾンビにしてしまおう。部屋の隅にある宝箱や
ツボからのソウル回収も忘れずに。飾り鎧も貴重な収入源なので、忘れないように

&amp;bold(){No.3}
解放条件は、最後に登場するゾンビを9体撃破。このマップでは、初期配置以外の兵士なら
普通に攻撃してくる。しかし、こちらだけでなく青ゾンビも攻撃する。ここはお互いの蚊帳の外から
漁夫の利といこう。稼ぐ場合は、ここで青ゾンビにクラッシュや命令をするのがオススメ

&amp;bold(){No.4}
終了条件は城からの脱出。このマップは配置物のほとんどが破壊済み、
その上兵士も有限。なので、稼ぐならここに来るまでに何とかしておこう
----    </description>
    <dc:date>2010-09-13T19:16:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/21.html">
    <title>チャプター攻略/概要</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/21.html</link>
    <description>
      画面右下に表示されるアイコンには、配置物を止めるために使われているゾンビも含まれる
アイコンとゾンビの数が一致しない気がするのはそのせい。チェックポイントを通過すると
その分がごっそりいなくなるので、アイコンの数をあまり間に受けないようにしよう
----
#contents
----
***はじめに
チャプター中に現れる指令は、大きく分けて「敵を倒す」ものと「配置物を壊す」ものに分けられる
敵を倒すものは、特定の敵を倒せば先へ進めるといういたってシンプルな指令。直接ターゲット名が
表示されることもあれば、ターゲットが分からない場合もある。大抵は処刑執行人などの巨大キャラか
盾兵や騎馬兵、ウロボロスなどの特殊な兵士なので、まずはそいつらをターゲットにしてみよう

配置物を壊すものは、配置物を壊すと先へ進めるもののほかに、配置物自体を使って道を切り開く
場合もある。前者はゾンビをけしかけるだけですむ場合が多いが、たまに数を揃えないといけない
場合もあるので注意。後者は数を揃えるのが基本。できるだけ素早くゾンビを増やすようにしたい

***配置物の対処法
大抵は命令か投げつければ何とかなるものだが、中でも特に厄介なものをピックアップして紹介

****火炎柵
触れると爆発してダメージを受ける燃え盛る柵。敵はもちろんのこと、ゾンビも例外ではない
命令では爆発しきりで埒があかないので、スルーで破壊しよう。ただし、投げつけたゾンビは
消滅してしまうので注意。多く立ち並ぶ場面では、ゾンビを増やしながら破壊していこう

****地雷
地面に設置されている円形の地雷。踏むと敵味方関係なくダメージを受ける
こちらから破壊することも撤去することも不可能なので、命令で向かわせゾンビに踏ませるか、
敵を吹っ飛ばして爆発させてやるしかない。基本的に隠されていないので自分が踏む心配はあまり
ないが、後半のチャプターでは茂みの中に巧妙に隠されている場合があるので油断しないように

なお、爆風の範囲は意外と広い。近くにいると巻き込まれる可能性があるので注意しよう
逆に利用して、そばにいる敵を吹っ飛ばすこともできる。地雷原ならその効果も激増
次々と地雷に巻き込まれ吹っ飛ばされていく様は、さながら地獄絵図のよう

****大砲
砲弾を撃ち出す大砲。ダメージは大きいが、使う者がいなければただのオブジェクトにすぎない
破壊は不可能だが、近くにいる兵士を倒すと黙らせることができる。また、兵士を排除した後に
命令すると、ゾンビに大砲を使わせることもできる。とはいえ、あまり狙いを定めないので当てには
ならない。なお、砲弾は当たっても大丈夫だが、爆風はこちらにもダメージがあるので注意

****ペンデュラム
道を塞ぐように揺れ続けるペンデュラム。止めるまで進むことはできず、敵味方関係なくダメージを受ける
命令が利かないので分かりにくいが、ゾンビをけしかければ止めることができる。投げてもいいが、
命令の方が手間がかからないので便利。途中の弓兵は、適当に押し出して餌食にしてやろう

****床針
触れると連続ダメージを受ける床から飛び出す針。強行突破はほぼ不可能と思っていい
こちらは命令か投げつけることで通れるようになる。命令だと必要数が表示されるが、解放しても
問題なく従ってくれるので放置して構わない。安全な場所ならスルー、あまり近付きたくない
場所や遠いところにある場合は命令といった感じで、状況に応じて使い分けるとよい

****壁矢
壁に設置された矢を放つ仕掛け。飛び出す間隔が狭く、正面からの突破はまず不可能
正面から向かう場合は、ゾンビを盾にして強行突入しよう。多少押し戻されるが何とかなる
横から飛び出すものは、回避で強行突破が可能。多少ダメージは受けるが、時間が気になるなら
なお、ゾンビを投げつけると穴を塞ぐことができる。正面からでも塞げないことはないが、なるべく
斜めの角度から投げた方が安全。なお、この配置物は敵にダメージを与えることがない

****ケルベロス
絶え間なく炎を吐き続ける狼型のオブジェ。回避で強行突破することもできるが、それでは
最奥部の動力源を破壊できない。止めるためにはどうしたらいいのかというと、やはりゾンビを使う
投げつけてやれば口を塞いでくれるので、消滅してしまう前に急いで動力源を破壊させよう

****鉄球
吊られた棘つき鉄球。触れても特に害はないが、どうにかしない限り道を塞ぎ続ける
命令しても反応がないので戸惑いがちだが、ゾンビを4体投げつけると転がすことができる
ただ、補正が利かないため、かなり近い位置から正確に投げないと張りついてくれないので注意
しかし、あまり近付きすぎると落ちてきた鉄球に押しつぶされることもある。即死級のダメージなので、
くれぐれも位置取りは慎重に。横からのアングルにして、適度な距離を掴むとより安全かも

****ボウガン
巨大な矢を撃ち出すボウガン。基本は大砲と同じだが、こちらは破壊が可能
ゾンビに使わせることはできないので、兵士もろともさっさと破壊してしまおう
----    </description>
    <dc:date>2010-08-28T21:56:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/20.html">
    <title>隠し要素・小ネタ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/20.html</link>
    <description>
      #contents
----
***マルチプレイミッション
難易度に関係なく、特定のチャプターをクリアするごとに解放

:チャプター6クリア|KING BATTLEミッション3

:チャプター9クリア|SURVIVAL RACE/KING BATTLEミッション4

:チャプター15クリア|KING BATTLEミッション5

:チャプター19クリア|SURVIVAL RACEミッション5

***ジェノサイドチャージMAX＆アンデッドブースト
難易度に関係なく、全チャプターをクリアすると全員分解放。どちらも緑項目
ジェノサイドチャージMAXは、インパクト成功時にジェノサイドゲージをMAXにする
アンデッドブーストは、アンデッドの攻撃力をものすごく強化する

***特殊武器1～4
名前の通り、特殊な形状を持つ武器の数々。ただし性能は元のまま
1は全員分、2以降はクリアしたキャラのみ解放となる

:特殊武器1|難易度に関係なく全チャプタークリア

:特殊武器2|EASYで全チャプタークリア

:特殊武器3|NORMALで全チャプタークリア

:特殊武器4|HELLで全チャプタークリア

****特殊武器の形状
||特殊武器1|特殊武器2|特殊武器3|特殊武器4|
|ロムルス|チェーンソー|大ナタ|エレキギター|スコップ|
|レムス|ゴルフクラブ|ほうき|ボーリングのピン|バラの花束|
|シルヴィア|スタンドマイク|街灯|物干し竿|モップ|

***小ネタ
****キャンセル
:キャンセルで出せるが、それ自体はキャンセルできない|ジャンプ、回避、ゾンビインパクト、ジェノサイドバースト

:キャンセルできるが、それ自体はキャンセルで出せない|通常、強攻撃、溜め攻撃（溜め中）

:キャンセルで出せず、それ自体もキャンセルできない|絶対命令、溜め攻撃

****無敵時間
:回避|行動開始～終了まで。入力直後から無敵ではない点に注意

:ジェノサイドバースト|入力直後～終了まで。地上でしか出せない点に注意

:溜め攻撃|攻撃開始～終了まで。溜め中は無敵ではないので注意

****難易度の違い
[[取得できるソウル&gt;ソウル関連]]や[[評価ランクの目安&gt;評価ランク]]は、どの難易度でも変わらない

:EASY|被ダメージが小さく攻撃を3回まで耐える。敵のHPや攻撃頻度はNORMALと同じ

:NORMAL|全てにおいて標準。攻撃を2回まで耐える

:HELL|被ダメージが大きく攻撃を耐えられない。攻撃頻度も多少上がる？敵のHPはNORMALと同じ

****基礎知識編
-チャプター中の指令やイベントは、敵やプレイヤーのあらゆる状態を解除し無効にする
--攻撃やゾンビクラッチはもちろんのこと、ジェノサイドバーストまで解除されてしまう
---ゲージが無駄になってしまうため、指令が出る位置の近くでは使わないように
-溜め攻撃は、溜め時間に関係なく常に一定のダメージ
--ダメージが上がるのは、最大まで溜めた時のみ
-盾兵などの一部兵士やボスのガードは、強や溜め攻撃で崩すことができる
--ガードを解かれた相手は体勢を崩し隙だらけになる
--強攻撃の場合は攻撃を弾かれ、こちらも体勢を崩す
--溜め攻撃の場合はこちらが一方的に攻撃可能
---盾兵は吹っ飛び、その他は体勢を崩す
--グロスタのガードに限り、誰も攻撃を弾かれない
---ただし、レムスはジャンプ強攻撃か溜め攻撃でないとガードを崩せない
---逆に、シルヴィアは通常攻撃でもガードを崩せる
-アンデッドの生存時間は、普通のゾンビが1分、巨人ゾンビが2分
-敵の近くでゾンビクラッチを解除すると、確実に組みつかせることができる
-命令で破壊できる配置物は、スルーやクラッシュでも破壊することができる
--柵程度ならスルーでも楽だが、矢倉や門はさすがに命令でないと厳しい
--チャプター19の鉄球のみ、命令でないとダメージが通らない
-爆弾ゾンビを柵に投げると必ず消滅してしまう
--火炎柵の場合は、どのゾンビでも必ず消滅してしまう
-配置物に命令した際の殴りと体当たりは、ヒット判定が混在しない
--殴りが永続的に攻撃する関係上、必然的に体当たりが無視されやすくなる
--効率は体当たり＞殴りのため、単体の時より効率が悪くなってしまう場合もある
---大体 殴り3体＝体当たり1体 くらいのバランス
-配置物に攻撃を始めた後、一度命令を外すとゾンビを攻撃を変えることがある
--殴っていたものが体当たりに攻撃を変更するなど
--攻撃を変えた後に改めて命令すると、変更後の攻撃をする
--全く変えずに同じ攻撃を続けることもある
-普通のゾンビが命令外で敵を倒した場合はソウルが入手できない
--巨人ゾンビが倒した場合や配置物であれば、命令外でもソウルが入手できる
---巨人ゾンビが倒した分でKILLSをつなぐことも可能
-巨人ゾンビの攻撃とこちらの攻撃は混在しない
--処刑執行人同士の戦闘だと、必然的にこちらの攻撃が無視されやすくなる
---横振りの判定が強いこともあって、普通に攻撃することすら難しくもなる
-ゾンビクラッシュのダメージは、武器強化を購入すると一緒に強化されていく
--ゾンビスルーのダメージは武器LVに関係なく一定
--ゾンビの攻撃は、アンデッドブーストを使わない限り変化なし
-巨人系が気絶時のクリティカルは、プレイヤーの攻撃でのみ発生する
--普通のゾンビの攻撃は当然のこと、巨人ゾンビの攻撃も通常通り
-攻撃中にLを押しっぱなしにすると、視点が後方固定になる
--ジャンプ中などは無効のため、攻撃した直後急に視点が曲がる
--そのまま掴もうとするとゾンビを優先してしまうので注意
-垂直ジャンプ中にアナログキーの下を入力すると後方ジャンプになる
--移動距離が短いので心許ないが、回避が化けた時に使うとよい
--さらに、キーをニュートラルに戻して攻撃すると後方ジャンプ攻撃になる
---入力したままだと振り返り攻撃になる
-ダウン中や腰を抜かした兵士を攻撃した直後にインパクトすると、吹っ飛び中の兵士を掴む
--少しでも遅れるとそのまま吹っ飛んでいってしまう
--高所から落ちそうになっている兵士も、間に合えば掴むことが可能
-絶対命令で兵士を倒した後にカーソルを動かすと、すぐ次の行動を始める
-処刑執行人や重装兵などの巨人ゾンビは、フリーの状態であれば命令に従う
--何かを標的にしている時は、それを倒すまで追い続けるため命令に従わない
-火薬ダルは、敵に攻撃させることで向こうにダメージを与えることが可能
--チャプター19のバグ・ベア2体と戦う場所が代表的
--自分で壊す時は、タルの横からゾンビスルーで。上下の部分に当てても壊れない

****実用編
-ジャンプ攻撃を出す際、攻撃ボタンを二度押しすると無駄なく繰り出せる
--×□□・×△△と間をあけずに押す感じ
--目押しと出る速度は一緒だが、タイミングを考えなくていい分二度押しの方が楽
-宝箱などの小さな段差の上に乗ると、兵士が攻撃してこなくなる
--攻撃してこなくなるだけで、攻撃自体は届くので注意
--逆に、宝箱程度の段差なら、上の敵に攻撃やインパクトが届く
---チャプター14の段差の上にいる爆弾兵は下から掴むべし
-強攻撃を振り切った時、先端を複数の敵にずらすように当てると多段ヒットする
--かなり敵が混んでいないと無理らしく、狙って出すのは至難の業
--ボルケーノ・エッジだと多段判定のため成功させやすい
---突きを出した時にアナログキーを細かく左右に振る。うまくいけば兵士程度なら瞬殺
-シルヴィアの通常攻撃（1,2,4段目）は振り上げた時から攻撃判定が発生する
--判定は共通のため、単体に振り上げと振り下ろしの2ヒットは無理
--他のキャラも、振り上げた時から攻撃判定が発生している
-シルヴィアの回転斬りには、振り切った先端に追加判定がある
--殺戮のワルツやジェノサイドバースト前半の締めの攻撃
--この部分に限り、普通なら当たらないダウン中の敵にも当たる
-配置物に命令した時、ゾンビがたどり着いていないのにアングルが変わることがある
--ゲージが見えていない場合は、じわじわとゲージが減っていく
---そのままゾンビを使わず破壊することも可能
---ゾンビがたどり着いても継続するため、ダメージの底上げになる
--ゲージが見えている場合は減らないが、まれに減っていくこともある

****お遊び編
-悪魔のセリフ中にイベントをスキップすると、しばらく黒い霧がかかったまま戦える
--ただし、自発的にできる場面はチャプター1開幕しかない
---チャプター10でも同じ現象が起きるが、終了時のため意味なし
-兵士やゾンビが吹っ飛んだ体勢のまま空中停止することがある
--急にスローモーションがかかったように吹っ飛び、そのまま停止する
--兵士はチャプター1の塀を倒すマップ、盾兵を全滅させた後振り返った時に確認
---チャプター20の扉を開けるマップ、敵を片付けた後にも確認
--ゾンビはチャプター8の開幕、2体目の重装兵を倒した後に近場の坂で確認
---チャプター9、ゾンビを使って橋を下ろすところの近くでも確認（2体まとめて）
--攻撃すれば元に戻るが、何もしなければずっと空中停止したまま
---ゾンビは消滅するまでそのまま、敵は画面外にやると消滅？
--詳しい条件や原理については全く不明
---これまで確認した経緯から、画面端にいるキャラに起こる可能性が高い
---画面外から画面内に移行する瞬間に何かが起きていると考えるのが妥当か
-チャプター12に登場するウロボロスは、手前の場所から絶対命令で倒すことができる
--その場合、ウロボロスのイベントがスキップされ吊り天井が動き出す
--ある程度数がいないと、隙間を抜けていってくれないので注意
-チャプター19の吊られた鉄球は、脇を通ると隙間をくぐることができる
--先にいる兵士や処刑執行人を倒すこともできるが、鉄球を転がさない限り先へは進めない
--鉄球の下を行き来していると、勝手にゾンビが張りついていったりもする
-チャプター19の鉄球を転がした先にいるバグ・ベアの躯には、命令することができる
--HPゲージも表示されるものの、ダメージは与えられない
--状況によってはゾンビが消滅してしまうので注意。詳しくは下記参照

****欠陥編
-敵と密着状態だと、ゾンビクラッシュが無効化されることがある
--スーパーアーマーでもないのに吹っ飛ばず、赤くもならない
--似たような現象がシルヴィアのジャンプ強攻撃でも起こる
-ベヒモスに攻撃が当たらなくなることがある
--明らかに当たっているにもかかわらず、なぜかダメージを受けない
--気絶中はゾンビを狙うことで確実に攻撃を当てることができる
-命令を出すと、時間に関係なくゾンビが消滅してしまう場所・配置物がある
--チャプター1の4番目のマップ、東の矢倉の裏（塀との隙間で矢倉に命令を出す）
--チャプター19のバグ・ベアの躯と転がった先で止まった鉄球（鉄球破壊の指令後）
---命令の有無に限らず、カーソルを向けただけでも消滅していくので注意
---対処法はなし。対象を破壊するまで絶対に解放しないこと
-兵士が吹っ飛んだ姿勢のまま消滅してしまうことがある
--チャプター16、左側の矢倉と奥に続く通路の間の塀付近で二度確認
---柵の脇にある花壇？のようなところ
---矢倉も配置済みの兵士も全滅させ、無限湧きの兵士で遊んでいた時に確認
--ソウルは得られず、KILLSも増えない
----    </description>
    <dc:date>2010-08-09T20:45:03+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/1.html">
    <title>トップ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/1.html</link>
    <description>
      ----
ここは[[株式会社テクモ&gt;http://www.tecmo.co.jp/]]より発売されたアンデッドナイツ攻略サイトです
マルチプレイに関する攻略は半永久的に未定となっております。御了承ください

#search3(submit=検索,ignore=own)
----
***アンデッドナイツ
対応機種:PSP
ジャンル：アクション
発売/配信日：2009年10月15日/2009年12月24日
その他：アドホックモード対応
⇒[[公式サイト&gt;http://www.tecmo.info/product/un/]]
⇒[[ソフトウェアカタログ&gt;http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0325npjh50174_00undeadknightsj01.html]]
----
***各種情報
ティザーサイト
http://www.tecmo.co.jp/product/un/

ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/news/1237323_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1229527_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1228862_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1228569_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1227994_1124.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226561_1407.html
http://www.famitsu.com/game/news/1225759_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1224747_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1224716_1124.html

4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20100707033/
http://www.4gamer.net/games/076/G007637/20100701066/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20091116016/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20091026021/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20091015017/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20091015040/
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http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090928030/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090925030/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090918062/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090916025/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090908044/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090901054/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090831030/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090828024/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090810016/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090724067/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090710026/
http://www.4gamer.net/games/074/G007451/20090603053/
http://www.4gamer.net/games/087/G008776/20090605076/

GAME Watch
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091026_324447.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318057.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090926_317808.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090916_315923.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090908_314201.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090901_312386.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090810_308357.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090724_304706.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090710_301329.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090603_212365.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090607_213545.html

Gpara.com
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16742&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/comingsoon/undeadknights/091015/
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16571&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/comingsoon/undeadknights/090928/
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16288&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=16045&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15905&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15764&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15305&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=14739&amp;c_num=14
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=13948&amp;c_num=14

電撃オンライン
http://news.dengeki.com/elem/000/000/277/277913/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/276/276244/
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http://news.dengeki.com/elem/000/000/198/198256/
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http://news.dengeki.com/elem/000/000/194/194859/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/192/192983/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/191/191393/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/185/185725/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/180/180912/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/177/177088/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/168/168835/
----    </description>
    <dc:date>2010-07-07T21:48:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/15.html">
    <title>評価ランク</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/15.html</link>
    <description>
      評価ランクは、チャプタークリア後にもらえるダークエナジーに影響する
取得ソウルとクリアタイムの両方が影響したランク付けのため、どちらか一方だけでは
必ずしも高い評価にはならない。いかに素早くソウルを稼ぐかが高ランクへの第一歩となる
なお、一部&amp;link_anchor(アイテム,page=カスタム要素){カスタム要素}をオンにした状態だと強制的にランクが下がってしまうので注意
----
#contents
----
***評価ランクと取得ダークエナジー
|ソウル|タイム|総合|ダークエナジー|
|CENTER:S|CENTER:S|CENTER:S|RIGHT:5500|
|||||
|CENTER:S|CENTER:A|CENTER:A|RIGHT:4000|
|CENTER:S|CENTER:B|~|~|
|CENTER:A|CENTER:S|~|~|
|CENTER:B|CENTER:S|~|~|
|CENTER:A|CENTER:A|~|~|
|||||
|CENTER:S|CENTER:C|CENTER:B|RIGHT:3500|
|CENTER:A|CENTER:C|~|~|
|CENTER:C|CENTER:S|~|~|
|CENTER:C|CENTER:A|~|~|
|CENTER:B|CENTER:B|~|~|
|||||
|CENTER:B|CENTER:C|CENTER:C|RIGHT:2800|
|CENTER:C|CENTER:B|~|~|
|CENTER:C|CENTER:C|~|~|

***高ランク取得のコツ
****ソウル
配置物は各チャプターごとの最低取得数となるため、目につき次第壊していく
矢倉や柵はもちろんのこと、タルや木箱の一つにいたるまで決して逃さないこと
たった50とはいえ、数が多ければその差も大きい。配置物が多いチャプターだと
この分だけでSは達成できるが、そうでない場合は他で余分に稼ぐことになる

一度に多く稼ぐならゾンビに兵士を襲わせることだが、チャプターが進むにつれ
兵士のHPも高くなり倒しづらくなっていく。より効率的に行うには、あらかじめこちらが
ダメージを与えておく必要がある。ただし、強化した武器だと勢い余って倒してしまう
可能性もあるので注意したい。かといって、手加減のしすぎは効率を損ねてしまう
うまく敵のHPを削れるよう、各攻撃のダメージを何となくでも把握しておこう

敵の数が多い時はゾンビクラッシュも有効。武器強化を購入していれば一撃で一気に回収できる
ただし、後半の兵士は武器強化Lv.4でも一撃では倒れないので注意。青アンデッドは後半でも
HPが低く倒しやすいので、後半はなるべく兵士より青アンデッドの群れを狙った方が効率的

なお、巨人ゾンビが倒した分はソウルになるが、普通のゾンビが命令外で倒した分は
ソウルにならないので注意。とはいえ、稼ぎに行くなら巨人系は倒すが道理、命令外での
ダメージも雀の涙ほどしかないので、かなり長い間放置しない限りは大丈夫だと思うが

また、敵にも配置物への攻撃判定があり、特に巨人系は柵などを破壊して回ることもある
この場合はソウルが入手できなくなってしまうので、なるべく離れた位置に誘導しよう

****タイム
武器強化は前提条件。配置物は徹底的に無視し、倒すべき敵だけを倒していく
時には巨大キャラを放置することにもなるが、うまくゾンビを囮にして切り抜けよう
倒す場合は、スルーで気絶させるよりダメージの大きい攻撃でごり押した方が早い
ロムルスは□□△、レムスは□□△や□□□△を主軸に△△をおりまぜつつ、
シルヴィアは×△連打でまとわりつきながら攻める

敵を倒す際はクリティカルか通常インパクト。通常は狙って使う時もあるが、基本的にクリティカルに
一歩足りなかった時用。ダメージさえ十分なら、通常でも素早くゾンビ化させることができる
攻撃力の低いレムスが主だが、時には他のキャラでも使うこととなる。例えばゾンビが配置物を
壊している最中の時。クリティカルだと怯みのせいで一旦中断してしまうが、通常なら怯みもなく、
その分無駄な時間を使うこともない。いつどこで狙うべきか、それを把握しながら使い分けよう

盾兵などの通常では掴みにくい相手の場合は、スルーやクラッシュを惜しみなく使っていく
固まっている時はクラッシュ、単独の時はスルーと状況に応じて使い分けていこう。また、溜め攻撃も
ガードを崩すのには有効。攻撃範囲も意外と広いため、ゾンビがすぐ準備できない時に活用すべし

ボスも基本はごり押し。[[難敵・ボス攻略]]を参考に、自分なりの戦略を考えよう

****総合
ソウルとタイムの合わせ業…というのは簡単だが、実践するのは意外と難しい
下記の目安と[[ソウル関連]]の配置物一覧、そして周回プレイでの勘を頼りに、どこをスルーし
どこで稼げばいいのかを試算しよう。必要なものは運ではなく、綿密な計画であると心得るべし

***チャプターごとの目安
****チャプター1
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:9320|CENTER:S|RIGHT:06:04:37|CENTER:S|
|RIGHT:8160|CENTER:A|RIGHT:07:34:03|CENTER:A|
|RIGHT:7350|CENTER:A|RIGHT:08:37:99|CENTER:A|
|RIGHT:6560|CENTER:B|RIGHT:09:47:72|CENTER:B|
|RIGHT:5960|CENTER:B|RIGHT:10:47:95|CENTER:B|
|RIGHT:5250|CENTER:C|RIGHT:11:54:25|CENTER:C|

****チャプター2
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:7540|CENTER:S|RIGHT:04:35:12|CENTER:S|
|RIGHT:7460|CENTER:A|RIGHT:05:07:22|CENTER:A|
|RIGHT:6600|CENTER:A|RIGHT:06:02:64|CENTER:A|
|RIGHT:5160|CENTER:B|RIGHT:06:37:84|CENTER:B|
|RIGHT:4750|CENTER:C|RIGHT:07:55:57|CENTER:B|
|RIGHT:―|CENTER:―|RIGHT:08:08:84|CENTER:C|

****チャプター3
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:7510|CENTER:S|RIGHT:04:53:35|CENTER:S|
|RIGHT:7300|CENTER:A|RIGHT:05:29:38|CENTER:A|
|RIGHT:6210|CENTER:A|RIGHT:06:17:45|CENTER:A|
|RIGHT:5890|CENTER:B|RIGHT:07:26:57|CENTER:B|
|RIGHT:4530|CENTER:B|RIGHT:07:53:06|CENTER:B|
|RIGHT:3880|CENTER:C|RIGHT:08:15:50|CENTER:C|

****チャプター4
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:5070|CENTER:S|RIGHT:05:15:94|CENTER:S|
|RIGHT:4940|CENTER:A|RIGHT:05:35:62|CENTER:A|
|RIGHT:4240|CENTER:A|RIGHT:06:57:59|CENTER:A|
|RIGHT:3570|CENTER:B|RIGHT:07:10:04|CENTER:B|
|RIGHT:3160|CENTER:B|RIGHT:08:08:46|CENTER:B|
|RIGHT:2870|CENTER:C|RIGHT:08:30:68|CENTER:C|

****チャプター5
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:9210|CENTER:S|RIGHT:07:46:82|CENTER:S|
|RIGHT:8990|CENTER:A|RIGHT:08:05:35|CENTER:A|
|RIGHT:7500|CENTER:A|RIGHT:09:10:46|CENTER:A|
|RIGHT:7230|CENTER:B|RIGHT:09:59:09|CENTER:B|
|RIGHT:6190|CENTER:B|RIGHT:11:52:09|CENTER:B|
|RIGHT:5990|CENTER:C|RIGHT:12:07:99|CENTER:C|

****チャプター6
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:12480|CENTER:S|RIGHT:08:44:22|CENTER:S|
|RIGHT:9700|CENTER:A|RIGHT:09:05:21|CENTER:A|
|RIGHT:8420|CENTER:A|RIGHT:10:00:86|CENTER:A|
|RIGHT:7360|CENTER:B|RIGHT:11:25:77|CENTER:B|
|RIGHT:6320|CENTER:C|RIGHT:12:48:03|CENTER:B|
|RIGHT:―|CENTER:―|RIGHT:13:08:25|CENTER:C|

****チャプター7
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:7380|CENTER:S|RIGHT:08:01:30|CENTER:S|
|RIGHT:6450|CENTER:A|RIGHT:09:35:48|CENTER:A|
|RIGHT:6000|CENTER:A|RIGHT:10:14:47|CENTER:A|
|RIGHT:5080|CENTER:B|RIGHT:11:08:47|CENTER:B|
|RIGHT:4210|CENTER:C|RIGHT:12:18:90|CENTER:B|
|RIGHT:―|CENTER:―|RIGHT:15:46:43|CENTER:C|

****チャプター8
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:18070|CENTER:S|RIGHT:08:54:05|CENTER:S|
|RIGHT:17610|CENTER:A|RIGHT:15:20:65|CENTER:B|
|RIGHT:16170|CENTER:A|RIGHT:19:35:51|CENTER:C|
|RIGHT:15500|CENTER:B|RIGHT:―|CENTER:―|
|RIGHT:14970|CENTER:B|RIGHT:―|CENTER:―|
|RIGHT:13210|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター9
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:11520|CENTER:S|RIGHT:08:50:10|CENTER:S|
|RIGHT:10260|CENTER:A|RIGHT:10:18:45|CENTER:A|
|RIGHT:9900|CENTER:A|RIGHT:11:38:93|CENTER:B|
|RIGHT:8860|CENTER:B|RIGHT:12:25:33|CENTER:C|
|RIGHT:7010|CENTER:B|RIGHT:―|CENTER:―|
|RIGHT:6510|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター10
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:8260|CENTER:S|RIGHT:04:47:96|CENTER:S|
|RIGHT:7490|CENTER:A|RIGHT:05:51:74|CENTER:A|
|RIGHT:5640|CENTER:B|RIGHT:05:58:15|CENTER:A|
|RIGHT:4320|CENTER:C|RIGHT:06:44:96|CENTER:B|

****チャプター11
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:9860|CENTER:S|RIGHT:07:54:06|CENTER:S|
|RIGHT:9010|CENTER:A|RIGHT:08:12:69|CENTER:A|
|RIGHT:7820|CENTER:B|RIGHT:08:43:12|CENTER:A|
|RIGHT:7500|CENTER:B|RIGHT:11:26:82|CENTER:B|

****チャプター12
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:8340|CENTER:S|RIGHT:09:38:72|CENTER:S|
|RIGHT:7740|CENTER:A|RIGHT:12:01:06|CENTER:A|
|RIGHT:7140|CENTER:A|RIGHT:12:29:65|CENTER:A|
|RIGHT:6900|CENTER:B|RIGHT:13:52:98|CENTER:B|
|RIGHT:6170|CENTER:B|RIGHT:14:44:74|CENTER:B|
|RIGHT:5750|CENTER:C|RIGHT:17:40:93|CENTER:C|

****チャプター13
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:20020|CENTER:S|RIGHT:07:03:26|CENTER:S|
|RIGHT:17070|CENTER:A|RIGHT:08:48:32|CENTER:A|
|RIGHT:16660|CENTER:A|RIGHT:09:54:64|CENTER:A|
|RIGHT:11710|CENTER:C|RIGHT:10:45:48|CENTER:B|
|RIGHT:―|CENTER:―|RIGHT:12:38:87|CENTER:C|

****チャプター14
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:9780|CENTER:S|RIGHT:10:57:43|CENTER:S|
|RIGHT:8620|CENTER:A|RIGHT:11:56:49|CENTER:A|
|RIGHT:7770|CENTER:A|RIGHT:12:44:44|CENTER:B|
|RIGHT:7080|CENTER:B|RIGHT:13:26:50|CENTER:B|
|RIGHT:6710|CENTER:B|RIGHT:14:31:67|CENTER:C|
|RIGHT:5210|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター15
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:11040|CENTER:S|RIGHT:13:50:81|CENTER:S|
|RIGHT:10890|CENTER:A|RIGHT:14:55:41|CENTER:A|
|RIGHT:9910|CENTER:A|RIGHT:15:18:18|CENTER:A|
|RIGHT:9440|CENTER:B|RIGHT:16:23:17|CENTER:B|
|RIGHT:8970|CENTER:B|RIGHT:26:39:64|CENTER:C|

****チャプター16
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:14840|CENTER:S|RIGHT:11:44:41|CENTER:S|
|RIGHT:13830|CENTER:A|RIGHT:12:30:74|CENTER:A|
|RIGHT:12460|CENTER:B|RIGHT:13:47:90|CENTER:C|
|RIGHT:11880|CENTER:B|RIGHT:15:33:74|CENTER:C|
|RIGHT:10850|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター17
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:8770|CENTER:S|RIGHT:07:57:90|CENTER:S|
|RIGHT:8160|CENTER:A|RIGHT:09:07:08|CENTER:A|
|RIGHT:7000|CENTER:A|RIGHT:10:11:89|CENTER:A|
|RIGHT:6130|CENTER:B|RIGHT:12:38:25|CENTER:B|
|RIGHT:5590|CENTER:B|RIGHT:14:42:67|CENTER:C|
|RIGHT:4840|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター18
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:13760|CENTER:S|RIGHT:10:25:40|CENTER:S|
|RIGHT:10740|CENTER:A|RIGHT:12:08:21|CENTER:A|
|RIGHT:10030|CENTER:A|RIGHT:12:55:40|CENTER:A|
|RIGHT:9720|CENTER:B|RIGHT:13:47:43|CENTER:B|
|RIGHT:8750|CENTER:B|RIGHT:15:57:95|CENTER:C|
|RIGHT:7520|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター19
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:17040|CENTER:S|RIGHT:17:53:06|CENTER:S|
|RIGHT:16860|CENTER:S|RIGHT:24:19:45|CENTER:B|
|RIGHT:15530|CENTER:A|RIGHT:29:54:53|CENTER:C|
|RIGHT:14390|CENTER:B|RIGHT:―|CENTER:―|

****チャプター20
|取得ソウル|ランク|クリアタイム|ランク|
|RIGHT:21570|CENTER:S|RIGHT:15:16:38|CENTER:S|
|RIGHT:19170|CENTER:A|RIGHT:19:10:12|CENTER:B|
|RIGHT:18830|CENTER:A|RIGHT:25:09:48|CENTER:C|
|RIGHT:17600|CENTER:B|RIGHT:―|CENTER:―|
|RIGHT:16490|CENTER:B|RIGHT:―|CENTER:―|
|RIGHT:14550|CENTER:C|RIGHT:―|CENTER:―|
----    </description>
    <dc:date>2009-12-07T16:54:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/13.html">
    <title>称号</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/13.html</link>
    <description>
      条件を達成した時点で取得。チャプター中の場合は終了させないとダメ
はじめから名前と条件は見えている上、現在値まで確認できる親切設計
EASYクリアの称号は、NORMALをクリアすることで同時取得が可能
----
#contents
----
***称号一覧
|アンデッド使い|100体のアンデッドを生み出した|
|アンデッドの頭|500体のアンデッドを生み出した|
|アンデッド軍団長|1000体のアンデッドを生み出した|
|アンデッド大統領|3000体のアンデッドを生み出した|
|ちょいわる騎士|50体の敵の命を奪った|
|悪徳騎士|200体の敵の命を奪った|
|残虐騎士|1000体の敵の命を奪った|
|極悪非道騎士|3000体の敵の命を奪った|
|なげっぱなし名人|100回アンデッドを投げた|
|なげっぱなし超人|500回アンデッドを投げた|
|ゾンビつぶし|100回アンデッドを地面に叩きつけた|
|ゾンビ破壊王|500回アンデッドを地面に叩きつけた|
|ど根性ゾンビ|門を30回倒す|
|偉大なるご主人様|全アンデッドギミックの起動に成功する|
|ゾンビ設計者|アンデッド橋を10回成功する|
|ゾンビ総監督|アンデッド橋を50回成功する|
|地獄の大暴君|アンデッドに無茶な指令を200回命令する|
|解体の達人|矢倉を200個破壊する|
|街道の掃除屋|柵を100個破壊する|
|荒くれクラッシャー|兵器などの配置物を500個破壊する|
|巨人の飼い主|処刑執行人をアンデッドにした|
|巨人兵団長|処刑執行人を20体アンデッドにした|
|鉄巨人の僕|重装兵をアンデッドにした|
|鉄騎兵団長|重装兵を20体アンデッドにした|
|巨人サーカス団長|処刑執行人、重装兵を合計100体アンデッドにした|
|蛇使い|ウロボロスをアンデッドにした|
|スネーク・マエストロ|ウロボロスを50体アンデッドにした|
|恐るべき爆弾魔|爆弾アンデッドを100体つくる|
|吸血君主|クリティカル・ゾンビ・インパクトを1000回成功する|
|仮初の復讐者|ロムルスでEASYモードを全チャプタークリアした|
|永遠の復讐者|ロムルスでNORMALモードを全チャプタークリアした|
|究極の復讐者|ロムルスでHELLモードを全チャプタークリアした|
|未完の戦い|レムスでEASYモードを全チャプタークリアした|
|不死の戦い|レムスでNORMALモードを全チャプタークリアした|
|不死の戦神|レムスでHELLモードを全チャプタークリアした|
|偽りの贖罪|シルヴィアでEASYモードを全チャプタークリアした|
|贖罪の誓い|シルヴィアでNORMALモードを全チャプタークリアした|
|永久の贖罪|シルヴィアでHELLモードを全チャプタークリアした|
|大富豪|ダークエナジーを最大値まで溜める|
|暗黒の遊び人|プレイ時間50時間オーバー|
|地獄の遊び人|プレイ時間100時間オーバー|
|武器収集家|特殊武器を全部入手する|
|買い物の達人|カスタム要素を全て購入する|
|地獄の覇者|全チャプターをSランクでクリアする|
|果てしなき復讐者|全チャプタークリア後に100回以上チャプターをクリアする|
|道楽殺人鬼|1つのチャプターで300体の敵の命を奪った|
|キングハンター|ボスキャラを100体倒す|

***FAQ
****リタイアしたらその分のカウントは無効？
ちゃんとカウントされてる。ただし、セーブしないと記録は残らないので注意
セーブしたい時は、カスタマイズで緑項目のON/OFFが手っ取り早い

****「地獄の大暴君」の無茶な指令って何？
おそらくボタン連打ギミックのこと
巨大キャラにけしかけてもアイアンメイデンに突っ込ませてもカウントはされなかった

****「大富豪」の最大値っていくつ？
999999

****「暗黒の遊び人」「地獄の遊び人」のプレイ時間が増えないんだけど
チャプター中でないとカウントされない。チャプター1開幕で全滅させたら放置しれ
クリア時のカウントは30:00:00で止まるが、それ以上もちゃんとカウントされる

****「買い物の達人」って緑項目も必要？
緑はいらない。特殊武器も。全員分のパワーアップ要素だけ購入すればOK

****「地獄の覇者」ってキャラは？難易度は？
全キャラ全難易度共通。全チャプターで一度でもSを取れば取得

****「キングハンター」の対象は誰？
グロスタ、バグ・ベア、ネフィリム、ヴェノム・エンジェル、道化師、カーク・グラディス、ユグドラシル

****効率のいい稼ぎ場教えれ
:極悪非道騎士、道楽殺人鬼|チャプター1。開幕で一人をゾンビにした後、増援を延々と切り刻む

:ゾンビ総監督|チャプター5か7。5は豚がうっとうしく、7は道のりが多少面倒

:解体の達人、大富豪、買い物の達人|チャプター2。Sランクで回せば自然に達成できる

:ど根性ゾンビ、街道の掃除屋、荒くれクラッシャー|チャプター9。開幕の柵という柵と、ついでに門を壊しまくれ

:巨人兵団長、巨人サーカス団長|チャプター4。数が多く、序盤ということで敵が柔らかいため削りやすい

:鉄騎兵団長|チャプター8。開幕の2体をインパクト後リタイアの繰り返し

:スネーク・マエストロ|チャプター15。ウロボロス・マスターのお供にジェノサイドバースト

:恐るべき爆弾魔|チャプター20。溶岩地帯の繭から生まれる爆弾兵にインパクトし続ける

:キングハンター|チャプター5。グロスタ公爵とバグ・ベアで2カウント&amp;br()チャプター19なら4かと思いきや、バグ・ベアは2匹で1カウントの模様。つまり合計は3&amp;br()たった1の差のためにあの長丁場は割に合わないと思われ&amp;br()&amp;br()チャプター19冒頭のネフィリムを狩りまくるという手もあり&amp;br()ただし、[[ジェノサイドチャージNAX&gt;隠し要素・小ネタ]]はほぼ必須

****全部取得すると何かあんの？
「称号を全て制覇した！」という達成感が得られます。あと、記録を見返すことで
自分のたどってきた道のりに思いを馳せることができます。具体的なことは特に何も
----    </description>
    <dc:date>2009-11-11T19:13:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/18.html">
    <title>ソウル関連</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/18.html</link>
    <description>
      ソウルは敵を倒した時や配置物を破壊した時に入手できる。種類は全部で3色あり、
白は評価ランク、緑はHP全回復、赤はジェノサイドゲージMAXと用途が決まっている
緑と赤は入手できる配置物も決まっており、それぞれツボと宝箱にしか入っていない
どちらも見た目は2種類あるが、効果は全く変わらないので安心して入手しよう

ただし、入手する前に画面を切り替えてしまうと無効となってしまうので注意
ちゃんとゲージが満タンになったことを確認してから動くこと。ちなみに、白は問題なし

白は敵を倒す他に、配置物を破壊した時にも入手できる
命令で壊すことのできるものはもちろんのこと、中には命令には反応せずこちらの攻撃でしか
壊せないものもある。ホコリのようなものが上がれば壊せる証拠なので、目につくものには
片っ端から斬りかかってみよう。中には意外なものからソウルが取得できることも

なお、名有りの敵とボスには絶対命令やKILLSでのボーナスがつくことはない
スルーやクラッシュだけは効果があるので、トドメはなるべくゾンビを使った攻撃で
また、巨大ゾンビが倒した分は命令外でもソウルを取得できるが、普通のゾンビが
命令外で倒した分はソウルを取得できない。めったにないことだが、一応注意
----
#contents
----
***取得ソウル一覧
****基本行動
|行動|取得ソウル|表示名|
|敵を倒す|RIGHT:10|―|
|ゾンビストライクを決める※1|RIGHT:100|ZOMBIE STRIKE|
|ゾンビスルーで倒す|RIGHT:+100|ZOMBIE FINISH|
|ゾンビクラッシュで倒す|~|~|
|絶対命令で倒す※2|RIGHT:+300|~|
※1 巨大キャラを気絶させた場合は不可。また、スルーやクラッシュでは無効
※2 殴り（ダウン中の敵に命令）の場合はなぜか2KILLS

****KILLSについて
KILLSの分だけソウルを倍にする他、ボーナスも加算していく
ただし、ボーナスに関してはその攻撃で倒した回数分のみ
なお、KILLSには巨大ゾンビが倒した敵も含まれる

名有りの敵やボスの場合はZOMBIE FINISHのみ適用され、その他は一切適用されない
しかし、後に続く倍率がずれることはなく、ちゃんと表示上のKILLSで計算される

以下、具体的な例

-2人を通常攻撃で倒した場合
--10＋（10×2）＝30
--表示は10→20の順

-2人をまとめてゾンビクラッシュで倒した場合
--（10＋100）＋｛（10＋100）×2｝＝330
--表示は220のみ

-2人のうち前者をゾンビスルーで倒した場合
--（10＋100）＋（10×2）＝130
--表示は110→20の順

-3人をそれぞれ命令、通常、ゾンビクラッシュで倒した場合
--（10＋300）＋（10×2）＋｛（10×3）＋（100×2）｝＝560
--表示は310→20→230の順

-敵を命令（殴り）で倒した場合
--10＋｛（10×2）＋300｝＝330
--表示は320のみ

-兵士→処刑執行人→兵士の順にゾンビクラッシュで倒していった場合
--（10＋100）＋｛10＋800＋（100×2）｝＋｛（10×3）＋（100×3）｝＝1450
--表示は110→1010→330の順

****配置物
|タル|RIGHT:50|
|木箱|~|
|燭台|~|
|食器|~|
|食器棚|~|
|火薬ダル|~|
|柵|RIGHT:100|
|飾り鎧|~|
|心霊台|~|
|壁矢|RIGHT:300|
|豚小屋|~|
|玉座|RIGHT:500|
|火炎柵|~|
|家屋|~|
|瓦礫|~|
|鉄球|~|
|聖なる繭|~|
|アイアンメイデン|RIGHT:600|
|門（ギミック）|RIGHT:1000|
|門（破壊）|~|
|矢倉|~|
|本棚|~|
|ボウガン|~|
|カタパルト|RIGHT:1500|
|動力源|~|

****中ボス
|処刑執行人|RIGHT:800|
|重装兵|~|
|ウロボロス・マスター|~|
|ファティマ親衛隊|~|
|ベヒモス|RIGHT:1000|
|スカーシュゴード|~|
|ブラッディ・ハガティー|~|
|フランチェスカ|~|

****ボス
|グロスタ|RIGHT:2000|
|バグ・ベア|RIGHT:1500|
|ネフィリム|RIGHT:3000|
|ヴェノム・エンジェル|RIGHT:3500|
|道化師|RIGHT:3000|
|カーク・グラディス|RIGHT:3500|
|ユグドラシル|RIGHT:5000|

***チャプター別ソウル一覧
マップNOは、進む順番通りに若い番号から
チェックポイントは大番号で、それ以外の通行止めは小番号区切りで表記
名称の語尾に☆のつくものはクリアに必須でソウル入手も確実、★のつくものは
クリアに必須だがソウル入手は任意（インパクトやゾンビに倒させた場合）

****チャプター1
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2|処刑執行人★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|ツボ|RIGHT:2|RIGHT:0|
|No.3|門（ギミック）☆|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|No.4|矢倉☆|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|タル|RIGHT:6|RIGHT:300|
|~|宝箱|RIGHT:2|RIGHT:0|
|No.5|柵|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.6|柵|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|タル|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:4750|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:3000|

****チャプター2
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|矢倉|RIGHT:4|RIGHT:4000|
|No.2|矢倉☆|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3|矢倉|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|柵☆|RIGHT:5|RIGHT:500|
|~|瓦礫|RIGHT:1|RIGHT:500|
|~|タル|RIGHT:6|RIGHT:300|
|~|宝箱|RIGHT:2|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:9300|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:2100|

****チャプター3
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1-1|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|No.1-2|処刑執行人★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|宝箱|RIGHT:1|~|
|No.2-1|柵|RIGHT:4|RIGHT:400|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.2-2|矢倉|RIGHT:4|RIGHT:4000|
|~|攻城兵器☆|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:6250|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:1000|

****チャプター4
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|タル|RIGHT:9|RIGHT:450|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:2|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.2|柵|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.3|処刑執行人★|RIGHT:3|RIGHT:2400|
|~|柵|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|タル|RIGHT:7|RIGHT:350|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:3900|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:0|

****チャプター5
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|タル|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|木箱|RIGHT:3|RIGHT:150|
|No.2|燭台|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|飾り鎧|RIGHT:2|RIGHT:200|
|~|タル|RIGHT:11|RIGHT:550|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.3|処刑執行人★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|燭台|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|食器|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|食器棚|RIGHT:6|RIGHT:300|
|No.4|燭台|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|飾り鎧|RIGHT:2|RIGHT:200|
|~|玉座☆|RIGHT:1|RIGHT:500|
|No.5|グロスタ★|RIGHT:2|RIGHT:4000|
|~|バグ・ベア★|RIGHT:1|RIGHT:1500|
|~|ツボ|RIGHT:2|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:8850|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:500|

****チャプター6
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2-1|門（ギミック）☆|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|No.2-2|ベヒモス★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.3|火炎柵☆|RIGHT:7|RIGHT:3500|
|No.4|柵|RIGHT:5|RIGHT:500|
|~|門（破壊）☆|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|家屋|RIGHT:4|RIGHT:2000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:2|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:9000|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:3000|

****チャプター7
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|タル|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.2-1|柵|RIGHT:2|RIGHT:200|
|~|タル|RIGHT:5|RIGHT:250|
|~|木箱|RIGHT:4|RIGHT:200|
|No.2-2|タル|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|木箱|RIGHT:6|RIGHT:300|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.2-3|タル|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3|ベヒモス★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|スカーシュゴード★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|火炎柵☆|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|~|木箱|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:4650|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:500|

****チャプター8
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|重装兵★|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|タル|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|木箱|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.2|重装兵★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|矢倉☆|RIGHT:5|RIGHT:5000|
|No.3|ブラッディ・ハガティー★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|矢倉|RIGHT:4|RIGHT:4000|
|~|タル|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|木箱|RIGHT:14|RIGHT:700|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:2|~|
|No.4|重装兵★|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|カタパルト|RIGHT:4|RIGHT:6000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:2|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:21100|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:5000|

****チャプター9
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1-1|柵|RIGHT:15|RIGHT:1500|
|~|矢倉|RIGHT:5|RIGHT:5000|
|~|門（破壊）☆|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:2|~|
|No.1-2|タル|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.2|フランチェスカ★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|飾り鎧|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|ネフィリム★|RIGHT:1|RIGHT:3000|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:12050|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:1000|

****チャプター10
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2|飾り鎧|RIGHT:5|RIGHT:500|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.3|飾り鎧|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|タル|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:2|~|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:1000|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:0|

****チャプター11
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|タル|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|木箱|RIGHT:4|RIGHT:200|
|No.2|矢倉☆|RIGHT:3|RIGHT:3000|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|No.3|柵|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|火炎柵|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|~|タル|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4-1|瓦礫|RIGHT:3|RIGHT:1500|
|~|カタパルト☆|RIGHT:3|RIGHT:4500|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4-2|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.5|柵|RIGHT:6|RIGHT:600|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:11400|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:7500|

****チャプター12
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|重装兵|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|門（ギミック）☆|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|柵|RIGHT:3|RIGHT:300|
|~|タル|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|木箱|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.2|柵|RIGHT:4|RIGHT:400|
|~|木箱|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.3|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|矢倉|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.5|処刑執行人|RIGHT:1|RIGHT:800|
|No.6|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:5850|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:1000|

****チャプター13
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2|壁矢|RIGHT:2|RIGHT:600|
|~|木箱|RIGHT:3|RIGHT:150|
|~|タル|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3-1|本棚（ギミック）☆|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|No.4|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.5|燭台|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|飾り鎧|RIGHT:4|RIGHT:400|
|~|火薬ダル|RIGHT:5|RIGHT:250|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.6|重装兵★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|飾り鎧|RIGHT:9|RIGHT:900|
|~|火薬ダル|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:4350|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:1000|

****チャプター14
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|壁矢|RIGHT:6|RIGHT:1800|
|~|瓦礫※|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|No.2|処刑執行人|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|燭台|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|心霊台|RIGHT:12|RIGHT:1200|
|~|アイアンメイデン☆|RIGHT:4|RIGHT:600|
|~|木箱|RIGHT:6|RIGHT:300|
|No.3|タル|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|豚小屋|RIGHT:3|RIGHT:900|
|~|タル|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.5|ケルベロス☆|RIGHT:6|RIGHT:1800～|
|~|動力源☆|RIGHT:1|RIGHT:1500|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:11350～|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:2700|
※No.2とNo.3から戻ってきた時にそれぞれ配置される

****チャプター15
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2|飾り鎧|RIGHT:9|RIGHT:900|
|~|火薬ダル|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3|燭台|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|飾り鎧|RIGHT:4|RIGHT:400|
|~|火薬ダル|RIGHT:5|RIGHT:250|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.4|重装兵|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.6|ウロボロス・マスター★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|瓦礫※|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.7|重装兵★|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|柵|RIGHT:2|RIGHT:200|
|~|火炎柵|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|~|ツボ|RIGHT:2|RIGHT:0|
|No.8|ウロボロス・マスター★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|火薬ダル|RIGHT:6|RIGHT:300|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.9|処刑執行人★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|No.10-1|燭台|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|飾り鎧|RIGHT:2|RIGHT:200|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.10-2|燭台|RIGHT:5|RIGHT:250|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.11|ヴェノム・エンジェル★|RIGHT:1|RIGHT:3500|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:13200|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:0|
※ウロボロス軍団登場時に吊り天井付近に配置

****チャプター16
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|矢倉☆|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.2|ボウガン|RIGHT:6|RIGHT:6000|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.3|矢倉|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4|ベヒモス★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|ボウガン|RIGHT:2|RIGHT:2000|
|~|タル|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|木箱|RIGHT:4|RIGHT:200|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.5|カタパルト|RIGHT:2|RIGHT:3000|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:16500|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:2000|

****チャプター17
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|重装兵|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3|ファティマ親衛隊★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|燭台|RIGHT:4|RIGHT:400|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.4|フランチェスカ★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:3800|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:0|

****チャプター18
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.1|処刑執行人★|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|柵|RIGHT:5|RIGHT:500|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.2|スカーシュゴード★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3|タル|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.4|ブラッディ・ハガティー★|RIGHT:1|RIGHT:1000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.5|道化師★|RIGHT:1|RIGHT:3000|
|~|タル|RIGHT:9|RIGHT:450|
|~|木箱|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|ツボ|RIGHT:2|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:7800|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:0|

****チャプター19
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2|ネフィリム★|RIGHT:1|RIGHT:3000|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.3|重装兵★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|タル|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|木箱|RIGHT:1|RIGHT:50|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.4-1|処刑執行人★|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|No.4-2|処刑執行人|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|タル|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.5|鉄球☆|RIGHT:1|RIGHT:500|
|~|タル|RIGHT:2|RIGHT:100|
|~|ツボ|RIGHT:2|RIGHT:0|
|No.6|ウロボロス・マスター★|RIGHT:1|RIGHT:800|
|No.7|バグ・ベア★|RIGHT:2|RIGHT:3000|
|~|火薬ダル|RIGHT:8|RIGHT:400|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|No.8|カーク・グラディス★|RIGHT:1|RIGHT:3500|
|~|ツボ|RIGHT:1|RIGHT:0|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:14750|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:500|

****チャプター20
|マップNO|名称|数量|合計ソウル|
|No.2-2|ヴェノム・エンジェル★|RIGHT:1|RIGHT:3500|
|~|聖なる繭|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|No.3-1|聖なる繭|RIGHT:2|RIGHT:1000|
|No.3-2|処刑執行人★|RIGHT:2|RIGHT:1600|
|~|聖なる繭|RIGHT:4|RIGHT:2000|
|~|宝箱|RIGHT:1|RIGHT:0|
|~|ツボ|RIGHT:1|~|
|No.4|ファティマ親衛隊|RIGHT:1|RIGHT:800|
|~|聖なる繭☆|RIGHT:6|RIGHT:3000|
|No.5|ユグドラシル★|RIGHT:1|RIGHT:5000|
|~|繭|RIGHT:2|RIGHT:20～|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（全合計）|RIGHT:17920～|
|&gt;|&gt;|CENTER:総合ソウル（必須合計）|RIGHT:3000|
----    </description>
    <dc:date>2009-11-03T18:35:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/16.html">
    <title>攻略FAQ</title>
    <link>http://www40.atwiki.jp/undeadknights/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents
----
**基本的なこと
***マップの配置物が壊せない！
基本はゾンビをけしかける。Rを押して光っている部分があれば命令できる証拠
そこにカーソルを合わせれば、ゾンビが寄っていって破壊なり何なりしてくれる
命令を解除しても行動は続けるが、ダメージが減り時間がかかってしまうので注意
また、人数が必要な場合は命令を続けないと行動を止めてしまうのでこれも注意

光らない場合はとりあえず投げてみる。ゾンビが掴まれば何かが起こる証拠
一体だけでは無理なので、何かが起こるまで何度でも投げつけてみよう

***巨大キャラがゾンビにできない！
処刑執行人や重装兵は、ダメージを与えて赤くなってからでないとインパクトが効かない
攻撃から直接つなぐとゾンビにしやすくなるので、なるべくコンボから掴みに行くこと

なお、勝手に敵を襲うまでは普通のゾンビと同じだが、その状態だとこちらの命令を
全く聞かない。敵を補足していないフリーの状態なら命令で動かすことができる

***ゾンビスルーで敵が気絶しない！
遠くから投げつけないと気絶せず吹っ飛びます。ただし、こちらの方がダメージは高い
というか、気絶させると雀の涙ほどしかダメージが通らない。攻撃目的なら近付いて投げましょう
また、気絶は一度でも攻撃を当てると解除されます。クリティカルインパクトは迅速かつ丁寧に

***ゾンビがフリーダムすぎて困る
敵に命令をしない限り、近くの敵を勝手に攻撃し続ける。特定の敵に向かってほしい場合は、
ちゃんと命令を出すこと。一瞬でもカーソルが合えば大丈夫なので、長く押している必要はない
戦力を分散させたい場合は、今いるゾンビに命令、新規をフリーの状態にするとよい。命令組で
足止め、新規組を投げて気絶といった具合。ボス戦ではほぼ必須なので、よく覚えておくこと

***チェックポイントを通過したらゾンビが、ゾンビが…
仕様です、諦めましょう。巨人ゾンビは消滅、特殊なゾンビは普通のゾンビになる
マップによっては、扉が閉まる時にゾンビと分断されることもある

***色違いのゾンビができたんだけど
一部の敵をゾンビにすると、特殊な能力を持ったゾンビが誕生する
爆弾ゾンビ以外の二体は、他のゾンビより少し背が高いといった特徴もある
基本性能は普通のゾンビと変わらないため、間違っても仕掛けに放り込んだり
クラッシュしてしまわないように。なるべく戦力として大事に取っておこう

:爆弾ゾンビ（赤）|投げた時やクラッシュ時に爆発し、周囲を巻き込む&amp;br()投げるだけなら消滅はしないが、柵にぶつけるとすぐ消滅してしまうので注意が必要

:ウロボロスゾンビ（黄色）|遠距離からの攻撃時、敵に飛びかかる。ダウンを奪える上、ダメージも大きい

:薬品ゾンビ（青）|ゾンビストライクのダメージが高い。ヒット時に光る&amp;br()巨大キャラにしがみつかせた時は通常と変わらないので注意

***画面左の表示は何？
:KILLS|敵を連続で倒した数。取得ソウルに影響する

:SOULS|取得したソウルの数。累計ではなく最新の一件分のみという点に注意

:OF THE DEAD|インパクト、ジェノサイドバーストを問わずゾンビを作った数。10/20/50/100まで確認

:MASSACRE|5/10/15KILLS目の敵を自分の攻撃で倒す&amp;br()スルーやクラッシュはもちろんのこと、ストライクもアウト

:ZOMBIE STRIKE|ゾンビごと敵を斬る。+100のボーナス（巨大キャラを気絶させた時は無効）

:ZOMBIE FINISH|スルー、クラッシュ、命令のいずれかで敵を倒す。それぞれ基本値+100 or +300のボーナス

KILLSや各種ボーナスについての詳しいことは[[ソウル関連]]参照
OF THE DEADとMASSACUREは特に何の影響もない、いわば記録のようなもの
気にする必要は全くないが、どこまで伸ばせるか挑戦するのも面白いかも

**プレイヤー的なこと
***シナリオに違いはあるの？
誰で進めても同じ。ボスのセリフも同じなため、キャラによっては妙な会話も

***誰から始めたらいい？
レムス。他の2人ほど癖がなく扱いやすい。体験版をやりこんでいればなおさらオススメ

***格付けするならどんな感じよ？
:地上戦|レムス＞ロムルス＞シルヴィア

:空中戦|シルヴィア＞ロムルス＞レムス

:ジェノサイドバースト|シルヴィア＞レムス＞ロムルス

:道中|レムス＞シルヴィア＞ロムルス

:ボス戦|ロムルス＞兄より優れた弟など存在しねぇ！の壁＞レムス＞シルヴィア

地上戦では、レムスの隙のなさと攻撃範囲の広さが圧倒的。ただし、攻撃力とリーチに難あり
シルヴィアは隙の大きさが災いして、敵に近付かれるとかなり不利。なるべく離れた位置から
振り回し、攻撃範囲に敵を呼び込む形にするとよい。ロムルスはリーチも隙も並程度だが、
横に判定が弱く集団を蹴散らしにくい。敵に囲まれないよう動き回りながら戦おう

空中戦では一転して、シルヴィアの圧倒的手数がものを言う。通常を振り回せば敵は動けず、
強を連発すれば青アンデッドの群れですらなす術がない。ロムルスは強の範囲こそ狭いものの、
通常の範囲の広さとよろけ硬直が強み。ダウンを奪わないため、より短期間でダメージを稼げる
レムスは両方とも吹っ飛ばす上隙が大きく、かなり絶妙。ただし、強の攻撃力には頼るべき

ジェノサイドバーストは、レムス以外の2人は範囲の違い程度でダメージはさほど変わらない
だが、シルヴィアの回転斬りの完全に振り切った後の先端部分に追加ヒット判定があり、ここを
うまく当てることでロムルスよりも高いダメージを叩き出すことができる。レムスは総ダメージこそ
低いものの、前半の締めである右袈裟のダメージと範囲の広さを利用して大量の敵を巻き込める
ロムルスはとにかく判定が狭い。L押しっぱなしで視点をうまく操作しながら敵を補足し続けよう
特に、前半の締めである斬り下ろしは最大のダメージ源。絶対外さないようにしたいところ

道中はレムスの癖のなさが他2人を圧倒する。攻撃力の低さは強を多用することで補おう
また、ゾンビとの連携も重要なダメージ源となる。暇さえあればけしかけるつもりで動くこと
シルヴィアも空中戦を駆使すればそこそこだが、回避が難しくなるのが欠点。ロムルスは
地上も空中もイマイチなため、攻撃力の高さを生かしたクリティカル攻勢が有効

ボス戦はロムルスの一人勝ち。ボルケーノ・エッジの圧倒的火力は他の追随を許さない
シルヴィアも×△を連発すればダメージ効率はいいが、回避が難しくなるのはボス戦において
かなりのリスク。反撃のタイミングを見越しながら戦う必要がある。レムスは火力不足が災いし、
なかなかボスのHPを削れない。□□△や△△を主軸に、隙あらば攻撃を仕掛けていくつもりで

しかし、性能如何でキャラの良し悪しなど決めるものではない
愛があれば、どんなに扱いにくいキャラでもマイベストキャラなのだ
というわけなので、好きなキャラには愛を以て接してあげましょう

***「これは強い！」ってコンボとかある？
:ロムルス|□□△。トドメの突きが多段ヒットのためダメージがヤバい

:レムス|□□△。隙なく強攻撃までつながるため効率がいい

:シルヴィア|×△連打。全体的に隙の大きいシルヴィアにとってこの回転率は神の域

**カスタム的なこと
***オススメのスキル教えれ
まず派生コンボ。攻撃のバリエーションが増えれば、それだけ手数も増えることになる
他にはリカバーステップとかインパクト強化とか。受け身があれば敵の追撃から逃れられるし、
インパクト強化はインパクトの隙を少なくできる。チャージと併用すれば効果はさらに倍増

武器強化は敵のインフレに対抗できる唯一の手段。余裕ができ次第購入していきたい
ゾンビクラッシュも強化されるため、一網打尽の機会も増える。さらにボーナスでソウルもごっそり

肉体強化は必須のように見えるが、別にいらない。どれだけHPがあっても、敵の攻撃を
見切れなければ勝機などない。それに、回復ならクリティカルでいくらでもできるので、
むしろインパクトリカバー強化を優先すべき。どうしようもない時まで残しておこう

ゾンビ・コーリングは、自分に命令を向けるものと考えると分かりやすい
瞬間的に寄ってくるわけではないし、命令でも代用は可能なので使い道はないかも
溜め攻撃もクラッシュなどで代用できるため、急いで購入する必要はない

***全部購入すると何かある？
購入していく過程で「武器収集家」と「買い物の達人」の[[称号]]が得られます
全て購入した暁には「全部購入した！」という達成感が得られます。具体的なことは特に何も

***ダークエナジーを溜めたいのですが
マップが狭く配置物が多いチャプター2ループがオススメ
矢倉を全て壊せばソウルはSになるので、あとは急いでクリアするだけ

**敵的なこと
***盾兵に攻撃が弾かれます！
正面からは溜め攻撃でないと弾かれる。習得前の場合は、ゾンビをけしかけて裏に回るか
投げて気絶させる、クラッシュで吹っ飛ばすなどの手が有効。強攻撃でもガードは崩せるが、
地味に追撃が難しいので注意。また、相手が攻撃態勢に入った時も反撃のチャンス

***突撃兵の突進UZEEEEEE!!!
脇に回って直接インパクト（要強化＋チャージ）。正面からでもいけるが、タイミングがシビア
無難にいくなら、突進とすれ違うように正面回避し、振り向きざまに攻撃。距離が近づくことで
向こうもすぐ突進をやめるので、より確実に隙をつくことができる。敵の位置把握は勘で適当に

***騎馬兵がうっとうしすぎます！
馬のいななきが聞こえたら、一瞬待って回避。これなら、見えていてもいなくても確実にかわせる
一度突進するとしばらくじっとしているので、その隙を突いてジャンプ強攻撃。その後、間髪入れずに
クリティカルインパクト。突進中は、たとえ壁にぶつかっていても攻撃判定が続いているので注意
また、マップ端で受け身を取ると追撃でさらにダメージを受けてしまうのでこれも注意

***爆弾兵に攻撃が当たりません！
通常時は攻撃をかわされやすいので、爆弾を投げるまで見守ってから攻撃
いっそ攻撃せず、すぐにインパクトしてしまうという手も。強化済みなら時間もかからない
こいつをゾンビにすると、爆弾ゾンビという特殊なゾンビになる。体は赤いが3倍ではない

***ウロボロスが気味悪すぎます！そして強すぎます！
武器を強化していればクラッシュですぐ赤くできる。ただし、動きが素早いため補足は難しい
正面からの攻撃はガードされてしまうので、ゾンビを囮にして背中を取りながら攻撃していこう
回転攻撃には注意しておくこと。複数で来られた時はジェノサイドバーストで即殺が一番安全
こいつをゾンビにすると黄色い特別種になる。ダウンを奪える飛びかかりが強力な超攻撃型

***青い薬品使いに焼き殺されます！
正攻法で攻めると厄介だが、スルーで気絶させてしまえばインパクトするだけで終了
こいつをゾンビにすると青い特別種になる。ゾンビストライクのダメージが高い支援型
ただし、巨大キャラにしがみつかせた時のゾンビストライクは通常と同じなので注意

***でかい盾兵に攻撃が通じません！
基本はスカーシュと同じく、ゾンビを囮に背後に回り攻撃あるのみ
あまり積極的に動かない点もスカーシュと同じなので、溜め攻撃を喰らわせるとよい
シルヴィアなら、比較的安全な位置から複数を巻き込めるのでオススメ

**クリア後的なこと
***二周目はあるの？引き継ぎは？
クリア後も普通にゲームは続くので、そもそも二周目という概念がない。カスタム要素もそのまま

***特殊武器入手のための周回がめどいです…
一人づつ進めるのではなく、チャプターごとにキャラを変えながら進めていくと飽きにくい
マルチプレイでも入手は可能らしいが、詳しい条件は不明
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    <dc:date>2009-10-31T19:54:56+09:00</dc:date>
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