vsタオカカCS2


開幕



立ち回り

端対端でもない限り、相手の攻撃が瞬時に届くと思っていい。安易にチャージすると5D、JDが刺さるのでチャージする時は
ダウンを奪った時か合間合間に少しずつ溜める。 

【空対地】
頭無敵付き対空6Aがあり、リーチ、発生、リターンにすぐれる2Dがあるため対空のタイミングずらしの光、翼は逆に危険。
そもそも相手の上を取ることが至難な組み合わせなため、上からいくのはあくまで狙いを散らす程度にとどめる。

【披ガード】
6B、猫3は見てからガード。6Bはガード時相手有利なのでガード重視。5Dor低空JD当てC~J2Dは2C対空で
ほぼ地上chが取れる。端ぴったん絡みの崩しは空投げ注意しつつ飛び。

牽制

単純に殴り合いに来るのなら、A風が頼れる。
5Bは2A、2Bに勝てず置き2Cに負けやすい。
A風が発生、判定、ch時のリターンに優れるので振りまわしたくなるが、硬直も長いので振りすぎに注意。


対空

信頼と実績の2C。相手のJB、J2Bが下方向に強くリスクが高いため2A対空は危険。
相手の空中制動の自由度が高すぎるため、安全に対空できる状況はほとんどないことに注意。
DEに合わせた2C対空も手前でC派生~J2Dor降りJCとされると負けるが、その場合
空対空、槍でC派生の硬直に刺せる。相手も2CみてからC派生はできないので読み合い。



知識・メモ



643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 11:07:20 ID:veUeOTb20 [1/2]
お待たせしました。遅れて申し訳ないです
対ツバキ猫歩き回避可能通常技
5A、5B、5BB、5C、2A、2C、2CC
必殺技
閃(ABCD全て)、翼(これも全部)
タオスレpart12に書いてありました。



840 :名無しさん:2011/02/18(金) 10:55:43 ID:KLz5gxHo0
タオカカとやって思ったこと

空投げを食らっていては勝てない(エリアル中の紫投げを含む)
ネコ2後の受身狩りに注意を払う
直ガの練習をしてバクステや昇竜割り込みが出来るようにする
閃対策はされやすいので振るならB剣やD剣の方がいいような気がした
相手の起き上がりに5B重ねる場合はしっかりと重ねる(しゃがみ歩き注意)
当然だがコンボチャンスにしっかりコンボを決められるように練習する
相手の地上中段には5Aで割り込む

上記のことは自分がPSR200越えの某タオカカにボコられ続けた上でおもったことだが、
何を振る、どうやって事故らす、というより自分の防御テクニックを上げ、
相手の甘え行動を潰していくかが最大の対策なのではないだろうか


841 :名無しさん:2011/02/18(金) 12:05:52 ID:tn7kYbfQ0
タオカカは固めのパターン見るのが大事、基本は待ち気味で

空中から攻めると6A・2Dが怖いから基本的に地上で攻めたほうがいいかも

JC・Cを置くように出しとくと突っ込みに良く引っかかったりする
空対空は空投げ・JA・JB

DEはB派生はコパン振るとか、C派生は対空の準備~とか要所で対応ちゃんとする
DEの後、後ろ跳ねしてるときにこっちがジャンプ逃げしようとすると空ダしてきて空中投げ食らう、投げ抜け意識

相手のコンボ〆は大抵上空にいることが多いから2~3ゲージくらい溜める
チャージ中は空投げと2Dを警戒しといて相手がどこで待ってるかを確認する
C翼で降りるかA翼で降りるかそのまま降りるか毎回ちゃんと考える
光系でズラすのも面白いんじゃね?とか思うんだけど翼安定、ろくなこと無い

固めはバリガ張って距離離す
3C最終段をスカせたら儲け物、閃とかA,B剣とか入れられそうだけど怖いから逃げるか前ジャンプ

6A後は下段は無い

ねこっとびからのめくりJCはねこっとび見てからD剣で
頭の上をちょっと通過したくらいで間に合う
読まれてねこっとび後2A擦ってたら負ける・・・けど普通振らない
ちなみに2Bは両CHでこっちのリターン、3Cには勝てる
早めにD剣だすとD閃に化けて逃げれる
メタギタの存在を忘れない、チャージ中にパナされる。2Dは安全

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最終更新:2011年02月19日 01:57
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