※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします
開幕
立ち回り
通常
ノエルの5AはCTに比べれば弱体だが相変わらず擦ってくるので直ガポイント。
5C,2C,3Cと各種DにはB剣,B風がかなりプレッシャーになるようなので見せておくと吉
対D擦り
D連携自体にも様々な無敵があるのだが、基本はB風でGPカウンター。
牽制
対空
空対空は基本的にノエル側に分がある。
かといって2Cを読まれるとJDやJ4Dを貰う。
適度に2CやA槍、昇りJAJBなどであまり空中戦には付き合わないことが大事か?
知識・メモ
確定反撃
3C 2B(ch) 直ガ 3C
アサルトスルー 直ガ5B
スプリングレイド 5C (最速だとカウンターだか空中),6C
フェンリル ダッシュ5C(ch),最短2Dを入れても可能
3C……ガードしてすぐ5Bを振ると空振りするので注意。
硬直後半5Fは低姿勢ではないのでダッシュで距離を詰めて5B、D風で反撃するのが理想。
安定を取りたいのならA閃~
スレ情報元
part○>>○○○レス目
part7>>945レス目
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最終更新:2010年12月08日 21:44